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Annoyed Grunt

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Posts posted by Annoyed Grunt

  1. Ah bam bam ma che caspita dici? Se il programma impostato non lo prevede lo scriptino serve poco e niente. Poi le risorse "solo" raddoppiate nel vx escono male, come pensi che escano triplicate? Poi altra cosa, con il cavolo che triplichi, il tool è a 48 e non a 64.

    Ho detto triplicate giusto per dire. Per quanto riguarda le mappe come già detto in precedenza è possibile utilizzare un programma che supporti QUALSIASI risoluzione per mappare.

    Che azz di esempi fai? La ferrari non è di certo un prodotto per tutti perché non la sai usare. È un prodotto solo per chi ha una vagonata di soldi. Tutto un altro discorso.

    Le ferrari e le macchine da corsa in generale (dipende da modello a modello) sono notoriamente difficili da usare specialmente ad alte velocità.

    Poi che significa "cosa te ne frega?" So millenni che gioco e sto con rpg maker e osi dire cosi? Ma me incazzo come una bestia se vedo che posso essere deluso da chi maltratta o fa superficialmente il mio programma preferito. È una questione di cuore ormai!

    Eeeh? Ma se fino ad ora non hai fatto che lamentarti che l'MV non si adatta alle tue esigenze? Se il programma non fa quello che vuoi, non comprarlo.

    E questo è un altra azzata che hai detto. Quando stai facendo un progetto e ti immagini che l'eroe attraversi una foresta oscura tu che fai? Prendi il tileset base e ci metti lo schermo nero? O stai li nella speranza di un pacchetto risorse che possa esserti utile?

    No? Me lo faccio da me, per quanto mi è possibile?

     

    Ma ti rendi conto? Cazzo sei un makeratore. Rip o non rip un cantastorie con le immagini,per questo mi incazzo se l'enterbrain rende difficili le cose su un programma che non lo dovrebbe fare. La tua storia non si basa su di lei. Faccio i chara se enterbrain mi fa il generatore o faccio la mappa se me lo fornisce l'enterbrain?Il male è vostro che dopo essere presi a sassate qui per le cose base il resto del mondo vi demolirà totalmente. Con il risultato di un abbandono del gioco o del pensiero che rpg maker fa schifo e via a usare altro e disertare questo mondo. Poi me dici ste cose? Un grafico dice sticazzi tanto me grafico io. Il niubbo dice tanto c'è il generatore e ciao, e quello che ha una passione ma poca abilità? Ah quello se be va al diavolo. Bella roba.

    L'enterbrain non sta facendo le cose piu' difficili a nessuno, perché, appunto, è possibile modificare il programma in modo che funzioni come si vuole.

  2. Esempio errato caro annoyed. Quell'auto ha una potenza in più ma chi la compra può decidere sia di andare più veloce che rimanere alla velocità precedente. Al contrario qui non c'è scelta. Vai a quella velocità e basta.

    ???

    Basta che metti uno script e bam, oppure triplichi le dimensioni e bam, non cambia niente.

    Poi il succo della questione non era diretta alla personalità dell'utente ma all'intera sfera della questione. E la questione che ci si pone è come si fa ad aumentare un opzione se già la precedente che era più piccola non si riusciva a usare con qualità? Come se fai i pesi. Se non riesci a sollevare 20 kg, e ti piazzano davanti uno di 30, saresti in grado di sollevarlo? Eh no.

    Per questo un tool potente, secondo me , ti dovrebbe chiedere che cosa vuoi fare e non il faccio cosi e se non lo sai fare c'è il generatore. La fantasia non si adatta a un generatore.

    Se non sei sicuro di riuscire ad usare il tool al meglio che te ne frega? Non lo compri. Io una ferrari non la so guidare, e così il 95% della popolazione, ma non è che vado a dire "Ah quanto sono cattivi quelli della ferrari che fanno le macchine difficili da guidare che la gente non è capace di prendere la patente manco con la panda >:("

     

    Poi per me non c'è differenza. O usi il generatore o usi i soliti e riusatissimi face di Fire Emblem che differenza c'è? Chi non è capace di farsi la grafica usa le risorse generate, chi è capace di farsi la grafica se la fa, qual è il problema?

  3. Ma io onestamente non capisco quale sia il problema?

     

    Io ho un auto. Va solo fino a 50km/h. La so guidare bene e mi ci trovo bene, e 50km/h sono piu' che sufficienti.

    Viene fatta un'altra auto. Può andare fino a 100km/h.

     

    Ora io posso pensare due cose:

    1. Io non ho bisogno di andare a 100km/h quindi non la compro.
    2. Io ho bisogno di andare a 100km/h quindi la compro.

    Quello che non penso è:

    • Dato che A ME non serve A NESSUNO deve servire!
  4. Ti accorgi adesso che sono strano?

     

    No, quello è sempre stato chiaro :D

    Solo che ultimamente riesco a capirti sempre meno. Ricordo che quando avevo 13 ti capivo benissimo. Mi sto scemendo?

     

    EDIT: e per "non capirti" non intendo "essere in disaccordo con le tue opinioni", ma ad un livello letterale.

  5. Le differenze fra le varie versioni le trovate qui.

    Le licenze sono per sempre, non annuali.

    EDIT: Inoltre "Standard" non esiste più propriamente. Prima c'era Free, Standard, Pro, Master. Free aveva delle limitazioni. Poi Standard è stato rimosso, sostituito da Free, e quindi rimangono solo Free, Pro, e Master. La gente che comprò la Standard al tempo dovrebbe avere un paio di feature in più rispetto al mero Free però!

  6. b15e1c9cac00be945cba95b84d74f540b65bd22a

    (clicca per andare al sito)

    Questo nuovo bundle settimanale è diviso in 3 tier. Il primo tier (qualsiasi prezzo) contiene diversi giochi, di cui uno con source, e il pacchetto di risorse YoYoRpg.

    Il secondo tier (almeno 6$) contiene altri giochi ed altri codici sorgente, più un codice di GameMaker: Studio Pro*.

    Il terzo tier (almeno 12$), la vera stella dello show, contiene i rimanenti codici sorgente, più un codice per il modulo Android di GameMaker: Studio.

    E' quindi possibile ottenere per solo 12 dollari qualcosa che ne costerebbe normalmente 449$ (lo YoyoCompiler sfortunatamente non pare essere compreso).

     

    *Il codice ottenuto è quello per la versione Stand-alone; dopo aver comprato il bundle è sufficiente aspettare due settimane ed usare il modulo Recovery dal sito di GameMaker: Studio per ottenere, senza costi aggiunti, una key della versione Steam.

  7. E perché una comunità così piccola? Mi pare che GM sia un tool abbastanza famoso, potente e da tempo esistente sul mercato.

    Cioè se lui sta così, altri tool come stanno messi (ovviamente escludente i vari rpgmaker di turno)?

     

    La comunità di Game Maker in generale è molto grande, ma di italiani? Pochissimi.

  8. Il problema è che GMI ha una community non solo più piccola di Rpg2s (il che è tutto dire) ma anche un "cambio generazionale" più marcato. Se possiamo dire che gli utenti che ci sono oggi su Rpg2s sono utenti di lunghissima data che hanno con tutta probabilità passato almeno 3 diversi forum, su GMI quelli che c'erano anche solo un paio di anni fa non ci sono più.

    Gli utenti di lunga data quest'anno hanno fatto tutti quanti i giudici.

  9. Io trovo la maggior parte dei let's play aborrenti per il semplice fatto che mi piace guardare persone che siano un attimo decenti al gioco che stanno giocando. Meglio ancora se sono più bravi di me.

    Ricordo benissimo quando volevo guardare un let's play dell'alpha di We Happy Few ma non riuscivo a sopportare nessuno dei tizi perché nessuno si era preso la briga di ricercare un attimo il gioco nonostante ci fosse un video di 15 minuti da parte dei dannatissimi creatori stessi che ne spiegava le meccaniche.

    Nel caso migliore il tizio è comunque bravo e si va avanti, ma non è raro che mi ritrovi a pensare "come minchia ha fatto a non vedere quella cosa".

  10. Stai guardando la cosa dal punto di vista sbagliato. Nessuno guarda i lez pleier perché si interessano al gioco, ma perché si interessano al suddetto let's player. Il gioco è solo uno strumento - e nella maggior parte è la parte che davvero non si caga nessuno.

    Per quanto riguarda i walkthrough la cosa si fa più complicata. In genere uno che si guarda un walkthrough ha abbastanza interesse nel gioco per vedere come si sviluppa ma non abbastanza interesse\possibilità di giocarlo. Ovviamente questo vale solo nel caso il walkthrough sia visto interamente, poi c'è un sacco di gente (me compreso) che guarda la parte iniziale per valutare se il gioco può piacere o no.

    Come esempio per il primo caso, invece, porto un caso personale: appena monto il PC nuovo ho intenzione di giocarmi tutta la serie principale di Metal Gear (sia gli originali per MSX2 che Solid, e possibilmente Revengeance). Ma non ho una PS3, quindi anche volendo non potrei mai giocare Guns of The Patriots, quindi sono sicuro che sarò costretto a guardarmi un walkthrough.

  11. Lollo appena fixi mi upperesti un savegame più o meno nella stessa zona dove mi sono bloccato? Oppure se qualcun altro ne ha uno?

    Il gioco è caruccio ma anche abbastanza noioso, voglio finirlo ma non ho voglia di sorbirmi un'altra volta tutto il casino, specialmente perché il gioco è tutto puzzle e dialoghi, e se ci togli I puzzle, che ho già fatto una volta...

  12. Ero arrivato al punto in cui bisogna distruggere 3 legami spirituali per levare il pezzo di parete di mezzo. Quando arrivo al secondo legame (quello a destra) Aya dice "ecco il legame spirituale", ma non si sblocca più. Sono stato costretto e chiudere.

    E, a causa del bug del save, non ho neanche un salvataggio ora.

  13. Ma io davvero... a volte mi chiedo...

    ...

    No vabbè sto zitto.

     

    Io invece mi chiedo perché uno dovrebbe scrivere un messaggio in cui dice di star zitto piuttosto che non scrivere il messaggio.

    Piuttosto che scrivere un messaggio "d'esca" per esprimere la tua opinone esprimila direttamente, no?

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