Jump to content
Rpg²S Forum

Noctis

Utenti
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Noctis

  1. Grazie mille, vado ad editare, poi questa sera (forse prima) aggiorno gli screen EDIT: PS: Intanto ieri avevo aggiunto anche dei garage e aumentato le altezze di alcune case, oltre le macchine.
  2. Ti riferisci agli screen, al video o ad entrambi? Se ti riferisci al video, ho gia scritto di non prenderlo in considerazione dal punto di vista grafico o di mapping. Comunque, qualche consiglio? Tipo mi sono completamente dimenticato di metterci le macchine XD Ma di più non mi viene altro con cui "addobbare" quel tipo di zona PS: La parte della programmazione è gia tutta fatta (però ogni tanto ci rimeto le mani per migliorare), adesso mi sto dedicando alla storia.
  3. No problem ^^ Cercherò di rendere al meglio, però sai com' è, il 2003 è un po limitato come grafica
  4. Rispondo ad entrambi Inanzitutto grazie dei consigli. Devo dire che i nemici non avranno così tanta vita(apparte il primo che dovrà essere quasi come un boss), tutto quello che cè nel video è solo un test del gameplay, combo e FM, e tralaltro è anche un po indietro. La grafica dei nemici nel video è provvisoria. Poi riguardante agli ambienti, quelli nel video sono la versione grezza della forma della città versione incubo, cioè soltanto muri e pavimento, sempre per provare il gameplay. La città si divide in zone, le zone dove la città è normale (sempre post-chaos) e zone in cui invece palazzi e case non hanno una forma possibile, non so se mi spiego... Lo scopo del protagonista all' inizio sarà capire che diavolo succede, poi sarà cercare la causa per trovare una soluzione, ma è qui che entra in scena la vera storia, ma dopo si sarebbe spoiler I dannati, per distruggerli completamente nella storia non cè un modo, possono solo essere eliminati per un po di tempo, ma rinasceranno sempre e comunque, dovendo subire la loro sofferenza in eterno, è questa la loro dannazione. I ricordi, invece non possono essere colpiti, ma non ti verrano addosso ad attaccare, perlomeno non tutti, l' unico pericolo è che con il contatto tolgono molta vita Per ora non ho disegni o chara ufficiali di nemici, li farò appena arrivo al punto della storia dove cè il primo incontro A quanto lag, non mi sembra messo male, sul mio PC non sembra laggare: Ho cercato di usare meno processi paralleli possibili. Praticamente ce nè solo uno principale che serve per i comandi, premuto un tasto, si attiva una switch che attiva un attacco in "inizio automatico" e disattiva quello principale Praticamente lui si risveglia senza memoria e senza idea di quello che stia succedendo, in poco tempo riesce ad adattarsi, in modo tale da sembrare a proprio agio Perchè quelli negli screen non sono zone d' incubo, ma solo la città deserta. La pioggia come verrà detto dal protagonista ha una particolarità, è asciutta, come ha contatto con qualsiasi oggetto, si dissolve, la notte è eterna, e la luna "lacrimante", che verrà mostrata quasi all' inizio del gioco, e che sarà possibile vedere tramite l' azione "guarda in alto" a volte gardando nel momento e nel luogo giusto si possono sbloccare eventi. EDIT: @Siddharta Gli zombie non centrano quasi nulla, quelli sono solo dannati nella fase 1 I dannati veri e propri assomiglieranno poco a come erano in origine. alcuni avranno anche parti meccaniche per rendere ancora più surreale
  5. http://a.imageshack.us/img689/7734/bannerfol.png Title video: http://a.imageshack.us/img217/7341/trama.png Intro Interpreterete Khruyas (Nome probabilmente soggetto a cambiamenti) un ragazzo, che un giorno si sveglia nel mezzo della strada, senza nessun ricordo, in un mondo che sembra giunto alla fine, un mondo dove la vita sembra non essere più accettata, ben presto però si renderà conto che la morte e la vita hanno perso il loro significato, ogni forma di vita del pianeta, non è più la stessa, la morte sembra aver abbandonato nel dolore i più sfortunati, coloro che sono diventati i dannati, creature immortali, privati della loro anima, di ogni pensiero o sentimento, tranne della sofferenza e del loro bisogno di trasmetterla. Tuttavia la vita non sembra la sola ad essere mutata, anche alcuni luoghi sembrano essere cambiati, come in un incubo, a differenza che ciò è reale. Virus o altro? Come può un infezione trasformare le cose in quel modo? Soprattutto come può mutare anche gli ambienti? Forse perchè non si tratta di un virus...allora che cos' è? I Dannati Alcuni prima erano esseri umani, altri erano altre specie animali, altri piante...ora creature deformi, senza anima e rimorsi, con il solo intento di trasmettere la loro sofferenza e la loro dannazione...per diventare come loro basta un graffio, un morso, ma anche semplicemente uno sguardo diretto negli occhi. I dannati sono mortali ma immortali, una volta uccisi bruciano, per poi reigenerarsi dopo qualche qualche ora o giorno I Ricordi Anche loro prima erano Umani, animali o vegetali, ora sono solo la loro proiezione, intrappolati tra la vita e la morte, simili a fantasmi, una volta a contatto con uno di loro, la vittima, perde imediatamente la propria coscenza, rimanendo un corpo vuoto, nel giro di 5 giorni la vittima diveta anch' essa un Ricordo. Queste anime non sono aggressive, ma sembra tendano a spostarsi verso esseri viventi con cui in vita avevano legami affettivi. La Creatura Durante l' avventura incontrerete un ragazzo, con il volto coperto da un cappuccio, che quando incontrerà Khruyas farà ditutto per fargli del male, senza però volerlo uccidere, possiede dei poteri come la telecinesi, trasformare in dannati o Ricordi, o togliere una vita senza nemmeno bisogo di battere ciglio. Esso si autoproclamerà la creatura della leggenda, destinata a dominare su quell' inferno sceso in terra. Note: La trama che ho scritto non è completa, la storia presenterà svariati dettagli, che per non rovinare i cosidetti "colpi di scena", non ho potuto scrivere. I ritrovi Il mondo esterno è ormai giunto alla fine, i pochi sopravvissuti si sono radunati in caverne nel sottosuolo, caverne che prima che tutto accadesse, l' uomo non ne era nemmeno a conoscenza, illuminate da piante e funghi bioluminescenti. Nonostante tutto le caverne vengono spartite in due società diverse, una a simbolo di comunità, l' altra all' insegna della malavita, dove non vi sono regole, e dove sorge l' arena. L' Arena E' un piccolo campo di combattimento, presente nella parte delle caverne popolate dalla peggior gente, dove si fanno combattimenti a mani nude senza nessuna regola, vince chi prima massacra l' avversario. http://a.imageshack.us/img251/1757/personaggi.png http://a.imageshack.us/img830/8780/gameplay.png Video Info Il gameplay è action con ABS personalizzato Si divide in due modalità Battle Mode e FreeRunning Mode, queste 2 modalità possono essere utilizzate in qualunque momento mentre si gioca. [battle & Freerunning Mode] [Altro] Dettagli aggiuntivi Mappe:Ogni mappa ha dimensioni 40x30 tiles, per ora ho fatto la stima delle mappe della città esterna, e dovrebbero venirne almeno 80 (Una bella mazzata) Poi devo ancora fare il conto di quelle delle case e di quelle delle caverne. *Fa un respiro profondo* http://a.imageshack.us/img820/2757/screenshothe.png Download
  6. Sono iscritto gia da un pò, mi sembra da 449 giorni. Mi presento solo ora perchè dopo la mia iscrizione sono andato in letargo per più un anno. :smile: Sono vivo da 17 anni, cioè tecnicamente 18 tenendo conto di 9 mesi di incubazione. Sono un maker, ed il mio tool preferito ultimamente è il 2003. Spero di aver detto tutto il necessario.
×
×
  • Create New...