-
Posts
1,690 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Annoyed Grunt
-
-
Non è la stessa cosa, ragazzi... qua mi spaventate perchè dò per scontato che la gente qui ami il gioco.
Uno che si gioca un qualunque titolo per Psx emulandolo, non lo sta giocando, lo sta emulando.
Uno pensa (e oggi è diffusa come idea) che sia la stessa cosa, perchè
alla fine è il gioco a contare:
sbagliato,
non è il gioco in sè, è tutto quello che gira intorno al gioco E il gioco.
Ora, al costo di essere Annoyed Grunt L'Eterno Polemico (anche se Eterno Polemico mi suona bene come titolo, mi ricorda di Actual Cannibal Shia LaBeouf per una qualche ragione. boh) a me questo discorso non sembra avere granché senso.
Negli ultimi giorni sto giocando (attraverso ePSXe) a Resident Evil. Ora, il fatto che io non stia usando il Dualshock, ma la mia tastiera (a dir la verità Resident Evil con la tastiera si gioca bene, non si può dire lo stesso di molti altri giochi, sfortunatamente) e che io non stia guardando un televisore vecchio di vent'anni, ma lo schermo del mio portatile, cambia in qualsiasi modo l'essenza del gioco? Assolutamente no. Io sto giocando a Resident Evil, punto. Non importa se lo sto emulando, o giocando direttamente su console: questa roba di contorno (questa fuffa) non cambia il fatto che nel momento in cui io ho uno zombie davanti, o agisco, o muoio, e devo ricaricare.
Questo discorso mi pare fin troppo simile a quelli che fa certa gente dicendo che se vuoi leggere devi leggere col cartaceo, perché l'ebook non ti da le stesse esperienze del libro. E' un discorso completamente senza senso (a questo punto dovremmo tornare a comunicare le storie per via orale, ché quella è la genuina esperienza™), guidato dalla nostalgia. La nostalgia non è un male, è una gran bella sensazione, ma è anche il tipo di sensazione che tende ad offuscare la capacità di giudizio.
-
Yo, CJ, Groove Street.
I KNEW HE WAS A BUSTA
-
No, io intendevo i download del programma, non tanto dei giochi in sé.
RPG2S ora come ora hosta diverse versioni di RPGMaker 2003 che andrebbero rimosse IMHO.
-
la situazione è semplice e logica: nel momento che esiste un 2k3 per il mercato occidentale tutto quello che era relativo al 2k3 "importato" diventa illegale. versioni tradotte, plugin, ecc.. diventa tutto un qualcosa per una versione che non dovrebbe esistere, esistendo ora la versione ufficiale.
rimpolperanno, ma è una situazione normalissima. gli host stessi rimuovono tali patch dai propri siti per non incorrere in sanzioni varie
E' più o meno come la situazione dei fan-Dub\Sub. I traduttori rimuovono il proprio lavoro nel momento in cui la serie originale diventa disponibile legalmente.
-
-I messaggi che dicono "Aggiunto oggetto x nell'inventario" (Dovrebbe essere aggiunto all'inventario)
Non ho mai sentito nessuno dire "all'inventario" in vita mia. Nei giochi per inventario si intende un luogo più o meno fisico (una borsa, in genere), in cui si aggiungono cose.
-
Ma quindi la mask V.III è la famosa IndexA o qualcos'altro ancora?
-
Tenchu
Metal Gear Solid
Spider-man
Mr.Driller (ok, ci ho giocato su un'altra console, ma è un puzzle, sai che cambia)
Soul Blade
Medal of honor
Crash Bandicoot 3
-
A me fa scassare il fatto che la frase sotto invece non cambi mai, implicando che il tizio è così cretino da superarsi ogni volta e prendere quella che può essere considerata la più grande canzonata scientifica di tutti i tempi.
-
Strano, eppure pensavo che i tuoi giochi fossero fatti in GMS!
-
Heyo.
Sto lavorando ad un GUI Engine per Game Maker Studio. Una volta finito provvederò a riscrivere parzialmente Ghoul Citadel. Il gioco in sé già è passato sotto diverse riscritture parziali, per una serie di motivi. Principalmente perché è iniziato, appunto, come un progetto a cazzo che poi si è ingigantito enormemente, con aggiunte più o meno random che andavano a pesare sulla fragile base che ho codato all'inizio. Secondariamente perché nell'anno intero in cui è stato nei lavori ho imparato un sacco di cose ed il mio codice è migliorato enormemente, nelle parti più antiche del codice giacciono terrori lovecraftiani, festanti in un'orgia di caos cosmico* e distruzione.
Dubito che a nessuno interessi dell'engine in sé, dato che penso d'essere l'unico ad usare GMS qui. Pertanto riaggiornerò quando avrò qualcosa che ha a che fare con i miei progetti veri et propri. Chi volesse può guardare qui per informazioni più tecniche.
*tutto ciò per dire che non ordinavo per niente il mio codice. COSA SONO I PUNTI E VIRGOLA?
-
Non ho particolare feedback da dare, ma ho una domanda: questo gamepack sarebbe da utilizzare per un possibile Short Game Contest 2 o cosa?
-
Più realistico, forse inquadratura dall'alto... non so se mi confondo con un tuo vecchio lavoro o quello di qualcun altro... avevi mostrato uno spara in tutte le direzioni con grafica dall'alto su GM, vero? ^ ^
Boh. Uno simile a cosa intendi tu lo postai mezza decade fa, sarei sorpreso se te ne ricordassi D:
-
Graficamente me lo aspettavo diverso! Carina l'idea di controllare un team al posto di una persona. Da come hai decritto le classi poi pare molto vasto come survival con esplorazioni e simili.
^ ^
Simpatica anche l'idea del Sammo orientale come venditore! XD
Diverso come? D:
Ghoul Citadel mi pare interessante. Non ho mai giocato a Die2Nite, ma immagino che sostanzialmente sia un gestionale e di conseguenza anche il tuo progetto.
No, al contrario, Die2Nite è un gioco multiplayer. 40 giocatori vengono buttati in una città e ogni giocatore può eseguire poche azioni al giorno. Insieme tutti i giocatori contribuiscono alla città e la proteggono dagli zombie. Sostanzialmente Ghoul Citadel vuole essere la stessa cosa ma in single player. Diciamo che è più simile a una combinazione fra Rebuild e Die2Nite che Die2Nite stesso.
-
Aggiunte un po' di info.
http://i.imgur.com/s0pr581.gif
-
Ho provato System Failure... per una jam all'inizio è un po' spiazzante, non capivo perché morivo! XD DivERtente però ed anche carino graficamente, ma era per quella jam dove il tema era tutto su uno schermo? ^ ^
Il tema della jam era "big and small" mentre l'handicap era "the protagonist is a failure". Il gioco come punteggio ha avuto voti meh ma almeno ha vinto la categoria Miglior Uso Dell'Handicap, toh.
-
http://i.imgur.com/AAFB3m1.png
Sanno tutti benissimo che io sono serpentino - e cambio i progetti in corso come la pelle. E' da circa un anno che lavoro allo stesso progetto, anche se si potrebbe considerare un eufemismo: ho semplicemente scoperto l'antica arte del TANTO E' PER IMPARARE :). Sostanzialmente vuol dire che alla fine ritorno sempre al progetto principale, ma nel mezzo ci sono un MILIARDO di piccoli esperimenti, engine, e altre robe in lavorazione. Pertanto piuttosto che creare un singolo topic per ogni cosa che mi piacerebbe fare\sto facendo, ho deciso di creare un solo thread in cui raccogliere tutto ciò a cui sto lavorando.
Iniziamo bene con i Progggggggetti Finiti
http://i.gjcdn.net/imgserver/game-header/950/20480_z2rnj2za.jpg
TWR è un Roguecoso fatto in due settimane. E' una cosa immonda pertanto non giocateci. Se proprio avete voglia di farvi del male lo potete scaricare QUI.
http://i.gjcdn.net/imgserver/game-header/950/27424_c2fhrzmv.jpg
Junkland è un RPG (AHAHAHAHAHA) la creazione è durata un mesetto ma a cui in realtà ho dedicato pochissimo tempo. E' stato creato per la LowRezJam, in cui si chiedeva di creare un gioco con risoluzione 10x10 pixel. E' strabuggato, e lo odio, ma allo stesso tempo credo di aver fatto un lavoro carino con le grafiche. Cioè, con un po' d'impegno si capisce che è un demake di Fallout, dài. Scaricabbbbbile da QUI (Per masochisti Duri & Puri).
http://i.gjcdn.net/imgserver/screenshot-thumbnail/898x1000/72324.jpg
System Failure è un piccolo Puzzle-qualcosa-non-saprei-davvero fatto in soli 3 giorni per la GMC Jam 16. E' una schifezza immonda come gli altri due giochi sopra citati? Incredibilmente, no. Per essere stato fatto in soli tre giorni è uscito giocabile, perlomeno. In poche parole: l'ai casalinga D.A.V.E è impazzita e vuole uccidere i suoi abitanti. Ispirato (per non dire scopiazzato) abbastanza chiaramente da un Treehouse of Horror dei Simpson. No, non ho idea del perché rompere il pacemaker al nonno lo faccia sanguinare, che domande. Scaricabile da QUI.
Passiamo ora alle #cose #serie: progetti correnti.
http://i.imgur.com/ZKYj69N.png
Ghoul Citadel è iniziato come un fangame di Die2Nite, il famosissimo (non è vero) Browser Game. Semplicemente un giorno mi sono chiesto "Sarebbe bello se potessi giocare a un gioco del genere ma in single player" e toh! L'ho fatto. O almeno, "sto facendolo" da un anno a questa parte. Rilascio previsto per il duemilaemai.
Per ora mi pare abbastanza, ché è un pochino tardi. Ho altre cose da aggiungere ma non è che gli edit si paghino al kilo (almeno per ora!)
#####
So, Ghoul Citadel. Il concetto è più o meno lo stesso di Die2Nite: controllare un gruppo di persone per fortificare la
cittàCittadella. Il giocatore può scegliere uno fra diversi Team (che sono da sbloccare completando degli obiettivi in-game).http://i.imgur.com/CSVAuHe.png
Ognuna delle 5 classi ha delle abilità speciali e uno specifico ruolo all'interno dell'ordinamento della Cittadella. Gli Scavenger sono esperti nel cercare nel deserto e nell'eseguire consegne. I Soldier provvedono bonus difensivi alla cittadella con la loro presenza, sono esperti soccorritori e possono craftare molti tipi di armi. Gli Engineer sono la fonte principale di Technology Points e - in generale - sono quelli che hanno il compito di creare oggetti e costruzioni. Gli Outdoorsman sono esperti esploratori, possono far ritornare alla luce le rovine degli antichi palazzi del mondo di prima. Dato che la cosa richiede diversi giorni, gli Outdoorsman sono quelli che campeggiano di più al di fuori della città, e in genere anche quelli più propensi a rimanere bloccati fuori durante le Siege.
http://i.imgur.com/8XI5jzZ.png
Ognuno dei dieci survivalisti può craftare, mangiare, bere, usare oggetti liberamente, mentre altre azioni sono STANCANTI. Cercare oggetti fuori dalla Cittadella, uscire o entrare da essa, usare le proprie abilità speciali, consegnare a\soccorrere campeggiatori e costruire sono azioni stancanti. Il modo principale per far passare la stanchezza è dormire, quindi di base ogni personaggio può compiere un'azione stancante al giorno. L'utilizzo di oggetti come il caffé, droghe, o altro, può permettere l'esecuzione di più azioni.
http://i.imgur.com/ueRSAkA.png
Ogni tanto la densità di zombie attorno alla Cittadella diventerà eccessiva. E' in queste situazioni che avviene una Siege e la Cittadella è considerata sotto assedio, e nessun cittadino può uscire (o entrare). In queste situazioni diventa vitale l'azione di Sammo.
http://i.imgur.com/iFP4I0y.png
Essendo Sammo stesso un nonmorto, gli zombie non è che abbiano un particolare appetito per lui. E' quindi possibile scambiare con lui anche durante una siege. Per una certa quantità del vostro Qi sarà più che contento di darvi qualsiasi cosa che vogliate. Egli fornisce inoltre una serie di orologi, che indicano tutta una serie di cose importanti.
-
Un'altra cosa importante da notare è che più usi un font, meno quel font viene visto come "speciale". Per dire, utilizzare lo stesso font sia per il titolo che per le scelte non è una grande idea. I font speciali vanno usati per le cose speciali, se vuoi utilizzare un font 'decorato' usane un altro, ma rendi lo stacco visibile, in modo da creare una maggiore enfasi.
-
Ma a memoria per steam ci vogliono solo un centinaio di dollari (o giù di lì) mentre Desura è gratis. MMF costa seriamente 600 verdoni?
-
Stavo leggendo la pagina di IndieGoGo, e mi è caduto l'occhio su "Settecento dollari per comprare la licenza di venderlo". Con cosa lo state facendo, che costa così tanto, ohibò?
-
Interessante. Il gioco è turn based come un vero roguelike? O più una cosa tipo Garden of Dreams? (I mostri ti inseguono e toccarli triggera la battaglia)
-
Mi sono letto tutte e otto le pagine, e fra una polemica, tanti bei titoli, e un fumetto di Flame non ho ritrovato Garden of Dreams.
Quel gioco ha avuto una release proprio infelice, già che fu rilasciato su Makerando poco prima della sua morte, ma morte o no non aveva avuto nessun tipo di hype, quindi anche molta della gente che probabilmente ci avrebbe giocato non l'ha fatto perché non era 'famoso'. Anyway non so se lo possiate considerare teh best gaem ma secondo me è un gran bel gioco che si merita un'altrettanto bella giocata. Anche perché è tanto grande quanto il classico megaprogettone che si vede ogni due per tre, la differenza è che è finito.
La grafica fa cagare però, bisogna dirlo.
-
Premetto che anch'io non sono totalmente d'accordo con alcune parti della recensione maaaa un mio giudizio a riguardo sarebbe molto di parte.
Ti consiglierei di farle notare. Uno scambio di opinioni parziale ma aperto è meglio di nessuno scambio.
-
Il discorso dei "canoni da rispettare" (logo a sinistra, definire un' ampiezza massima, "gli altri siti famosi fanno così quindi fai così anche tu") sono cose che però mi hanno sempre fatto un pò storcere il naso. Tanto sarebbe valso prendere un template di wordpress per siti e-commerce e piazzarlo lì.
C'è differenza fra "fare come fanno tutti" e fare come "è meglio". E' un po' come dire che tu voglia costruire una casa partendo dal tetto piuttosto che dalle fondamenta: certo, puoi provarci, ma non puoi poi lamentarti se poi crolla subito. E non mi pare che il costruire una casa dalle fondamenta abbia impedito a nessuno di fare un sacco di edifici diversi, uno più bello dell'altro!
E' sempre un bene riconsiderare e fare scelte alternative, ma poi c'è sempre bisogno di chiedersi: "Questa alternativa B mi da un vantaggio sull'alternativa A?". Se la risposta è "no", è assolutamente necessario tornare all'alternativa A. Cambiare tutto per il puro gusto di cambiare è altrettanto dannoso che tenere tutto uguale, ed imitare gli altri "xké tutti si komprano l'aifon xD" (esempio scemo).
-
Il seguente messaggio è composto utilizzando come riferimento 3 siti: lo store di Steam, Gamejolt, e Newgrounds. La ragione è piuttosto ovvia - Steam è il più grande store di vg online mai creato, Newgrounds esiste da un miliardo di anni ed è una colonna del settore flash, e Gamejolt è un diretto concorrente.
Ora, mi intristisce dire che di tutti i vari design utilizzati da FreankExpo non ce ne sia stato uno che mi sia piaciuto. Pertanto lo scopo di questo post è di dare una serie di consigli per cercare di evitare l'intristimento, che stare triste mi rende triste e poi non sono cose.
Immagine 1:
http://i.imgur.com/UTqNuTg.png
Ora, non vorrei essere rude, ma non penso che dovrebbe essere necessario spiegare che uno non mette ads giusto prima del proprio logo. Già avere il proprio logo sulla destra è una cattiva idea, e lasciami spiegare il perché: il mondo occidentale ha abbastanza ovviamente un andamento da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso. In tutti i siti nominati ad inizio post il logo è in alto a sinistra. Il sito di hosting delle immagini che sto usando ha il proprio logo in alto a sinistra. Facebook ha il proprio logo in alto a sinistra. Twitter ha il proprio logo in alto a sinistra. Google non ha il proprio logo in alto a sinistra semplicemente perché ce l'ha in mezzo allo schermo, che è tecnicamente un posto migliore per porre il proprio logo. "Tecnicamente" perché il piazzamento centrale funziona solo se attorno c'è spazio vuoto - cosa che accade nella mainpage di google. Nel momento in cui Google ha bisogno di mostrare più informazioni che il proprio logo e il campo delle ricerche, il logo si sposta - suspense - in alto a sinistra. E' semplice logica: il punto in cui gli occhi si posano per primi è in alto a sinistra, quindi perché non piazzare il proprio logo lì?
Questa scelta è resa peggiore dal fatto che la posizione in alto a sinistra è data ad una dannatissima pubblicità. Questo vuol dire che nel momento in cui entro nel tuo sito la prima cosa che vedo non è ciò che sto cercando (Giochi Gratis) ma qualcosa di completamente diverso. Immagina entrare in un negozio di scarpe, ma la zona vicino alla cassa vende biberon, e le scarpe sono relegate infondo al negozio. Non ha molto senso, vero?
L'unico sito dei tre a far uso di Ads nella mainpage è Newgrounds. Vediamo che esso molto intelligentemente viene utilizzato come elemento di 'stacco', un passaggio intermedio fra la parte superiore (che comprende il logo, e i vari menu) e la parte principale del sito. Un elemento intermedio è presente anche in Gamejolt e in Steam. Gamejolt non usa ads nella sua pagina principale, ma questo non vuol dire che non usi pubblicità: la pubblicità che usa però è del tipo non automatico, di terze parti, ma più simile a quella di steam, that is, un mettere in mostra giochi che non fanno parte della struttura vera e propria del sito (che permette solo giochi gratuiti) dato che sono a pagamento. Una scelta che considerò un po' strana, ma eh, almeno non rompe il flow del sito. In Steam l'elemento di stacco è rappresentato, molto semplicemente, da un po' di spazio.
---
Il menù in alto mi sta proprio sulle scatole. Si sovrappone al logo e alla pubblicità, e in generale non serve a granché. Inoltre ti segue, cosa che trovo un po' fastidiosa. Potresti dire che mi rende Annoyed (duh). Anyway, non credo che sia un male in sé - se lo metti in modo fisso e gli dai un'utilità. Per ora ci sono solo 4 pulsanti:
- Home: pulsante inutile, ironicamente è piazzato dove il logo dovrebbe essere, e al giorno d'oggi tutti sanno che il logo di una pagina ti riporta alla mainpage.
- Search: l'unico pulsante utile dei quattro, piazzato nel modo sbagliato. Dovrebbe essere piazzato all'estrema destra. Per quale motivo? Be', il campo di ricerca è come un cacciavite. E' di certo utile ma non vuoi sempre averlo sottomano, quindi magari lo metti in un cassetto. Averlo giusto dopo la home non ha molto senso. Inoltre è un'abitudine acquisita dagli utenti che il tasto di ricerca sia in alto a destra. E' così nella 'Trinità' di siti, è così in facebook, twitter, wikipedia, e chi più ne ha più ne metta (Ironicamente wikipedia prima ce l'aveva a sinistra, poi hanno cambiato, un motivo ci sarà, no?)
- Indie Games: pulsante che non ha senso di esistere. Tutto il sito è adibito agli indie games, no? L'etichetta è di una vaghezza esagerata.
- Upload Videogame: niente da dire su questo, il piazzamento è giusto. Però si dice Upload a Videogame, inoltre direi semplicemente Upload a Game. Su un sito di videogiochi non è necessario specificare che sono 'video'giochi, e Game suona meglio. Dopo aver scritto ciò, noto che anche Gamejolt usa 'Upload a Game'.
---
Il pulsante ( + ) va eliminato, fine, punto, non farò neanche un discorso per questo. Metti un menù fisso in alto e la necessità di avere quell'abominio se ne va via.
---
Per quanto riguarda la slide, in sé è ok. Però io farei un cambiamento sostanziale: ricordo che in una versione precedente la slide non indicava a lato le altre slide. Io direi di continuare a fare così - metti dei puntini sotto (o una barra, come steam) che ti indicano quante slide ci sono, e delle freccette ai lati per cambiare slide. E la parte a fianco, dirai? Be', qui devo innestare un discorso a a parte.
Praticamente, c'è assolutamente bisogno di spazio ai lati. Potrei fare innumerevoli esempi di siti che hanno spazio ai lati, ma sarebbe più facile elencare tutti quelli che non ce li hanno: lo spazio ai lati è qualcosa che deriva dal media più antico esistente (i libri) ed aiuta enormemente la lettura. Oltre il danno la beffa, FreankExpo sembra essere un po' schizofrenico a riguardo, dato che alcune parti non hanno spazio ai lati, altre ce l'hanno, e quelle che ce l'hanno hanno una quantità di spazio ai lati variabile.
Sono dell'opinione che un sito dovrebbe dare un senso di ordine; spazi inseriti in spazi inseriti in spazi. Ora come ora il sito sembra un solo, grande, spazio (la pagina) con altri spazi più piccoli buttati dentro. Dei tre siti comparativi penso che il migliore in questo aspetto sia steam: puoi notare facilmente come, ad eccezione del menù sulla sinistra, tutto sembri essere dentro una "pagina":
Immagine 2:
http://i.imgur.com/n1XqI7k.png
E' facile distinguere i vari spazi in cui steam è diviso, è molto ordinato, e per questo è molto piacevole da navigare.
Ora, tornando al discorso originale, in base a quanto spazio ai lati lasci, le 4 immagini ai lati andrebbero o eliminate (dato che semplicemente non c'è abbastanza spazio) oppure, se lo spazio rimane sufficiente, utilizzarle per mostrare altri 4 giochi. Un problema grande col sito è che semplicemente non mostra abbastanza giochi. Anche da questo punto di vista steam è eccellente! La sola homepage conta, lasciatemi contare...14 Slide (che quindi occupano un solo 'spazio') + 1 Affare della settimana + 3 Novità + 3 aggiornati di recente + 10 giochi in lista + 5 offerte speciali + 6 giochi al di sotto dei 10€ =42 giochi!
Anche newgrounds non scherza, ha un layout molto compatto che gli permette di mostrare non poco! Gamejolt al contrario è molto carente e in questo caso non lo prenderei come esempio.
FreankExpo d'altro canto... mostra a malapena 15 giochi! Più di gamejolt, ma gamejolt ha dalla sua parte il fatto che ha un bellissimo menù che divide tutti i giochi per genere. Un menù simile (anche se non altrettanto piacevole alla vista) ce l'ha anche FExpo, ma per arrivarci bisogna cliccare su Indiegames, un bottone già vago e piccolino di suo!
Onestamente direi che sarebbe meglio iniziare a fare economia di spazio! Anche l'immagine di gioco più piccola di FExpo è due volte più grande di una 'media' di gamejolt. L'immagine 3 mostra quanto è lo spazio sprecato!
Immagine 3:
http://i.imgur.com/ZDa2Qvs.png
Un'altra cosa che mi da molto fastidio è che la mainpage non mostra il nome di nulla. Certo, lo fa se passi il mouse sopra gli screen, ma a questo punto tanto vale mostrarlo sempre, no?
Inoltre è "Latest Games", non "Last Games".
Infine, il campo ricerca avanzata sarebbe meglio porlo come spunta sul campo di ricerca normale, è inutile mostrarlo sempre nel bel mezzo della mainpage.

Topic dei Compleanni
in Off Topic
Posted
z4g0 oggi compie gli anni!
Ricordate che se vi va, potete dargli un po' di dindini comprando il suo gioco!