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Rpg²S Forum

Annoyed Grunt

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Everything posted by Annoyed Grunt

  1. Nessuno ti vieta di farlo. A me piacciono un sacco di libri che so essere assolutamente urendi, ma boh, mi piacciono. Ciò non vuol dire che non sappia che siano scritti male. Il problema non viene dai bug o dalla grafica, ma dal gameplay e dalla trama. Che sono i componenti essenziali di un RPG.
  2. La Bethesda è famosa per cercare in tutti i modi di metterlo in quel posto ai propri giocatori, Flame. Lo fanno perché hanno la possibilità di farlo e la gente non si lamenta. Il motivo per cui da Daggerfall -> Skyrim e Fallout -> Fallout 4 è che più rendi un gioco semplice e più lo omologhi con un altro genere, più gente lo compra: ottieni un'utenza di persone giovani e\o inesperte che comprano qualsiasi cosa. Non è un caso che siano i giocatori più vecchi, più abituati ai vecchi RPG, a lamentarsi di Fallout 4 e Skyrim (ricordo il topic in cui ne parlavi ^ ^ povero cristo, tutti tu li acchiappavi quei bug).
  3. Ma non lo è, si vede dai video di presentazione. Inoltre Fallout 3 è probabilmente il Fallout più odiato in assoluto, ho visto gente odiarlo così tanto che giurerei che il gioco gli abbia ucciso la madre o qualcosa del genere. Il problema è che la bethesda, generalmente parlando, è una casa discreta e pure abbastanza disonesta.
  4. Fallout è Fallout e Mass Effect è Mass Effect. Mass Effect fin dal primo capitolo metteva in chiaro che Shepard, per quanto customizzabile, è Shepard ed è il personaggio della storia. Fallout invece si è sempre basato sul fatto che il personaggio non fosse altro che un assoluto nessuno, neppure degno di nota. Questo ti permetteva di creare qualsiasi tipo di personaggio: un uomo medio dal cuore buono? Una donna psicopatica assassina? Bruto di 2 metri con muscoli perfino nel cervello (I IS SCIENTISTIC)? Con un po' di Minmaxing potevi fare tutto. Adesso io ho paura che cose del genere non saranno più possibili, e piuttosto che essere basata su storie molto grigie e con poco bianco e nero, il contrario diventerà realtà. In Fallout 1 potevi stare dalla parte del Master (anche perché non è che il master fosse un malvagio stereotipato... era più che altro pazzo), in Fallout NV puoi anche aiutare Caesar. Questo perché il tuo personaggio poteva essere chiunque, essere buono o cattivo, o una via di mezzo, o qualsiasi cosa. Invece in Fallout 4 sai che il personaggio è un buon padre di famiglia, con una moglie ed un bimbo, e soprattutto, conoscenze e morale da preguerra. Un personaggio del genere non lo faranno mai essere malvagio... al massimo gli faranno avere una storyline di "corruzione morale a causa degli orrori della wasteland" o giù di lì. Ignorando per un momento che i giochi della Telltale non sono RPG, ma film interattivi, pertanto hanno necessità diverse, il sistema utilizzato dalla telltale non è granché, ed utilizzato in Fallout ha le potenzialità per essere terribile. Fallout ha sempre avuto dialoghi abbastanza variegati (anche se le singole opzioni non sono molto verbose), cosa che sarà completamente distrutta dal "quattro opzioni or bust". Inoltre, in passato, l'opzione che sceglievi era esattamente quello che il tuo personaggio diceva, ora invece hai solo una vaga idea di cosa il tuo personaggio dirà. Se di altre cose cambiate in Fallout 4 si può dire che hanno aspetti positivi e negativi, sono adamantino nel dire che ASSOLUTAMENTE NULLA DI BUONO può venire dal cambiare il sistema di dialoghi. E' solo una casualizzazione dovuta alle console e al fatto che gli scrittori della bethesda non hanno seriamente voglia di lavorare. Il sistema di Fallout 3\New Vegas non aveva assolutamente nessun problema: si può dire che altre parti dei giochi fossero macchinose, quello è indubbio, ma non il dialogo, che era quanto di più semplice si può immaginare: "Scegli opzione -> vedi Risposta". Funzionava su PC, funzionava su console, non aveva nessun problema, ed il fatto che sia stato cambiato vuol dire che la Bethesda ha cattive intenzioni. Anche se ignoriamo le console (anche perché non penso sia davvero colpa delle console, il vecchio sistema su console era comunque comodo) e gli scrittori, non si può negare che una cosa del genere sia dovuta al fatto che più opzioni metti, più devi pagare i due attori che fanno da personaggi.
  5. "i fallout" bethesda non esistono :p esiste un solo Fallout bethesda, e quello è Fallout 3, che è in genere criticato per avere una componente GDR scarsa, un'ambientazione stupida, ed una storia cretina. New Vegas è della Obsidian ed è considerato in genere decente, anche se non sullo stesso livello di 1&2. E comunque è abbastanza facile giudicare la componente GDR: il gioco sceglie per te il tuo personaggio, e la selezione dialoghi è da cerebrolesi. Ma pure per me, il problema non è di certo il combattimento. Dalla gente che ha iniziato a giocare fallout da >3? Ricevuto bene. La gente che giocava Fallout dal 1997? Quelli stanno piangendo. Ma alla fine il gioco lo giocano lo stesso perché non ne possono fare a meno. Non è detto che lo comprino, ma a giocarlo lo giocano. EDIT: cerca su questo stesso forum il topic "Anticaglie Consunte - RPG" e capirai perché a molta gente non piace la (bruttissima) piega che ha ormai negli ultimi tempi preso il mercato RPG.
  6. La Bethesda è riuscita a far incavolare in molti, oh oh, ci vuole impegno per fare certe cose. Io onestamente non sono un grande fan della serie (anche se effettivamente appena finisco la run di Fallout: NV che sto eseguendo ora ho Fallout 1 e 2 da giocare, ho intenzione di finirli dopo il gran bene con cui ne ho sentito parlare) ma sembra che si siano impegnati molto per distruggere il fattore di RolePlaying, a questo punto sembra più un FPS sandbox che un RPG. Per quanto riguarda la sostituzione delle Skill in Rank... non ho giocato a Skyrim e non so come funzionano i rank, finché non si perde in flessibilità per me non c'è problema. Inoltre spero che I personaggi siano altrettanto "belli" in-game, I personaggi di New Vegas fanno molto cagare, a questo punto preferisco quelli da 3 sprite in croce di Fallout, hanno un effetto un po' uncanny valley ma per lo meno hanno carattere.
  7. Non ho alcuna esperienza con Multimedia Fusion - ma direi che un problema lampante che ha è che è molto costoso, specialmente per qualcosa da comprare a scatola chiusa. Inoltre sembra essere più limitato di GM:S - che ha una versione standard 100% gratuita.
  8. Test, se ti serve una mano sparami un PM. Nah. No. Giudizi critici vanno oltre i gusti, per la maggior parte. No. No. Sì. Sono d'accordo, ma la differenza fra un principiante, un'artista discreto, e un maestro è quella: il principiante non conosce le regole e le rompe, l'artista le conosce e le segue, il maestro le conosce, e le rompe. Lasciando stare che i colori servono sempre, se hai problemi a disegnare umanoidi l'unica cosa da fare è cercare guide su come disegnare umanoidi. L'ultima pixel che hai fatto presenta problemi ovvi dovuti al fatto che hai buttato un po' le cose al caso, senza seguire alcun senso di proporzione. Tette troppo in basso, testa troppo grande, braccia troppo sottili e corte. Il mantello poi non ha il minimo senso.
  9. E chi se lo ricorda a questo punto @_@ Tivibbì santo Guardian. Ma il mondo non mi guarderà più come prima una volta uscito di prigione scaduto il mio warn.
  10. Parlando di warn http://i.imgur.com/cG1xP4H.png?1 C'ho questo punto da tipo 4 anni, quando ha intenzione di scadere?!
  11. Sto da mezz'ora cercando di scrivere un messaggio che riesca ad esprimere quello che penso, ma l'unico modo per farlo è dire. Tieni. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d3/The_Iron_Giant_poster.JPG Guardatelo.
  12. Pre Scriptum: rip indexa.php Per il resto: boh, dopo aver rotto i coglioni in maniera esagerata mi pare normale che le cose di cui mi lamentavo siano (perlopiù) scomparse. Alcuni appunti: Il gradiente della parte della UI con "upload game" e "search game" mi fa un po' schifo (quello della parte in basso, nonostante mi pare siano uguali, un po' meno: probabilmente perché quello di sopra è alphato)Lo sfondo non è granché, a questo punto tanto vale non averne uno.http://i.imgur.com/mGi7OvK.png Quel rettangolo fra "news" e i giochi va rimosso.
  13. Trilby è molto più vecchio di Gunpoint
  14. A questo punto ho solamente tipo 6 progetti in corso allo stesso momento, se facciamo 7 non cambia granché. E alla fine Ghoul Citadel è una versione meno Pocket di Pocket survivor... o giù di lì. No, non lo conosco per niente.
  15. Pure io ne ho alcuni (;_;) Dungeon's Depths http://i43.tinypic.com/5n6a6w.png http://i44.tinypic.com/k1z5fk.png Pocket Survivor http://oi50.tinypic.com/119nn1j.jpg Hallelujah http://i.imgur.com/jpOdAbI.png EDIT: NOn iniziamo neanche a parlare di quelli che sono solo idee oppure che ho solo iniziato altrimenti stiamo qui fino al prossimo natale. ;_;
  16. E contro chi combatte un ipocondriaco? :0 EDIT: Se dici i germi ti picchio.
  17. Di questi tempi l'unica modo in cui uso la tv è per i canali di musica. Tutte le serie che vedo sono animate :< quelle contano? Invece mio padre è assolutamente fissato con le serie thriller\gialli. Blacklist, Unforgettable, Perception, Blackstrom, Leo Mattei, Criminal Minds, Sherlock Holmes, se c'è una serie criminal in onda su Sky, puoi stare assicurato che mio padre ha visto almeno la prima puntata. Direi che è appropriato, dato che è un poliziotto! Oh oh.
  18. Dire che dopo LA TERZA GUERRA MONDIALE il mondo non è cambiato molto mi pare un po' 'na cazzata però, eh. Atomiche o no una guerra mondiale è pur sempre una guerra mondiale.
  19. ...ma la finestra di base del 2003 è 640x480.
  20. Non penso tu abbia afferrato il concetto del pack prefatto :p
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