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Everything posted by Annoyed Grunt
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Io penso che l'unico problema dei libri di storia sono riassunti. E' ovviamente una necessità, non possono fare 1000-1000 (leggasi millemila)(cit.) pagine per un libro di storia. Anche all'università. Perché esiste una regola, una delle regole della scrittura, che è la regola dello show don't tell (mostra, non raccontare). I libri di storia "raccontano" gli eventi, in modo generico ed indefinito, invece di "mostrarlo". E' per questo che io odio studiare la storia...i libri sono riassunti, sono generici. Sembra sempre che tutto sia successo millemila anni fa, non cent'anni fa. La storia è fatta di uomini, ma questi non si "sentono". Eh, lo so, mi son spiegato col culo 8D
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Per gli appassionati di storia c'erano I Diari di Dr. Lucas. ( http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5845&st=0 ) in cui Lucas postava diversi *misteri* di natura archeologica. Era in pratica una wiki degli OOPart. Quindi penso che questo vada bene, dato che tratta di storia in generale :D
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Usare gli spoiler no, eh? Comunque nessuno sa come risolvere? ;_;
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Non ho alcuna periferica esterna, e anche riavviando spesso mi da sempre lo stesso problema.
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Solo io trovo che una cosa del genere sia TREMENDAMENTE brutta? Invece di sperimentare, creare nuovi personaggi, storie, altro, rimangono sempre uguali :| Non dico smettere di fare Mario, ma almeno fare anche altro.
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Adesso scarico, lo finisco una volta e poi faccio una bella descrizione delle differenze fra horror giapponese e quello occidentale. (così, perché mi va) EDIT: uh, mi da uno strano bug. Praticamente, Ib cammina sempre verso sinistra, impedendomi di comandarla D:
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Molto carino, ma...c'era proprio bisogno dell'ENNESIMO Mario? Tutto il lavoro che perdono dietro questi titoli potrebbero usarlo per creare giochi più originali ed innovativi :|
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Perché, ha DAVVERO usato i Movie? :O Pensavo che nessuno li avesse mai usati per davvero. *Comunque lo proverò*
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Io ho comprato Darkriders. Penso fosse GMC. Codice illeggibile e richieste via E-Mail ignorate. Magnifico.
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Be' ovviamente sono tutte supposizioni, la nintendo non è nuova a queste cose. Basti pensare alla GameBoy Camera. Non mi ha fatto dormire la notte.
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Ce ne sono 30, di quelle limited, fai pure D: Ché tanto, hai capito, io non la compro.
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Gesù, qui da Ingordigia divento Invidia! XD
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Non fosse che io ho pochissimi giochi. Perché, OVVIAMENTE, essendo minorenne non posso comprare giochi su Ebay. E su Ebay ci trovi bioshock nuovo scatolato a 5 euro. Comprare quindi i giochi INUTILMENTE IN SOVRAPPREZZO A 50€? Ovviamente no. Quindi attualmente ho solo un paio di giochi indie (che son, ovviamente, senza scatola) e qualche gioco boxato. Giusto 4\5. (non è mica un caso che campo soprattutto di roba gratuita) ALTRIMENTI POTREI AVERE LA LIMITED EDITION DI THE BINDING OF ISAAC A MENO DI TRENTA FOTUTTISSIMI EURO. http://www.ebay.it/i...67#ht_500wt_922 TI ODIO TANTISSIMO, BUROCRAZIA. (senza contare che per colpa della banca la Paypal di mio padre è pure bloccata. Quindi anche i giochi indie normali non li posso comprare.) L'unica cosa che compro sono i libri (in contrassegno, quindi in contanti sonanti). Ho più libri io che videogiochi testament.
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I poteri del debugging.
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Vi odio tantissimo.
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Doveva vincere Darklands Vinc90.
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Non ho scritto io, ci deve essere stato un errore quando ho copiaincollato. I giochi da provare ovviamente torneranno, solo che mi scoccio di scrivere l'articolo su InfinityCraft :P
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Per me è simpatico, però parla troppo. Inoltre ToB nella fase iniziale è davvero una palla, solo quando entra Obli la cosa si fa figa per davvero.
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Inauguro oggi la nuova rubrica del blog, The Games Files! In questa rubrica parlerò di teorie, leggende e miti riguardo i videogiochi. Tutta roba che, nel 90% dei casi, prenderà una piega piuttosto spaventosa… Sotto la voce “Leggenda” saranno messe le storie completamente irreali (es. il Bigfoot in GTA, che non è altro una leggenda metropolitana, completamente falsa) mentre in “Teoria” le teorie più, o meno, campate in aria\veritiere su aspetti veri del gioco in questione. Sotto la voce “Realtà” vanno invece le cose…be’, che sono vere, incredibilmente. http://www.mariowiki.com/images/thumb/d/de/Smg2boxart.png/250px-Smg2boxart.png Gioco: Super Mario Galaxy 2 Tipo: Teoria | Leggenda | Realtà Nome Teoria: The Shadow People of Hill Valley Iniziare con Super Mario Galaxy 2 non è certo la cosa che qualcuno si aspetterebbe. Un gioco puccioso come può esserne uno di Super Mario, cosa potrà mai nascondere? Be’, roba abbastanza inquietante. Non credo che qualcuno abbia mai parlato, in italiano, della Shadow People of Hell Valley (lett. “La Gente Ombra della Valle Inferno”), perché penso sia poco conosciuta, come cosa. Anche sui forum Nintendiani inglesi se n’è parlato pochissimo. Quindi vediamo in modo conciso cosa cazzo c’entra una Valle infernale in Super Mario Galaxy. Ora, per chi non lo sapesse, in Super Mario Galaxy 2, come nel primo, si va in giro attraverso pianeti e galassie, in una di queste, cioé la Shiverburn Galaxy (nella versione italiana del gioco “Galassia Brivido Bollente”), nella fase iniziale il giocatore si ritrova in una vasta distesa di lava, che sembra trovarsi all’interno di una specie di burrone spaziale. Infatti, guardando ai lati, grandi “pareti” rocciose di colore blu possono essere notate. Guardando ai lati, in cima a queste pareti, possono essere scorte delle strane figure… Dato che, come al solito, i giocatori hanno la tendenza di non farsi mai i cazzi propri, qualcuno è andato a curiosare fra i file del gioco e ha scoperto che: La Texture del cielo è un file chiamato “BeyondHellValley” (italiano: “Oltre la Valle Inferno”) La Texture di quelle figure è chiamata “HellValleySkyTree” (italiano: Alberi del cielo della Valle Inferno”) Ma quindi quelle strane figure sarebbero in realtà “solo” degli alberi? http://i.crackedcdn.com/phpimages/article/2/2/9/55229.jpg?v=1 Sfortunatamente, NO. Questo è il file “HellValleySkyTree”, e quelli di certo non sono alberi: sembrano più alieni oscuri dalla forma umanoide (perciò vengono chiamati Shadow People). Possiamo quindi fare alcune considerazioni: “Hell Valley” non è il nome di alcun livello di Mario Galaxy. Però il livello Shiverburn è una zona “bassa” con delle pareti rocciose che vanno verso l’alto. E’ quindi una valle. Inoltre, la zona iniziale della Galassia Shiverburn è una distesa di lava. La conclusione è ovvia: è quella la Hell Valley. Molti ipotizzano che Hell Valley sia un nome provvisorio usato durante il Beta-Test, oppure che sia il nome della zona nella versione giapponese del gioco. Il cielo è chiamato “Oltre la Valle Inferno”, quindi possiamo presupporre che ci sia qualcosa “oltre”. La Gente Ombra potrebbe essere (se non degli alberi) una razza di alieni che abita nella zona dell’ “oltre”. Sicuramente, c’è qualcosa sotto. Di certo non può essere una coincidenza, né un bug: sono immagini corrette prese dal gioco. Senza mettere in mezzo teorie cospirazionistiche, questo è un Easter Egg. Questa Gente Ombra potrebbe avere anche un ruolo in Super Mario Galaxy 3 (anche se, nel 2, nessuno li cita né fa mai riferimenti che possano far mai pensare che esistano). E questo era tutto, vi lascio solo alcune informazioni extra finali: La Gente Ombra segue mario per tutto i livello. Indipendentemente da dove sarete, guardando verso sinistra, li potrete SEMPRE vedere, perché sono un’immagine di sfondo e non un oggetto “fisso”. La cosa potrebbe anche essere voluta. Ovviamente, non abbiamo modo di saperlo. A causa di ciò che ho detto su, la Gente Ombra non può essere raggiunta. Se anche il giocatore dovesse hackare il gioco ed avere la possibilità di volare, non potrebbe mai raggiungere le figure perché sono, appunto, elementi di sfondo. Finirebbe semplicemente con l’uscire dall’area di gioco. A quanto pare, è possibile vedere una Persona Ombra anche nella Grandmaster Galaxy (l’ultimo livello di gioco ; “Galassia leggendaria” nella versione italiana). Non ho trovato riscontri di questa cosa.
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Oh, tornando a noi. Non sapevo dove postarlo. Qui mi pare adatto. Avevo già parlato di Cataclysm. Ma - ovviamente - nessuno se l'è cagato di striscio. Penso che sia dovuto al fatto che è un Roguelike. Con la grafica Ascii. Da roguelike. Eh (ma è fatto nel 2012 & still in development) . L'altro motivo penso sia dovuto al fatto che è difficilissimo. Ora, Cataclysm è un Roguelike. Quindi è anche un rpg. Posto quindi qui perché...chi potrebbe interessarsi si interessi. Allora, in Cataclysm giochi nei panni di un sopravvissuto ad un'apocalisse di stampo - principalmente- zombesco. Dico 'principalmente' perché ci sono molti altri mostri (dico, son rimasto traumatizzato quando, avevo tutto il necessario per sopravvivere, un verme gigante esce dal sottosuolo e GNAM! No, davvero). Il giocatore inizia in un Evac Shelter. Nell'Evac c'è un alto sopravvissuto, può essere maschio o femmina, nome random, assegna una missione al giocatore. Ora, il reparto 'ruolistico' di Cataclysm l'ho trovato un po' povero. Oltre al fatto che è ancora in sviluppo, Cataclysm è un gioco dove tu sei un tizio. Un tizio qualsiasi. Non salverai il mondo né niente. Però sei DA SOLO contro tutti. Un povero cristo, insomma. Nell'evac shelter si possono trovare oggetti proprio poveri poveri. Se si ha una gigantesca botta di culo, ci trovi uno zaino. (praticamente l'oggetto più utile del gioco). L'unico modo per trovare oggetti è , oltre a craftarseli, cercarli nelle città. Ora, non so se avete letto la Zombie Survival Guide di Max Brooks (il figlio di quell'altro Brooks, quello che di nome fa Mel.) ma il 90% delle cose che imparate da lì potete metterle in atto in Cataclysm. E dato che la ZSG è una guida completa per sopravvivere ad un'apocalisse di zombie, potete intuire quanto 'simulativo' sia Cataclysm. Oltre a potersi creare il personaggio scegliendo sia tratti (è occhialuto, è forte di corporatura in modo speciale, et cetera) e scegliendo il livello delle 4 statistiche base (le classiche forza-intelligenza et cetera) si possono anche scegliere le classiche abilità in cui il proprio personaggio è esperto, come Sopravvivenza (che Bear Grylls vi fa un (ser)baffo), Melee, Lame, Pistole, et cetera. Il mondo di Cataclysm è generato casualmente la PRIMA volta che si gioca. Poi vengono generate altre zone man mano che esplorate. Se morite, e c'è il permadeath, dovrete crearvi un nuovo personaggio, e giocherete in una delle zone che avete già generato. Potete quindi trovare anche i cadaveri delle vostre partite precedenti...! Cataclysm è inoltre difficile. E' facilissimo essere sopraffatti dagli zombie. La mia strategia è, in genere: Vado in città (all'inizio gli zombie non spawnano quindi sono 'sicure') e cerco un negozio di articoli sportivi, dove si possono trovare oggetti carini Zaini (necessari ; anche se il giocatore è forte, se non ha spazio dove mettere la roba è inutile) e anche manuali (da leggere per imparare nuove skill) e oggetti come caschi da Football o mazze da Baseball, o coltelli da sopravvivenza. Poi vado in giro, vicino, cercando un po' di cibo nelle case adiacienti. Appena ho un equip decenti (=almeno un po' di cibo e di acqua) fuggo il più lontano possibile. Seguo le autostrade, e vado in giro finché non trovo una casetta nei boschi. Queste casette sono abbastanza sicure (essendo lontane dalle città gli zombie sono inesistenti) ma non lo sono completamente. Come insegna la zombie survival guide, non esistono 'posti sicuri. Solo PIU' sicuri'. Ricordo ancora con dispiacere quella volta in cui avevo trovato una casetta nei boschi con abbastanza cibo, avevo acqua ed altro. Mi trovavo perfettamente quando...TA-DAN! Un lupo decide di venirmi a rompermi le palle. A quanto pare non riesce ad entrare (chissà perché, non rompeva i vetri delle finestre) ma...ero comunque FOT-TUTO. Sarei potuto uscire dal retro, ma avrei dovuto rompere una finestra. Dato che pensavo che lì ci sarei rimasto a lungo, non preferivo avere una via diretta per qualunque coglione volesse entrare. Quindi son rimasto sotto assedio di questo lupo per 2\3 giorni. Non ero nemmeno armato bene, quindi preferivo non attaccare...mangiavo il cibo che avevo e bevevo dal cesso. (si, bevevo dal cesso. A quanto pare i lavandini non ci sono -ancora- in cataclysm). Alla fine sono andato a combattere il lupo, quando avevo finito il mangiare...e son perito sotto la sua forza selvaggia. Cosa ho imparato da allora? Se proprio devi, fuggi, non pensarci su, e prendi sempre il tratto 'Empatia Animale' che rende anche gli animali feroci un pelo meno aggressivi. Il sito è Whalesdev.com, dove è possibile trovare sia il download che il forum, dove ci sono guide e Mod del gioco. Una, la Darkling Wolf Mod, è praticamente più usata del vanilla.
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Zombie? WIN. (gli zombie rendono tutto migliore <3)
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Vi voglio bene, ragazzi. ;____________; Ora tutti a mangiare la torta! http://cdn.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1146/Minecraft%20Cake_848512.jpg PS: la torta è gentilmente concessa dall'Aperture Science ed è servita con contorno di Neurotossina.
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Ma non è illegale postare roba del genere, Guardian? Mi deludi >_>
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Sarà il film più bellobellissimo di tutto l'universo. Srsly.
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E' infatti quello che dico nella premessa :°D
