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Robertx

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Everything posted by Robertx

  1. putroppo no , scusa ma sono solo 1 mb cosa e 1 mb ? cmq se ti va di vederlo scaricalo xke vale la pena aspettare 1 minuto per vedere un BS Fantastico , poi se nn vuoi vederlo nn scaricarlo
  2. Ccoa 3.04 EX Edition Descrizione Un BS in stile Minkoff, ma con molte aggiunte e con molti Add-Ons. Autore Ccoa Allegati Demo: Download; Istruzioni per l'uso Guarda lo script sopra Main nella demo. EDIT Di Marigno: Ho modificato la discussione, e adattato lo script allo scheletro base.
  3. grazie ^^ cmq cerco sempre altri aiutati
  4. gia il ??? lo fatto apposta ^^
  5. raga ho postato la nuova demo , scusatemi se nn mi sn fatto sentire ma ho dovuto formattare il PC
  6. Ho postato la nuova demo la trovate all'inizio di questo Topic con il nome Final Fantasy Evolution Demo v2 ^^
  7. Bravissimo ^^ sapresti rippare anke le altre cose di Kh ?
  8. senti timisci posso cambiare il titeles invece del n7 per esempio il numero 1 ?
  9. scusami Dad ma se io nn voglio cambiare l'immagine del char ? come faccio ?
  10. anke io XD . prossimamente come ho detto postero una nuova demo con delle cose cambiate ^^
  11. BE ???? nessuno e interessato al mio game ?? oppure tutti occupati con dei game =_=
  12. naa tanto poi ho paura ke vada in corto con qualke altra scripts , quindi nn ti preocupare ^^ per il resto piu in la postero la prossima demo
  13. non ti preocupare ProGm ho gia fatto ^^ ho fatto evento comune dai li poi oggetti chiama evento e ho fatto ^^ lunica cosa piu difficile era applicae sul menu ke utilizavo , solo quello mi ha dato problemi , ma li ho risoliti ^^
  14. Cercasi aiutanti per il mio game QUI trovate il link per sapere di piu sul mio Game :chirol_buha:
  15. il prossimo messe mettero la prossima demo con la modalita di apprendimento delle magie come quello di Final Fantasy 1
  16. zeroTheQuee mi passeresti il link ? Perfavore ?
  17. Robertx

    PROBLEMA

    ragazzi nn vi preocupate ho risolto da solo la facenda XD era un problema di scripts , ke praticamente con il menu particolare leggeva solo i primi 32 elementi nella sezzione oggetti nel DataBase quindi questo topics si puo chiudere
  18. Robertx

    Suono mostri

    marigno quali sn questi Bug ?
  19. Robertx

    PROBLEMA

    qui invece metto la scripts intera (xke nn ci entrava tutta lo messa in un documento Creipts_del_menu.doc
  20. raga io ho dei problemi con sta scripts di un tipo io ho aggiunto al Database degli oggetti ma quando vado nel gioco poi vado nel menu , oggetti , oggetti basil nn me li fa vedere come mai ? sicuaramente xke la scripts legge solo gli oggetti Standard in cui stanno sempre nel Proggeto base di ogni gioco. Ho provato a capirla ma nn ci riesco qui ce la scripts degli oggetti #============================================================================== # ■ Window_Basic_Item #============================================================================== class Window_Basic_Item < Window_Selectable def initialize super(0, 64, 384, 352) @column_max = 1 refresh self.index = 0 if $game_temp.in_battle self.y = 64 self.height = 272 self.back_opacity = 160 end end def item return @data[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 1...$data_items.size if $game_party.item_number(i) > 0 for x in 0...$basic_items_ids.size if i == $basic_items_ids[x] @data.push($data_items [i] ) end end end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 99, row_max * 99) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end def draw_item(index) item = @data[index] case item when RPG::Item number = $game_party.item_number(item.id) end if item.is_a?(RPG::Item) and $game_party.item_can_use?(item.id) self.contents.font.color = normal_color else self.contents.font.color = disabled_color end x = 4 + index % 1 * (240 + 32) y = index / 1 * 32 rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0) self.contents.draw_text(x + 304, y, 16, 32, ":", 1) self.contents.draw_text(x + 320, y, 24, 32, number.to_s, 2) end def update_help @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description) end end #============================================================================== # ■ Window_NewTarget #============================================================================== class Window_NewTarget < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 192, 352) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 self.z += 10 @item_max = $game_party.actors.size refresh end def refresh self.contents.clear for i in 0...$game_party.actors.size x = 4 y = i * 80 actor = $game_party.actors[i] draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_state(actor, x + 80, y) draw_actor_hp(actor, x, y + 24) draw_actor_sp(actor, x, y + 48) end end def update_cursor_rect if self.active == false self.cursor_rect.empty end if self.index >= 0 and self.active self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80) elsif self.index >= -1 and self.active self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, self.height - 32) end end end #============================================================================== # ■ Window_NewHelp #============================================================================== class Window_NewHelp < Window_Base def initialize super(0, 0, 576, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 end def set_text(text, align = 0) if text != @text or align != @align self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align) @text = text @align = align @actor = nil end self.visible = true end def set_actor(actor) if actor != @actor self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_state(actor, 140, 0) draw_actor_hp(actor, 284, 0) draw_actor_sp(actor, 460, 0) @actor = actor @text = nil self.visible = true end end def set_enemy(enemy) self.contents.clear self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 text = enemy.name state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false) if state_text != "" text += " " + state_text end set_text(text, 1) end end
  21. GRAZZIE MILLE MI POTRESTI DIRE DOVE LI HAI TROVATI *_*
  22. Robertx Final Fantasy Evolution Breve Descrizione: apparte dire ke il BS e laterale cn i Char set e con le icone delle armi vi ho detto quasi tutto :chirol_iei2: apparte la trama :chirol_bak2: Descrizioni il Menu e personalizato quindi quando sblocate 1 personaggio e avete il Party completo potrete cambiare i personaggi come alla Fina Fantasy :chirol_buha: altra particolarita ke aggiungero alla prossima demo ke postero e il modo di apprendere le magie hai maghi , come in FF1 si dovra andare in un negozio e dentro troverete il mago nero in cui comprerete Fuoco Bufera o Tuono e poi dagli oggetti li farete inparare hai maghi :chirol_buha: , come ho mensionato prima il BS e laterale con le armi (prese dalle icone ) e altra particolarita ci saranno delle comparse speciali che ora nn vi dico cosi fi faccio stare sulle spine :chirol_buha:a e una altra cosa , quando siete in difficolta , mettetevi in Difesa . . . xke cosi vi curerete un pokino ^^ Demo Final Fantasy Evolution Demo v2 Crediti Vari per le scripts , non le ho fatto io me le a cercate un amico mio ma nn mi aiuta nel proggetto , per il resto ho fatto tutto io ^^
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