-
Posts
272 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Raxas_Alice
-
-
Questa volta partecipo anche io ^^
http://img8.imageshack.us/img8/6695/howlz.png
-
E un ultima cosa Guardian, poi smetto di rompere XD
Come faccio a comunicare che tipo di gioco è, se devo mettere il link in quella pagina? Devo nominare la pic col nome del gioco?
-
Per il banner contest, se scegliessimo il tema -Un qualsiasi progetto/gioco, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no!-...ma dev'essere anche in accordo col mese? Tipo Ottobre con colori caldi e/o halloween? XDD
-
http://img90.imageshack.us/img90/2353/villaggiobetter.png
Così va meglio? Ho fatto del mio meglio, ancora non sono molto brava a mappare col VX :P
-
Non sono bravissima a pixellare, magari sostituire i colori, ma non sono comunque un chissàcosa ^^"
Potrei modificare il villaggio, fare la mappa più alta e fare il villaggio in cima a una scogliera con varie scale che scendono verso il porto :)
Ehm no, non lo uso il swap tile, anche perchè non ho molto capito come si usa e non avrei molti tile giapponesi, a parte quelli del Samurai Pack :/
-
Grazie, contenta che abbia fatto colpo ^^ ci sto lavorado sodo!
-
Ma sai nello screen non si vede ma vicino c'è il mare con un molo con le barche,solo che non ci stava tutto xD
Beh, si ho messo i fiorellini perchè in effetti era meglio...mi son sbattuta a cercare su google e alla fine li ho trovati xD
-
Che ne pensate? Tratto da uno dei miei nuovi progetti su VX, questo è quello che ho pubblicato qui -The Sacred Island- e sono il Title Screen e un villaggio di pescatori ^^
http://content.screencast.com/users/Raxas-alice/folders/Jing/media/859d91f9-7877-4f61-a8f2-28d94aac8b8c/Title%20Screen%20Mod.png
http://content.screencast.com/users/Raxas-alice/folders/Jing/media/a56d0da8-d104-4d25-845f-ee7317c0cf98/Okagunama%20Village.png
-
Grazie davvero tanto tanto tanto :D
Non ti preoccupare posso aspettare, tanto prima che rilascio una beta ce ne vorrà xD
Per ora lo uso per vedere la durata più o meno del gioco durante la fase di test ^^
-
cioè se tu carichi un autosalvataggio creatosi con un -esempio- trasporto da una mappa all'altra, non ti esce nessun errore? O_o
Come facesti, se posso chiedere? XD
-
-
Grazie Funky! :D
Non sapevo ci fosse il fratello del sonoro di Spriters Resources! Finisce nei preferiti xD
-
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...=13997&st=0
Cover Contest, 10 rens come premiazione speciale.
Thankie ^^
FATTO
-
Decimo posto!Pensavo di rientrare a malapena negli ultimi in base al Furor di Popolo, ma i giudici mi hanno sollevato il cuoricino! :Ok:
Ottime anche le altre cover, ma questo mi ha reso felice XD
-
Eh lo so, tenevo quello come ultima risorsa, visto che dovrei toglierci le musiche sotto minimo l'85% delle volte :/
-
Si sono in quell'ordine. Beh allora semmai terrò quello script giusto per vedere i minuti di gioco, poi quando creo il disco di gioco lo tolgo :)
-
D: (asylum ;____ ;)
Tranquillo, ho solo temporaneamente interrotto a causa di mancanza d'ispirazione, ma non ho dimenticato il mio adorato XP XD
Diciamo che volevo provare il vx dato che m'incuriosiva ^^
Quindi mantiene ancora un po' la forma di novel con harem (... oddio son 2 XD) maschile! XDIn programma sono più di due xDD
La storia l'ho scritta ieri sera mentre la mia amica stava giocando a Devil May Cry 4 e andavo in freeze quando c'erano i momenti critici dei boss xD
La migliorerò oggi, tranquillo coniglietto rosso ^^
Per minigame magari qualcosa come il calderone alchemico di Sleeping per tirare fuori degli oggetti curativi dalle piante che raccogli, oppure cose del tipo "aiuta il pescatore a ritirare la rete da pesca" con lo smashing button ^^
-
Raxas-Alice
presenta
http://img849.imageshack.us/img849/797/gamename.png
1. Introduzione
Era da un po' di tempo che volevo fare un gioco che c'entrasse con giappone -da quando ho scoperto il gioco Hakuouki xD- e prima avevo tentato con un software per la creazione di Visual Novels chiamato per l'appunto Novelty. Carino, ben congegnato, ma non mi si addiceva.Poi, ho deciso di staccarmi dal mio caro XP e provare il nuovo VX e nonostante la grafica cubettosa era leggero da programmare rispetto all'XP -per me eh? XD-Poi navigando ho scoperto il Samurai Materials Pack e mi sono completamente innamorata! Così ecco questo progetto, ancora agli albori :D2. Storia
Ho tratto la storia da una leggenda giapponese scovata su internet appositamente per questo progetto e poi ci ho romanzato un po' sopra, dato che era un po' troppo "frufru" la versione originale XDSiamo ancora nell'epoca d'oro del Giappone, dove gli Shogun -un po' i Baroni o i Conti giapponesi- governano sotto l'imperatore su varie regioni dello Stato e hanno al loro comando dei samurai.Kaito, un samurai abile e ligio al dovere, assoldò un mercenario per combattere contro lo Shogun della sua regione, chiamato Dae-Go, ma a causa della guardia personale del governatore, venne sconfitto.Invece di infliggergli la morte -per un Samurai la morte in combattimento è l'unica morte meritevole- Dae-Go lo fa rinchiudere nella prigione costruita su un'isola, luogo temuto da tutta la popolazione.Lo spavento generale è causato dalle voci riguardanti gli Oni -o demoni- che infestano la Kamishima e per questo poca gente è disposta ad attraccare all'unico molo dell'isola.Qualche tempo dopo l'avvenimento, la promessa sposa del prigioniero, Asami, viene avvisata dell'accaduto e temeraria -più o meno- convince il suo amico combattente Naoki di accompagnarla alla ricerca del suo fidanzato e inizia l'avventura dove la ragazza un po' inesperta imparerà nuove mosse, conoscerà nuovi personaggi e dovrà sopravvivere a soldati agguerriti, demoni assetati di sangue e insidie d'ogni genere.Una in viaggio, Asami e Naoki raggiungono il villaggio più vicino, chiedendo se qualcuno poteva trasportarli con la sua barca fino alla Kamishima, ma trovano un muro di paura e diffidenza che li scoraggia finchè un vecchio pescatore non li avvisa che un ricco uomo venuto da chissà dove era disposto a partire per l'isola maledetta, se trovava l'equipaggio giusto.Straniti, i due chiedono perchè nessuno avesse avuto la buona idea di approffittarsi di un'occasione del genere e il pescatore gli chiarisce tutto: si sospetta che il ricco mecenate sia in realtà un principe tra gli Oni, voglioso di arrivare nella sua terra natia con un ricco piatto di marinai.Incurante Asami convince ancora una volta Naoki a seguirla, prendere un cavallo e giungere al porto dove Ren -un 'ricco demone biondo'- sta ancora cercando un equipaggio.Asami tenterà in ogni modo di farsi imbarcare per giungere all'isola e salvare Kaito.Trama ancora in elaborazione, questa è la parte assicurata XD3. Personaggi
http://img846.imageshack.us/img846/7180/asami.jpgAsami.E' la nostra protagonista, una ragazza dolce e rumorosa, promessa sposa di un Samurai.Anche lei vuole imparare a combattere come il suo amato, ma è ancora alle prime armi e quindi utilizza un Eko all'inizio del gioco -un'arma creata da un remo per la protezione dei marinai-.Fortunatamente ha parecchie abilità riguardo alla medicina giapponese e sa distinguere le erbe utili a curare i membri del party.http://img521.imageshack.us/img521/637/kaitov.jpg
KaitoPromesso sposo della protagonista, è un Samurai al servizio del Shogun della sua regione, chiamato Dae-Gon.E' un uomo ligio al dovere e ai suoi ideali, come ogni buon Samurai, serio e responsabile, anche se tende ad essere irritabile per nascondere il suo lato tenero.Ha insegnato qualche metodo di difesa ad Asami prima che la trama del gioco inizi sul serio ed è un ottimo combattente sia con la spada -solitamente l'accoppiata Katana/Wakizashi- ma anche con altre armi come ad esempio le lance.http://img708.imageshack.us/img708/572/naoki.jpg
NaokiNaoki è un ragazzo solare, sempre sorridente e malizioso -quando si ubriaca di saké- ed è il migliore amico di Asami da quando erano bambini.Studia presso una scuola di monaci per le arti marziali, ma di solito non arriva propriamente ad abbattere sul serio il proprio bersaglio.Ha una passione segreta per Asami e non gli piace che lei si sacrifichi tanto per Kaito.Questi sono i principali personaggi, poi se ne aggiungeranno altri nel corso del gioco, siate pazienti ^^"5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gameplay sarà con una battaglia in tankentai con aggiunte che magari inventerò durante il gioco XDDiciamo un final fantasy in stile giapponese.Ho voluto poi aggiungere qualcosa di più per riempire un po' il gioco: oltre a piccoli minigame ancora in programmazione, ho introdotto le voci dei personaggi che daranno un tono in più ai dialoghi. Sono ancora indecisa se lasciarli solo ai protagonisti oppure anche alla gente comune.6. Screenshot
http://img443.imageshack.us/img443/421/screensvb.png
7. Demo/Link alla versione giocabile
Ancora in programmazione8. Crediti Vari
Kylock per aver convertito per il VX lo script delle luci di Near FantasticaNeo Message System di Woratana tradotto da EikichiThe Sleeping Leonhart col suo wunnerful Mini Menu :DVisualizzazione Oggetti di OriginalWijBattleback XP di MogTitle X di RafidelisOvviamente il Tankentai! :D -
Salve a tutti, è un po' che stavo cercando in internet e trovando delle voci maschili -che separo con vegas grazie a dio XD- mi sono messa nel dubbio: ma voci femminili proprio non ce n'è?
Sono voci rappresentative, totalmente "d'abbellimento" che metto all'inizio di qualche discorso, non importa che cosa dicano in effetti, basta che ci siano varie intonazioni xD
Mi servono femminili e maschili, se sapete dove trovarle.
Mi vanno bene anche link di youtube, non ho problemi.
Per farvi un esempio vi metto una di quelli che ho trovato:
-
Salve a tutti, stavo lavorando su un progettino -sono ancora all'intro- e ho tra gli script quelli della visualizzazione degli oggetti trovato qui e uno dell'autosave di BulleXt.
Il problema sta che pare siano impatibili, in quanto se provo ad aprire l'autosalvataggio mi da un errore di "IO needed" nello script per gli oggetti. Volevo sapere se qualcuno magari riusciva a capire come mai o se poteva renderli compatibili ^^"
Io posto quello dell'autosave, così per ogni evenienza.
Avviso che non vi erano salvataggi antecedenti all'inserimento di entrambi gli script
=begin AutoSave VX Author: BulleXt(bulletxt@gmail.com) Version: 0.1 Date: 06/07/2009 Description: This script by default will automatically save when you do a map transfer, after winning a battle and after exiting menu. You can also manually call an autosave inside an event by simply doing a call script like this: Auto_Save.new The script doesn't disable normal saving system so player can still save on his slots, he will not be able to overwrite the autosave slot. The script also lets you set how many saving slots you want. =end #This is the autosave slot number SAVE_NUMBER = 1 #this is the number of how many saving slots you want NUMBER_OF_SAVE_SLOTS = 10 #This is an ID switch, if ON it disables the autosave on map transfer SAVE_ON_MAP_TRANSFER = 18 #This is an ID switch, if ON it disables the autosave after winning a battle SAVE_AFTER_WINNING_BATTLE = 19 #This is an ID switch, if ON it disables the autosave after closing Menu SAVE_AFTER_CLOSING_MENU = 20 ############################### END CONFIGURATION ############################## SAVING_FILE = "Save" + SAVE_NUMBER.to_s() + ".rvdata" SAVE_NUMBER = 1 if SAVE_NUMBER > NUMBER_OF_SAVE_SLOTS SAVE_NUMBER = 1 if SAVE_NUMBER < 1 class Auto_Save < Scene_File def initialize do_save end end class Scene_File < Scene_Base alias auto_save_bulletxt_initialize initialize def initialize(saving, from_title, from_event) auto_save_bulletxt_initialize(saving, from_title, from_event) @saving_inside_menu = false end def start super @file_max = NUMBER_OF_SAVE_SLOTS create_menu_background @help_window = Window_Help.new create_savefile_windows if @saving @index = $game_temp.last_file_index @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage) else @index = self.latest_file_index @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage) end @savefile_windows[@index].selected = true @page_file_max = ((416 - @help_window.height) / 90).truncate for i in 0...@file_max window = @savefile_windows[i] if @index > @page_file_max - 1 if @index < @file_max - @page_file_max - 1 @top_row = @index window.y -= @index * window.height elsif @index >= @file_max - @page_file_max @top_row = @file_max - @page_file_max window.y -= (@file_max - @page_file_max) * window.height else @top_row = @index window.y -= @index * window.height end end window.visible = (window.y >= @help_window.height and window.y < @help_window.height + @page_file_max * window.height) end end #create window slots def create_savefile_windows @top_row = 0 @savefile_windows = [] for i in 0..(NUMBER_OF_SAVE_SLOTS - 1) @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) end @item_max = NUMBER_OF_SAVE_SLOTS end #handle going down def cursor_down(wrap) @file_max = NUMBER_OF_SAVE_SLOTS if @index < @file_max - 1 or wrap @index = (@index + 1) % @file_max for i in 0...@file_max window = @savefile_windows[i] if @index == 0 @top_row = 0 window.y = @help_window.height + i % @file_max * window.height elsif @index - @top_row > @page_file_max - 1 window.y -= window.height end window.visible = (window.y >= @help_window.height and window.y < @help_window.height + @page_file_max * window.height) end if @index - @top_row > @page_file_max - 1 @top_row += 1 end end end #handle going up def cursor_up(wrap) @file_max = NUMBER_OF_SAVE_SLOTS if @index > 0 or wrap @index = (@index - 1 + @file_max) % @file_max for i in 0...@file_max window = @savefile_windows[i] if @index == @file_max - 1 @top_row = @file_max - @page_file_max window.y = @help_window.height + i % @file_max * window.height window.y -= (@file_max - @page_file_max) * window.height elsif @index - @top_row < 0 window.y += window.height end window.visible = (window.y >= @help_window.height and window.y < @help_window.height + @page_file_max * window.height) end if @index - @top_row < 0 @top_row -= 1 end end end alias auto_save_bulletxt_determine_savefile determine_savefile def determine_savefile #if true, player has selected autosave slot so he must not save if @savefile_windows[@index].filename == SAVING_FILE saving_not_allowed if @saving return if @saving end #if here player can save @saving_inside_menu = true if @saving auto_save_bulletxt_determine_savefile end #window warning player can't save on auto save slot def saving_not_allowed Sound.play_buzzer b = Bitmap.new(340,60) b.draw_text(0, 20,340, 20, "Non puoi salvare nello slot Auto Salv.") w = Window_Message.new w.contents = b w.width = 380 w.height = 100 w.visible = true w.openness = 255 w.x = 100 w.y = 180 w.back_opacity = 255 w.opacity = 255 w.update Graphics.wait(180) b.dispose w.dispose w = nil b = nil end def do_save #if true, player is saving from inside menu if @saving_inside_menu file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb") else #if here player has done a manual Auto_Save.new call from event file = File.open(SAVING_FILE, "wb") end write_save_data(file) file.close return_scene if @saving_inside_menu #$scene = Scene_Map.new if @saving_inside_menu == false @saving_inside_menu = false end end class Scene_Battle < Scene_Base #save after winning a battle alias auto_save_bulletxt_process_victory process_victory def process_victory auto_save_bulletxt_process_victory Auto_Save.new if $BTEST == false && $game_switches[SAVE_AFTER_WINNING_BATTLE] == false end end class Scene_Map < Scene_Base #save on map transfer alias auto_save_bulletxt_update_transfer_player update_transfer_player def update_transfer_player return unless $game_player.transfer? auto_save_bulletxt_update_transfer_player Auto_Save.new if $game_switches[SAVE_ON_MAP_TRANSFER] == false end end class Scene_Menu < Scene_Base #save when exiting menu alias auto_save_bulletxt_update_command_selection update_command_selection def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Auto_Save.new if $game_switches[SAVE_AFTER_CLOSING_MENU] == false end auto_save_bulletxt_update_command_selection end end class Window_SaveFile < Window_Base def initialize(file_index, filename) super(0, 56 + file_index % NUMBER_OF_SAVE_SLOTS * 90, 544, 90) @file_index = file_index @filename = filename load_gamedata refresh @selected = false end #change autoslave slot string "File $n" def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}" if @file_index != SAVE_NUMBER - 1 self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, name) @name_width = contents.text_size(name).width @autosaveslot = "Autosalvataggio" self.contents.draw_text(6, 0, 200, WLH, @autosaveslot) if @file_index == SAVE_NUMBER - 1 if @file_exist draw_party_characters(152, 58) draw_playtime(0, 34, contents.width - 4, 2) end end #handle cursor width when going on autosave slot def update_cursor if @selected self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, WLH) if @file_index != SAVE_NUMBER - 1 self.cursor_rect.set(0, 0, 140, WLH) if @file_index == SAVE_NUMBER - 1 else self.cursor_rect.empty end end end -
No no lo script dell'autosave l'ho messo dopo quello riferito agli oggetti, però fa lo stesso, era per ovviare al mio poco senso del "quando devo mettere un salvataggio?" XD
-
Non è che carico uno slot che ho salvato io manualmente, ma non mi fa partire gli autosalvataggi dal blocco predisposto per gli autosave :/
Mi sa che toglierò l'autosave, grazie a entrambi ^^
-
Mi dispiace per il necropost
ma ho usato questo script combinato con uno dell'autosave e sebbene sia all'inizio di questo nuovo progetto del VX, se per caso provo a caricare l'autosalvataggio creato, questo script mi da TypeError alla riga 350: Istance of IO needed e mi chiude automaticamente il gioco.Devo rinunciare all'autosalvataggio? :/
-
Sarebbe un portale, non un buco xD Va bene, restringerò la stanza ^^

I vostri screen (VX e VX-Ace)
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Ci ho lavorato un po', che dite, adesso va meglio? :)
Spero solo che non sia troppo grande O.o
http://img269.imageshack.us/img269/7118/villaggio2.png