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Everything posted by Annoyed Grunt
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Gesù ma è necessario avere le pubblicità a tutto schermo dei giochi flash in homepage? E' un cazzotto nell'occhio.
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Questo discorso non ha il minimo senso logico, non puoi dire "adesso analizzo la situazione" e poi dire "la situazione fa schifo perché sì". Di certo questa spinta / raccomandazione / evento non arriverà da sé. Ti assicuro al certo per certo che non è che domani ti svegli e puff, sei famoso. Ovviamente falso perché seriamente nessuno ti caga di striscio. Non è quello il punto? Che nessuno ti caga? Com'è possibile che siano tutti contro di te se nessuno ha neanche idea che esisti? Esiste qualche sorta di inconscio collettivo che dice alla gente di odiare Satsu? Abbiamo per caso dei geni particolari nel nostro DNA che fanno la stessa cosa? Stai confondendo le cause con i sintomi. Forse dovresti cercare di risolvere questi problemi "reali" e poi pensare a questo, per quanto possibile. Boh. Per quanto riguarda la sezione dei lavori, non capisco il discorso della fama dei commissionatori. Chettenefrega se è la Square Enix or Giggino Mastroianni? L'importante è se ti paga o no. Inoltre potresti cercare di proporti tu per lavori piuttosto che aspettare commissioni. Generalmente parlando io in te trovo solamente un atteggiamento da "voglio tutto subito". Ché poi tu puoi anche avere una grande pazienza, eh, e non ne dubito, ma il meccanismo del "voler tutto subito" non risiede davvero nel subito, ma nel volere in sé. Tu vuoi una certa cosa ma non capisci che per ottenerla c'è bisogno di molto più impegno di quanto tu ne stia mettendo, e ti lamenti quando strade appena imboccate non si rivelano subito fruttuose. Hai una zona di comfort molto ben definita ed anche molto piccola, cosa che ovviamente ti crea grossi problemi. L'unico modo per risolvere questo problema è rompere fuori dalla zona e creartene una nuova, e ripetere il processo ancora ed ancora.
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Sono d'accordo, dovresti provare ad iscriverti anche a qualcuno di questi siti se vuoi aumentare il tuo raggio d'azione. Il sito di Game Maker ha una bacheca lavori e, se preferisci lavorare su RPGMaker, anche Rpgmaker.net ne ha una. La differenza è che la bacheca lavori di GMC è solo per lavori a pagamento, mentre quella di RMN è sia per lavori gratuiti che non, quindi dovrai fare tu una scrematura. GMC ha anche una sezione portfolio. EDIT: Non l'avevamo già avuta questa discussione? Sento come un deja vu.
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z4g0 oggi compie gli anni! Ricordate che se vi va, potete dargli un po' di dindini comprando il suo gioco!
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Ora, al costo di essere Annoyed Grunt L'Eterno Polemico (anche se Eterno Polemico mi suona bene come titolo, mi ricorda di Actual Cannibal Shia LaBeouf per una qualche ragione. boh) a me questo discorso non sembra avere granché senso. Negli ultimi giorni sto giocando (attraverso ePSXe) a Resident Evil. Ora, il fatto che io non stia usando il Dualshock, ma la mia tastiera (a dir la verità Resident Evil con la tastiera si gioca bene, non si può dire lo stesso di molti altri giochi, sfortunatamente) e che io non stia guardando un televisore vecchio di vent'anni, ma lo schermo del mio portatile, cambia in qualsiasi modo l'essenza del gioco? Assolutamente no. Io sto giocando a Resident Evil, punto. Non importa se lo sto emulando, o giocando direttamente su console: questa roba di contorno (questa fuffa) non cambia il fatto che nel momento in cui io ho uno zombie davanti, o agisco, o muoio, e devo ricaricare. Questo discorso mi pare fin troppo simile a quelli che fa certa gente dicendo che se vuoi leggere devi leggere col cartaceo, perché l'ebook non ti da le stesse esperienze del libro. E' un discorso completamente senza senso (a questo punto dovremmo tornare a comunicare le storie per via orale, ché quella è la genuina esperienza™), guidato dalla nostalgia. La nostalgia non è un male, è una gran bella sensazione, ma è anche il tipo di sensazione che tende ad offuscare la capacità di giudizio.
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I KNEW HE WAS A BUSTA
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No, io intendevo i download del programma, non tanto dei giochi in sé. RPG2S ora come ora hosta diverse versioni di RPGMaker 2003 che andrebbero rimosse IMHO.
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E' più o meno come la situazione dei fan-Dub\Sub. I traduttori rimuovono il proprio lavoro nel momento in cui la serie originale diventa disponibile legalmente.
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Non ho mai sentito nessuno dire "all'inventario" in vita mia. Nei giochi per inventario si intende un luogo più o meno fisico (una borsa, in genere), in cui si aggiungono cose.
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Ma quindi la mask V.III è la famosa IndexA o qualcos'altro ancora?
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Tenchu Metal Gear Solid Spider-man Mr.Driller (ok, ci ho giocato su un'altra console, ma è un puzzle, sai che cambia) Soul Blade Medal of honor Crash Bandicoot 3
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A me fa scassare il fatto che la frase sotto invece non cambi mai, implicando che il tizio è così cretino da superarsi ogni volta e prendere quella che può essere considerata la più grande canzonata scientifica di tutti i tempi.
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I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Strano, eppure pensavo che i tuoi giochi fossero fatti in GMS! -
I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Heyo. Sto lavorando ad un GUI Engine per Game Maker Studio. Una volta finito provvederò a riscrivere parzialmente Ghoul Citadel. Il gioco in sé già è passato sotto diverse riscritture parziali, per una serie di motivi. Principalmente perché è iniziato, appunto, come un progetto a cazzo che poi si è ingigantito enormemente, con aggiunte più o meno random che andavano a pesare sulla fragile base che ho codato all'inizio. Secondariamente perché nell'anno intero in cui è stato nei lavori ho imparato un sacco di cose ed il mio codice è migliorato enormemente, nelle parti più antiche del codice giacciono terrori lovecraftiani, festanti in un'orgia di caos cosmico* e distruzione. Dubito che a nessuno interessi dell'engine in sé, dato che penso d'essere l'unico ad usare GMS qui. Pertanto riaggiornerò quando avrò qualcosa che ha a che fare con i miei progetti veri et propri. Chi volesse può guardare qui per informazioni più tecniche. *tutto ciò per dire che non ordinavo per niente il mio codice. COSA SONO I PUNTI E VIRGOLA? -
Non ho particolare feedback da dare, ma ho una domanda: questo gamepack sarebbe da utilizzare per un possibile Short Game Contest 2 o cosa?
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I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Boh. Uno simile a cosa intendi tu lo postai mezza decade fa, sarei sorpreso se te ne ricordassi D: -
I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Diverso come? D: No, al contrario, Die2Nite è un gioco multiplayer. 40 giocatori vengono buttati in una città e ogni giocatore può eseguire poche azioni al giorno. Insieme tutti i giocatori contribuiscono alla città e la proteggono dagli zombie. Sostanzialmente Ghoul Citadel vuole essere la stessa cosa ma in single player. Diciamo che è più simile a una combinazione fra Rebuild e Die2Nite che Die2Nite stesso. -
I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Aggiunte un po' di info. http://i.imgur.com/s0pr581.gif -
I Make Games - Non ho davvero nulla da fare
Annoyed Grunt replied to Annoyed Grunt's topic in Parlando del Making...
Il tema della jam era "big and small" mentre l'handicap era "the protagonist is a failure". Il gioco come punteggio ha avuto voti meh ma almeno ha vinto la categoria Miglior Uso Dell'Handicap, toh. -
http://i.imgur.com/AAFB3m1.png Sanno tutti benissimo che io sono serpentino - e cambio i progetti in corso come la pelle. E' da circa un anno che lavoro allo stesso progetto, anche se si potrebbe considerare un eufemismo: ho semplicemente scoperto l'antica arte del TANTO E' PER IMPARARE :). Sostanzialmente vuol dire che alla fine ritorno sempre al progetto principale, ma nel mezzo ci sono un MILIARDO di piccoli esperimenti, engine, e altre robe in lavorazione. Pertanto piuttosto che creare un singolo topic per ogni cosa che mi piacerebbe fare\sto facendo, ho deciso di creare un solo thread in cui raccogliere tutto ciò a cui sto lavorando. Iniziamo bene con i Progggggggetti Finiti Passiamo ora alle #cose #serie: progetti correnti. http://i.imgur.com/ZKYj69N.png Ghoul Citadel è iniziato come un fangame di Die2Nite, il famosissimo (non è vero) Browser Game. Semplicemente un giorno mi sono chiesto "Sarebbe bello se potessi giocare a un gioco del genere ma in single player" e toh! L'ho fatto. O almeno, "sto facendolo" da un anno a questa parte. Rilascio previsto per il duemilaemai. Per ora mi pare abbastanza, ché è un pochino tardi. Ho altre cose da aggiungere ma non è che gli edit si paghino al kilo (almeno per ora!) ##### So, Ghoul Citadel. Il concetto è più o meno lo stesso di Die2Nite: controllare un gruppo di persone per fortificare la città Cittadella. Il giocatore può scegliere uno fra diversi Team (che sono da sbloccare completando degli obiettivi in-game). http://i.imgur.com/CSVAuHe.png Ognuna delle 5 classi ha delle abilità speciali e uno specifico ruolo all'interno dell'ordinamento della Cittadella. Gli Scavenger sono esperti nel cercare nel deserto e nell'eseguire consegne. I Soldier provvedono bonus difensivi alla cittadella con la loro presenza, sono esperti soccorritori e possono craftare molti tipi di armi. Gli Engineer sono la fonte principale di Technology Points e - in generale - sono quelli che hanno il compito di creare oggetti e costruzioni. Gli Outdoorsman sono esperti esploratori, possono far ritornare alla luce le rovine degli antichi palazzi del mondo di prima. Dato che la cosa richiede diversi giorni, gli Outdoorsman sono quelli che campeggiano di più al di fuori della città, e in genere anche quelli più propensi a rimanere bloccati fuori durante le Siege. http://i.imgur.com/8XI5jzZ.png Ognuno dei dieci survivalisti può craftare, mangiare, bere, usare oggetti liberamente, mentre altre azioni sono STANCANTI. Cercare oggetti fuori dalla Cittadella, uscire o entrare da essa, usare le proprie abilità speciali, consegnare a\soccorrere campeggiatori e costruire sono azioni stancanti. Il modo principale per far passare la stanchezza è dormire, quindi di base ogni personaggio può compiere un'azione stancante al giorno. L'utilizzo di oggetti come il caffé, droghe, o altro, può permettere l'esecuzione di più azioni. http://i.imgur.com/ueRSAkA.png Ogni tanto la densità di zombie attorno alla Cittadella diventerà eccessiva. E' in queste situazioni che avviene una Siege e la Cittadella è considerata sotto assedio, e nessun cittadino può uscire (o entrare). In queste situazioni diventa vitale l'azione di Sammo. http://i.imgur.com/iFP4I0y.png Essendo Sammo stesso un nonmorto, gli zombie non è che abbiano un particolare appetito per lui. E' quindi possibile scambiare con lui anche durante una siege. Per una certa quantità del vostro Qi sarà più che contento di darvi qualsiasi cosa che vogliate. Egli fornisce inoltre una serie di orologi, che indicano tutta una serie di cose importanti.
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Un'altra cosa importante da notare è che più usi un font, meno quel font viene visto come "speciale". Per dire, utilizzare lo stesso font sia per il titolo che per le scelte non è una grande idea. I font speciali vanno usati per le cose speciali, se vuoi utilizzare un font 'decorato' usane un altro, ma rendi lo stacco visibile, in modo da creare una maggiore enfasi.
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Interessante. Il gioco è turn based come un vero roguelike? O più una cosa tipo Garden of Dreams? (I mostri ti inseguono e toccarli triggera la battaglia)
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