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Annoyed Grunt

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Posts posted by Annoyed Grunt

  1. Ho letto Kalevala.

     

    Come mi aspettavo, la tua storia è quella meglio disegnata (qualcuno aveva dubbi?) e, come al SOLITO, adoro il design delle armature. Srsly. Mi è piaciuto anche il "mix", perché nonostante i cavalieri e l'ordinamento dell'esercito siano prettamente occidentali, il loro senso dell'onore ricorda molto quello orientale.

     

    Unico appunto: nonostante utilizzare un arco possa essere considerato un lavoro "infame", dato che è un po' giocare sporco, non penso che un'arciere possa essere definito uno che non "ha il fisico". Come scritto qui, http://www.steamfant...guerra-inglese/ , un arco è incredibilmente difficile da tendere : un arco medio inglese ha una libbratura di 100 libbre, scusatemi la ripetizione, e ciò significa che l'arciere che tende la corda fa lo stesso sforzo di uno che tenta di alzare con una sola mano 45 kilogrammi. Non una performance da tutti.

  2. Una guida fatta apposta per i videogiochi è Invent Your Own Games With Python (e il seguito Make Games With Graphics) che puoi trovare gratuitamente qui http://inventwithpython.com/ che è fatta apposta per ragazzi che vogliono imparare la programmazione. E' scritta in modo chiaro, in un inglese leggibilissimo, e soprattutto spiega anche le cose basilari in modo che anche chi non ha mai toccato programmazione possa capirci qualcosa.
  3. Effettivamente mi trovo meglio anche io con la bici pesante, è decisamente più controllabile, anche se magari meno "movibile". Con la bici pesante riesco a fare un salto mortale a salto, con la bici leggera anche 2 o 3 (giusto per far capire la differenza ^ ^)
  4. HO ATTIVATO IL CAPS LOCK! DA QUANTO TEMPO NON LO ATTIVO PER DIGITARE PIU' DI UNA PAROLA? IN GENERE MI AFFIDO A SHIFT! E' UNA GRAN LIBERAZIONE, CATSO!

     

    OK, ANALISI SERIOSA MA NON SERIA, IN CAPS LOCK, SUL PERCHE' IL CAPS LOCK E' COSI' MAGNIFICO, E PERCHE' IL CAPS LOCK DAI E' ANCORA PIU' MAGNIFICO! PRIMA DI TUTTO, SI PUO' USARE IL CAPS LOCK PER GRIDARRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE SENZA ESSERE PRESI PER COGLIONI. (IO VENGO PRESO PER COGLIONE IN OGNI CASO, NON VI PREOCCUPATE). SECONDO, L'IMMANE MURO DI PAROLE MAIUSCOLE FORMATE HA UN EFFETTO UMANIZZANTE CHE CI FA RENDERE CONTO DI QUANTO PICCOLI SIAMO NELL'UNIVERSO, CHE E' DI SICURO IN CAPS LOCK (IL MICROVERSO INVECE E' L'UNIVERSO SENZA CAPS LOCK, E INFATTI NON SE LO CAGA NESSUNO!). TERZO: IL CAPS LOCK E' MAGNIFICO, PERCHE' NONOSTANTE IO SIA ITALIANO E ABBIA COMPRATO UN COMPUTER CON WINZOZZ 7 IN ITALIANO, SULLA TASTIERA C'HO LE SCRITTE IN INGLESE! VORREI GRIDARE IN CAPS LOCK PER DIRE "PUPPA" AL BLOCK MAIUSC, MA POSSO, QUINDI ADESSO VOGLIO UN SUPER-CAPS-LOCK CHE MI BLOCCA LE SCRITTE A 88PIXEL DI GRANDEZZA! SUPER-CAPS-LOCK-DAY ANNESSO, OVVIAMENTE! QUARTO: QUATTRO. QUINTO: TUTTI I MOTIVI PRIMA ESPLICITATI RENDONO IL CAPS LOCK ANCORA PIU' MAGNIFICO. SESTO: IL CAPS LOCK E' BELLO PERCHE' TI FA SFOGARE. SETTIMO: CAPS LOCK E' BELLO PERCHE' LO DICE L'IPNOROSPO. LODE, LODE, LODE ALL'IPNOROSPO! OTTAVO: QUANDO LEGGI UN TESTO IN CAPS LOCK, ANCHE SENZA PUNTI ESCLAMATIVI, SEMBRA SEMPRE CHE QUALCUNO STIA GRIDANDO COME UN COGLIONE (COME DETTO NEL PRIMO PUNTO).

     

    SRGUIUIERGHUFGHSRUGIRGHUDIHFHU

  5. Be', ho notato che fai parlare i tuoi personaggi in modo piuttosto arcaico, ecco tutto. O magari sono io che sono scemo, ma "lo" utilizzato come "il" non è che lo vedo ovunque. (a parte su Esclamazioni Antiquate). Ci manca solo Antonio che dice "Altoltà, vi sfido a singolar tenzone, messere!". (no, sul serio, ci manca davvero)
  6. Potresti perdere delle serate anche su questo:

     

     

    http://angolodigluttony.files.wordpress.com/2012/06/canvas-rider.png?w=280&h=184

    Nome: Canvas Rider

    Genere: Sportivo\Abilità\Sandbox

    Tipo: HTML5

    Prezzo: Free

    Versione: n\d

    Avete presente quelle centinaia di giochini scemi sulle moto? Sono tutti praticamente la fotocopia dell’altro, e sono così diffusi perché offrono un gameplay semplice (con una moto devi fare salti o superare ostacoli, usando solo le frecce per accellerare\equilibrarti) e possono essere programmati piuttosto facilmente (la fisica è praticamente già integrata se si usa un engine e i movimenti della moto non sono granché difficili da fare. La stessa fisica usata non è avanzata, perché una fisica avanzata non sarebbe utile nel gioco). E oggi parleremo di uno di loro, anche se – ovviamente- è diverso dagli altri…

     

    http://smashinghub.com/wp-content/uploads/2011/01/5.Canvas-Rider.jpg

    Facciamo una doverosa precisazione: Canvas Rider è un gioco di bici, e non di moto. Il che rende probabilmente più logico il tutto: neanche una moto da cross ha la maneggevolezza di una bici. Ma queste son quisquilie: la cosa importante di Canvas Rider è che ogni “traccia” da completare sembra un quadro. O meglio, buona parte: altre sono più grezze, quasi solo linee, e ti lasciano a fare una centinaia di tentativi per arrivare alla fine. O, altre ancora, sono praticamente “automatizzate” e permettono al ciclista di arrivare da solo dove deve arrivare, lasciando a te solo il compito di apprezzare ed ammirare l’efficacia del game design. Qualcuno potrà chiedersi: perché questa eterogeneità di livelli? La risposta è: semplice, perché ci sono molti game designer.

    Ma quanti? Una ventina? Trenta? No. Diciamo qualche migliaio. E’ proprio questa il bello di Canvas Rider: i livelli giocati dal giocatore (e scusatemi il gioco di parole) sono fatti da altri giocatori, perché Canvas Rider permette agli stessi di utilizzare un editor di livelli che permette praticamente loro di disegnare quello che vogliono. Pensate a cosa succederebbe se un editor del genere, fatto di linee a mano libera disegnate col mouse, fosse unito all’abilità di un disegnatore con una buona tavoletta grafica? Presto detto: basta andare sul sito e scegliere i livelli più famosi, che spesso sono anche i meglio disegnati, e godersi lo spettacolo.

    http://angolodigluttony.files.wordpress.com/2012/06/canvasrider.jpg?w=331&h=293

    Ma vediamo in dettaglio il gameplay di Canvas Rider. Descriverò prima il sistema di gioco in sé, poi l’editor di livelli. Allora: i comandi della nostra bici sono pochi: con il tasto su si pedala, acquistando velocità, e con i tasti giu-sinistra-destra si cerca di equilibrare la bici; con Z si cambia il verso in cui si pedala. Ecco tutto. Per quanto riguarda il livello, ci sono due tipi di linee: quelle nere (solide) e quelle grigie (non solide, di sfondo). Se il corpo dell’omino che guida la bici tocca una linea nera, cade dalla bici e si incappa nel Game Over. Oltre a ciò, ci sono altri elementi come le “frecce” e i “puntini”. Esistono 2 tipi di frecce: i “booster” (gialli), che danno una spinta al giocatore, e i “modificatori”(verdi) che cambiano la direzione della gravità. Di “puntini” ne esistono 3: i “goal” (gli obiettivi del gioco, di colore giallo. Se il giocatore li raccoglie tutti “vince” il gioco), i checkpoint (blu, se il giocatore cade dalla bici riparte da lì), e le bombe (di colore rosso), che se toccate dall’omino esplodono, disintegrandolo. Uniti insieme, questi elementi permettono di creare livelli di gioco sempre diversi, sia lunghi che più corti.

    L’editor è semplice quanto il gioco: ci sono 4 strumenti di disegno, cioé linea a mano libera e linea retta, rispettivamente per linee solide e non, e poi i comandi per piazzare checkpoint. Si può attivare il disegno con “griglia” che rende anche la mano libera più “spigolosa” e precisa, la gomma per cancellare i tracciati, ed infine il comando che ci permette di esplorare il livello.

    Allora, che ne dite di fare una partitina a Canvas Rider? Per iniziare, potreste usare anche

    questa pista disegnata…da indovinate chi! http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif?m=1129645325g

  7. Posso affittarvi una casa sul lago a Shreveport, un cabinato di pac-man e comprarvi una cinquantina di litri di Diet Coke.

     

    Per il resto: bo', il tutto mi sembra piuttosto improbabile, davvero.

     

    NOTA: "se uno non sa è meglio che non mette bocca"

     

    Be', minimo minimo, dovresti essere te a dire che esperienza hanno i membri del gruppo, Pech. Minimo minimo.

     

    *E si dicon sempre le stesse cose. Ah, no, questo non è IndieVault*

     

    NOTA 2: "sappiamo già come funziona"

     

    Il mercato è come un'arancia meccanica: semplice all'esterno e complicato all'interno, strambo. E' solo un avvertimento.

  8. Ho visto la prima puntata di At in inglese.

     

    Be', non è male, anche se non capisco perché il dialogo finale con Starky (si chiama Starky? Dannate parole non scandite NEW: ho guardato sulla Wiki, si chiama Starchy. Oh, sai che differenza). Versione italiana "Starchy, smettila di mangiare, non sei uno zombie!" "Lo so, ma mi piace la ciccia" "Tu sei Ciccioso! :3" Versione inglese "Starchy, non sei uno zombie!" "Ma la carne (Flesh, intesa come carne umana) è deliziosa!" "Tu sei Delizioso! :3". Parlando di una caramella, "delizioso" è meglio, ma forse è stata una cosa di "censura" (una caramella che mangia carne umana? Srsly?).

     

    Per il resto, all'inizio trovavo un po' di difficoltà, e la trovo tutt'ora, ma già dalla fine dell'episodio capivo già meglio le parole. I personaggi più facili da tradurre sono stati i Guardiani, il più difficile Manfrey, la pignatta parlante (il cui nome italiano è PignaPigna).

     

    Poi le voci italiane di Finn e Jake rullano più di quelle inglesi, giuro (Gommarosa invece non ha una particolare differenza). Ma forse è solo perché non le capisco. Bo'. Comunque, se non avessi già visto gli episodi in italiano, avrei moooooolte più difficoltà.

  9. Il videogioco di Adventure time, (Adventure Time: Hey, Ice King, why'd you steal our garbage?) sarà probabilmente il best game evah.

    Cioé, leggete sotto Thinking about

     

    http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120514131726/adventuretimewithfinnandjake/images/thumb/c/c3/513116178.png/446px-513116178.png

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