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Posts posted by Annoyed Grunt
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Eccolo! XD Smettila di girare troppoe rimani con noi! XD
Ah pure GameMaker ha il suo store, tra i 2D è uno dei tool più famosi, tentare successo lì non sarebbe male, strano però il dover avere per forza una copia professional! ° °
^ ^
La ragione principale è che gli asset non vengono uploadati dal sito. Praticamente nel programma stesso è presente un uploader, che quindi prende le risorse direttamente dal progetto a cui stai lavorando. Non so perché di preciso funzioni così, penso sia per permettere l'integrazione di asset un attimo più complicati, come shader o animazioni scheletrice o codice.
http://i.imgur.com/6nYimFR.png
Affianco potete anche vedere che c'è il "Player Beta", che sarebbe una scopiazzatura di Steam, ma solo per giochi fatti con GM:S.
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Toh, ho trovato il motivo per cui mi fischiavano le orecchie.
Comunque da checkare sarebbe anche lo store di GameMaker: Studio (su cui sono ovviamente iscritto 8D) https://marketplace.yoyogames.com/
Per avervi accesso è però necessario possedere una copia Professional (99€ mi pare? O erano 99$?) di GM:S. Almeno per vendere, mi pare che per comprare ci si possa semplicemente iscrivere.
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Merry Natale!
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E' colpa vostra, dico io! Non li sapete educare, i giovini!
Mio fratello di undici anni sarà un mese che mi scassa che devo comprare The Escapists.
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4 e 99 non sono il minimo sindacale per un ebook...almeno non uno amatoriale. Comunque io andrei con 2.99.
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Ed è fatto con Game Maker? :D
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Tira ad indovinare :P
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Mia ipotesi: alla fine non era una gara ad avere più amici, ma ad essere amici dei giudici. Credicici.
(In ogni caso, il vincitore della categoria NON-RPG - Daemon Detective - lo conosco, è fatto da uno dei mod della GameMakerCommunity)
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Sempre lui! Mi sono fatto un giro su vaporteppa su tuo consiglio e in effetti ci sta dentro come idea. Avevo letto di sfuggita anche il suo blog personale tempo fa, e quello di gamberetta, pare che ora abbia ingranato la quinta (o forse è ancora solo la quarta e possiamo aspettarci più roba figa da lui).
Grazie mille annoyed, ora mi leggo suddetto articolo, che mi ero perso.
Anche se c'è da dire che un prezzo medio-alto (3,99 - 4,99) loro se lo permettono perché hanno una parvenza seria e di collana/editore per davvero, quindi si suppone che realizzino un editing più o meno professionale, mentre io dovrei propormi sospinto dalle mie sole gambe (anche se sto facendo del mio meglio per presentare un prodotto che sembri curato e serio, a modo mio XD).
E non so davvero che pesci prendere quanto a prezzo.
Secondo la loro teoria, con le mie 55.000 parole dovrei propormi a 4,99€, però mi sembra davvero tanto.
E allo stesso modo 2,99 e 3,99 potrebbero allontanare possibili lettori.
Non so, non so...>.<
A questo proposito di consiglierei allora di guardare su Plutonia Experiment, dato che è l'opposto del Duca, non solo come metodo di distribuzione, ma anche come ideologia . Diciamo che ad Alex non sta granché simpatica la compagnia Duca-Gamberetta-E-Company). In ogni caso, ha pubblicato un bel po' di lavori, la maggior parte fra i 0.99€ e 1.99€, come ci dice il Tapiro
E’ possibile, insomma, che in un futuro non troppo lontano Girola, se continuerà a pubblicare con una certa regolarità e a promuoversi come fa attualmente, possa guadagnare dignitosamente dalla sua attività di scritture. E questo nonostante la sua politica suicida sui prezzi, decisamente troppo bassi: tutti i titoli pubblicati sul Kindle Store hanno un costo compreso fra 0,92 Euro (per i racconti lunghi e le novellas) e 1,99 Euro (per le opere più corpose).
C'è da notare che il motivo per cui Girola guadagna decentemente è perché scrive un sacco ed ha un circolo di fan, ma potrebbe comunque esserti d'aiuto per valutare. I suoi racconti hanno editing, ma 'leggero'.
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Il prezzo scelto è quello che ho pensato per le opere tra le 15.000 e le 30.000 parole, ovvero 2,99 euro, ma in futuro opere di simile lunghezza potrebbero essere vendute a 1,99 euro, soprattutto per effettuare esperimenti sui prezzi. Non è facile capire quali prezzi permettano di guadagnare più soldi e dovremo fare un po’ di tentativi per individuare, nel range 1,99-4,99, e in base alla lunghezza dell’opera, quale prezzo funziona meglio: ho dedicato un articolo alla questione, ma se volete che semplifichi la questione il discorso è sul genere “Ehi, non è che magari ora i romanzi a 2,99 o a 3,99 fanno più soldi di quelli a 4,99?”. Ecco, sto cercando una risposta a questo dubbio (un anno fa era un netto “NO!”, ora chi lo sa?).
Non saprei consigliare altro, ma nel caso è sempre un bene basarsi sugli esperimenti degli altri.
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Hai ragione Flame :)
Secondo voi va un po' meglio?
http://i.imgur.com/7anGCzB.png
L'ombra dovrebbe essere piazzata più in alto, ed essere più larga (e anche spostata verso destra, dato che la fonte di luce è a sinistra)
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http://i.imgur.com/DVtpuhD.png
Vi piace?
Vi convince?
Chiedo il vostro prezioso parere, community <3
Non è pixel art.
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Non uscirà una versione per 2003 perché quando è uscita la petizione per far vendere il 2003 e renderlo "ufficiale" (visto che il 2003 è illegale, per i nuovi che non sanno) l'abbiamo scansata come la peste. Quindi è ovvio che non faranno una versione per un programma che si ha solo illegalmente.
La domanda viene spontanea: perché l'avete scansata come la peste?*
*Domanda vera
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Puoi entrare un po' più nel dettaglio $_$?
Non c'è da scendere molto nel dettaglio...si tratta semplicemente di girare per i diversi siti addetti alla ricerca di collaboratori (retribuiti, naturalmente).
Pixel Prospector (che è probabilmente la migliore risorsa per l'indie developer\designer\graphic designer) ha una lista di siti su cui è possibile cercare lavoro come graphic designer: Places to Find Graphics Artists. Il sito indica principalmente le zone dove sono presenti i portfolio, ma in genere tutti i siti hanno una sezione per i portfolio ED una per la ricerca di lavoro. Altre ne hanno anche una terza per il lavoro non retribuito (oppure viceversa solo una, per entrambi i tipi. Dipende dalla 'serietà' dell'utenza, per così dire).
Anche Indievault.it ha una sezione per le offerte di lavoro retribuite.
L'offerta è quella che è, e non credo che nessuno riesca a camparci unicamente, ma oh, per la gente talentuosa come te e Satsu non penso dovrebbe essere incredibilmente difficile. Magari a te non interessa, dato che hai già un lavoro, though.
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Ciao, Annoyed! ^ ^
Satsume ha già un bel portfolio su IV, però si mette in gioco troppo poco per le capacità che ha! XD
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Eh, il problema è che non so quanto Satsume sia in confidenza con l'inglese. Se lo fosse a sufficienza, gli direi di cominciare a vendere sprites SUBITO. Su Tigsource c'è spesso richiesta di pixelartists, e con le qualità che ha di certo non gli mancherà lavoro.
V(°D°)V Ci guadagna pure poi
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Un po' tardi, ma...
IMHO Dies Irae è troppo buono per essere mandato affanculo. IMHO dovresti andare su un sito di programmatori seri.
Se vuoi (e penso sarebbe fin troppo consigliabile) rimanere in ambito italiano questo vorrebbe dire Indievault, principalmente (se non del tutto). Molti degli utenti hanno pubblicato per cellulari, Steam, in proprio, uno dei mod è addirittura un addetto della Mojang.
L'idea sarebbe di trovarsi un programmatore affidabile con cui fare diversi progetti di piccole dimensioni, e passare infine a Dies Irae (o a uno qualunque dei tuoi dream games) SE TUTTO VA BENE.
Sfortunatamente nessuno lavora gratis. Siti di funding come Indiegogo possono aiutare ma senza un programmatore di base non si può fare granché.
Non sarà per niente facile, ma eh, sempre meglio che non provarci :V
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Allora gli si friggesse il pc e lo licenziassero per inaffidabilità.
In seguito venni a sapere molti dettagli sulla vicenda, dato il coinvolgimento diretto di qualcuno che conosco e...
No.
Dico No.
E' stata una persona di Merda. Punto. Non gli auguro nulla.
Puoi divulgare qualcosa?
Io onestamente ci sono sempre rimasto molto male, ma pensavo che fosse una decisione presa ''''''dall'alto''''', per così dire.
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E' un uccello? Un aeroplano? No, è Necropostman! Nananana.
Idiozie a parte, ultimamente, a causa di alcune discussioni sugli GMCF (Game Maker Community Forums) mi è ritornato in mente Remothered. Spinto dalla curiosità di vedere che fine avesse fatto il progetto, dato che la versione RpgMaker è andata caput ormai due anni or sono, ho fatto alcune ricerche su gugol.
Prima di tutto, non credo che Remothered sia in lavorazione. Non saprei dire se 'esiste' o sia stato cancellato, ma di certo i lavori su di esso sono stati fermati non molto dopo la 'cancellazione' di questo topic. La pagina FB di Remothered, non viene aggiornata da quasi un anno e comunque non mi pare ci siano immagini della nuova versione.
Ma - anche se Remothered non è in lavorazione - di certo Chris non si sta dando alla nullafacenza. Infatti sembra star lavorando su un altro gioco horror, di nome Forgotten Memories - Alternate Realities che dovrebbe uscire per dispositivi iOS (e, a segurie, conversioni per PC, WiiU e Vita). Qui se ne discute brevemente. A quanto pare, la casa produttrice del gioco è la Psychoz Interactive, uno studio Franco-Canadese, e Chris sembra essere l'Art Designer del progetto - la maggior parte degli Artwork e dei Concept è fatta da lui, ma non so se le grafiche del gioco vero e proprio (modelli, gui, ed altro) siano sue.
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Napco aveva già tradotto il sistema di mappe di rpgmaker e l'aveva fatto funzionare su PSP. Dannato tu sia, Napco!
Comunque non è che il making è morto, ecco, si è solo spostato.
Io per esempio non uso RPGmaker da anni, uso solo Game Maker ormai (che, per la cronaca, ha dei moduli per esportare su iOS e Android).
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Inoltre, è una cosa voluta che la lineart sia così sporca?
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Prendi un po' di frutta, mettila sopra un tavolo, metti il tavolo con la frutta davanti alla finestra, siediti su una sedia posta a una distanza a tua scelta , prendi matita, prendi carta, inizia a disegnare, mettitici tutto il giorno per 80 giorni, e alza la skill "Disegnare" al livello 100, pavoneggiati per esser diventato un asso nel disegno, in particolare ti consiglio le mele, e mi raccomando disegna, disegna e colora, e prova qualche disegno in solo colore. Per il corpo umano,
amputatipaga una modella o portati a casa qualche amica, la fai spogliare e segui le stesse indicazioni di sopra (80 giorni compresi xD).EDIT: Siccome è da tanto che non posto e oggi mi trovavo un paio di orette libere ecco a voi 3 soldati:
http://i58.tinypic.com/117y3pc.jpg 52 colori;
http://i61.tinypic.com/307sy8z.png89 colori;
http://i57.tinypic.com/dorot3.png153 colori.
Perché usi così tanti colori °_°
Quello da 52 è ancora distinguibile, ma quello da 153 sembra una macchia.
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L'ultima volta che ho giocato così tanto a un gioco è stata
Una veloce ricerca dimostra che, effettivamente, di quelle ore solamente 723 sono di gioco.
...
Qualcuno mi ricordi cosa avevo intenzione di dimostrare.
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Tutti i modi
fighinon pezzenti di dire che non faccio niente di particolare sono finiti, quindi dirò semplicemente che--http://i.imgur.com/XB9ImWI.png?1
Uh.
D'altro canto, il mio ultimo gioco mi ha fatto guadagnare 0.41$.
Cioè, 4 caramelle sono 4 caramelle. Io non sputo su 4 caramelle!
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Onestamente non saprei che dire, perché sono confuso sul genere. Crash rientra? D:

Madness Fantasy - Uscita l'11 Aprile su Steam!
in Progetti 2K/2K3
Posted
Vech, ma io pensavo che tu avessi una softuer aùs ora! Dove lo trovi il tempo? Uscirà fra 14 anni?