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Noctis

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Everything posted by Noctis

  1. Se proprio vuoi muovere l' eroe durante il messaggio, ti consiglio di sostituire quest' ultimo con una pictures.
  2. Essensialmente si dividono in 3 tipi di mappa: La città, le caverne e gli interni delle case poi, le mappe si diversificano, tipo nella città ci saranno laghi e parchi, qualche negozio e simli, le caverne e gli interni ancora devo farle. A a proposito degli interni, alcune case saranno infestate dai ricordi, e non sono del tipo che ti ignorano, esplorarle significa guadagnare esperienza e monete...Un consiglio per questi luoghi: Attenti agli oggetti. PS: La prossima volta metterò gli aggiornamenti sia sul primo, sia sull' ultimo post ^^
  3. < Aggiornati Screen > < Aggiunta cartina che mostra le aree della mappa della città che ho fatto> < Aggiunte nuove azioni per Action System>
  4. Noctis

    Reset degli eventi

    Non credo di aver capito quello che intendi, ma non basta mettere Off le switch e azzerare le variabili che attivano le pagine? Se intendi disattivare le Self-Switch puoi fare: Crei una terza pagina e la metti come processo parallelo e che si attiva con una Switch normale. In quella pagina metti le Self-Switch che ti interessano Off, di seguito quella che ha attivato la pagina. Così praticamente appena attivi la switch, si disattivano tutte le Self Switch che vuoi. Spero di averci preso
  5. (In quello originale lo sfondo e alcune pictures sono animati, da come credo si possa intuire) http://a.imageshack.us/img834/8184/title002.png Avendo aggiornato la grafica del gioco sono costretto ad aggiornare lo screen (Da quello che ho capito comunque devo lasciarlo quello vecchio giusto?) Nuovo: http://a.imageshack.us/img844/9936/title003.png Non vedo l' ora
  6. Tutorial movimento laterale in 4 direzioni. (Rpg maker 2K, XP e VX) FATTO
  7. Le combo con il nemico a terra posso provare, ma da come è configurato il BS non garantisco che ci riesca senza fare passaggi che appesantiscano troppo Si, ci saranno nemici più deboli a certe armi, ad esempio cercare di colpire un nemico che si reigenera rapidamente con la pistola, è come sparare caccole ad un elefante, mentre con la spada sarà molto più efficace, oltre che la potenza delle armi varia anche di principio: Pugni: Media forza e Media-Alta velocità Spada: Alta forza, Media velocità Pistole: Bassa forza, Alta velocità Ah, pensavo da molto di aggiungere un' arena dove si fanno incontri di lotta, cioè nella storia cè un punto dove dovresti combatterci, ma penso che ne farò anche proprio un minigioco, adesso edito il post iniziale e metto informazioni più dettagliate, sul luogo dove cè l' arena e sull' arena stessa.
  8. La macchina dentro il muro è perchè essendo un luogo d' incubo, più cose innaturali e insolite ci sono meglio è, e poi in caso ci sarebbe anche la domanda "Perchè cè un palazzo con le basi sospese nel vuoto?" XD Il menù sicuramente non sarà standard, ancora ci stò lavorando, ma sarà un mini-menù in tempo reale con poche opzioni e necessarie, giusto l' utilizzo di oggetti e di uppaggio delle combo e simili. Mantre il title, la grafica è quella, ma in futuro lo farò su una mappa, quindi non ci sarà quell' orribile finestrella spixellata, le scritte saranno probabilmente semianimate. Per una demo ancora bisogna attendere, lo sviluppo della storia non è nemmeno all' 1%
  9. Dopo la disgrazia che è successa ieri (mi si è cancellato il 1° post dopo che l' ho editato) Ne ho approfittato per rifarlo da capo. Ho aggiornato l' elenco delle combo del B Mode e del F Mode e ho aggiunto un nuovo video ( ) PS: (Scusate doppio post)
  10. Grazie, si fa quel che si può, sperando di essere di aiuto
  11. Tutorial Movimento laterale Ver 1.0 1. Introduzione Per:Testato con RM2003, ma utilizzabile su tutte le versioni Autore: Khruyas (Mio nome alternativo :P) Descrizione: Consiste nel far muovere il proprio eroe in tutte le direzioni, mantenendo la grafica laterale. Ultima modifica: 2. Tutorial E' molto semplice da realizzare: Inanzitutto bisogna vedere quale tool si usa, anche se non ci sono differenze sostanziali: In caso si usasse il 2000\2003: Per XP e VX la cosa è identica, cambia solo che non cè la variabile di input, il risultato finale sarà questo: NB: Per far funzionare il tutto è necessario che la prima volta l' eroe sia gia in direzione fissa girato o a destra o a sinistra NB2: Consiglio anche di mettere l' Attendi Fine Movimento, a fine evento se si parla di RM2K e XP, mentre nel Movimento Eroe in caso di VX
  12. Prova così: @> Se tasto Sinistra premuto -@> Se Eroe è verso destra --@> Movimento Eroe: Direzione Fissa = OFF, Gira verso sinistra, Direzione fissa = ON -@>Fine SE @>Fine SE @> Se tasto Destra premuto -@> Se Eroe è verso sinistra --@> Movimento Eroe: Direzione Fissa = OFF, Gira verso destra, Direzione fissa = ON -@>Fine SE @>Fine SE In pratica ogni volta che ti giri o a destra o a sinistra, disattiva la direzione fissa, gira nel verso voluto e poi riattiva la direzione fissa, in modo tale che se si preme o su o giu, mantiene la stessa grafica, mentre se si preme o sinistra o destra cambia.
  13. Combo secondaria intendo, ad esempio se si preme [X] + [X] + [Z] effettua una combo alterantiva. La barra della vita funziona così: La barra praticamente è suddivisa in altre barre, ogni volta che se ne consuma una, si cancella un punto luminoso. I punti luminosi iniziano quando si ha più di 20 HP. Spero di essermi fatto capire.
  14. - Aggiornamenti - Pugni Creata la combo base del tasto Z e quella del tasto X e una combo secondaria. - Spada Aggiunti fendenti aerei, che colpiscono nemici a distanza con una combo di 3 fendenti ad effetto. - Barra HP http://a.imageshack.us/img24/9484/hppreview.gif (Nella grafica è programmato per 80 HP, come nella gif, però può arrivare ad un numero massimo pressocchè infinito) Si iniziera con 10 HP, e si potranno potenziare 1 o 2 HP alla volta. PS: Grazie per il link ai programmi
  15. Si, ma saranno comunque scambiabili durante i combattimenti. Non è tra le migliori in inglese, ma per quello che mi serve (Uh!, ah!, gotcha!, take this!...) è più che sufficente XD Qua cè la voce: PS: il video lo posterò il prima possibile, prima devo finire almeno un po di combo nuove e devo aggirare tutti i problemi che mi da durante la registrazione del video, uso camstudio, se ne conoscete uno migliore sarei molto contento XD
  16. Se non mi vedete aggiornare il topic per qualche giorno non vi allarmate, adesso sto rifacendo da capo tutte le combo, migliorandole dal punto di vista grafico e di animazione, ma anche da quello "dinamico" Ora Spada & Pistola è sostituito da solo Spada. Aggiunti attacchi in aria. Poi, l' attacco che lancia la spada, è stato modificato: Dopo averla lanciata spada contro un nemico (volendo anche contro un palo XD) non si precipiterà più in automatico per riprenderla, ma dovrete andarci voi, il nemico trafitto resta paralizzato fino all' estrazione (i boss si autoestraggono la lama dal corpo, potrebbe essere pericoloso perchè potrebbero rilanciarla indietro). Quando la spada non è più disponibile, si attiverà in automatico il combattimento a pugni (che ancora non ho fatto però e quindi viene sostituito dalle pistole nel frattempo). E infine la mossa dei fendenti rapidi (quello con la barra sotto nel video) l' ho modificato con una mossa simile al Renzokuken di Squall di FF8, il compito di premere più veloce possibile l' ho slittato alle pistole. EDIT: Visto che c' ero ho messo anche la voce degli attacchi presa da Squall in dissidia versiione inglese, anche se mi piaceva di più quella in jappo XD
  17. Si, sono disponibili da quasi inizio avventura, da quando servono per la primavolta. Buona idea, ci avevavo pensato per le combo, ma non per il FM
  18. - Altra novità per FM Ora è possibile saltare in avanti durante la corsa sul muro, il che allungherà di un paio di passi la distanza percorsa se si salta nel momento giusto, mentre in caso contrario, si rischia di non arrivare all' altro capo del precipizio.
  19. Grazie :rovatfl: Scrivo un paio di news prima di andare a dormire. - Migliorato il FM: Se il salto è corto, ma non troppo rispetto al precipizio, il personaggio si aggrapperà al bordo per poi tirarsi su, vale anche per le corse sul muro. - Aggiunte le due pistole, con attacchi normali e 3 combo (ancora in versione grezza).
  20. Il video proverò a farlo, l' ultimo che avevo fatto mi ha dato non pochi problemi, tra corruzioni, problemi audio e strane desincronizzazioni o_O
  21. E' che non mi piace usare troppi eventi sulla mappa, se non necessari, mi danno idea di intasatura, mi danno impressione che aumenti le possibilità di lag, colpa dell' abitudine con l' XP e VX Le pistole le sto programmando proprio in questo momento. :)
  22. Ho smussato l' angolo della strada (nei limiti possibili) e ho aggiunto qualche pianta secca come da suggerimenti Non sono riuscito ad aggiungere altro perchè sto tirando troppo avanti il limite dei 256 color e la qualità ne risente. Sto pensando di aggiungere una modalità con due pistole, dove il tasto Z controlla la pistola destra e X la sinistra, Avranno anche loro delle combo, naturalmente saranno di meno rispetto spada e pistola per ovvi motivi.
  23. Aggiornati gli screen, ditemi se così è meglio grazie :)
  24. Grazie a tutti dell' accoglienza ^^ Esattamente :smile:
  25. Ci posso provare, ma sono un po a corto di spazio nel chipset che stò usando per quel tipo di mappa.
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