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Noctis

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Posts posted by Noctis

  1. Bel sito, mi piace molto lo stile in linea col gioco :3, anche come è organizzato! ^ ^

    Come mai un doppio-menù uguale in alto ed a destra? Terrei quello in alto...

    ^ ^

     

    I menù in alto e a destra erano un po per indecisione, il menù a destra dava una sensazione grafica che mi piaceva, però la mancanza del menù in alto dava un senso di vuoto, quindi li ho lasciati entrambi. poi se ho tempo vedrò di fare qualcosa con immagini e link.

  2. Ah bene altre tre nuove features con tante animazioni in più... fra poco non c'centreranno più in memoria! XD

    Spero di no, ho ancora tante cose da aggiungere XD

     

    =3 quante belle news! Video? :D

     

    Seriamente, dal lato del gameplay questo penso sia il miglior gioco che fino ad ora si stia creando con rpg maker! Stai davvero smontando tutto il tool! ^^

     

    Buona fortuna.

    Il prossimo video non penso lo farò tanto in la, e ci metterò oltre che il BS anche tutti gli altri sistemi (Come il Reflex & Decision System, il Freerunning mode, e l' Emotion System)

     

    Passiamo alle news:

    *Rifatto il Gun System mentre procedevo con la storia, reso più semplice ma efficace, aggiunti proiettili, armi più caratterizzate ognuna con una capacità e ricarica diversa:

    Doppie pistole = Poco danno, velocità altai, 20 proiettili, ricarica veloce

    Fucile = Molto danno, media velocità, 6 proiettili, ricarica molto lenta

    Lanciagranate = (Work in progress)

    Revolver = Danno medio\alto, velocità alta, 6 proiettili, ricarica media

    *Nuova animazione del sangue.

    *Ora l' animazione dei nemici che muoiono è più efficace, ora ci si potrà muovere mentre crepano, rendendo tutto più dinamico.

     

    Ho scritto alla svelta, più tardi edito eventuali novità dimenticate

  3. Mini-aggiornamento (Non cè molto dato che adesso mi sto concentrando sulla storia e la grafica)

     

    *I nemici minori resi leggermente più aggressivi, attaccano con maggiore realismo, ed è molto, quasi improbabile che attacchino a vuoto (un piccolo bug dovuto ad una mia disrazione).

    *Difesa migliorata, messe 3 diverse animazioni di un colpo parato (prima non ce ne era nessuna), aggiunta inoltre la possibilità di fare una rondata evasiava quando si è in questa posizione (Può anche essere usata come un attacco se si atterra sopra un nemico, schiacciandolo a terra).

    *3 diversi tipi di contrattacco dopo aver effettuato una parata (il tipo di contrattacco dipende dall' animazione della difesa, per esempio se si devia un' attacco mandando la spada verso l' alto, il colpo di contrattacco sarà dall' alto verso il basso).

     

    (Mi scuso per eventuali errori ortografici o incomprensibilità ma ho scritto un po di fretta.)

     

    PS: Grazie ancora a tutti per il supporto :sisi:

  4. Stra quoto Annoyed ! Adoro questo gioco !! Sin da subito mi aveva colpito, e la demo ha fatto il resto XD

    Ma hai fatto tutto di "testa" tua ho hai usato qualche tutorial o qualcosa del genere ? I miei più vivissimi complimenti, questo è un gran Gioco con la G super maiuscola ^ ^

    Grazie ^^

    Tutto di testa mia, mi sono sempre trovato a disagio con tutorial, al massimo, ai primi tempi quando giocavo ad un gioco del tool, mi divertivo a cercare di riprodurre il BS (Il BS del gioco PTEI fu il primo che riprodussi), così imparavo involontariamente, poi con il tempo oltre a ricostruirli il mio scopo era quello di migliorarli, in seguito cominciai a riprodurre anche BS che non erano di giochi fatti con Rpg Maker, ma ad esempio anche giochi della PS1,2 o PC...Poi iniziai a farne quasi solo originali frutto di quello che avevo imparato...Alla fine sono arrivato a questo che è per ora il più completo che ho creato.

  5. Sicuro? A me lo spazio tra bocca e naso sembra proprio grande data anche la visuale obliqua dall'alto che dovrebbe accorciare, ha anche un naso bello lungo (cioè esteso sulla faccia dagli occhi alla bocca) e grosso.

    ^ ^

     

    La visuale in realtà dovrebbe essere quasi frontale, solo leggermente inclinata, forse è colpa di come ho reso i capelli, ho fatto troppo lunga la riga.

    La bocca ho sia ombreggiato la fossetta sopra le labbra, sia alzata di proprio 2 pixel e mi sembra che come altezza cè, in più ho dato qualche ritocchino gia che c'ero.

    La dimensione del naso invece sono nella norma in base al punto di vista e considerando il volto allungato, ho provato facendomi una foto nella stessa posizione (ci sono stato un casino di tempo per prenderla giusta XD) e io pur non avendo un naso grande ho avuto lo stesso identico effetto, praticamente potevo sovrapporlo all' immagine e coincideva perfettamente altezza e larghezza, sballavano solo le ombre che nella foto fanno apparentemente diminuire la larghezza.

  6. Bello il face, ha le labbra però un po' piatte e soprattutto troppo vicine al mento e lontane dal naso, morbide le linee del viso ° ° XD

    ^ ^

     

     

    Potresti pensare anche ad un potenziamento per le pistole (magari pure le altre armi), tanto per non rendere troppo traumatico il passaggio da combo con pistole ad armi piuttosto diverse come fucili, ecc...però certo non mi dispiacerebbe vedere un vasto arsenale :3

    ^ ^

    Sto provvedendo a sistemare, è più un problema di ombrggiatura più che di posizione

     

    Per le pistole\fucili vedrò come riuscirò ad agevolarmi, magari riesco a mettere un po di tutto.

     

    POTETE DIRE CIO' CHE VOLETE SU STO GIOCO, MA A ME SEMBRA UNA FIGATA PAZZESCA!!!!

     

    Pure io ero riuscito a ricreare un sistema di combo in tempo reale in un vecchio progetto ma mi ricordo che ci persi un occhio e parte dell'emisfero del destro del cervello xDDDDDDDD

     

    Complimentoni!!!!

     

    Grazie :D

    Alla fine secondo me la parte che fa più scervellare è trovare un modo per non far laggare (La scelta di rpg maker 2003 ansichè XP o VX è dovuta proprio a questa esigenza, oltre al fatto che ritengo rpg maker 2003 più "pulito" e amatoriale)

  7. <Aggiornamenti>

    Battle mode:

    - Aggiunte nuove mosse "acrobatiche" con spada

    - Aggiunte basi per l' utilizzo di oggetti durante il combattimento (come granate, kunai ecc..)

    - Aggiunta nuova arma (anche se non è proprio un arma ma più una modalità) segreta sbloccabile.

    ----

    Altro:

    Ecco un Face/Extras di Khruyas

     

    http://img69.imageshack.us/img69/4491/khruyas01.png

     

    ----

    Note:

    Sto pensando, data la difficoltà nel creare combo con le pistole, di aggiunere più armi da fuoco per compensare

  8. Ah dunque è proprio istantaneo, poi svanisce da solo, capisco. Beh buona anche l'idea del ripristino di vita allora ^ ^

     

    Mmmh un po' strana questa cosa del salvare metà rank, non che sia male, ma...potresti optare per un salire di rank più rapido e quindi più spesso mosse potenti a disposizioni, magari abbassando la potenza e contro i boss far sì che regalino più rank dei nemici comuni.

    ^ ^

    Beh, è ideata per i casi estremi questa soluzione, è sempre un metodo di sopravvivenza in più.

    Per mosse potenti, intendo veramente potenti, usando Sentence su un boss tra quelli più potenti gli si dimezza la vita in pratica.

    La velocità di salita del rank è legata ai danni che si fanno e sia boss che nemici normali ricevono lo stesso identico quantitativo.

    Comunque i primi 3 si fanno molto velocemente.

     

    EDIT

    Mi piacerebbe molto provare questa demo tecnica, ma non riesco a scompattare l'archivio... ma qual è la password giusta? Ho provato tutte le possibilità...

    Tutta questa è la password:

     

    Reflex of Nightmares - Sentence Key

     

  9. Interessante anche il rank, tipo limit, ma il rilascio è automatico? Non vorrei vederla sprecata contro il nemico più debole D:

    Sentence :D

     

    Il rilascio è a comando, ancora devo decidere con che tasti però.

    Il concetto di sprecarla è relativo, in quanto se lo raggiungi quando nella mappa hai solo nemici deboli, non usarlo equivale a sprecarlo, dopotutto il tempo di reset è di 3 secondi ( penso di aumentarlo leggermente tipo 4 o 5 ).

    Per rendere più utile l' utilizzo aggiungerò alle mosse finali con i rank più alti la possibilità di curarsi oltre al danno inflitto ai nemici

     

     

    Poi sto pensando ad un modo per far si di conservare parte del rank, consumandolo tutto sul momento senza nessun beneficio istantaneo, per poi poterne riutilizzare metà in caso di necessità, mi spiego meglio:

    Sono al grado Sentence - 3200 danni, ma penso sia inutile sprecarlo dato che i nemici sono praticamente morti e ho gli hp pieni, allora premo l' apposito tasto che mi permette di conservare metà del rank (Slaughter - 1600 danni).

    Qualche battaglia dopo mi sono contro un boss e mi trovo in difficoltà perchè salire di rank contro un boss è parecchio difficile, allora ecco qua che ripremendo il tasto di prima è possibile recuperare il rank e quindi utilizzare la mossa di grado Slaughter.

    L' utilizzo di tale cosa azzererà anche gli AP come tributo.

  10. http://img850.imageshack.us/img850/1668/scn201101.png

     

    Ecco a voi il nuovo HuD, con le nuove funzioni

     

    In alto a sinistra si può notare una mezzaspece di barra blu, quella indica gli AP, si ricaricano colpendo il nemico e si consumano durante un attacco speciale.

    Più in basso, quella rossa è la barra HP, i cubetti ancora più sotto indicano invece il numero di volte che la barra si scarica prima di morire.

    Scendendo ancora ho messo la visualizzazione del nome della modalità, BM in questo caso e l' eventuale arma utilizzata, sempre in questo caso Spada (In caso di Emotion System verrà visualizzato il comando in utilizzo).

     

    A destra invece cè l' indicatore rank, dopo un totale di danni, il rank aumenta.

    Questa da la possibilità di un colpo finale, più il rank è alto più la mossa finale sarà potente.

    Per aumentare di rank basterà infliggere un quantitativo sempre maggiore di danni ai nemici, senza essere colpiti e senza far passare troppo tempo da un attacco all' altro.

     

    Lista Rank (Dal più basso al più alto):

     

    Nome (Danni Richiesti)

    ---------------------------

    Damnation (100 Danni)

    Carnage (200 Danni)

    Butchery (400 Danni)

    Atrocity (800 Danni)

    Slaughter (1600 Danni)

    Sentence (3200 Danni)

     

    La barra in basso al rank indica quanto manca per quello superiore.

  11. L'ho provata anchio la demo, e.. cavolo!

    è Davvero ben fatta, complimenti :D

     

     

    solo una parola: wow ...

    Progetto strepitoso, grafica e atmosfera perfetta (i mostri mi piacciono un sacco) e la programmazione, beh, quella è addirittura assurda (in positivo eh !) miglior bs che io abbia mai visto ... I miei complimenti !

     

     

    Grazie ^^

    A quanto lag da problemi o va fluido?

  12. Perfetto :D

     

    Uh interessante la nuova mossa...in pratica lo scavalca quindi i colpi successivi li dà "all'indietro" per allontanarlo.

    ^ ^

     

    Quasi, in pratica durante la capriola fa due danni, uno al nemico scavalcato e uno

    ad un eventuale nemico dopo lo scavalcamento, poi si rigira e calcia, una mossa progettata per più nemici, ideale per buttarsi nella mischia

  13. Succede qualcosa di simile sempre nella FM scendendo giù dove la mappa finisce.

    ^ ^

     

    Sistemato anche quello, stesso identico problema di mapping dell' altro XD

     

    EDIT:

    Ho aggiunto una nuova mossa, in pratica fa una capriola in aria usando il nemico di fronte come appoggio, danneggiandolo, per poi scavalcarlo (Se cè naturalmente, altrimenti è una capriola in aria normale), per poi colpire di nuovo appena atterra... Adesso sto lavorando per fargli dare un calcio al nemico che ha scavalcato in modo da scagliarlo via. (Questo nuovo attacco da molto effetto e agevola molto nella mischia, più di quanto mi aspettassi)
  14. Tempismo? Ma non bisogna premere X + Z contemporaneamente? Cioè devo allora premere Z al momento giusto mentre corre sul muro?

    Esattamente

     

    provato anch'io. Ottimo come mi aspettavo, a parte le minime limature che ti sono state segnalate.

    nessun tipo di lag nonostante l'encripting (hai usato MB?).

    Solo un errore mi è capitato, nell scontro sul tetto, sono andato alla ringhiera in basso e premendo mi è saltato di sotto bloccando il gioco.

     

    Si ho usato MB.

    Quello è solo dovuto ad un errore di mappatura, si risolve in un quarto di decimo di secondo, nulla di grave XD

     

    Grazie ancora a tutti per il supporto

  15. - quando lancia la spada nella Combo Secondaria A.B rimane qualche variabile contata perchè ripremendo X rilancia subito dopo la spada ancora una volta...è voluto?

    No, non è stato fatto apposta, deve essermi sfuggito, provvedo a sistemare.

    PS: ho sistemato anche un bug che riguardava il combattimento corpo a corpo, in pratica la difesa rimaneva graficamente bloccata se ci si muoveva.

     

    - sempre con la spada la combo avanzamento è mortale se blocchi un nemico addosso ad un muro e continui ad usare tale mossa!

    Si, ne sono a conoscienza, infatti implementerò una barra energia che limiterà i colpi più potenti (Per ricaricarla basterà usare i colpi normali).

     

    - il Run & Jump proprio non mi riesce, mi è venuto mezza volta in combattimento contro i nemici e basta, infatti non sono riuscito a completare la modalità FM...tutte le volte mi cadeva giù nel salto lungo ;_____ ;

    E' solo una questione di pratica e tempismo, una volta che si impara è facilissimo (a me riesce il 99% delle volte).

     

    - Occhio all'NPC con la torcia, è solido e ti viene dietro...se metti un tile circondato in tre direzioni da tile non passabili (come i due alberelli con il corpo morto) rimani bloccato senza poterti più muovere!

    Sono a conoscenza anche di questo, è solo un problema momentaneo in quanto quella era solo una prova di come mettere le pictures per dare l' effetto.

     

     

    Peccato però per gli attacchi in due sole direzioni...non potresti implementare anche su è giù?

    Quella come gia detto è solo per questione grafica, dal punto di vista di programmazione sarebbe stato molto più comodo usare le 4 direzioni.

     

     

    Per il resto, grazie della collaborazione ^^

  16. Provato.

    Niente male, davvero!

    Mi piace molto il bs.

    Unica cosa: il chara che con 2 sole posizioni...

    La FreeRunning mode mi piace un sacco, ricorda Assassin's Creed!

     

    Per ora questo, poi lo proverò più a fondo.

     

    --- E' possibile sapere il nome della canzone che c'è durante la battaglia (la prima in cui scegli la difficoltà, ecc... ci sono 3 zombie)

     

    Le due posizioni sono solo una questione grafica, non nego che in futuro potrebbero esserci tutte e 4 le direzioni.

     

    La musica di battaglia l' ho presa da questo video http://www.youtube.com/watch?v=HIXJeAYy0iE

     

    Ah, per usufruire al meglio del BS ti consiglio di guardare la lista degli attacchi nel primo post sotto la voce

    [battle & Freerunning Mode]

     

    Ultima cosa ma importante: A quanto fluidità va bene? Ci sono problemi di lag?

     

    Argh è tutto il pomeriggio che megaupload mi dice...

     

    ;_______ ;

     

    Ho provato adesso e funziona :)

  17. Allora ho provato a fare così poco fa: ho messo il gioco in una chiavetta e ho provato a farlo partire su un portatile dei miei genitori (che non ha RM ovviamete), in effetti il primo errore è stato: RTP non presenti o non registrate (o una cosa del genere), allora ho scaricato le RTP ufficiali da qui [Link Diretto] e le ho installate, poi ho riprovato ad avviarlo ed è partito perfettamente (Tralaltro andava anche fluido e quel portatile non è un granchè :D)

     

    PS: Le rtp che ho dato io in precedenza erano solo quelle copiate e incollate dalla mia cartella, non erano un installazione vera e propria

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