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Annoyed Grunt

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Everything posted by Annoyed Grunt

  1. E non c'è niente di male ad usare photosphop. EDIT: photosphop! Che mostro ho inventato. Sphop Sphop Sphop, ha un suono psichedelico.
  2. The Teather mi è sembrato un po' una minchiata, a dir la verità.
  3. Yume Nikki mica è una Creepy Pasta, è un gioco inquietante, ma è "vero" (si, chi lo conosce sa che la parola "vero" è ambigua per questo gioco). Quella di The Teathre mi pare interessante, dal nome! la Ricerco subito. Lo slenderman è il mio mostro preferito dopo gli zombie!
  4. Prova che? La mod? Ah, e comunque non c'è GNENTE di meglio de "La teoria del coma di Ash" che secondo me rende Yume Nikki chiaro quanto la fine di Evangelion. Cioé non molto, ma è comunque gegnale!
  5. Ah, Derpy, Fraws! Praticamente il mio youtuber preferito che FORTUNATAMENTE aveva anche una parte in TV nello spettacolo "Play on TV" (programma poi cancellato di botto con mio sommo dolore) In realtà la Creepy Black, già la conoscevo, era stato fatto un video "carinisssimo" dalla community italiana delle creepypasta: hanno pure fatto il video di lost silver; lost silver Hidden invece mi è nuovo. Proposito, visto questo? @Eow: Aniki! :3
  6. Eh, infatti guardate qua: http://www.indievault.it/2012/05/12/the-binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb-tutte-le-info/ Zio, nun me batti.
  7. Nah, c'era anche makerando, poi Yuxuri aveva deciso di non pagare più, sicché s'è perso tutto.
  8. Il vecchio forum è andato definitivamente perduto, credo.
  9. Le mod di un gestionale senza obiettivo fatto in 48 ore. Are you fuckin' kidding me?
  10. Ho già comprato qualcosa (due giochi), però è sempre andato tutto bene.
  11. Perché dovrei avere il conto bloccato? I soldi sono quasi sicuro di averli °°
  12. Salve ragazzi, sono un paio di giorni che sto tentando, senza successo, d'acquistare giochi su steam. Il problema è che , effettivamente, mi da sempre "un fallimento d'autorizzazione" e mi invita ad utilizzare un altro servizio di pagamento. Questo stesso tipo d'errore me lo diede quando ci fu un guasto sul sito della paypal, che un paio di giorni dopo fu corretto. Adesso invece sono 3-4 giorni che il problema persiste, anche se i campi compilati sono identici quindi sono sicuro di aver fatto bene.
  13. Miscredenti, se aveste letto il diario di Test conoscereste PuliRula! Infatti lo screen postato da Test nel diario è quella delle gambeconinmezzolaporta che si vede al minuto due del video.
  14. Io una volta avevo visto un FF con la grafica dei personaggi come quella di Cloud sulla copertina. °° Mio fallo.
  15. Ma io non capisco se a lui non piace la grafica in generale, oppure perché ha QUELLA versione. Perché io ricordo che di FF7 esisteva un'altra versione con tutti i personaggi chibi\pupazzetti °°
  16. http://www.ludumdare.com/compo/wp-content/compo2/thumb/e76e195488c3837a05eb22afbc27751e.jpg Nome: This Precious Land Genere: Gestionale Tipo: PC\Mac (?) Prezzo: free Versione: n\d Download: http://www.ludumdare...review&uid=8804 Il blog è rimasto un po’ inattivo negli ultimi tempi, perché davvero non sapevo su cosa avrei dovuto scrivere l’articolo. Davvero. Non è che avessi finito i giochi da segnalare – ne ho ancora un bel po’ – ma nessuno di quelli che pensavo credevo fosse quello giusto. Faccio un nuovo gioco? Recensisco qualcosa di Kongregate? Forse dovrei mettere Rebuild o The Last Stand, sono mesi che li voglio segnalare sul blog. Oppure faccio un nuovo numero della rubrica Retroroba? Ma che gioco retrò scelgo? Fallout? Wasteland? No. Forse potrei mettere Castlevania 2. Oppure Surival Kids! Ecco, avevo deciso di fare un articolo su Survival Kids. Il che sarebbe stato un po’ complicato, visto che non ci ho mai giocato (ma avevo visto dei walkthrough e l’idea base mi piaceva molto). Però, poi, mi connetto e BAM! Ecco l’ispirazione. Da quando ho fatto partire l’EXE di This Precious Land, lo sentivo e lo credevo, ecco, quello sarebbe stato il mio prossimo gioco. Il prossimo che avrei messo sul blog. Perché This Precious Land è un gioco davvero particolare. Il giocatore viene messo davanti ad una griglia isometrica 6×6. completamente vuota. Con il tasto sinistro del mouse può piazzare un blocco di terra. Un blocco di terra vero e proprio, con giusto delle piantine qui e là. Se ne mette un altro affianco a quello, allora i due blocchi si uniscono e diventano un blocco di prato. Due blocchi di prato diventano un blocco di bosco. Due blocchi di bosco diventano un blocco di foresta. Due blocchi di foresta diventano un blocco di Albero gigante. Il gioco funziona tutto così. Nessuna IA o avversario, o obiettivo. Solo la spinta di scoprire cosa fa la prossima combinazione, o di creare una landa complicata e piena di blocchi rari. Una landa che sia preziosa, perché unica e su cui abbiamo buttato fatica, insomma. Ecco, questo è l’obiettivo di This Precious Land. Il gioco non te lo dice, ma è lo stesso giocatore che pensa “voglio far fiorire questa griglia sei per sei”. Molto semplicemente. Bando alle cose “omg quanto è poetico questo gioco”, passiamo al gameplay vero e proprio. Come ho già detto prima, unendo i blocchi se ne creano altri sempre più complicati, con un meccanismo simile a quello di Triple Town. Il blocco di Albero Gigante, però, è speciale. Infatti, bisogna sapere che c’è una certa categoria di blocchi che può essere sfruttata con il tasto destro del mouse. I blocchi di Foresta, per esempio, possono essere abbattuti per ricavare legno (poi ritornano blocchi di terra). Quando un blocco albero gigante viene creato, regala al giocatore un tot di “punti magia”. Non hanno un nome, ma l’immagine è di una polvere luccicosa, quindi si, deve essere magia. Grazie alla magia, il giocatore può creare cose leggermente più complicate. Infatti, la griglia 6×6 è piccola, e qualche piazzamento sbagliato potrebbe comportare perdita di spazio utilizzabile per fare le combo di blocchi. Usando la magia, potremo ad esempio piazzare direttamente blocchi di bosco, per esempio. Questo è davvero utile. Però, la magia non ci permette solo di utilizzare solo blocchi che potremmo ottenere comunque. Infatti, possiamo anche usare la magia per creare dei blocchi di “laghetti” che messi insieme fanno un “lago” e due laghi fanno “un lago con prateria” (i nomi che mi invento sono orribili, lo so. I laghi sono molto utili perché, effettivamente, gli Alberi Giganti una volta abbattuti rimangono lì, quindi non possono essere tolti e sono d’intralcio. Invece, se ci mettete un lago vicino gli Alberi Giganti ricresceranno di volta in volta permettendovi di usufruire di maggiori scorte magiche. E’ possibile, con la magia, usare anche le pietre, che messere insieme formano roccie, che messe insieme formano roccie giganti, che messe insieme formano montagne. Così, semplicemente. Inoltre, c’è ancora altro divertimento perché i blocchi che si possono piazzare con le risorse (pietro, legno, magia) non compariranno finché non troviamo la ricetta. Finché non abbiamo, chessò, 40 magia, non potremo sapere che si possono creare laghi – e finché non abbiamo 2 legni, due pietre e una risorsa d’acqua non sapremo che si possono creare casette. Grazie a vari screenshot so che ci sono altre risorse oltre a pietra, legno e magia, ma davvero non ci sono (ancora) arrivato a sbloccarle. So che è possibile addirittura creare casette e castelli, che danno denaro che serve per costruire altre cose ancora. Lo screenshot in questione lo potete vedere qui: http://i50.tinypic.com/35aoz7o.pngQuesta landa è davvero preziosa. Ecco. Questo è This Precious Land. Un gioco praticamente SENZA pretese, fatto in 48 ore, che però si dimostra incredibilmente ben fatto e speciale. Un gioco davvero prezioso.
  17. Mapporc Monster Ock! Gesù, quel video mi ha fatto tornare a quando avevo 5 anni! ;___; Spider-Man era il mio supereroe (ed, be', lo è anche ora) preferito grazie a quel MAGNIFICO videogioco. L'avrò finito una 20 di volte. Comunque, il livello con Monster Ock lo finivo SEMPRE con una morte, perché mi fermavo a prendere il fumetto che c'è nel primo angolo.
  18. Io ho lo sfondo di Fallout 1 che ho ricevuto insieme al gioco stesso quando l'ho acchiappato aggratisse ^O^ http://i50.tinypic.com/2zf4rqo.png
  19. Da piccolo (5-6 anni?) giocavo tranquillamente a tutti gli horror che volevate. Solo RE3 mi ha messo un po' di paura, ma con Silent Hill 3 non battevo ciglio (mi par di ricordar bene, SH3 ce l'avevo alle elementari). Ma porca puttana. NightMare Creatures 2! ç________ç la donna zombie all'inizio mi ha fatto cagare sotto. Mai più usato quel gioco dopo l'intro. E poi gli Enderman! http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/2/28/Enderman.png/106px-Enderman.png Sono Addirittura peggio dei Creeper. Per chi non avesse mai giocato a minecraft (e non sapete che vi perdete u.u) sono dei Mob neutrali piuttosto cazzuti. Possono spostare blocchi (abilità usata solo dal giocatore) e sono soprattutto INGUARDABILI. Cioé, se te li metti in visione periferica stanno lì buoni buoni. Se li fissi, aprono la bocca, si mettono a gridare e SI TELETRASPORTANO. Porco lol. Si teletrasportano dietro di te e cominciano a prenderti a mazzate. L'unico modo per ucciderli è in Melee, dato che le frecce non riescono a colpirli dato che si teletrasportano. Se hai armi di Diamante insieme all'armatura sono piuttosto scarsi, ma ricordo ancora con terrore un'esperienza successami su un server multiplayer. Dovevo viaggiare per arrivare ad una città. Niente di complicato, no? Solo che dovevo farmi una cinquantina di kilometri nella più completa natura selvaggia (roba che Bear Grylls avrebbe paura). Mi crafto alcune armi di base, se non sbaglio avevo pure una qualche armatua, mi porto un po' di cibo ed ok. Arrivo ad un punto, però, una pianura piena di enderman. Non avevo neanche una Zucca da mettermi in testa in modo da nascondermeli alla vista, e avevo paura che, teletrasportandosi a caso, uno di loro sarebbe entrato nel mio campo visivo, determinando la mia prematura morte. Fortuna avevo la chat, e ho chiesto "Come faccio ad attraversare?". Uno mi risponde, mi dice di rimanere calmo e semplicemente di guardare giù. Una soluzione così semplice che non l'avevo considerata (ero anche piuttosto nervoso perché avevo fatto quasi tutto il viaggio e se fossi morto avrei dovuto rifarlo daccapo spendendo altre ore del mio tempo)
  20. Una mia amica fissata con Potter s'era iscritta alla fase closed beta (era closed beta? comunque le iscrizioni erano limitate) Ma ti fanno scegliere la casata? Altrimenti non ci gioco: non c'è gusto ad essere in una squadra che non sia delle Pecorelle. Assolutamente.
  21. http://www.wiitalia.it/wp-content/uploads/2011/12/The-Binding-of-Isaac-game-600x343.jpgOMG Nome: The Binding of Isaac Genere: Azione\Arcade Tipo: PC\Mac Prezzo: 4.99€ Versione: n\d Buy It: http://store.steampowered.com/app/113200/ Allora, prendete i popcorn e la sedia comoda che tenete in garage solo-per-le-occasioni-speciali, indossate anche i comodi occhiali 3D griffati TBOI (non compresi nella confezione e\o mondo reale) e leggetevi il post. Conto di arrivare ad almeno 1500 parole di testo, mica uno scherzo. Però, siete contenti? Fino ad ora ho già scritto 69 parole! Anzi, 71, anzi 72, anzi [...] http://infiniteammo.ca/podcast/0002.jpg The Binding of Isaac (lett. “La legatura di Isaac” che invece noi traduciamo con un più agile “Il sacrificio di Isaac”) nasce dalla mente piuttosto controversa di Edmund McMillen, già creatore di Super Meat Boy, ed ha una trama semplice, ma carica di significato, critica e accusa verso la religione (ma anche no): Isaac e sua madre vivono felici nella casa sulla collina. Mamma è una fanatica religiosa: guarda il Canale Cris…Relig…non saprei come definirlo (che Canale Cristiano o Religioso suona brutto forte) , comunque un canale tivù pieno di roba riguardante Dio. Un giorno riceve una chiamata da Dio in persona: per dimostrargli la sua fedeltà, Mamma Isaac dovà ammazzare il suo figlioletto. Il ragazzo, per essere alto nemmeno mezzo metro, non è scemo e riesce a sfuggirle entrando nel seminterrato, che per non meglio precisati motivi si scopre essere 1) in collegamento diretto con un Dungeon 2) Abitato da mostri 3) Pieno di bombe e chiavi e poteri sovrannaturali. Isaac, quindi, dovrà scendere per i vari livelli del Dungeon, affrontando di volta in volta vari ostacoli e i classici-boss-di-fine-livello fino ad arrivare al nemico finale: la Mamma. Riuscirà Isaac ad avere la sua vendetta? La mamma è impazzita oppure davvero Dio la comanda? Come può una cosa tanto puccia essere tanto macabra? Lo scoprirete nella prossima puntata solo giocando a The Binding of Isaac, che richiederà una spesa di soli 4.99€ su Steam. Siate buoni, TBOI costa meno di un biglietto per il cinema e vi divertirà molto di più (controindicazioni: perdita della ragione\vita sociale\dipendenza dal prodotto\atti di non pudore in pubblico nel disperato tentativo di assomigliare ad Isaac). Quindi, dato che la presentazione è finita (contando un numero di 361 parole, siete contenti vero? :3 ) http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/334000/334784/the-binding-of-isaac-12-687x535.jpgLa prossima volta che qualcuno vi dice che piangere non serve a niente, fategli un favore e regalategli The Binding of Isaac Visto che se inizio a parlare del vastissimo gameplay di TBOI finisco per non finire (scusate il gioco di parole) più, parlerò prima della grafica e poi del gameplay. La musica: per me è bella, così come il sonoro (se volete potete spendere altri 99 cents e comprarvi la soundtrack completa) ma non ne capisco neanche una beata mazza, quindi rimando zitto su questro fronte. Quindi, iniziamo GRAFICA Dal punto di vista prettamente tecnico, la grafica di TBOI è stata creata con flash e predilige forme semplici, soprattutto per quanto riguarda i mostri e gli oggetti; mentre per gli sfondi e gli oggetti di scena vengono usati spesso più gradazioni di luce per fare effetti chiaroscuro. La grafica, inoltre, richiama moltissimo quella degli Zelda di prima generazione: le stanza sono viste dall’alto con effetto pseudo3d, mentre i personaggi sono visti di frontale\tre quarti. Il fatto che un’intera schermata di gioco sia formata dalla vista di una sola stanza richiama ancora Zelda. Anche il Gameplay è molto simile a quello di TLOZ, ma non è il caso di parlarne ora. Dal punto di vista di feedback, posso dire che , se Adventure Time è la serie Cartoon con più alta concentrazione di cose puccie, be’, allora TBOI ne è il corrispondente videoludico. Ogni mostro, ogni oggetto, ogni famiglio, ogni fottutissima cosa ha anche solo una piccola parte di pucciosità, che nel personaggio di Isaac raggiunge il culmine (com’è dolciotto :3). Nulla di strano, quindi. Be’, invece no, perché c’è più sangue in The binding of Isaac che in Mortal Kombat (e ce ne vuole) http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111206190756/bindingofisaac/images/b/bc/Binding_of_Isaac_Bandage_Depths_1.PNG GAMEPLAY E siamo a 647 parole (senza contare queste ultime che sto digitando), contenti? Io lo sono. Tornando a cose serie (per quanto un videogioco che parli di un bambino che uccide centinaia di mostri usando la forza dell proprie lacrime possa essere considerato “serio”), il gameplay di Isaac è davvero vasto. La cosa più basilare da sapere è: ci si muove con WASD, e si spara con le frecce direzionali. La direzione dello sparo corrisponderà ovviamente a quella della freccia. Con Shift si posiziona una bomba, utile per rompere rocce che potrebbero bloccare il passaggio verso item importanti. Isaac ha diverse statistiche: forza, velocità, eccetera, che possono essere aumentate utilizzando degli item. E sono loro la vera anima del gioco: sono sicuro che in TBOI non ci siano meno di 100 oggetti speciali, che danno diversi poteri ed abilità ad Isaac (senza contare le pillole e i Tarocchi) . L’obiettivo del gioco è quello di scendere per il dungeon fino all’ultimo piano, in cui si lotta con la mamma: si esplorano le stanze, si raccolgono oggetti, si sbloccano stanze utilizzando le chiavi (che possono essere trovate in giro) e si comprano cose utili con i Penny. La cosa importante, però, è che il dungeon di The Binding of Isaac è generato casualmente. Ogni volta è diverso, quindi. La prima partita il dungeon avrà una conformazione, la seconda un’altra, e ciò aumenta molto alla longevità del gioco, non solo perché stimola a rigiocarlo, magari nel tentativo di prendere nuovi oggetti o cose del genere; ma anche perché a volte potremo avere una partita fortunata, in cui troviamo buon equipaggiamento e nemici deboli, mentre in altri casi potremmo trovare solo oggetti poco utili, segno che la dea bendata non è dalla nostra parte. Ma è questo il bello del gioco, no? ;D Come ho già detto, si possono aprire alcune stanze usando le chiavi. Le stanze che possono essere aperte con le chiavi sono i negozi e le stanze del potere con serratura. I negozi portano Isaac in una stanza in cui è presente una persona impiccata (don’t ask) e diversi oggetti che possono essere acquistati con un diverso quantitativo di Penny. I penny si trovano in giro per le stanze e sono presenti in due diverse “gradazione”: i penny normali, cioé uno ne vale uno, e i Nickel (nichelini), monetine argentate che valgono 5 penny. Forse non c’era bisogno di specificarlo, dato che i penny e i nichelini esistono davvero, ma non si sa mai. Tornando alle chiavi, le stanze del potere con la serratura sono quello che suggerisce il nome: delle stanze speciali senza mostri in cui Isaac troverà un potere (sia di quelli equipaggiabili che di quelli passivi). La precisazione “con la serratura” è doverosa in quanto stanze di questo tipo (caratterizzate da una porta con contorno dorato) possono essere trovate anche senza. Isaac, come già ripetuto, può trovare nel corso del gioco più oggetti, che si dividono in diverse categorie. Oltre i soliti cuoricini (che curano), le bombe,le chiavi e i penny già spiegati, e i Soul Heart (cuori anima ; agiscono come “armatura” per Isaac: se colpita si rimuove definitivamente, a differenza dei cuori normali che rimangono semplicemente lo slot vuoto), c’è una larga parte di altri oggetti che dividerò in diverse categorie, spieghiamole. Oggetti Passivi Spesso caratterizzati da una modificazione estetica di Isaac, questi item sono i più comuni, ed agiscono sempre. Esempio: Magneto, che mostra un magnete sulla testa di Isaac e attrae tutti gli oggetti nella stanza. Oggetti che modificano lo sparo Isaac di base lancia le sue Lacrime, ma in vari casi è possibile che cambi tipo di “proiettile”. Es. Chocolate Milk, che fa sparare ad Isaac latte al cioccolato, molto più forte delle lacrime. Alcuni non modificano il tipo di sparo, ma i suoi effetti e\o traiettorie. Esempio: My Reflection, che aggiunge un effetto boomerang ai propri proiettili (di qualunque tipo siano) Oggetti attivabili Oggetti che il giocatore deve attivare premendo spazio. Es. “The Bible”, cioé la bibbia, oggetto che uccide istantaneamente il boss finale del gioco, cioé la mamma di Isaac. Solo uno alla volta può essere portato\utilizzato, e richiedono una ricarica di una o più stanza Pillole Il giocatore può trovare le pillole in giro per il gioco: quando le raccoglie, come effetto viene mostrato un “???”. Una volta usata, la pillola diviene di tipo conosciuto e la prossima volta l’effetto verrà riconosciuto. L’effetto della pillola non è legato alla grafica, ma è casuale e scelto quando viene utilizzato la prima volta. L’effetto rimane quello per il resto della partita (per esempio, una volta una pillola rossa ti toglie un cuoricino, in un’altra partita può avere un effetto diverso). Esistono anche pillole con effetti negativi. Tarocchi Occupano lo stesso slot delle Pillole, quindi non si può portare un tarocco insieme ad una pillola contemporaneamente. I Tarocchi sono in genere meno potenti delle pillole: i loro effetti sono istantanei oppure valgono finché non si cambia stanza. A differenza delle pillole, l’effetto è legato al tipo di tarocco. Famigli Speciale tipo di oggetto: sono degli animaletti\cosini che ti seguono e che ti danno supporto facendo da scudo ad Isaac oppure attaccando i nemici. Es. “Halo of Flies”. Due mosche ruotano intorno ad Isaac e possono talvolta intercettare i colpi nemici. E con questo abbiamo finito con gli oggetti. Ma c’è ancora molto da dire! Ad esempio, c’è una cinquantina di mostri, ed una buona ventina di boss fra primari e secondari. Ne cito alcuni. Boss Monstro: boss principale. Probabilmente il più conosciuto. Mostro dalla forma vagamente triangolare, lancia schizzi di sangue come arma Larry Jr.: boss principale. Boss composto da due vermi giganti che girano per la stanza. Gluttony: miniboss. E’ il boss che da il nome al blog. E’ il boss secondario che fa parte del gruppo dei sette peccati capitali, di cui rappresenta l’Ingordigia. Infatti è ciccione e lento nei movimenti. Uno dei boss più deboli, ma io lo amo <3 http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111027180112/bindingofisaac/images/b/bf/Gluttony.png<3 Ci sarebbero molte altre cose da dire. Però (oltre al fatto che ho superato le 1500 parole, yeahy) vi lascio il piacere di scoprirle. Li spenderete quei cinque euro, vero? :3
  22. Una partita non prende più di 20 minuti, comunque :O
  23. Nome: Desktop Dungeons Genere: Roguelike Tipo: PC Prezzo: Free Versione: Alpha 0.21 Download: http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11 Doverosa nota: esistono due versioni di Desktop Dungeons (d’ora in poi abbreviato DD): l’Alpha 0.21 e la Beta. La versione alpha usa grafica in Pixel Art Retrò Style, diverse classi e più tipi di dungeons. La versione beta usa grafica hd in versione…come dire…”cartoon”. Che, cioé, non è proprio cartoon. Più giù c’è un esempio se volete vedere. http://www.desktopdungeons.net/wp-content/uploads/2012/03/Landing_shot1.jpg La differenza sostanziale è che la Beta, oltre a dare più opzioni come equipaggiamenti, altre magie, e gestione della città, è a pagamento. Mentre l’Alpha è totalmente gratuita. Quindi, l’Alpha non ha tutti gli add-on della versione beta, ma è completamente godibile è ben fatta! http://www.desktopdungeons.net/wp-content/uploads/2011/03/screens_0_15d.pngIo preferisco la grafica dell'alpha, è così puccia e pixellosa :3 Avevo già parlato di roguelike in passato, ma DD si differenzia da RogueSurvivor perché è molto più user-friendly: non si usano combinazioni da tastiera, è tutto gestito tramite mouse. E’ quindi un’ottima palestra per chi vuole avvicinarsi al mondo dei roguelike, in modo da venire a conoscenza di alcune delle loro funzioni fondamentali: attacco ragionato, grafica divisa in tiles, mondi spesso generati casualmente et cetera. DD ha un concept di base molto semplice: scegliamo una classe ed una razza (Ladro, guerriero, mago, e umano, elfo nano, etc etc) che ci danno svariati bonus, poi decidiamo un tipo di Dungeon e veniamo catapultati in esso. I dungeon sono generati casualmente, e si dividono in diversi tipi, es. il primo che sbloccherete è lo Snake Pit, dove principalmente incontrerete mostri di tipo rettile (serpenti e gorgoni) spesso capaci avvelenarvi. Il dungeon di base è il Normal, che ha diversi mostri base. In DD ci si muove nei dungeon (che occupano una sola schermata) tramite mouse. Quando vi muovete su un “quadretto” rivelerete quelli circostanti, che possono contenere mostri, negozi, magie. Le magie sono molto importanti in DD: alcune sono classiche (es. aumenta il mio attacco fisico) altre invece sono più atipiche, come quella che vi permette di rompere i muri del dungeon, permettendovi di accedere a zone altrimenti bloccate. Le magie che ritenete inutili, invece, non vanno sprecate: potrete “convertirle” con l’apposito comando! Ogni razza converte le magie (chiamate “glifi”) in modo differente: gli umani convertono i glifi in un aumento della statistica dell’attacco, altre razze convertono i glifi in HP pot, et cetera. Questo quindi è il criterio con cui si sceglie la razza, ma la classe? http://www.desktopdungeons.net/wp-content/uploads/2011/03/screens_0_15c.png Le classi danno bonus particolari. Ad esempio, i guerrieri sanno dove si trovano i nemici, anche in parti del dungeon che non hanno esplorato. Similarmente ciò accade per i maghi, che però conoscono la posizione dei glifi. I ladri trovano più oro e le pozioni HP curano anche gli MP e vice-versa. I preti (priest) hanno bonus sugli HP e fanno più danno ai non-morti e ai demoni. Queste quattro sono solo le classi di base, ci sono poi le classi avanzate come i Rogue, l’evoluzione dei Ladri (thief) e a loro volta gli assassini sono l’evoluzione dei Rogue. Ci sono quindi 3 livelli per ogni classe, più altre due classi sbloccabili solo in seguito. Ci sono anche due razze bloccate. Il giocatore per “vincere” deve uccidere il boss del dungeon, cioé il mostro di livello 10. Il giocatore parte dal livello 1, e uccidendo i mostri di livello simile a lui (un pg di livello 4 che uccide un mob di livello 5 avrà un bonus d’esperienza!) guadagna EXP e sale di livello. I pg possono anche trovare oro: in genere ce n’è poco, ma la cosa interessante è che, se finite un dungeon con 40 d’oro, per esempio, la prossima volta inizierete sempre con 40 monete. Questo è importante per poter comprare oggetti come spade e simili che aumentano le statistiche. Per recuperare vita, il giocatore ha due possibilità: o usa delle HP pots, oppure esplora. Infatti, ogni volta che esploriamo nuove zone del Dungeon una parte di vita e di magia (MP) verrà ripristinata, quindi è saggio non esplorare tutto in una volta, ma andare avanti piano piano. Per aumentare le statistiche, inoltre, il giocatore potrà trovare degli oggetti che le aumentano: il blocco bianco con su disegnata una spada aumenta l’attacco, quello con sopra un cuoricino gli HP, e via dicendo. Ci sono poi anche varie modalità di gioco! La prima che sbloccherete, ad esempio, è la Gauntlet. Ogni volta che finite un dungeon in modalità guantlet, la prossima volta che giocherete quel dungeon nella medesima modalità, esse sarà più difficile! Cosa aspettate, allora? Buttatevi nel magnifico mondo di Desktop Dungeons (e soprattutto, dei Roguelike) utilizzando il link del download più su. PS: ho fatto un articolo un po’ più lungo del solito per compensare la mancanza di articoli in un’intera settimana :O
  24. Ohibò. Voi mi volete bene vero? MI perdonate che mi sono dimenticato di aggiornare pure il topic, oltre al blog, vero? Si? SI? çOç Nome: Double Wires Genere: Casual\Abilità Tipo: Flash Prezzo: Free Versione: n\d Play Online: http://www.flashgames.it/double.wires.html Dopo un po’ di tempo dall’ultimo articolo, torno con un giochino casual piccino piccino ma molto divertente. Double Wires! Double Wires usa un gameplay ed una grafica semplicissimi: controlliamo una Ragdoll nera (che a detta di molti sembra un Spiderman ubriaco) che ha la capacità di “sparare” corde con cui aggrapparsi agli oggetti. http://static.flickr.com/115/301169044_28cf4daf39.jpg?v=0Con una grafica piuttosto bo'. L’obiettivo è molto semplice: andare il più lontano possibile, evitando tutti gli ostacoli, composti dalle stesse piattaforme a cui possiamo aggrapparci, e fare un bell’High Score. Il gioco possiede una decina di “livelli”, che non sono altro che varie composizioni di piattaforme ed appigli, differenziate per colore degli oggetti e dello sfondo. Dopo aver superato tutti i livelli (cosa che richiede un po’ di pratica) il gioco riparte dal primo, ma conservando la distanza, in modo da rendere il tutto più una gara di resistenza che di vera e propria abilità!
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