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Annoyed Grunt

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Everything posted by Annoyed Grunt

  1. Bravo Flame, hai azzeccato il punto! :D
  2. Magari avrei dovuto specificare che i giorni OVVIAMENTE non sono giorni veri. Dannatissimo feisbuk, ammazzi i gamer. PS: metti "impossible" e poi vediamo se è distante e casual, va'
  3. Nutri i dubbi sbagliati. E' giocabilissimo, basta prendere il concetto in mano. Ah, e a proposito: Nome:Rebuild 2 Genere: Strategico Tipo: Flash Prezzo: n\d Versione: n\d Play Online: http://www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild-2 La serie Rebuild (composta da Rebuild 1 & 2) è probabilmente uno dei migliori giochi di zombie in circolazione (dopo Cataclysm. Niente batte Cataclysm, se non Cataclysm Moddato. Ma di questo riparleremo dopo). Rebuild 2 è uno strategico che ci vede in uno scenario post apocalittico, impegnati nel ripulire una città da zombie e, nel frattempo, di non morire strada facendo. http://www.rebuildgame.com/games/rebuild/images/screenshots/rebuild2_screenshot01.jpgChiamate un dentista, presto! è_é Il gioco in sé non è complicato. Si inizia “creando” il personaggio. Si sceglie se la città dovrà essere di grandezza normale (typical) o piccola (small), con quale oggetto inizia il pg e quale difficoltà usare. Poi si viene catapultati nella città, piena di zombie. Ovviamente, essendo uno strategico, non si va in prima persona, ma si vede una mappa isometrica della città. Il giocatore, quindi, inizia con 4 blocchi (stazione di polizia, appartamenti, casette di periferia e una fattoria), cioé 4 strutture basilari e necessarie: la stazione di polizia da un bonus in difesa, gli appartamenti provvedono per 2 posti, ma possono essere convertiti in ospedali, bar e chiese, oppure laboratori; le casette danno sempre 2 posti per sopravvissuti ma possono essere convertite in fattorie. Il giocatore ha quindi, nella zona in alto dello schermo, 5 variabili da tenere sott’occhio: numero di sopravvissuti (sopravvissuti/posti totali), il cibo (cibo e, nelle parentesi, quanto cibo si consuma ogni giorno), il pericolo (quanto è probabile che gli zombie attacchino il proprio fortino), numero di strutture conquistate (strutture/ strutture da conquistare per “avere una delle ending” del gioco) e infine il morale della popolazione. Adesso andiamo a vederli tutti e 5 nel dettaglio. http://www.rebuildgame.com/games/rebuild/images/screenshots/rebuild2_screenshot16.jpgNotare l’HUD Il numero di sopravvissuti è determinato da quanti appartamenti\casette abbiamo. Più sopravvissuti abbiamo, più potremo provvedere a missioni o alla difesa, ma molte persone=molto cibo consumato. Il cibo è determinato da quante fattorie abbiamo. Esistono due tipi di fattorie: quelle piccole e quelle grandi (lunge 2 blocchi). Le fattorie provvedono a tot cibo (dove “1″ è quanto un solo sopravvissuto mangia in un giorno). E’ possibile ottenere cibo anche mandando sopravvissuti a cercare in posti ricchi di cibo, come ristoranti, bar, eccetera eccetera. Il pericolo è semplice: più ce n’è, più è probabile che gli zombie vi attacchino. Le strutture da conquistare per ritenere la città “relativamente liberata” sono 30. Il morale è molto importante. Se il morale è alto, tutto andrà normalmente: i sopravvissuti combatteranno, e faranno le loro mansioni normalmente. Ma se è basso, allora son cazzi: è possibile che qualcuno decida di suicidarsi, andare via, o altro ancora. Il morale può essere alzato in vari modi, cui il principale è organizzare feste\celebrazioni nei bar\chiese. Oppure andare a puttane (opzione realmente disponibile, anche se detta in modo più velato. Lol) Passiamo ora al terreno e ai sopravvissuti. Ogni blocco di terreno può contenere sopravvissuti, cibo, e zombie. Per sapere cosa contiene un determinato blocco, si può mandare un sopravvissuto in avanscoperta. Poi si può decidere se 1) Reclutare i sopravvissuti che si possono trovare lì 2) Raccogliere il cibo presente 3) Uccidere gli zombie 4) Una volta uccisi tutti gli zombie, si può “conquistare” il territorio che entrerà a far parte del nostro fortino. I sopravvissuti invece sono divisi in “classi”, che però non sono rigide. Il leader (il personaggio creato dal giocatore) inizia sempre con 2 punti nell’abilità del parlare. Se però lo mettiamo giorno e notte a bucare cervelli di zombie, man mano la sua capacità di tiro aumenterà e potrebbe competere con un soldato. Esistono diverse statistiche: parlare, mira, scienza, cercare, costruzione. Speciali strutture, le scuole, possono permettere ai sopravvissuti di imparare più velocemente. Oltre alle scuole, esistono altre strutture speciali, cioé i Bar, le Chiese, i Laboratori e gli Ospedali. I bar e le chiese sono simili, e servono soprattutto per aumentare il morale delle persone facendo feste (che richiedono un consumo di cibo). Però, è possibile che nelle chiesi si instauri qualcosa…ma non voglio spoilerare di più! Gli ospedali sono utili, in quanto permettono di curare più velocemente i feriti e di guarire da malattie mortali. I laboratori servono per sviluppare tecnologie del tipo “come uccidere efficacemente gli zombie” o “aumentare il raccolto”. Ed anche ad un’altra cosa, facilmente intuibile se parliamo di “Laboratorio+Zombie” http://www.heathgordon.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/rebuild2-2.png Il gioco si struttura su un sistema di giorni. Ogni mansione (uccidere zombie qui, andare a cercare di là) necessita di alcuni giorni. Utilizzare più persone oppure persone con particolari abilità (es. scienziato nel laboratorio) permette di compiere le missioni in meno tempo. In realtà ci sarebbe molto altro da dire, come eventi speciali, i Riffs, et cetera, ma lascio a voi il piacere di scoprirlo! http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif?m=1129645325g
  4. Ma quindi davvero c'è bisogno di un DLC per vedere il finale? Nell'altro topic non mi pare che questa cosa venisse menzionata °°__________°
  5. In tutta onestà. Questa non faceva ridere
  6. Annoyed Grunt

    Deep Web

    La cosa mi puzza molto di creepy pasta, in realtà, sapete?
  7. NOn lo so logum, non sono convinto e ho l'animo troppo bradipo per cercare un daunlod. Ci penzo.
  8. Oggesù, Heart of Darkness è disturbante. Ha una grafica 2D magnifica e fluidissima, e questa fluidità non fa che accentuare la crudeltà delle morti. Lo voglio giocare.
  9. Comunque l'ho scaricato (dopo meeesi). Per fortuna l'opzione per disattivare l'hentai c'è. A presto con altre considerazioni (ora non posso giocarci adeguatamente )
  10. Allora, io a giochi online ne ho giocati pochi, ma abbastanza. Onestamente, consiglio: Minecraft: giocare sui server pubblici è una cagata, troppi cheater e troppe conseguenti misure di sicurezza che uccidono il gioco, ma se si fa un server privato con 4-5 amici e pochi ma buoni plugin (le mod dell'online) ci si diverte molto. 20 Euro. Zombie Pandemic:è un browser game, più che un mmo, però è caruccio, dai, se si vuole perdere tempo. Non ci gioco da molto, ma hanno aggiunto anche la barra della fame. Non si può combattere con gli altri giocatori, l'unica interazione è la creazione di clan e di strutture. Perciò comprare o no oggetti dallo shop off game è inutile (io avevo preso alcuni crediti in modo gratuito, con cui mi sono comprato una bellissima accetta medievale. Pwnavo zombies) S4league: noob, cheater, e lamer, ma se si gioca in privato con gente fidata è divertente. La mascotte è inoltre troppo puccia. League Of Legends: ci giocai poco, ma era piuttosto equilibrato. Provatelo per curiosità. E' un rpg strategico, la cosa bella è che i soldi "veri" servono solo per comprare personaggi o skin, dato che ogni partita è una battaglia fra due fazioni (in genere formate da 3-4 giocatori ciascuna) e i giocatori iniziano sempre da livello 1. Combattendo contro altri giocatori o con i minions si guadagnano xp. Figo perché devi livellare prima del tuo avversario. Si possono anche utilizzare abilità speciali per nascondersi o altro. Inoltre c'è una gamma di personaggi gratuiti, che ruota ogni settimana, così anche chi gioca gratis può provare un po' tutti i personaggi. (praticamente si comprano solo quelli rari rari o se uno se ne vuole tenere uno fisso) Toribash: è un gioco di combattimento. C'è un botto di mod che rendono il tutto molto divertente, anche se è complicato giocarci. L'ho recensito sul mio blog. Realm of The Mad God: è un mmo velocissimo. Il livello massimo è il 20, e se si muore si riparte da capo. Grafica 2d.
  11. No. Perché non esiste una "mossa" ma una serie di movimenti. La combinazione che ho messo io funziona se il giocatore ha la posizione iniziale, ma da terra ovviamente no, perché c'è bisogno di un'altra combinazione. Non è frustrante, ma è perditempo.
  12. Nome: Toribash Genere: Picchiaduro Tipo: PC\Mac Prezzo: free Versione: n\d Download: http://www.toribash.com/ Dopo ben 20 giorni ecco il nuovo articolo, che parla di un gioco decisamente strano: Toribash. Un picchiaduro dove, se riuscite a dare un pugno al vostro avversario, potete essere considerati pro. Davvero. http://cache.toribash.com/www/Images/Main/screen3.jpgWATTA! Toribash nasce dall’idea: “Come potremmo fare per creare il gioco di lotta più realistico e difficile di sempre?”. Che i creatori c’hanno azzeccato in pieno, perché Toribash è difficile e realistico (pure troppo, in certi casi). Il giocatore controlla infatti un manichino, detto “Tori”. Il Tori possiede diverse articolazioni, che il giocatore può usare per farlo muovere. I quattro comandi standard sono: Hold (mantieni), Extend (estendi), Contract (contrai) e Relax (rilassa). Utilizzando questi e altri comandi potremo far fare al Tori praticamente ogni cosa. Il tori inizia con tutte le articolazioni in Relax, ma premendo il tasto C lo faremo passare in Hold (cioé con tutti i muscoli tesi ma immobili). Ovviamente, con un sistema Mouse-Based e ragionato come questo il gioco non è in tempo reale ma funziona a turni. Dopo ogni turno c’è un momento (lungo qualche secondo) in cui i tori eseguono le mosse che abbiamo comandato e poi potremo modificare ancora. Esempio di come dare un “pugno”: C, estendi pettorale destro, contrai pettorale sinistro, ruota a destra il torace, contrai entrambi i gomiti. Premi SPACE e fai passare il turno. Il tori ruoterà a destra, caricando il pugno. Poi ruota a sinistra il torace, estendi pettorale sinistro e contrai destro e fai passare il turno. Il tori si muoverà a sinistra, cominciando a rilasciare il pugno. Poi estendi gomito destro e fai passare il turno. E il tori colpirà la testa avversaria con il pugno. Complicato, eh? Pensate che questo sistema completamente utilizzabile permette agli utenti di toribash di far saltare, scalare, ballare i propri tori, e soprattutto permette di utilizzare colpi e arti marziali realmente esistenti. Il gioco consiste principalmente in due modalità: single e multiplayer. La modalità singleplayer è di puro allenamento, dato che il tori avversario rimane fermo, mentre in multiplayer potremo giocare contro altre persone e anche partecipare a tornei per vincere ToriCredits con cui comprare skins per il proprio tori. Il gioco inoltre ha un grandissimo insieme di Mod, che permettono di giocare con spade, bombe, pistole, oppure di correre per percorsi ad ostacoli, saltare da grattacieli altissimi e praticamente qualsiasi cosa possiate immaginare! Ma visto che un video mostra più di mille parole, ecco a voi il trailer di Toribash!
  13. Alla fine tutti gli mmo si riducono a combatti e fai esperienza. Per un centinaio d'ore. Non molto divertente.
  14. L'unico gioco online che gioco è Minecraft. Gli altri sono abbastanza spazzatura.
  15. Ormai i game designer delle grandi società non sanno più dove mettere le mani, il mercato è stato plasmato da loro stessi in modo pessimo. Prima hanno puntato tutto su alcuni generi di giochi, ora che non sanno più come fare questi generi non sanno più dove andare a parare, e hanno una paura mattissima di rischiare con qualcun altro genere (basti guardare la discussione su Time Splitters) perché hanno paura che venda poco, nonostante abbiano i miliardi. Quindi ormai o fanno cose sempre sullo stesso genere, e quindi è zuppa riscaldata, o fanno remake, ed è zuppa riscaldata. Stesso discorso si può applicare alla maggior parte dei campi ludici (come i libri)
  16. No, aspé Comunque non lo fanno su Xbox, nevvero? Comunque dato il titolo penso che al posto del furgoncino vi sarà una DeLorean.
  17. I coreani che ci METTONO 6 ORE? E' troppo tempo.
  18. Le nubi stonano ferme, o metterle animate o non metterle proprio ;D (dopo eoni torno a commentare un progetto.)
  19. Ah, comunque, eh, questo è meglio di Fifth Era.
  20. Ah, lol, il finale non me lo ricordavo così. Pensavo che dopo aver appreso l'arte o my god posso correre sui laser !!111 e aver sconfitto il cattivone, Sly fosse divenuto ricco. Si vede che ho rimosso D:
  21. No, no, 'speta Aniki, ma alla fine del terzo Sly non diventava ubermegaricchissimo? Che bisogno ha di rubare ancora? Si sa niente della trama? Ricordo di aver visto un trailer in cui si svegliava su una spiaggia insieme all'agente di cui sfortunatamente-non-ricordo-il-nome. Che poi Sly Cooper non è Stealth, eh, ci sono pure le belle fasi picchiatuttociòchetiviene in mente, e poi ci sono anche i minigame (cristodiddio Bentley, ma un sistema di Hacking automatizzato no eh?) Pensieri a me. Che poi ti ricordi che t'eri ripromesso di vederti l'Anime di Sly Cooper, ma per oscuri motivi te ne sei dimenticato. Bo', son cose che capitano.
  22. Eeeeh, quello di Mew si fa quando vai nella città dei numeri, vero?
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