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Posts posted by Annoyed Grunt
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Adesso scarico, lo finisco una volta e poi faccio una bella descrizione delle differenze fra horror giapponese e quello occidentale.
(così, perché mi va)
EDIT: uh, mi da uno strano bug. Praticamente, Ib cammina sempre verso sinistra, impedendomi di comandarla D:
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Molto carino, ma...c'era proprio bisogno dell'ENNESIMO Mario?
Tutto il lavoro che perdono dietro questi titoli potrebbero usarlo per creare giochi più originali ed innovativi :|
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Perché, ha DAVVERO usato i Movie?
:O
Pensavo che nessuno li avesse mai usati per davvero.
*Comunque lo proverò*
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Io ho comprato Darkriders. Penso fosse GMC.
Codice illeggibile e richieste via E-Mail ignorate. Magnifico.
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Be' ovviamente sono tutte supposizioni, la nintendo non è nuova a queste cose. Basti pensare alla GameBoy Camera. Non mi ha fatto dormire la notte.
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Ce ne sono 30, di quelle limited, fai pure D:
Ché tanto, hai capito, io non la compro.
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Gesù, qui da Ingordigia divento Invidia! XD
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Non fosse che io ho pochissimi giochi. Perché, OVVIAMENTE, essendo minorenne non posso comprare giochi su Ebay. E su Ebay ci trovi bioshock nuovo scatolato a 5 euro. Comprare quindi i giochi INUTILMENTE IN SOVRAPPREZZO A 50€? Ovviamente no.
Quindi attualmente ho solo un paio di giochi indie (che son, ovviamente, senza scatola) e qualche gioco boxato. Giusto 4\5.
(non è mica un caso che campo soprattutto di roba gratuita)
ALTRIMENTI POTREI AVERE LA LIMITED EDITION DI THE BINDING OF ISAAC A MENO DI TRENTA FOTUTTISSIMI EURO.
http://www.ebay.it/i...67#ht_500wt_922
TI ODIO TANTISSIMO, BUROCRAZIA.
(senza contare che per colpa della banca la Paypal di mio padre è pure bloccata. Quindi anche i giochi indie normali non li posso comprare.)
L'unica cosa che compro sono i libri (in contrassegno, quindi in contanti sonanti). Ho più libri io che videogiochi testament.
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Ehm... le scritte nel fumetto sono verdi?! E di che genere si tratta?! O.o
Interessanti gli screen Test, ma, ti prego, ad un certo punto dello sviluppo NON mostrare più nulla; nonostante QUALCUNO continui insistentemente a richiederlo. Sennò che gusto c'è, poi? D:

Ehm... come hai fatto ad arrivare al quarto tabellone avendo 21 PV e basta? XD

I poteri del debugging.
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Vi odio tantissimo.
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Doveva vincere Darklands Vinc90.
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Non ho scritto io, ci deve essere stato un errore quando ho copiaincollato.
I giochi da provare ovviamente torneranno, solo che mi scoccio di scrivere l'articolo su InfinityCraft :P
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Per me è simpatico, però parla troppo.
Inoltre ToB nella fase iniziale è davvero una palla, solo quando entra Obli la cosa si fa figa per davvero.
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Inauguro oggi la nuova rubrica del blog, The Games Files! In questa rubrica parlerò di teorie, leggende e miti riguardo i videogiochi. Tutta roba che, nel 90% dei casi, prenderà una piega piuttosto spaventosa…
Sotto la voce “Leggenda” saranno messe le storie completamente irreali (es. il Bigfoot in GTA, che non è altro una leggenda metropolitana, completamente falsa) mentre in “Teoria” le teorie più, o meno, campate in aria\veritiere su aspetti veri del gioco in questione. Sotto la voce “Realtà” vanno invece le cose…be’, che sono vere, incredibilmente.
http://www.mariowiki.com/images/thumb/d/de/Smg2boxart.png/250px-Smg2boxart.pngGioco: Super Mario Galaxy 2
Tipo: Teoria | Leggenda | Realtà
Nome Teoria: The Shadow People of Hill Valley
Iniziare con Super Mario Galaxy 2 non è certo la cosa che qualcuno si aspetterebbe. Un gioco puccioso come può esserne uno di Super Mario, cosa potrà mai nascondere? Be’, roba abbastanza inquietante.
Non credo che qualcuno abbia mai parlato, in italiano, della Shadow People of Hell Valley (lett. “La Gente Ombra della Valle Inferno”), perché penso sia poco conosciuta, come cosa. Anche sui forum Nintendiani inglesi se n’è parlato pochissimo. Quindi vediamo in modo conciso cosa cazzo c’entra una Valle infernale in Super Mario Galaxy.
Ora, per chi non lo sapesse, in Super Mario Galaxy 2, come nel primo, si va in giro attraverso pianeti e galassie, in una di queste, cioé la Shiverburn Galaxy (nella versione italiana del gioco “Galassia Brivido Bollente”), nella fase iniziale il giocatore si ritrova in una vasta distesa di lava, che sembra trovarsi all’interno di una specie di burrone spaziale. Infatti, guardando ai lati, grandi “pareti” rocciose di colore blu possono essere notate. Guardando ai lati, in cima a queste pareti, possono essere scorte delle strane figure…
Dato che, come al solito, i giocatori hanno la tendenza di non farsi mai i cazzi propri, qualcuno è andato a curiosare fra i file del gioco e ha scoperto che:
- La Texture del cielo è un file chiamato “BeyondHellValley” (italiano: “Oltre la Valle Inferno”)
- La Texture di quelle figure è chiamata “HellValleySkyTree” (italiano: Alberi del cielo della Valle Inferno”)
Ma quindi quelle strane figure sarebbero in realtà “solo” degli alberi?
http://i.crackedcdn.com/phpimages/article/2/2/9/55229.jpg?v=1Sfortunatamente, NO. Questo è il file “HellValleySkyTree”, e quelli di certo non sono alberi: sembrano più alieni oscuri dalla forma umanoide (perciò vengono chiamati Shadow People). Possiamo quindi fare alcune considerazioni:
- “Hell Valley” non è il nome di alcun livello di Mario Galaxy. Però il livello Shiverburn è una zona “bassa” con delle pareti rocciose che vanno verso l’alto. E’ quindi una valle. Inoltre, la zona iniziale della Galassia Shiverburn è una distesa di lava. La conclusione è ovvia: è quella la Hell Valley. Molti ipotizzano che Hell Valley sia un nome provvisorio usato durante il Beta-Test, oppure che sia il nome della zona nella versione giapponese del gioco.
- Il cielo è chiamato “Oltre la Valle Inferno”, quindi possiamo presupporre che ci sia qualcosa “oltre”. La Gente Ombra potrebbe essere (se non degli alberi) una razza di alieni che abita nella zona dell’ “oltre”.
- Sicuramente, c’è qualcosa sotto. Di certo non può essere una coincidenza, né un bug: sono immagini corrette prese dal gioco. Senza mettere in mezzo teorie cospirazionistiche, questo è un Easter Egg. Questa Gente Ombra potrebbe avere anche un ruolo in Super Mario Galaxy 3 (anche se, nel 2, nessuno li cita né fa mai riferimenti che possano far mai pensare che esistano).
E questo era tutto, vi lascio solo alcune informazioni extra finali:
- La Gente Ombra segue mario per tutto i livello. Indipendentemente da dove sarete, guardando verso sinistra, li potrete SEMPRE vedere, perché sono un’immagine di sfondo e non un oggetto “fisso”. La cosa potrebbe anche essere voluta. Ovviamente, non abbiamo modo di saperlo.
- A causa di ciò che ho detto su, la Gente Ombra non può essere raggiunta. Se anche il giocatore dovesse hackare il gioco ed avere la possibilità di volare, non potrebbe mai raggiungere le figure perché sono, appunto, elementi di sfondo. Finirebbe semplicemente con l’uscire dall’area di gioco.
- A quanto pare, è possibile vedere una Persona Ombra anche nella Grandmaster Galaxy (l’ultimo livello di gioco ; “Galassia leggendaria” nella versione italiana). Non ho trovato riscontri di questa cosa.
- La Texture del cielo è un file chiamato “BeyondHellValley” (italiano: “Oltre la Valle Inferno”)
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Oh, tornando a noi. Non sapevo dove postarlo. Qui mi pare adatto.
Avevo già parlato di Cataclysm. Ma - ovviamente - nessuno se l'è cagato di striscio. Penso che sia dovuto al fatto che è un Roguelike. Con la grafica Ascii. Da roguelike. Eh (ma è fatto nel 2012 & still in development) . L'altro motivo penso sia dovuto al fatto che è difficilissimo.
Ora, Cataclysm è un Roguelike. Quindi è anche un rpg. Posto quindi qui perché...chi potrebbe interessarsi si interessi.
Allora, in Cataclysm giochi nei panni di un sopravvissuto ad un'apocalisse di stampo - principalmente- zombesco. Dico 'principalmente' perché ci sono molti altri mostri (dico, son rimasto traumatizzato quando, avevo tutto il necessario per sopravvivere, un verme gigante esce dal sottosuolo e GNAM! No, davvero). Il giocatore inizia in un Evac Shelter. Nell'Evac c'è un alto sopravvissuto, può essere maschio o femmina, nome random, assegna una missione al giocatore.
Ora, il reparto 'ruolistico' di Cataclysm l'ho trovato un po' povero. Oltre al fatto che è ancora in sviluppo, Cataclysm è un gioco dove tu sei un tizio. Un tizio qualsiasi. Non salverai il mondo né niente. Però sei DA SOLO contro tutti. Un povero cristo, insomma.
Nell'evac shelter si possono trovare oggetti proprio poveri poveri. Se si ha una gigantesca botta di culo, ci trovi uno zaino. (praticamente l'oggetto più utile del gioco). L'unico modo per trovare oggetti è , oltre a craftarseli, cercarli nelle città.
Ora, non so se avete letto la Zombie Survival Guide di Max Brooks (il figlio di quell'altro Brooks, quello che di nome fa Mel.) ma il 90% delle cose che imparate da lì potete metterle in atto in Cataclysm. E dato che la ZSG è una guida completa per sopravvivere ad un'apocalisse di zombie, potete intuire quanto 'simulativo' sia Cataclysm.
Oltre a potersi creare il personaggio scegliendo sia tratti (è occhialuto, è forte di corporatura in modo speciale, et cetera) e scegliendo il livello delle 4 statistiche base (le classiche forza-intelligenza et cetera) si possono anche scegliere le classiche abilità in cui il proprio personaggio è esperto, come Sopravvivenza (che Bear Grylls vi fa un (ser)baffo), Melee, Lame, Pistole, et cetera.
Il mondo di Cataclysm è generato casualmente la PRIMA volta che si gioca. Poi vengono generate altre zone man mano che esplorate. Se morite, e c'è il permadeath, dovrete crearvi un nuovo personaggio, e giocherete in una delle zone che avete già generato. Potete quindi trovare anche i cadaveri delle vostre partite precedenti...!
Cataclysm è inoltre difficile. E' facilissimo essere sopraffatti dagli zombie. La mia strategia è, in genere:
Vado in città (all'inizio gli zombie non spawnano quindi sono 'sicure') e cerco un negozio di articoli sportivi, dove si possono trovare oggetti carini Zaini (necessari ; anche se il giocatore è forte, se non ha spazio dove mettere la roba è inutile) e anche manuali (da leggere per imparare nuove skill) e oggetti come caschi da Football o mazze da Baseball, o coltelli da sopravvivenza.
Poi vado in giro, vicino, cercando un po' di cibo nelle case adiacienti. Appena ho un equip decenti (=almeno un po' di cibo e di acqua) fuggo il più lontano possibile. Seguo le autostrade, e vado in giro finché non trovo una casetta nei boschi. Queste casette sono abbastanza sicure (essendo lontane dalle città gli zombie sono inesistenti) ma non lo sono completamente. Come insegna la zombie survival guide, non esistono 'posti sicuri. Solo PIU' sicuri'. Ricordo ancora con dispiacere quella volta in cui avevo trovato una casetta nei boschi con abbastanza cibo, avevo acqua ed altro. Mi trovavo perfettamente quando...TA-DAN! Un lupo decide di venirmi a rompermi le palle. A quanto pare non riesce ad entrare (chissà perché, non rompeva i vetri delle finestre) ma...ero comunque FOT-TUTO. Sarei potuto uscire dal retro, ma avrei dovuto rompere una finestra. Dato che pensavo che lì ci sarei rimasto a lungo, non preferivo avere una via diretta per qualunque coglione volesse entrare. Quindi son rimasto sotto assedio di questo lupo per 2\3 giorni. Non ero nemmeno armato bene, quindi preferivo non attaccare...mangiavo il cibo che avevo e bevevo dal cesso. (si, bevevo dal cesso. A quanto pare i lavandini non ci sono -ancora- in cataclysm). Alla fine sono andato a combattere il lupo, quando avevo finito il mangiare...e son perito sotto la sua forza selvaggia. Cosa ho imparato da allora? Se proprio devi, fuggi, non pensarci su, e prendi sempre il tratto 'Empatia Animale' che rende anche gli animali feroci un pelo meno aggressivi.
Il sito è Whalesdev.com, dove è possibile trovare sia il download che il forum, dove ci sono guide e Mod del gioco. Una, la Darkling Wolf Mod, è praticamente più usata del vanilla.
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Zombie? WIN. (gli zombie rendono tutto migliore <3)
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Vi voglio bene, ragazzi. ;____________;
Ora tutti a mangiare la torta!
http://cdn.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1146/Minecraft%20Cake_848512.jpg
PS: la torta è gentilmente concessa dall'Aperture Science ed è servita con contorno di Neurotossina.
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Ma non è illegale postare roba del genere, Guardian? Mi deludi >_>
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Sarà il film più bellobellissimo di tutto l'universo. Srsly.
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E' infatti quello che dico nella premessa :°D
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RETROROBA N° 4
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f8/Excitebike_cover.jpg/250px-Excitebike_cover.jpgNome: Excitebike
Genere: Sportivo\Corse
Tipo: NES (Nintendo Entertainment System)
Excitebike fu uno dei 18 giochi rilasciati in contemporanea all’uscita del NES in america. Uno dei primi 18 giochi per Nes. E il Nes fu rilasciato nel 1985, cioé 27 anni fa. Questo gioco è di 12 anni più vecchio di me. Ma, credetemi: dopo questi 27 anni, giocare ad Excitebike è ancora un fottuto divertimento.
In Excitebike il giocatore veste i panni di un anonimo motociclista, che corre attraverso 5 piste differenti, sia da solo (Selection A, la prima modalità di gioco) sia contro altri concorrenti (Selection B, la seconda modalità di gioco). E’ inoltre presente una terza modalità, chiamata ‘Design’. Ma vediamole nello specifico.
Selection A: il giocatore gareggia ‘contro il tempo’. Ognuna delle 5 piste ha infatti due ‘record’ da battere: il primo, che viene mostrato in ogni momento di gioco nella parte inferiore dello schermo, è il tempo minimo necessario da battere per arrivare al ‘terzo posto’ e quindi qualificarsi per la gara successiva ; il secondo è il tempo necessario per essere al primo posto e quindi vincere davvero la gara. Ogni gara è composta da due ‘giri’.
Selection B: il giocatore gareggia sempre contro il tempo, ma questa volta sono presenti degli avversari. In pratica, noi non gareggiamo davvero con loro: infatti, nonostante essi possano cadere, infortunarsi (proprio come il giocatore), rallentare, etc etc, avremo sempre lo stesso tempo da battere. Senza contare che, nonostante gli avversari siano solo 3, una volta usciti dal campo visivo del giocatore, dopo un po’ torneranno in vista, dando l’impressione che abbiano già finito il ‘giro’ (cosa impossibile in pochi secondi) oppure che ci siano molti gareggianti. Vanno considerati, quindi, come nient’altro che ostacoli ‘mobili’ che dobbiamo evitare e superare a tutti i costi.
Design: questa terza modalità è particolare: permette infatti al giocatore di creare la propria pista. Sorgeva, però, un problema: nonostante le piste fossero creabili, non potevano essere salvate e conservate, anche se erano presenti i comandi ‘Save’ e ‘Load’. La verità era che, sfortunatamente, le piste potevano essere salvate solamente utilizzando un Famicom (la versione giapponese del NES), per cui poteva essere comprato uno speciale Famicom Data Recorder che permetteva di salvare e caricare dati su cassetta. Non c’è bisogno di dire che veniva venduto, come la console, solo in Giappone. Quindi i poveri videogiocatori occidentali non avevano nessun modo di salvare le piste da loro create.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/9/95/Excitebike.pngPassando al gameplay vero e proprio, bisogna sapere che Excitebike è tutto una questione di precisione. Per battere i record predefiniti (o, meglio ancora, quelli fatti da noi) c’è bisogno di saper fare due cose: dosare la velocità e saper come inclinare la propria moto.
*Dosare la velocità: in Excitebike ci sono due comandi per accelerare. Con il tasto A la moto andrà a velocità più sostenuta, e il motore non si riscalderà oltre un certo valore. Con il tasto B invece la moto si muoverà più velocemente, ma il motore si surriscalderà progressivamente. Se la temperatura (indicata da una barra rossa in basso-al centro dello schermo) raggiunge il massimo, il giocatore vedrà il proprio motociclista dirigersi verso il margine della pista e fermarsi, aspettando che il motore si raffreddi. Surriscaldare eccessivamente il motore è un azione che, se si mira a fare il miglior tempo possibile, non si può assolutamente compiere: infatti si perdono molti secondi preziosi, aspettando che il motore si raffreddi.
*Inclinare la moto: se con le frecce Su e Giù il giocatore può muoversi verticalmente lungo la pista, con le frecce Sinistra e Destra può decidere come inclinare. La freccia Sinistra alza la ruota anteriore, se ci troviamo in aria, mentre fa eseguire al motociclista un’impennata se ci troviamo sul terreno. L’impennata è utile per oltrepassare alcune serie di piccoli dossi velocemente. La freccia Destra abbassa la ruota anteriore, se ci troviamo in aria.
Saper inclinare sapientemente la propria moto è utilissimo quando il giocatore deve affrontare i salti: infatti, da un lato, attraverso l’inclinazione della moto possiamo decidere come saltare (avere la ruota anteriore abbassata rende il salto basso e lungo, averla alzata rende il salto corto, ma alto) e quindi riuscire ad evitare rampe particolarmente alte, oppure successioni di rampe che sarebbe più sbrigativo superare con un singolo salto che attraversandole. Inoltre, saper decidere quanto bisogna andare lontano può salvare secondi preziosi. Infatti, se il giocatore non posiziona la moto parallelamente alla superficie (anche quella inclinata delle rampe) su cui sta per atterrare, ci possono essere due conseguenze differenti: infatti, se l’inclinazione della moto è completamente differente da quella della superficie, il motociclista cadrà dalla moto, e, lentamente, risalirà in sella. Possiamo velocizzare questo processo premendo velocemente i tasti A e B, alternativamente; se l’inclinazione della moto è invece di poco differente, la moto farà semplicemente un ‘saltello’ e si stabilizzerà. La cosa comporta comunque una leggera perdita di velocità.
Oltre alle rampe (basse o alte che siano), in Excitebike ci sono diversi ostacoli: oltre agli avversari, di cui ho parlato prima (urtarli ci farà cadere dalla moto), sono presenti pozze di…uh…penso sia fango (?). Ok, diamo per buono il fango. Tornando a noi, queste pozze non bloccheranno il giocatore, né lo faranno cadere, ma semplicemente lo rallenteranno. Sono presenti poi anche spiazzi erbosi, che avranno lo stesso effetto delle pozze di fango, ma che saranno decisamente più lunghi e che ci faranno perdere molto più tempo, se non li superiamo con un salto. Sono presenti ancora delle ‘barriere’, piuttosto difficili da evitare se in rapida successione, che faranno cadere il motociclista al contatto.
Dal punto invece degli ‘boost’, cioé delle cose che possono aiutare il giocatore, Excitebike prevede solo delle freccette, presenti sul terreno. Se il giocatore riesce a passare su queste frecce, vedrà la temperatura del proprio motore scendere al minimo, permettendo alla moto di avere una velocità maggiore per più tempo.
http://img155.imageshack.us/img155/9826/excitebike2lh.jpgNota di merito agli avversari! Infatti, la cosa che più mi è piaciuta di Excitebike è stata la cura messa nella caratterizzazione degli avversari: si comportano proprio come normali giocatori. Fanno slalom per impedirci di passare, tentano di inclinare per bene la moto – talvolta fallendo e quindi cadendo-. Non è la cosa in sé ad essere magnifica, un’intelligenza artificiale competitiva sarebbe stato il minimo, ma la cosa bella è l’effetto che da sullo schermo: vedere gli omini che, in qualche tratto difficile, son caduti e corrono verso le proprie moto, mentre tu stesso attraversi quel tratto, magari fallendo…be’, questo mi ha dato, fin dal primo momento, la sensazione che gli avversari fossero ‘vivi’. Incredibile, vero?
*PS: vorrei far notare che sono venuto a conoscenza dell’esistenza di questo gioco grazie all’utente Wrathrook di Rpg2s, che ha creato dei
Wallpaper a tema Excitebike. Per curiosità ho cercato il nome su Google…e tadàn! -
Wrathrook, ti amo. Mi hai fatto conoscere Excitebike. Me lo metto come Ualpeiper ora. (pensa te, senza di te non avrei saputo che Retrogame fare, per la rubrica Retroroba del mio blog). Excitebike è MAGNIFICO *_*
*Si, il Necropost E' necessario*
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Questa è la prima parte di "Minicraft". La seconda parte, che uscirà in seguito, non tratterrà di "Minicraft" in sé, ma di una sua mod, InfinityCraft, che aggiunge moltissimi elementi al gioco, così tanti che è degna di avere un articolo a parte.
http://www.geek.com/wp-content/uploads/2011/12/minicraft_03.png
Nome: Minicraft
Genere: Sandbox\Adventure
Tipo: Java
Prezzo: Free
Versione: n\d
Play Online:https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html
Ok, so già cosa voi starete pensando. "Ma no, cazzo, un'altra copia di Minecraft?". Oppure, ancora più legittimamente, "Mannò, Gluttony, è il duecentomilionesimo articolo su Minecraft che fai!". Be', risponderò ad entrambe le domande: 1) Questa non è, propriamente una copia di Minecraft, dato che è fatta dallo stesso Notch. Ora, che lui abbia riciclato l'idea per partecipare alla Ludum Dare 22 (competizione in cui tutti i partecipanti hanno solo 48 ore per creare un gioco secondo un tema prestabilito) può essere criticata, non è del tutto corretto, ma qui, sull'Angolo di Gluttony, parlo di quello che mi diverte e vi diverte (o meglio, di ciò vi può divertire), quindi oggi parleremo di Minicraft.
http://angolodigluttony.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif
http://www.ubergizmo.com/wp-content/uploads/2011/12/minicraft.jpgMinicraft è una rielaborazione dal sapore retrò di Minecraft, in modo da trasportarlo in una versione ridotta, in 2 dimensioni. Il giocatore si ritrova in un mondo generato casualmente (come in Minecraft), che, però, non è infinito. Questo mondo è formato da vari biomi (come in Minecraft), come pianure, boschi, deserti, ed oceani. Sono presenti anche "colline", formazioni rocciose che possono essere distrutte usando un piccone per ottenere roccia e carbone. Il carbone, a differenza di Minecraft, non si trova in un "blocco" proprio, ma può essere trovato a volte quando si mina un blocco di roccia.
La differenza sostanziale fra Minicraft e Minecraft è che in Minicraft non si può costruire. Si può minare, si può scavare, ma non si può costruire. Anche lo stesso "scavare" non permette di accedere a zone inferiori del mondo, ma solo di creare fossati che i mostri non possono attraversare.
Gli altri aspetti di Minecraft, invece sono presenti, seppur ridotti. Il giocatore può usare le mani (usando il tasto C) per prendere del legno. Il giocatore, poi, può aprire l'inventario con X. Nell'inventario, all'inizio del gioco, ci saranno solo due oggetti: la Workbench e il Power Glove. Il power glove è un oggetto speciale che permette di raccogliere gli oggetti che piazziamo sul terreno (ed è una citazione: in un altro gioco di Notch, Prelude of The Chambered, è presente, anche se ha un uso diverso).La workbench è il classico tavolo da lavoro presente già in Minecraft, che ci permetterà di creare ceste e gli strumenti (Piccone, Spada, Pala, Zappa, Ascia) classici di Minecraft, sia in legno sia in pietra. C'è la possibilità di creare anche una Fornace per cuocere i minerali, cioé Ferro e Oro (gli unici presenti in comune con Minecraft). Ci sono due inoltre "blocchi" speciali craftabili, non presenti in Minecraft: l'Incudine, che ci permetterà di creare oggetti utilizzando l'oro e il ferro, e il forno. Il forno ci permetterà di cuocere il pane (operazione che, però, non richiederà Carbone, proprio come in Minecraft).
Infatti in Minicraft il cibo ha un ruolo fondamentale: esistono due tipi di cibi, le mele e il pane. Le mele si trovano "picchiando" gli alberi, e curano un solo cuoricino. Il pane ne cura 2, risultando migliore. Un'altra importante differenza fra i due è il diverso consumo della stamina, che è minore se si usa il pane.
Infatti, in Minecraft è presente una barra della stamina. Utilizzare uno strumento (dalle zappe alle spade) richiede uno sforzo di stamina, che si ricarica, piuttosto velocemente, col tempo. Questo uso non-infinito rende il tutto più difficile e controbilancia il fatto che gli strumenti, a differenza di Minecraft, non si rompono man mano che si usano.
Un'altra operazione che richiede uso di stamina è quella del nuotare: se rimaniamo, però, senza stamina mentre siamo in acqua, il nostro personaggio comincerà a perdere vita, sintomo dell' "affogamento". Nuotare permette di viaggiare fra un'isola all'altra, se il mondo generato è composto da più di un'isola, oppure di muoversi nelle Miniere Profonde, che spesso contengono laghi sotterranei. L'acqua stessa, inoltre, può essere usata per creare coltivazioni più efficienti: infatti, se si scava un fossato collegato all'acqua, quella fluirà nel canale.
L'obiettivo del gioco è quello di sconfiggere l'Air Wizard (il mago dell'aria). Per farlo, dovremo accedere allo speciale livello del "Cielo", una dimensione fatta di nuvole, dove abita l'Air Wizard (insieme a mostri di alto livello). Le scale che portano al livello del cielo sono però circondate da "Granite", una pietra speciale molto dura (potremmo considerarla la versione Mini-craftiana dell'Ossidiana). Per rompere la granite dovremo trovare delle Gemme. Le gemme sono il minerale migliore del gioco, corrispondenti ai diamanti minecraftiani, e possono essere trovati solo nel Nether. Infatti, il giocatore può trovare speciali scale nel centro di certe formazioni rocciose, e usando queste scale può andare sottoterra, nelle Miniere. Esplorando le miniere può trovare il ferro e nemici più potenti. Per esplorare le miniere, oscure, dovremo utilizzare le lanterne: infatti in Minicraft non sono presenti torce. Queste lanterne possono essere portate sia in mano che piazzate, ma faranno comunque luce (assomigliando di più alle torce di Terraria che alle fonti di luce di Minecraft, che illuminano solo se piazzate). Queste lanterne vengono create usando legno, vetro (ottenuto cuocendo la sabbia) e i resti degli Slime. Infatti in Minicraft, non essendoci un ciclo giorno\notte, i mostri sono presenti in qualsiasi momento, e si dividono in due categorie: Slime e Zombie. Gli slime sono più deboli, e rilasciano i resti di slime (o, come nel gioco, solo "slime"). Gli zombie sono più forti e rilasciano la "Cloth" (tessuto). Le cloth non hanno alcun uso. Esistono quattro tipi, sia di zombie che di slime, che si trovano man mano che si va più in profondità. Infatti, tornando al discorso che stavo facendo prima, è possibile andare in livelli ancora più in basso delle miniere: la Miniere Profonde (in cui è presente l'oro). A loro volta, è possibile trovare scale che portano nel Nether. In Minecraft, il Nether è una dimensione infernale, in cui si accede tramite un portale fatto d'ossidiana. In Minicraft è invece un luogo normale, percorso però da fiumi di lava (a causa della vicinanza con il centro della terra) che possono essere attraversati piazzando blocchi di terreno, formando quindi dei ponti.
http://www.blisteredthumbs.net/wp-content/uploads/2011/12/minicraft.jpgE questo era Minicraft. Ma è solamente l'inizio...non perdetevi la seconda parte, che parlerà di InfinityCraft, una mod che aggiunge moltissimo al gioco! Alla prossima!
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Ritorno al
MAKING
http://www.poeghostal.com/wp-content/uploads/2010/10/backtothefuture_logo.jpg
Benritornato, McFly.

New Super Mario Bros.
in Giochi e Videogiochi
Posted
Solo io trovo che una cosa del genere sia TREMENDAMENTE brutta? Invece di sperimentare, creare nuovi personaggi, storie, altro, rimangono sempre uguali :|
Non dico smettere di fare Mario, ma almeno fare anche altro.