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Annoyed Grunt

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Everything posted by Annoyed Grunt

  1. Mi sono letto tutte e otto le pagine, e fra una polemica, tanti bei titoli, e un fumetto di Flame non ho ritrovato Garden of Dreams. Quel gioco ha avuto una release proprio infelice, già che fu rilasciato su Makerando poco prima della sua morte, ma morte o no non aveva avuto nessun tipo di hype, quindi anche molta della gente che probabilmente ci avrebbe giocato non l'ha fatto perché non era 'famoso'. Anyway non so se lo possiate considerare teh best gaem ma secondo me è un gran bel gioco che si merita un'altrettanto bella giocata. Anche perché è tanto grande quanto il classico megaprogettone che si vede ogni due per tre, la differenza è che è finito. La grafica fa cagare però, bisogna dirlo.
  2. Ti consiglierei di farle notare. Uno scambio di opinioni parziale ma aperto è meglio di nessuno scambio.
  3. C'è differenza fra "fare come fanno tutti" e fare come "è meglio". E' un po' come dire che tu voglia costruire una casa partendo dal tetto piuttosto che dalle fondamenta: certo, puoi provarci, ma non puoi poi lamentarti se poi crolla subito. E non mi pare che il costruire una casa dalle fondamenta abbia impedito a nessuno di fare un sacco di edifici diversi, uno più bello dell'altro! E' sempre un bene riconsiderare e fare scelte alternative, ma poi c'è sempre bisogno di chiedersi: "Questa alternativa B mi da un vantaggio sull'alternativa A?". Se la risposta è "no", è assolutamente necessario tornare all'alternativa A. Cambiare tutto per il puro gusto di cambiare è altrettanto dannoso che tenere tutto uguale, ed imitare gli altri "xké tutti si komprano l'aifon xD" (esempio scemo).
  4. Il seguente messaggio è composto utilizzando come riferimento 3 siti: lo store di Steam, Gamejolt, e Newgrounds. La ragione è piuttosto ovvia - Steam è il più grande store di vg online mai creato, Newgrounds esiste da un miliardo di anni ed è una colonna del settore flash, e Gamejolt è un diretto concorrente. Ora, mi intristisce dire che di tutti i vari design utilizzati da FreankExpo non ce ne sia stato uno che mi sia piaciuto. Pertanto lo scopo di questo post è di dare una serie di consigli per cercare di evitare l'intristimento, che stare triste mi rende triste e poi non sono cose. Immagine 1: http://i.imgur.com/UTqNuTg.png Ora, non vorrei essere rude, ma non penso che dovrebbe essere necessario spiegare che uno non mette ads giusto prima del proprio logo. Già avere il proprio logo sulla destra è una cattiva idea, e lasciami spiegare il perché: il mondo occidentale ha abbastanza ovviamente un andamento da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso. In tutti i siti nominati ad inizio post il logo è in alto a sinistra. Il sito di hosting delle immagini che sto usando ha il proprio logo in alto a sinistra. Facebook ha il proprio logo in alto a sinistra. Twitter ha il proprio logo in alto a sinistra. Google non ha il proprio logo in alto a sinistra semplicemente perché ce l'ha in mezzo allo schermo, che è tecnicamente un posto migliore per porre il proprio logo. "Tecnicamente" perché il piazzamento centrale funziona solo se attorno c'è spazio vuoto - cosa che accade nella mainpage di google. Nel momento in cui Google ha bisogno di mostrare più informazioni che il proprio logo e il campo delle ricerche, il logo si sposta - suspense - in alto a sinistra. E' semplice logica: il punto in cui gli occhi si posano per primi è in alto a sinistra, quindi perché non piazzare il proprio logo lì? Questa scelta è resa peggiore dal fatto che la posizione in alto a sinistra è data ad una dannatissima pubblicità. Questo vuol dire che nel momento in cui entro nel tuo sito la prima cosa che vedo non è ciò che sto cercando (Giochi Gratis) ma qualcosa di completamente diverso. Immagina entrare in un negozio di scarpe, ma la zona vicino alla cassa vende biberon, e le scarpe sono relegate infondo al negozio. Non ha molto senso, vero? L'unico sito dei tre a far uso di Ads nella mainpage è Newgrounds. Vediamo che esso molto intelligentemente viene utilizzato come elemento di 'stacco', un passaggio intermedio fra la parte superiore (che comprende il logo, e i vari menu) e la parte principale del sito. Un elemento intermedio è presente anche in Gamejolt e in Steam. Gamejolt non usa ads nella sua pagina principale, ma questo non vuol dire che non usi pubblicità: la pubblicità che usa però è del tipo non automatico, di terze parti, ma più simile a quella di steam, that is, un mettere in mostra giochi che non fanno parte della struttura vera e propria del sito (che permette solo giochi gratuiti) dato che sono a pagamento. Una scelta che considerò un po' strana, ma eh, almeno non rompe il flow del sito. In Steam l'elemento di stacco è rappresentato, molto semplicemente, da un po' di spazio. --- Il menù in alto mi sta proprio sulle scatole. Si sovrappone al logo e alla pubblicità, e in generale non serve a granché. Inoltre ti segue, cosa che trovo un po' fastidiosa. Potresti dire che mi rende Annoyed (duh). Anyway, non credo che sia un male in sé - se lo metti in modo fisso e gli dai un'utilità. Per ora ci sono solo 4 pulsanti: Home: pulsante inutile, ironicamente è piazzato dove il logo dovrebbe essere, e al giorno d'oggi tutti sanno che il logo di una pagina ti riporta alla mainpage.Search: l'unico pulsante utile dei quattro, piazzato nel modo sbagliato. Dovrebbe essere piazzato all'estrema destra. Per quale motivo? Be', il campo di ricerca è come un cacciavite. E' di certo utile ma non vuoi sempre averlo sottomano, quindi magari lo metti in un cassetto. Averlo giusto dopo la home non ha molto senso. Inoltre è un'abitudine acquisita dagli utenti che il tasto di ricerca sia in alto a destra. E' così nella 'Trinità' di siti, è così in facebook, twitter, wikipedia, e chi più ne ha più ne metta (Ironicamente wikipedia prima ce l'aveva a sinistra, poi hanno cambiato, un motivo ci sarà, no?)Indie Games: pulsante che non ha senso di esistere. Tutto il sito è adibito agli indie games, no? L'etichetta è di una vaghezza esagerata.Upload Videogame: niente da dire su questo, il piazzamento è giusto. Però si dice Upload a Videogame, inoltre direi semplicemente Upload a Game. Su un sito di videogiochi non è necessario specificare che sono 'video'giochi, e Game suona meglio. Dopo aver scritto ciò, noto che anche Gamejolt usa 'Upload a Game'.--- Il pulsante ( + ) va eliminato, fine, punto, non farò neanche un discorso per questo. Metti un menù fisso in alto e la necessità di avere quell'abominio se ne va via. --- Per quanto riguarda la slide, in sé è ok. Però io farei un cambiamento sostanziale: ricordo che in una versione precedente la slide non indicava a lato le altre slide. Io direi di continuare a fare così - metti dei puntini sotto (o una barra, come steam) che ti indicano quante slide ci sono, e delle freccette ai lati per cambiare slide. E la parte a fianco, dirai? Be', qui devo innestare un discorso a a parte. Praticamente, c'è assolutamente bisogno di spazio ai lati. Potrei fare innumerevoli esempi di siti che hanno spazio ai lati, ma sarebbe più facile elencare tutti quelli che non ce li hanno: lo spazio ai lati è qualcosa che deriva dal media più antico esistente (i libri) ed aiuta enormemente la lettura. Oltre il danno la beffa, FreankExpo sembra essere un po' schizofrenico a riguardo, dato che alcune parti non hanno spazio ai lati, altre ce l'hanno, e quelle che ce l'hanno hanno una quantità di spazio ai lati variabile. Sono dell'opinione che un sito dovrebbe dare un senso di ordine; spazi inseriti in spazi inseriti in spazi. Ora come ora il sito sembra un solo, grande, spazio (la pagina) con altri spazi più piccoli buttati dentro. Dei tre siti comparativi penso che il migliore in questo aspetto sia steam: puoi notare facilmente come, ad eccezione del menù sulla sinistra, tutto sembri essere dentro una "pagina": Immagine 2: http://i.imgur.com/n1XqI7k.png E' facile distinguere i vari spazi in cui steam è diviso, è molto ordinato, e per questo è molto piacevole da navigare. Ora, tornando al discorso originale, in base a quanto spazio ai lati lasci, le 4 immagini ai lati andrebbero o eliminate (dato che semplicemente non c'è abbastanza spazio) oppure, se lo spazio rimane sufficiente, utilizzarle per mostrare altri 4 giochi. Un problema grande col sito è che semplicemente non mostra abbastanza giochi. Anche da questo punto di vista steam è eccellente! La sola homepage conta, lasciatemi contare...14 Slide (che quindi occupano un solo 'spazio') + 1 Affare della settimana + 3 Novità + 3 aggiornati di recente + 10 giochi in lista + 5 offerte speciali + 6 giochi al di sotto dei 10€ =42 giochi! Anche newgrounds non scherza, ha un layout molto compatto che gli permette di mostrare non poco! Gamejolt al contrario è molto carente e in questo caso non lo prenderei come esempio. FreankExpo d'altro canto... mostra a malapena 15 giochi! Più di gamejolt, ma gamejolt ha dalla sua parte il fatto che ha un bellissimo menù che divide tutti i giochi per genere. Un menù simile (anche se non altrettanto piacevole alla vista) ce l'ha anche FExpo, ma per arrivarci bisogna cliccare su Indiegames, un bottone già vago e piccolino di suo! Onestamente direi che sarebbe meglio iniziare a fare economia di spazio! Anche l'immagine di gioco più piccola di FExpo è due volte più grande di una 'media' di gamejolt. L'immagine 3 mostra quanto è lo spazio sprecato! Immagine 3: http://i.imgur.com/ZDa2Qvs.png Un'altra cosa che mi da molto fastidio è che la mainpage non mostra il nome di nulla. Certo, lo fa se passi il mouse sopra gli screen, ma a questo punto tanto vale mostrarlo sempre, no? Inoltre è "Latest Games", non "Last Games". Infine, il campo ricerca avanzata sarebbe meglio porlo come spunta sul campo di ricerca normale, è inutile mostrarlo sempre nel bel mezzo della mainpage.
  5. Vech, ma io pensavo che tu avessi una softuer aùs ora! Dove lo trovi il tempo? Uscirà fra 14 anni?
  6. La ragione principale è che gli asset non vengono uploadati dal sito. Praticamente nel programma stesso è presente un uploader, che quindi prende le risorse direttamente dal progetto a cui stai lavorando. Non so perché di preciso funzioni così, penso sia per permettere l'integrazione di asset un attimo più complicati, come shader o animazioni scheletrice o codice. http://i.imgur.com/6nYimFR.png Affianco potete anche vedere che c'è il "Player Beta", che sarebbe una scopiazzatura di Steam, ma solo per giochi fatti con GM:S.
  7. Toh, ho trovato il motivo per cui mi fischiavano le orecchie. Comunque da checkare sarebbe anche lo store di GameMaker: Studio (su cui sono ovviamente iscritto 8D) https://marketplace.yoyogames.com/ Per avervi accesso è però necessario possedere una copia Professional (99€ mi pare? O erano 99$?) di GM:S. Almeno per vendere, mi pare che per comprare ci si possa semplicemente iscrivere.
  8. E' colpa vostra, dico io! Non li sapete educare, i giovini! Mio fratello di undici anni sarà un mese che mi scassa che devo comprare The Escapists.
  9. 4 e 99 non sono il minimo sindacale per un ebook...almeno non uno amatoriale. Comunque io andrei con 2.99.
  10. Annoyed Grunt

    TMHH

    Sfortunatamente la quasi totalità dei progetti RPGmaker rimane in verisone demo, o non si forma affatto.
  11. Mia ipotesi: alla fine non era una gara ad avere più amici, ma ad essere amici dei giudici. Credicici. (In ogni caso, il vincitore della categoria NON-RPG - Daemon Detective - lo conosco, è fatto da uno dei mod della GameMakerCommunity)
  12. A questo proposito di consiglierei allora di guardare su Plutonia Experiment, dato che è l'opposto del Duca, non solo come metodo di distribuzione, ma anche come ideologia . Diciamo che ad Alex non sta granché simpatica la compagnia Duca-Gamberetta-E-Company). In ogni caso, ha pubblicato un bel po' di lavori, la maggior parte fra i 0.99€ e 1.99€, come ci dice il Tapiro C'è da notare che il motivo per cui Girola guadagna decentemente è perché scrive un sacco ed ha un circolo di fan, ma potrebbe comunque esserti d'aiuto per valutare. I suoi racconti hanno editing, ma 'leggero'.
  13. Non saprei consigliare altro, ma nel caso è sempre un bene basarsi sugli esperimenti degli altri.
  14. L'ombra dovrebbe essere piazzata più in alto, ed essere più larga (e anche spostata verso destra, dato che la fonte di luce è a sinistra)
  15. La domanda viene spontanea: perché l'avete scansata come la peste?* *Domanda vera
  16. Non c'è da scendere molto nel dettaglio...si tratta semplicemente di girare per i diversi siti addetti alla ricerca di collaboratori (retribuiti, naturalmente). Pixel Prospector (che è probabilmente la migliore risorsa per l'indie developer\designer\graphic designer) ha una lista di siti su cui è possibile cercare lavoro come graphic designer: Places to Find Graphics Artists. Il sito indica principalmente le zone dove sono presenti i portfolio, ma in genere tutti i siti hanno una sezione per i portfolio ED una per la ricerca di lavoro. Altre ne hanno anche una terza per il lavoro non retribuito (oppure viceversa solo una, per entrambi i tipi. Dipende dalla 'serietà' dell'utenza, per così dire). Anche Indievault.it ha una sezione per le offerte di lavoro retribuite. L'offerta è quella che è, e non credo che nessuno riesca a camparci unicamente, ma oh, per la gente talentuosa come te e Satsu non penso dovrebbe essere incredibilmente difficile. Magari a te non interessa, dato che hai già un lavoro, though.
  17. Eh, il problema è che non so quanto Satsume sia in confidenza con l'inglese. Se lo fosse a sufficienza, gli direi di cominciare a vendere sprites SUBITO. Su Tigsource c'è spesso richiesta di pixelartists, e con le qualità che ha di certo non gli mancherà lavoro. V(°D°)V Ci guadagna pure poi
  18. Un po' tardi, ma... IMHO Dies Irae è troppo buono per essere mandato affanculo. IMHO dovresti andare su un sito di programmatori seri. Se vuoi (e penso sarebbe fin troppo consigliabile) rimanere in ambito italiano questo vorrebbe dire Indievault, principalmente (se non del tutto). Molti degli utenti hanno pubblicato per cellulari, Steam, in proprio, uno dei mod è addirittura un addetto della Mojang. L'idea sarebbe di trovarsi un programmatore affidabile con cui fare diversi progetti di piccole dimensioni, e passare infine a Dies Irae (o a uno qualunque dei tuoi dream games) SE TUTTO VA BENE. Sfortunatamente nessuno lavora gratis. Siti di funding come Indiegogo possono aiutare ma senza un programmatore di base non si può fare granché. Non sarà per niente facile, ma eh, sempre meglio che non provarci :V
  19. Puoi divulgare qualcosa? Io onestamente ci sono sempre rimasto molto male, ma pensavo che fosse una decisione presa ''''''dall'alto''''', per così dire.
  20. E' un uccello? Un aeroplano? No, è Necropostman! Nananana. Idiozie a parte, ultimamente, a causa di alcune discussioni sugli GMCF (Game Maker Community Forums) mi è ritornato in mente Remothered. Spinto dalla curiosità di vedere che fine avesse fatto il progetto, dato che la versione RpgMaker è andata caput ormai due anni or sono, ho fatto alcune ricerche su gugol. Prima di tutto, non credo che Remothered sia in lavorazione. Non saprei dire se 'esiste' o sia stato cancellato, ma di certo i lavori su di esso sono stati fermati non molto dopo la 'cancellazione' di questo topic. La pagina FB di Remothered, non viene aggiornata da quasi un anno e comunque non mi pare ci siano immagini della nuova versione. Ma - anche se Remothered non è in lavorazione - di certo Chris non si sta dando alla nullafacenza. Infatti sembra star lavorando su un altro gioco horror, di nome Forgotten Memories - Alternate Realities che dovrebbe uscire per dispositivi iOS (e, a segurie, conversioni per PC, WiiU e Vita). Qui se ne discute brevemente. A quanto pare, la casa produttrice del gioco è la Psychoz Interactive, uno studio Franco-Canadese, e Chris sembra essere l'Art Designer del progetto - la maggior parte degli Artwork e dei Concept è fatta da lui, ma non so se le grafiche del gioco vero e proprio (modelli, gui, ed altro) siano sue.
  21. Napco aveva già tradotto il sistema di mappe di rpgmaker e l'aveva fatto funzionare su PSP. Dannato tu sia, Napco! Comunque non è che il making è morto, ecco, si è solo spostato. Io per esempio non uso RPGmaker da anni, uso solo Game Maker ormai (che, per la cronaca, ha dei moduli per esportare su iOS e Android).
  22. Inoltre, è una cosa voluta che la lineart sia così sporca?
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