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Annoyed Grunt

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Posts posted by Annoyed Grunt

  1. Ma comunuque non ci dovrebbe lavorare una persona sola,magari il Pocket Quest translator group :sisi:

    comunuqe seriamente,chi mai da solo riuscirebbe a tradurre sette ore di gioco da solo (e sette ore sono solo quelle della demo!)

    Ci serve anche qualcuno che ci dica come va pocket quest all'estero.

  2. Neanche un minigun Vulcan può abbattere schiere e schiere di fun,che sono più assatanati di zombi che vogliono carne.

     

    E noi vogliamo carne :biggrin:

     

    No,davvero,ma è così difficile?

     

    EDIT:Messaggio simultaneo,master.

    il tema dei nostri post è così simile e sconcertante però,XD

  3. Ecco:

    In ghost & goblin,le armi non si potevano usare nel corpo a corpo,ma si dovevano lanciare,cosa che succede anche nel mio gioco.

    Poi,in ghost & goblin,si poteva sopravvivere a due colpi:al primo si perdeva l'armatura,e si rimaneva in mutande,al secondo colpo si moriva.

    Nel mio gioco si ha invece una barra degli HP.

    Nel gioco ci sono anche alcune sezioni platform (e qui le tombhand stanno a pennello,non nel senso grafico,ma nel senso che se per esempio sbagli piattaforma e cadi in un burrone piane di tombhand,si morirà lentamente,vedendo il sangue spruzzare da noi).

    Poi le armi:le armi hanno una resistenza(quante volte può venire a contatto con un nemico e trapassarlo) e una gittata(quanto può andare lontano)

    Una lancia ucciderà un solo nemico a grandi distanze,ma l'ascia due a brevi distanze,mentre il pugnale due a lunga distanza,il crocifisso creerà un esplosione (SPOILER!).

    Per gli ambienti non ho ancora fatto nulla,ma saranno la parte più difficile del gioco nel senso grafico.

  4. Buongiorno gente,ora presenterò il mio giuoco,Goth & Gargoyle.

     

    Nome:Goth & gargoyle

    Tool di sviluppo:gamemaker

     

    Trama:

    Il gioco non ha ancora una trama (che sarà comunuqe molto superficiale visto che il gioco sarà simil-arcade)

     

    Ambientazione:

    simil medievale. I luoghi andranno dai clichesissimi cimiteri fino all'interno delle cattedrali gotiche

     

    L'eroe:

    Occhi rossiccio terra,capelli neri,vestito scurissimo,con un mezzo cappuccio che gli copre la bocca.

    http://img337.imageshack.us/img337/771/playerstatico.png

    I suoi sprite (creati da me) verranno elaborati dai contorni di un semplice battler per 2003. (contorni,non template)

     

    Armi:

    Lancia:gittata lunga,ma si distruggono al primo contatto nemico (in poche parole non possono trapassarlo)

    Ascia:può trapassare un nemico e ucciderne uno dietro di lui,sfotunatamente però ha una gittata corta.

    http://img193.imageshack.us/img193/9679/ascia.png

    Pugnali da lancio:trapassano il nemico e hanno una lunga gittata.

    ???:altre armi

     

    Mostri:

    Tombhand:delle mani che escono dal terreno. Fanno perdere una decina di HP ogni secondo di contatto

    ???:altri mostri

     

    Gameplay:

    Il gameplay sarà per alcune cose simile a ghost & goblin. Infatti le armi si potranno solo lanciare,ma si avrà una barra HP.

    Ci saranno anche sezioni platform.

     

    Il gioco parteciperà a una competizione.

    DEMO:Nex

    Screen:

    Screen di prova:(le palline rosse che vedete sono scizzi di sangue)in questo screen vedrete le tombhand

    http://img26.imageshack.us/img26/8208/sanguea.jpg (so che le mani potrebbero sembrare gigantesche,ma più piccole non venivano bene)

     

    Crediti:

    Me.

    Ogni immagine che avete visto (e vedrete) è creata\editata da me.

    Unica eccezioni sono:effetto sangue,che è un effetto predefinito di game maker. Per or non ce ne sono altre

  5. scusa,ma come template hai usato charas? perchè le orecchie dell'elfa sono proprio uguali

     

    EDIT:ma porc,il fatto che avevo appena finito di leggere il topico di Nova planet,dove l'eroina è una specie di Lara croft,ma mi sono confuso e bah,a volte non so proprio che mi passa per la testa

  6. Mo non vorrei continuare a rompere le palle con il 2012,ma mi pare di ricordare che nel documentario si dicesse anche che i disegni erano diversi

    Diversi

    Se i primi (forse) erano già stati disegnati dal figlio di Nostradamus,i seguenti erano stati disegnati molto probabilmente da altri autori

  7. Sembra carino il progetto,(mi lincierete)ma non ho mai giocato a parasite eve,ne a nessun altro survival rpg (termine per me nuovo)

    la trama inizialmente piuttosto banale (sembra una specie di fusione tra silent hill e obscure (persona da trovare--scuola)) ma il tuo parlare la rende interessantissima.

  8. Questo è un progetto molto buono,per un niubbo.

    il mapping dell'immagine è piuttosto buono,aggiungerei solo qualche albero e renderei meno quadrato,se ci riesci,il laghetto. Se non ci riesci va bene pure così.

    In bocca al lupo

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