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Posts posted by KingdomHearts_lover_96
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Credo di averti capito subito Giver infatti sono andato a modificare l'altro script title... ho fatto tutto ...
però un errore sempre un errore ... "RGSSerror failed to create bitmap" la linea è la 158.
Mi sono scordato di dirvi che Uso il Title Animato di Moghunter se questo fa differenza...
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Insomma se non ho capito male ... dovrei copiare "$quest={}" in Scene_title, se è così l'ho già fatto
poi?
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1. Grazie dell 'aiuto che hai cercato di darmi...
2. Dovresti essere tu ad essere più attento!
Allora io ho inserito l'opzione "Missioni" però quando ci clicco sopra [dato che non ho inserito ancora quest penso che mi dovrebbe uscire una finestra vuota] mi dice:"Script 'Quest System' line 217: NoMethodError occurred.
undifined 'size' for nil:Nilclass"
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Ho constatato che non esiste un tutorial su come modificare il menu di gioco.
Bene mettiamo il caso di usare lo script Ability Point System Vx nel quale si deve inserire nello Script "Scene_Menu" o comunque nello script del vostro Menu questa stringa :
"scene = Scene_LearningSkill.new(@status_window.index)"
Ma certo che non lo si può immettere dovunque lo si vuole!
Infatti c'è un procedimento:
1°fase:
Modificare questa parte:
s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end
Con questo:
s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = "Apprendi"
2° fase:
Modificare questa parte:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
Con questa:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s7, s3, s4, s5, s6])
3° fase:
Poi modificare:
case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new endCon questa :
case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3,4,5,6 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 7 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 8 # End Game $scene = Scene_End.new end4° Ultima fase:
Modificare questa parte:
when 1 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
Con questa:
when 1 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $scene = Scene_LearningSkill.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 4 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
Se non avete capito bene vi faccio il sunto:
1.dalla riga 214 c'è una serie d'istruzioni in cui è scritto "s1 =QualcosaEcc.".
Per sapere cosa scrivere basta vedere a quanto ammonta l'ultimo "s" + 1
perciò se è s6 sarà s7 (dato che 6+1 = 7 XP).
2.Nella riga 223 avrete l'istruzione:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
e modificarla immettendo tutte le "s"che si sono aggiunte.
3.Dalla riga 251 c'è una serie di istruzioni when che sono
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
nel secondo "when" mettete tante cifre ,in ordine, quante sono le "s" aggiunte.
nel terzo "when" dovete mettere l'ultima cifra + 1 :
ESEMPIO:
when 0 $scene = Scene_Item.new when 1,2,3,4 start_actor_selection when [color="red"]5[/color] $scene = Scene_File.new(true, false, false) when [color="green"]6[/color] $scene = Scene_End.new
nel quarto si deve aggiungere +2 all'ultima cifra
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Allora io ho inserito l'opzione "Missioni" però quando ci clicco sopra [dato che non ho inserito ancora quest penso che mi dovrebbe uscire una finestra vuota] mi dice:
"Script 'Quest System' line 217: NoMethodError occurred.
undifined 'size' for nil:Nilclass"
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grazie
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Qualcuno può riuppare?
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Grazie!
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lo potete riuppare!
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Qualcuno potrebbe spiegarmi (dettagliatamente x favore) come posso fare per mettere un tasto nel menù che mi mandi al bestiario???? Non ho tanta familiarità con lo script
Io ti posso aiutare!
devi andare nello script del menu che hai ( se hai uno script di menu personalizzato) se hai quello normale vai nello script Scene_Menu.
Modifica questa parte:
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
In questa :
1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = "Bestiario"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s7, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.openness = 0
@command_window.open
if $game_party.members.size == 0
@command_window.draw_item(0, false)
@command_window.draw_item(1, false)
@command_window.draw_item(2, false)
@command_window.draw_item(3, false)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.draw_item(4, false)
end
end
Poi modifica :
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
Con questa:
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3,4 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 5 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 6 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
Ed infine devi modificare questa parte :
when 1 # skill
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # equipment
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
Con Questa:
when 1
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$scene = Scene_Bestiary.new
when 3
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 4
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
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Grazie!!!!!!!!!!!!!!!
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http://www.megaupload.com/?d=XMYSKVJD
questo serve a Zero!!!!!
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A differenza del post che è stato precendemente inviato , io cerco uno script
che in base alla sequenza tasti (col tempo) modifica il danno e l'animazione!
Grazie in anticipo
PS: Ho il bs laterale!
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hey pulpin!
senti è un bel progetto a quanto ho capito però puoi riuppare così lo provo?
sovresti riuppare tutti e due i file grazie!
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Scusate ma quando cerco di Aprire il Debugger mi dice :
Perchè ??
Eppure ho copiato lo SCRIPT modificato da MASTERSION sotto Material .
Aiuto!!!!!
Grazie in anticipo!!!!!!!!!!!!!!

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potete Riuppare? il link nn funziona!
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Grazie ... ma qualcuno potrebbe riupparlo? grazie
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Ma come si scaricaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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EDIT : mio sbaglio...
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Grz X questa guida ma ... i codici si possono mettere anche nelle scelte di una domanda?
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Grazie ha funzionato!
Si , è stata una giornata molto lavorativa XD !
Kmq grazie
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ok a dopo

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scusa Eikichi ma dato che sono livello 0 vorrei trovare un programma per creare semplicemente musichette , e magari il relativo tutorial, grazie!

Quest_System
in Scripts RGSS2 (VX)
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