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Annoyed Grunt

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Posts posted by Annoyed Grunt

  1. E se invece fosse esattamente come FO3 ma con i dialoghi del tuo personaggio? ZAN ZAN ZAN

    Vuol dire che la Bethesda, nonostante sia la signora dei bug insieme alla nuova Ubisoft, ci ha messo del cuore.

    Io spero sia così

     

    Ma non lo è, si vede dai video di presentazione.

    Inoltre Fallout 3 è probabilmente il Fallout più odiato in assoluto, ho visto gente odiarlo così tanto che giurerei che il gioco gli abbia ucciso la madre o qualcosa del genere.

     

    Il problema è che la bethesda, generalmente parlando, è una casa discreta e pure abbastanza disonesta.

  2. Si, so che new vegas non è bethesda, ma segue lo stile di fo3. Che, personalmente, lo preferisco.

    Ma non capisco la cosa de "il gioco sceglie per te il personaggio", anche in altri giochi basati su personaggi customizzabili e scelte i personaggi sono interamente doppiati (mass effect per esempio), mentre per il sistema di dialoghi... boh, dipende dalle opzioni che da. E' strano averne solo 4, ma se disegnano i dialoghi intorno ad esso può funzionare.

    Fallout è Fallout e Mass Effect è Mass Effect. Mass Effect fin dal primo capitolo metteva in chiaro che Shepard, per quanto customizzabile, è Shepard ed è il personaggio della storia.

    Fallout invece si è sempre basato sul fatto che il personaggio non fosse altro che un assoluto nessuno, neppure degno di nota. Questo ti permetteva di creare qualsiasi tipo di personaggio: un uomo medio dal cuore buono? Una donna psicopatica assassina? Bruto di 2 metri con muscoli perfino nel cervello (I IS SCIENTISTIC)? Con un po' di Minmaxing potevi fare tutto.

    Adesso io ho paura che cose del genere non saranno più possibili, e piuttosto che essere basata su storie molto grigie e con poco bianco e nero, il contrario diventerà realtà. In Fallout 1 potevi stare dalla parte del Master (anche perché non è che il master fosse un malvagio stereotipato... era più che altro pazzo), in Fallout NV puoi anche aiutare Caesar.

    Questo perché il tuo personaggio poteva essere chiunque, essere buono o cattivo, o una via di mezzo, o qualsiasi cosa. Invece in Fallout 4 sai che il personaggio è un buon padre di famiglia, con una moglie ed un bimbo, e soprattutto, conoscenze e morale da preguerra. Un personaggio del genere non lo faranno mai essere malvagio... al massimo gli faranno avere una storyline di "corruzione morale a causa degli orrori della wasteland" o giù di lì.

     

    E' tale e quale a quello dei giochi telltale, per dire.

    Ignorando per un momento che i giochi della Telltale non sono RPG, ma film interattivi, pertanto hanno necessità diverse, il sistema utilizzato dalla telltale non è granché, ed utilizzato in Fallout ha le potenzialità per essere terribile. Fallout ha sempre avuto dialoghi abbastanza variegati (anche se le singole opzioni non sono molto verbose), cosa che sarà completamente distrutta dal "quattro opzioni or bust". Inoltre, in passato, l'opzione che sceglievi era esattamente quello che il tuo personaggio diceva, ora invece hai solo una vaga idea di cosa il tuo personaggio dirà.

    Se di altre cose cambiate in Fallout 4 si può dire che hanno aspetti positivi e negativi, sono adamantino nel dire che ASSOLUTAMENTE NULLA DI BUONO può venire dal cambiare il sistema di dialoghi. E' solo una casualizzazione dovuta alle console e al fatto che gli scrittori della bethesda non hanno seriamente voglia di lavorare. Il sistema di Fallout 3\New Vegas non aveva assolutamente nessun problema: si può dire che altre parti dei giochi fossero macchinose, quello è indubbio, ma non il dialogo, che era quanto di più semplice si può immaginare: "Scegli opzione -> vedi Risposta". Funzionava su PC, funzionava su console, non aveva nessun problema, ed il fatto che sia stato cambiato vuol dire che la Bethesda ha cattive intenzioni.

    Anche se ignoriamo le console (anche perché non penso sia davvero colpa delle console, il vecchio sistema su console era comunque comodo) e gli scrittori, non si può negare che una cosa del genere sia dovuta al fatto che più opzioni metti, più devi pagare i due attori che fanno da personaggi.

     

    Però boh, anche a fronte dei primi due a me il 3 piace comunque parecchio.

  3. boh, è difficile giudicare quanto gdr è rimasta da questi video, ma i fallout bethesda sono sempre stati fps dalla forte componente gdr.

    "i fallout" bethesda non esistono :p esiste un solo Fallout bethesda, e quello è Fallout 3, che è in genere criticato per avere una componente GDR scarsa, un'ambientazione stupida, ed una storia cretina. New Vegas è della Obsidian ed è considerato in genere decente, anche se non sullo stesso livello di 1&2.

    E comunque è abbastanza facile giudicare la componente GDR: il gioco sceglie per te il tuo personaggio, e la selezione dialoghi è da cerebrolesi.

     

    Personalmente preferisco un gunplay più ad fps (magari è pure più comodo lanciare granate, che nel 3 e nel nv è una palla), dove si possono attivamente usare coperture, anziché stare in piedi a sparare alla cdc e prendere colpi in attesa che la barra ap si riempia.

    Ma pure per me, il problema non è di certo il combattimento.

     

    Però... non capisco il tuo "far incavolare molti", mi pare sia stato ben recepito Fallout 4 O_O

    Dalla gente che ha iniziato a giocare fallout da >3? Ricevuto bene.

    La gente che giocava Fallout dal 1997? Quelli stanno piangendo. Ma alla fine il gioco lo giocano lo stesso perché non ne possono fare a meno. Non è detto che lo comprino, ma a giocarlo lo giocano.

     

    EDIT: cerca su questo stesso forum il topic "Anticaglie Consunte - RPG" e capirai perché a molta gente non piace la (bruttissima) piega che ha ormai negli ultimi tempi preso il mercato RPG.

  4. La Bethesda è riuscita a far incavolare in molti, oh oh, ci vuole impegno per fare certe cose.

     

    Io onestamente non sono un grande fan della serie (anche se effettivamente appena finisco la run di Fallout: NV che sto eseguendo ora ho Fallout 1 e 2 da giocare, ho intenzione di finirli dopo il gran bene con cui ne ho sentito parlare) ma sembra che si siano impegnati molto per distruggere il fattore di RolePlaying, a questo punto sembra più un FPS sandbox che un RPG.

     

    Per quanto riguarda la sostituzione delle Skill in Rank... non ho giocato a Skyrim e non so come funzionano i rank, finché non si perde in flessibilità per me non c'è problema.

     

    Inoltre spero che I personaggi siano altrettanto "belli" in-game, I personaggi di New Vegas fanno molto cagare, a questo punto preferisco quelli da 3 sprite in croce di Fallout, hanno un effetto un po' uncanny valley ma per lo meno hanno carattere.

  5. Ora manca solo Multimedia Fusion 2, sul quale sto ciaccicando... ma vorrei capirne i limiti in paragone agli altri.

    Cmq ci hanno fatto diversa robina bella e/o famosa (non ultimi i Five Nights at Freddies, che per inciso non rientra per me nei belli).

     

    Non ho alcuna esperienza con Multimedia Fusion - ma direi che un problema lampante che ha è che è molto costoso, specialmente per qualcosa da comprare a scatola chiusa. Inoltre sembra essere più limitato di GM:S - che ha una versione standard 100% gratuita.

  6. Su come usare Game Maker.

     

    Test, se ti serve una mano sparami un PM.

     

    È questo che mi disturba.

    Ho fatto davvero roba COSI penosa? Era cosi per dire? Avete gusti diversi? Era una lode a caso? L'arte non ha regole reali? O le ha?

     

    Nah. No. Giudizi critici vanno oltre i gusti, per la maggior parte. No. No. Sì.

     

    Se sei una "creativa" (e tutti a loro modo lo sono) la libertà e la fantasia sono, e devono restare, i tuoi unici limiti, sono i tuoi critici e i tuoi maestri, fine.

    Quelli... e la voglia, ma cali o giornate no possono capitare a tutti, sono del tutto normali.

     

     

    Sono d'accordo, ma la differenza fra un principiante, un'artista discreto, e un maestro è quella: il principiante non conosce le regole e le rompe, l'artista le conosce e le segue, il maestro le conosce, e le rompe.

     

    Ma a me che mi frega dei colori. Io non ci capisco nulla di forme e di corpo umano ed ho tantissimi problemi a disegnare un umanoide. Onestamente e con tutto il rispetto per il suo consiglio, ma il tutorial di Satsume mi serve a ben poco. Ho bisogno di altro

     

    Lasciando stare che i colori servono sempre, se hai problemi a disegnare umanoidi l'unica cosa da fare è cercare guide su come disegnare umanoidi.

    L'ultima pixel che hai fatto presenta problemi ovvi dovuti al fatto che hai buttato un po' le cose al caso, senza seguire alcun senso di proporzione. Tette troppo in basso, testa troppo grande, braccia troppo sottili e corte. Il mantello poi non ha il minimo senso.

  7. Perché hai un punto warn?

     

    E chi se lo ricorda a questo punto @_@

     

    Scaduto.

    ^ ^

     

    Tivibbì santo Guardian.

    Ma il mondo non mi guarderà più come prima una volta uscito di prigione scaduto il mio warn.

  8. E' severamente vietato postare screenshot di messaggi privati, +4444% di warn :sisi:

     

    Parlando di warn

     

    http://i.imgur.com/cG1xP4H.png?1

     

    C'ho questo punto da tipo 4 anni, quando ha intenzione di scadere?!

  9. Pre Scriptum: rip indexa.php

     

    Per il resto: boh, dopo aver rotto i coglioni in maniera esagerata mi pare normale che le cose di cui mi lamentavo siano (perlopiù) scomparse. Alcuni appunti:

     

    • Il gradiente della parte della UI con "upload game" e "search game" mi fa un po' schifo (quello della parte in basso, nonostante mi pare siano uguali, un po' meno: probabilmente perché quello di sopra è alphato)
    • Lo sfondo non è granché, a questo punto tanto vale non averne uno.
    • http://i.imgur.com/mGi7OvK.png

     

    Quel rettangolo fra "news" e i giochi va rimosso.

  10. riprendi subito in mano pocket survivor.

    è_é

     

    A questo punto ho solamente tipo 6 progetti in corso allo stesso momento, se facciamo 7 non cambia granché.

    E alla fine Ghoul Citadel è una versione meno Pocket di Pocket survivor... o giù di lì.

     

    Hallelujah mi ricorda molto lo stile di Trilby the art of theft di Ben Croshaw ... lo conosci ? , Dungeon's Depths pure sembrava simpatico :)

     

    No, non lo conosco per niente.

  11. Pure io ne ho alcuni (;_;)

     

    Dungeon's Depths

    http://i43.tinypic.com/5n6a6w.png

    http://i44.tinypic.com/k1z5fk.png

     

    Pocket Survivor

    http://oi50.tinypic.com/119nn1j.jpg

     

    Hallelujah

    http://i.imgur.com/jpOdAbI.png

     

    EDIT: NOn iniziamo neanche a parlare di quelli che sono solo idee oppure che ho solo iniziato altrimenti stiamo qui fino al prossimo natale. ;_;

  12. Tranne quando è una storia di vita vissuta per 5 lunghi anni ;____;

    XD

     

    Vi mostro anche io due screenini del menù, che dopo due giorni di taglia e cuci e studio intenso di uno script altri, sono riuscito a far funzionare.

    Una specie di crafting semplificato alla monkey island.

    Per improvvisarsi Macgyver è necessario lo scotch, senza scoth non si crafta, lo sanno tutti.

    Ecco come da una scopa e un coltello arriviamo ad una lancia. Sort of...

     

     

     

    http://i59.tinypic.com/dqj5uh.jpg

    http://i62.tinypic.com/2vxrip2.jpg

     

     

     

    Ora mi basterebbe capire come rendere più trasparenti le finestre e risolvere un altro problema non indispensabile e sarei a posto.

     

    E contro chi combatte un ipocondriaco? :0

     

    EDIT: Se dici i germi ti picchio.

  13. Di questi tempi l'unica modo in cui uso la tv è per i canali di musica. Tutte le serie che vedo sono animate :< quelle contano?

     

    Invece mio padre è assolutamente fissato con le serie thriller\gialli. Blacklist, Unforgettable, Perception, Blackstrom, Leo Mattei, Criminal Minds, Sherlock Holmes, se c'è una serie criminal in onda su Sky, puoi stare assicurato che mio padre ha visto almeno la prima puntata. Direi che è appropriato, dato che è un poliziotto! Oh oh.

  14. Non fare a gara con me XD io so a malapena usare gli eventi e le switch... mapping non lo so fare, script nemmeno, eccetera XD farò un progetto con le rtp e basta :)

     

    Non penso tu abbia afferrato il concetto del pack prefatto :p

  15. Le cause possono essere innumerevoli e tutte ipotetiche, ma appunto che senso ha scervellarsi?

    Beh non vedo tutto questo "attaccamento" da parte tua, come non vedo l'attaccamento da parte di altri, ci sono 3 motivi per cui ipotizzo la mia situazione.

    1) Nonostante ci siano persone con più fama e meno talento di me, evidentemente faccio comunque schifo da non meritarmi niente.

    Questo discorso non ha il minimo senso logico, non puoi dire "adesso analizzo la situazione" e poi dire "la situazione fa schifo perché sì".

    2) Sono bravo, ma non ho la spinta / raccomandazione / l'evento che possa farmi sorgere e farmi notare per davvero.

    Di certo questa spinta / raccomandazione / evento non arriverà da sé. Ti assicuro al certo per certo che non è che domani ti svegli e puff, sei famoso.

    3) Ho il mondo contro, e qualsiasi cosa riuscirei a produrre ne ricaverei soltanto il 3%.

    Ovviamente falso perché seriamente nessuno ti caga di striscio. Non è quello il punto? Che nessuno ti caga? Com'è possibile che siano tutti contro di te se nessuno ha neanche idea che esisti? Esiste qualche sorta di inconscio collettivo che dice alla gente di odiare Satsu? Abbiamo per caso dei geni particolari nel nostro DNA che fanno la stessa cosa?

    Tutte e 3 le cause mi portano in una condizione di Anti-produttività, depressione, mancanza di stimolo, perdita di interesse, e quant'altro.

    Stai confondendo le cause con i sintomi.

    Aggiungendo cose non "positive" della vita reale, direi che sto bello e inguaiato.

    Forse dovresti cercare di risolvere questi problemi "reali" e poi pensare a questo, per quanto possibile.

     

    Io non nascondo niente comunque, se una persona segue (anche senza commentare) i miei lavori, conosce il link del mio canale youtube, ect, inoltre mi pareva di aver linkato uno speedpainting (su 3) quindi non si può dire che non l'abbia messo.

    Non ho postato niente su Picarto.tv perchè tanto sapevo che nessuno avrebbe guardato, semplice. .-.

    Ora non mi va più di parlarne sinceramente, siamo andati olte l'off-topic (anche se voi siete gli admin lol)

    Boh.

     

    Per quanto riguarda la sezione dei lavori, non capisco il discorso della fama dei commissionatori. Chettenefrega se è la Square Enix or Giggino Mastroianni? L'importante è se ti paga o no. Inoltre potresti cercare di proporti tu per lavori piuttosto che aspettare commissioni.

     

    Generalmente parlando io in te trovo solamente un atteggiamento da "voglio tutto subito". Ché poi tu puoi anche avere una grande pazienza, eh, e non ne dubito, ma il meccanismo del "voler tutto subito" non risiede davvero nel subito, ma nel volere in sé. Tu vuoi una certa cosa ma non capisci che per ottenerla c'è bisogno di molto più impegno di quanto tu ne stia mettendo, e ti lamenti quando strade appena imboccate non si rivelano subito fruttuose.

     

    Hai una zona di comfort molto ben definita ed anche molto piccola, cosa che ovviamente ti crea grossi problemi. L'unico modo per risolvere questo problema è rompere fuori dalla zona e creartene una nuova, e ripetere il processo ancora ed ancora.

  16. Hai provato su qualche forum estero pure? Usi qualcosa come portfolio? ^ ^

     

    Sono d'accordo, dovresti provare ad iscriverti anche a qualcuno di questi siti se vuoi aumentare il tuo raggio d'azione.

    Il sito di Game Maker ha una bacheca lavori e, se preferisci lavorare su RPGMaker, anche Rpgmaker.net ne ha una. La differenza è che la bacheca lavori di GMC è solo per lavori a pagamento, mentre quella di RMN è sia per lavori gratuiti che non, quindi dovrai fare tu una scrematura.

     

    GMC ha anche una sezione portfolio.

     

    EDIT: Non l'avevamo già avuta questa discussione? Sento come un deja vu.

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