Noctis
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Il gameplay è molto interessante, poi se hai già programmato tutto complimenti.
Il mapping lascia molto a desiderare...
Ti riferisci agli screen, al video o ad entrambi?
Se ti riferisci al video, ho gia scritto di non prenderlo in considerazione dal punto di vista grafico o di mapping.
Comunque, qualche consiglio?
Tipo mi sono completamente dimenticato di metterci le macchine XD
Ma di più non mi viene altro con cui "addobbare" quel tipo di zona
PS: La parte della programmazione è gia tutta fatta (però ogni tanto ci rimeto le mani per migliorare), adesso mi sto dedicando alla storia.
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No problem ^^
Cercherò di rendere al meglio, però sai com' è, il 2003 è un po limitato come grafica
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Rispondo ad entrambi
Inanzitutto grazie dei consigli.
Devo dire che i nemici non avranno così tanta vita(apparte il primo che dovrà essere quasi come un boss), tutto quello che cè nel video è solo un test del gameplay, combo e FM, e tralaltro è anche un po indietro.
La grafica dei nemici nel video è provvisoria.
Poi riguardante agli ambienti, quelli nel video sono la versione grezza della forma della città versione incubo, cioè soltanto muri e pavimento, sempre per provare il gameplay.
La città si divide in zone, le zone dove la città è normale (sempre post-chaos) e zone in cui invece palazzi e case non hanno una forma possibile, non so se mi spiego...
La storia sembra interessante e così la descrizione di creatura, ricordi e dannati, mi chiedo quale sarà lo scopo del protagonista in tutto questo, ma ho paura che sia troppo spoileroso, vero? ^ ^Lo scopo del protagonista all' inizio sarà capire che diavolo succede, poi sarà cercare la causa per trovare una soluzione, ma è qui che entra in scena la vera storia, ma dopo si sarebbe spoiler
Come si distinguono in game dannati e ricordi? Hai qualche chara o magari hai fatto qualche disegno (anche qualcosa per la creatura)?I dannati, per distruggerli completamente nella storia non cè un modo, possono solo essere eliminati per un po di tempo, ma rinasceranno sempre e comunque, dovendo subire la loro sofferenza in eterno, è questa la loro dannazione.
I ricordi, invece non possono essere colpiti, ma non ti verrano addosso ad attaccare, perlomeno non tutti, l' unico pericolo è che con il contatto tolgono molta vita
Per ora non ho disegni o chara ufficiali di nemici, li farò appena arrivo al punto della storia dove cè il primo incontro
Per quanto riguarda il lag? Se la cava bene?A quanto lag, non mi sembra messo male, sul mio PC non sembra laggare:
Ho cercato di usare meno processi paralleli possibili.
Praticamente ce nè solo uno principale che serve per i comandi, premuto un tasto, si attiva una switch che attiva un attacco in "inizio automatico" e disattiva quello principale
Perché si risveglia? Stava dormendo per quale motivo? Perché si trova a proprio agio?Praticamente lui si risveglia senza memoria e senza idea di quello che stia succedendo, in poco tempo riesce ad adattarsi, in modo tale da sembrare a proprio agio
Le ambientazioni sono ben curate però non danno molto l'idea della catastrofe e i luoghi non mi sembrano essere cambiati come in un incubo, come è scritto nella trama. Perché ok piove, c'è buio, ma questo può essere un semplice temporale di nottePerchè quelli negli screen non sono zone d' incubo, ma solo la città deserta.
La pioggia come verrà detto dal protagonista ha una particolarità, è asciutta, come ha contatto con qualsiasi oggetto, si dissolve, la notte è eterna, e la luna "lacrimante", che verrà mostrata quasi all' inizio del gioco, e che sarà possibile vedere tramite l' azione "guarda in alto" a volte gardando nel momento e nel luogo giusto si possono sbloccare eventi.
EDIT: @Siddharta
Gli zombie non centrano quasi nulla, quelli sono solo dannati nella fase 1
I dannati veri e propri assomiglieranno poco a come erano in origine. alcuni avranno anche parti meccaniche per rendere ancora più surreale
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http://a.imageshack.us/img689/7734/bannerfol.png
Title video:
http://a.imageshack.us/img217/7341/trama.pngIntro
Interpreterete Khruyas (Nome probabilmente soggetto a cambiamenti) un ragazzo, che un giorno si sveglia nel mezzo della strada, senza nessun ricordo, in un mondo che sembra giunto alla fine, un mondo dove la vita sembra non essere più accettata, ben presto però si renderà conto che la morte e la vita hanno perso il loro significato, ogni forma di vita del pianeta, non è più la stessa, la morte sembra aver abbandonato nel dolore i più sfortunati, coloro che sono diventati i dannati, creature immortali, privati della loro anima, di ogni pensiero o sentimento, tranne della sofferenza e del loro bisogno di trasmetterla.
Tuttavia la vita non sembra la sola ad essere mutata, anche alcuni luoghi sembrano essere cambiati, come in un incubo, a differenza che ciò è reale.
Virus o altro?
Come può un infezione trasformare le cose in quel modo? Soprattutto come può mutare anche gli ambienti? Forse perchè non si tratta di un virus...allora che cos' è?
I Dannati
Alcuni prima erano esseri umani, altri erano altre specie animali, altri piante...ora creature deformi, senza anima e rimorsi, con il solo intento di trasmettere la loro sofferenza e la loro dannazione...per diventare come loro basta un graffio, un morso, ma anche semplicemente uno sguardo diretto negli occhi.
I dannati sono mortali ma immortali, una volta uccisi bruciano, per poi reigenerarsi dopo qualche qualche ora o giorno
I Ricordi
Anche loro prima erano Umani, animali o vegetali, ora sono solo la loro proiezione, intrappolati tra la vita e la morte, simili a fantasmi, una volta a contatto con uno di loro, la vittima, perde imediatamente la propria coscenza, rimanendo un corpo vuoto, nel giro di 5 giorni la vittima diveta anch' essa un Ricordo.
Queste anime non sono aggressive, ma sembra tendano a spostarsi verso esseri viventi con cui in vita avevano legami affettivi.
La Creatura
Durante l' avventura incontrerete un ragazzo, con il volto coperto da un cappuccio, che quando incontrerà Khruyas farà ditutto per fargli del male, senza però volerlo uccidere, possiede dei poteri come la telecinesi, trasformare in dannati o Ricordi, o togliere una vita senza nemmeno bisogo di battere ciglio.
Esso si autoproclamerà la creatura della leggenda, destinata a dominare su quell' inferno sceso in terra.
Note:
La trama che ho scritto non è completa, la storia presenterà svariati dettagli, che per non rovinare i cosidetti "colpi di scena", non ho potuto scrivere.
I ritrovi
Il mondo esterno è ormai giunto alla fine, i pochi sopravvissuti si sono radunati in caverne nel sottosuolo, caverne che prima che tutto accadesse, l' uomo non ne era nemmeno a conoscenza, illuminate da piante e funghi bioluminescenti.
Nonostante tutto le caverne vengono spartite in due società diverse, una a simbolo di comunità, l' altra all' insegna della malavita, dove non vi sono regole, e dove sorge l' arena.
L' Arena
E' un piccolo campo di combattimento, presente nella parte delle caverne popolate dalla peggior gente, dove si fanno combattimenti a mani nude senza nessuna regola, vince chi prima massacra l' avversario.
http://a.imageshack.us/img251/1757/personaggi.png- Khruyas -
Caratteristiche Fisiche:
Capelli semi-corti di colore castano, i suoi occhi sembrano variare dal suo stato d' animo, carnagione pallida
Segni particolari - Una strana cicatrice sul lato destro della fronte, tuttavia questa cicatrice non è visibile, la pelle non presenta segni, ma è facilmente individuabile toccando il punto, dove si sente un profondo solco che termina sul sopracciglio.
Caratteristiche Mentali:
Ragazzo introverso, gli piace starsene da solo, ed è quasi totalmente incapace di avere approcci affettivi con altre persone, tendendo a respingerli.
Ha un forte senso del rispetto per ogni essere vivente di qualunque genere.
Quando si riseveglia riesce quasi subito ad adattarsi alla situazione, apparendo a proprio agio in quell' inferno terreno.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Le persone credono di conoscere le emozioni, ma non hanno capito che le emozioni sono subdole, l' amore per esempio, all' inizio ti da felicità con poco se ricambiato, pian piano ti consuma dentro e ti svuota, e quel vuoto crea un bisogno maggiore di quell' emozione, e si finisce per diventare ciechi e schiavi, a quel punto tornare indietro significa sentire un senso eterno di vuoto, ma almeno, la propria anima è libera.
- Neith -
(Per ora ho fatto gli extras ma non il face XD) | Extras v0.8 | No Extras v0.8 |
Caratteristiche Fisiche:
Lunghi capelli scuri, occhi di colore viola con tratti rossastri, carnagione media
Segni particolari - Simile ad un incrocio tra una donna ed un animale. Sul braccio sinistro porta il numero IX marchiato.
Caratteristiche Mentali:
Nome appartenente ad una divinità.
Viene trovata da Khruyas in un laboratorio di genetica.
Curiosa, non sa parlare e non ha nessuna esperienza del mondo esterno, riesce comunque a trovare un modo per farsi capire.
Apparentemente non ha bisogno di mangiare, in realtà può nutrirsi di luce, come una fotosintesi, quando si nutre, il suo corpo diventa quasi completamente nero come il vuoto, poichè assorbe ogni parte dell' energia luminosa, questa tecnica viene utilizzata anche per nascondersi in modo più efficace nel buio.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Ho così tanto da capire ma va tutto così veloce...
- Seitaro -
Caratteristiche Fisiche:
Capelli semi-corti neri, occhi altrettanto neri, carnagione media, origine asiatica.
Segni particolari - N\A
Caratteristiche Mentali:
Uno dei pochi rimasti dell' esercito, intelligente e pieno di vitalità, leale ed affidabile.
Incontra Khruyas durante un giro di ispezione, e lo conduce per la prima volta al rifugio.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Anche il più forte dei nemici ha un punto debole...almeno credo...
- Creatura -
Caratteristiche Fisiche:
Volto coperto da un cappucio e una sciarpa.
Segni particolari - N/A
Caratteristiche Mentali:
Non si sa molto di lui, ma sembra odiare profondamente Khruyas, si diverte a torturarlo, attendendo il momento giusto per ucciderlo, posside abilità come la telecinesi.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Mi avete costretto a vivere nel vostro mondo, ora, io costringerò voi a vivere nel mio.
- L' uomo, invoca la libertà, ma non sa che significa, libertà non vuol dire aver un pasto sempre pronto, e mangiarlo quando si vuole, quello è essere schiavi delle proprie debolezze, ma forse le persone hanno paura della libertà, per questo si impongono regole e leggi.
- Essere -
Caratteristiche Fisiche:
La testa è coperta da un' inespressiva maschera, possiede un corpo massiccio, la sua mano sinistra è sostituita da 4 enormi artigli, e nella mano destra porta una grande spada coperta di sangue e ruggine
Segni particolari - Un occhio tatuato sulla spalla sinistra, è in grado di muoversi come se fosse vero.
Caratteristiche Mentali:
Di lui si sa ancora meno di Creatura, sembra provare odio profondo sia per Creatura che per Khruyas.
Camminata lenta e pesante, nessuno lo ha mai sentito parlare e nessuno è mai sopravvissuto al suo incontro.
Una particolare abilità è la capacità di far compiere rotazioni alla testa anche di 360°, togliendo la necessità di girare il proprio corpo per guardarsi attorno.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Conosco il tuo passato e conosco il tuo futuro, so quello che hai fatto e so cosa farai, per le tue scelte verrai giudicato.
- Viola -
Caratteristiche Fisiche:
Giovane ragazza, capelli neri, occhi bianchi, pelle di colore pallido
Segni particolari - Una lieve mutazione a lato della testa, come un corno dalla forma di una lama
Caratteristiche Mentali:
Viola è l' unico caso ibrido tra dannazione e non, venne colpita dallo sguardo di un dannato, ma il suo effetto non si completò. Viaggia sempre insieme ad Essere, che lei chiama "fratellone", mentre chiama "fratellone B" Creatura e "fratellone C" Khruyas.
Frasi tipo \ Frasi che direbbe:
- Fratellone sta per uccidere fratellone C.
- Rilassati fratellone C, farà meno male.
http://a.imageshack.us/img830/8780/gameplay.pngVideo
Info
Il gameplay è action con ABS personalizzato
Si divide in due modalità Battle Mode e FreeRunning Mode, queste 2 modalità possono essere utilizzate in qualunque momento mentre si gioca.
[battle & Freerunning Mode]
Battle Mode
Per ora sono disponibili 3 armi, sotto riporto gli attacchi disponibili al momento.
[Pugni]
[Z] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Base A - Colpisce con 4 pugni ed un calcio potente.
[X] + [X] + [X] + [X] - Combo Base B - Con un montante si alza in aria, per poi colpire in aria con 2 pugni ed un calcio.
[X] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Secondaria B.A - Dopo il montante, sferra 3 calci.
[->] + [Z] - Combo Avanzamento - Si lancia addosso al nemico con un triplo calcio volante.
[spada]
[Z] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Base A - Attacca con 6 fendenti.
[X] + [X] + [X] + [X] - Combo Base B- Scatta conto il nemico, sferra un montante con spada, e poi con una schiacciata lo butta a terra per poi trafiggerlo.
[Z] + [Attesa] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Secondaria A.A - Si porta in aria con 2 rotazioni e poi colpisce con 2 schiacciate a catena.
[Z] + [Z] + [X] - Combo Secondaria A.B - Lancia la spada contro il nemico.
[Z] + [Z] + [Z] + [X] + [X] + [X] + [X] - Combo Secondaria A.C - Dopo i primi 3 colpi si gira rapidamente per colpire e respingere nemici alla spalle.
[X] + [X] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Secondaria B.A - Dopo il montante con spada, arretrando sferra 3 fendenti aerei ad effetto, che colpiscono nemici a distanza.
[Combo Base A] + [X] - Combo Secondaria A.D - Va addosso al nemico, per poi attivare una barra Azione, dove si dovrà premere al momento giusto il tasto [X], se il numero di arracchi riusciti è sufficente, effettua un secondo attacco, che colpisce e butta a terra i nemici nel suo raggio.
[->] + [Z] - Combo Avanzamento - Si scaglia contro un nemico per trafiggerlo, e con un secondo colpo spazzarlo via.
[Pistole]
[Z] + [Z] + [Z] + [Z] + [Z] - Combo Base A - Combo di 5 colpi con la pistola A.
[X] + [X] + [X] + [X] + [X] - Combo Base B - Combo di 5 colpi con la pistola B.
[Combo Base A] + [X] - Combo Secondaria A.A - Spara un colpo potente contro un nemico.
[Combo Base B] + [Z] - Combo Secondaria B.A - Esegue dei colpi rapidissimi premendo il tasto [Z] più volte possibile nel limite di tempo, il tempo si modella in base alla rapidità dei colpi, se il numero di colpi è sufficente, esegue un attacco secondario con entrambe le pistole che spazza via e butta a terra il nemico.
FreeRunning Mode
Modalità utilissima se non necessaria per muoversi agevolmente anche nei posti più inaccessibili
FM permette di correre sui muri (sia verticalmente che orizzontalmente) e saltare.
Comandi
[Z] - Salto - Esegue un salto rapido.
[X] - Corsa sul muro - Percorre maggiori distanze di un salto, ma a volte la distanza percorsa è eccessiva, in tal caso, ripremere [X] per fermarsi
(In entrambi i casi, se la distanza percorsa è poco più corta della destinazione, il personaggio si aggrapperà alla sporgenza.
[X] + [Z] - Run & Jump - E se non riuscissi ad arrivare in un posto nemmeno correndo su un muro? Nessun problema, è possibile eseguire un salto proprio durante la corsa, ma attenzione, saltare troppo presto equivale spesso ad una brutta caduta.
[Altro]
Decision & Reflex System
Durante il gioco verrà a volte chiesto di fare delle scelte, scelte che vanno decise in modo rapido, perchè ci sarà un tempo per rispondere, altrimenti ci sarà un canseguenza, o semplicemente una' altra risposta
Esempio:
(Fine tempo equivale sempre a non muovesi, non rispondere, nessuna decisione)Domanda: Perchè non mi parli?Tasto [Z] = [scusarsi]
Tasto [X] = [Arrabbiarsi]
Fine Tempo = [Non rispondere]
Questo sistema è utilizzato anche per schivare attacchi a sorpresa, che possono variare da "togliere un po di vita" alla morte, oppure eseguire un attacco, che può darti un vantaggio.
Action System
L' AS sarà spesso necessario per completare enigmi, consiste nell' utilizzare azioni per interagire con l' ambiente.
Azioni:
Chiama - Utile per cercare qualcuno nascostoAttiva - Serve per aprire porte, attivare leve, trappole e cose simili
Osserva - Ogni dettaglio può essere molto utile, saper osservare può garantirti un bonus.
Ascolta - Ascoltare quello che succede intorno può essere molto utile, potrebbe salvarti da sorprese inaspettate.
Scassina - La società umana è collassata, e saper scassinare per guadagnare qualche moneta o aprire porte non è una cattiva idea.
Dettagli aggiuntivi
Mappe:Ogni mappa ha dimensioni 40x30 tiles, per ora ho fatto la stima delle mappe della città esterna, e dovrebbero venirne almeno 80 (Una bella mazzata)
Poi devo ancora fare il conto di quelle delle case e di quelle delle caverne. *Fa un respiro profondo*
http://a.imageshack.us/img820/2757/screenshothe.pngTitle
http://a.imageshack.us/img6/6130/titleoz.png
Game over
http://a.imageshack.us/img828/8166/gameover.png
(Screen aggiornati)
http://a.imageshack.us/img178/5687/screen01y.png
http://a.imageshack.us/img839/3229/screen02.png
http://a.imageshack.us/img529/6520/screen03g.png
http://a.imageshack.us/img714/5180/screen04s.png
Cartina completamento mappe esterno (Quelle verdi sono le aree completate)
NB: questa è solo la cartina della città esterna, verrà aggiornata ogni 3 - 5 mappe finite
http://a.imageshack.us/img829/8547/mcesterno.png
Download
[Download Benchmark]http://www.megaupload.com/?d=RQ2IC4CO (42Mb)
Password Archivio
Reflex of Nightmares - Sentence KeyNecessita delle RTP [Link]
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Sono iscritto gia da un pò, mi sembra da 449 giorni.
Mi presento solo ora perchè dopo la mia iscrizione sono andato in letargo per più un anno. :smile:
Sono vivo da 17 anni, cioè tecnicamente 18 tenendo conto di 9 mesi di incubazione.
Sono un maker, ed il mio tool preferito ultimamente è il 2003.
Spero di aver detto tutto il necessario.

Reflex of Nightmares: Sentence
in Progetti 2K/2K3
Posted · Edited by Noctis
Grazie mille, vado ad editare, poi questa sera (forse prima) aggiorno gli screen
EDIT:
PS: Intanto ieri avevo aggiunto anche dei garage e aumentato le altezze di alcune case, oltre le macchine.