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Posts posted by Robertx
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grazie ^^ cmq cerco sempre altri aiutati
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gia il ??? lo fatto apposta ^^
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raga ho postato la nuova demo , scusatemi se nn mi sn fatto sentire ma ho dovuto formattare il PC
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Ho postato la nuova demo la trovate all'inizio di questo Topic con il nome Final Fantasy Evolution Demo v2 ^^
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Cmq bravo ^^
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Bravissimo ^^ sapresti rippare anke le altre cose di Kh ?
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senti timisci posso cambiare il titeles invece del n7 per esempio il numero 1 ?
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scusami Dad ma se io nn voglio cambiare l'immagine del char ?
come faccio ?
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anke io XD .
prossimamente come ho detto postero una nuova demo con delle cose cambiate ^^
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BE ???? nessuno e interessato al mio game ?? oppure tutti occupati con dei game =_=
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naa tanto poi ho paura ke vada in corto con qualke altra scripts , quindi nn ti preocupare ^^
per il resto piu in la postero la prossima demo
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non ti preocupare ProGm ho gia fatto ^^ ho fatto evento comune dai li poi oggetti chiama evento e ho fatto ^^ lunica cosa piu difficile era applicae sul menu ke utilizavo , solo quello mi ha dato problemi , ma li ho risoliti ^^
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Cercasi aiutanti per il mio game QUI trovate il link per sapere di piu sul mio Game :chirol_buha:
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il prossimo messe mettero la prossima demo con la modalita di apprendimento delle magie come quello di Final Fantasy 1
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zeroTheQuee mi passeresti il link ?
Perfavore ?
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ragazzi nn vi preocupate ho risolto da solo la facenda XD
era un problema di scripts , ke praticamente con il menu particolare leggeva solo i primi 32 elementi nella sezzione oggetti nel DataBase
quindi questo topics si puo chiudere
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marigno quali sn questi Bug ?
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qui invece metto la scripts intera (xke nn ci entrava tutta lo messa in un documento
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raga io ho dei problemi con sta scripts di un tipo io ho aggiunto al Database degli oggetti
ma quando vado nel gioco poi vado nel menu , oggetti , oggetti basil nn me li fa vedere come mai ?
sicuaramente xke la scripts legge solo gli oggetti Standard in cui stanno sempre nel Proggeto base di ogni gioco. Ho provato a capirla ma nn ci riesco qui ce la scripts degli oggetti
#============================================================================== # ■ Window_Basic_Item #============================================================================== class Window_Basic_Item < Window_Selectable def initialize super(0, 64, 384, 352) @column_max = 1 refresh self.index = 0 if $game_temp.in_battle self.y = 64 self.height = 272 self.back_opacity = 160 end end def item return @data[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 1...$data_items.size if $game_party.item_number(i) > 0 for x in 0...$basic_items_ids.size if i == $basic_items_ids[x] @data.push($data_items [i] ) end end end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 99, row_max * 99) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end def draw_item(index) item = @data[index] case item when RPG::Item number = $game_party.item_number(item.id) end if item.is_a?(RPG::Item) and $game_party.item_can_use?(item.id) self.contents.font.color = normal_color else self.contents.font.color = disabled_color end x = 4 + index % 1 * (240 + 32) y = index / 1 * 32 rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0) self.contents.draw_text(x + 304, y, 16, 32, ":", 1) self.contents.draw_text(x + 320, y, 24, 32, number.to_s, 2) end def update_help @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description) end end #============================================================================== # ■ Window_NewTarget #============================================================================== class Window_NewTarget < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 192, 352) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 self.z += 10 @item_max = $game_party.actors.size refresh end def refresh self.contents.clear for i in 0...$game_party.actors.size x = 4 y = i * 80 actor = $game_party.actors[i] draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_state(actor, x + 80, y) draw_actor_hp(actor, x, y + 24) draw_actor_sp(actor, x, y + 48) end end def update_cursor_rect if self.active == false self.cursor_rect.empty end if self.index >= 0 and self.active self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80) elsif self.index >= -1 and self.active self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, self.height - 32) end end end #============================================================================== # ■ Window_NewHelp #============================================================================== class Window_NewHelp < Window_Base def initialize super(0, 0, 576, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 end def set_text(text, align = 0) if text != @text or align != @align self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align) @text = text @align = align @actor = nil end self.visible = true end def set_actor(actor) if actor != @actor self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_state(actor, 140, 0) draw_actor_hp(actor, 284, 0) draw_actor_sp(actor, 460, 0) @actor = actor @text = nil self.visible = true end end def set_enemy(enemy) self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 text = enemy.name state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false) if state_text != "" text += " " + state_text end set_text(text, 1) end end
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fatto ho aggiornato
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GRAZZIE MILLE MI POTRESTI DIRE DOVE LI HAI TROVATI *_*
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Robertx
Final Fantasy Evolution
Breve Descrizione:
apparte dire ke il BS e laterale cn i Char set e con le icone delle armi vi ho detto quasitutto :chirol_iei2:apparte la trama :chirol_bak2:Descrizioni
il Menu e personalizato quindi quando sblocate 1 personaggio e avete il Party completo potrete cambiare i personaggi come alla Fina Fantasy :chirol_buha: altra particolarita ke aggiungero alla prossima demo ke postero e il modo di apprendere le magie hai maghi , come in FF1 si dovra andare in un negozio e dentro troverete il mago nero in cui comprerete Fuoco Bufera o Tuono e poi dagli oggetti li farete inparare hai maghi :chirol_buha: , come ho mensionato prima il BS e laterale con le armi (prese dalle icone ) e altra particolarita ci saranno delle comparse speciali che ora nn vi dico cosi fi faccio stare sulle spine :chirol_buha:a e una altra cosa , quando siete in difficolta , mettetevi in Difesa . . . xke cosi vi curerete un pokino ^^Demo
Final Fantasy Evolution Demo v2
Crediti Vari
per le scripts , non le ho fatto io me le a cercate un amico mio ma nn mi aiuta nel proggetto ,per il resto ho fatto tutto io ^^

-Ccoa 3.04 EX Edition
in Scripts RGSS (XP)
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putroppo no , scusa ma sono solo 1 mb cosa e 1 mb ?
cmq se ti va di vederlo scaricalo xke vale la pena aspettare 1 minuto per vedere un BS Fantastico , poi se nn vuoi vederlo nn scaricarlo