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V!RUS

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Posts posted by V!RUS

  1. il programma è molto utile solo che non ha molte risorse sapete dove potrei trovare risorse da utilizzare con quel prog?

     

    grazie per avermi postato quei fantasmi il primo xò non va bene x il vestito, il secondo è ottimo quindi lo utilizzerò, l'ultimo xò non è molto realstico è il tipico fantasma 'con il velo sopra' che preferisco non usare grazie per avermi comunque risposto e per avermi postato il prog e il secondo chara tutti e due mi saranno molto utili

  2. allora mi correggo sucsate se nn ho risposto per mlto tempo ma per realistico intendo con del sangue ferite abiti bianchi perchè spesso noto che alcuni fantasmi sono fatti molto male ne ho visti veramente pochi ne vorrei il più possibile se ne trovate postateli senza problemi li vorrei il più differenziti possibile grazie di aver risposto
  3. la parte degli screen era solo una parte in più non è necessaria io preferivo uno script solo a bs purtroppo per me è molto difficile ho provato a leggere qualcosa solo che nn fa per me non saprei come fare comunque tu sapresti dirmi magari dove potrei trovare un bs modificabile da poter adattare al mio?
  4. Come dal titolo lo vorrei come quello di project zero

    mi spiego meglio vorrei un bs dove si possa usare una sola arma ovvero la propria fotocamera

    siccome è un progetto difficiel mi spiego ankora meglio

    il mio gioco è un horror dove il protagonista è un fotografo e si trova solo in una casa infestata e l'unico modo per uccidere i fantasmi è usare la prorpia macchina con un flash quindi vorrei un attacco con un flash e un rumore come una macchina fotografica vorrei poter colpire anche a distanza da una distanza massima di 2 quadrati vorrei inoltre l'utilizzo del consumo dei rullini ovvero ogni foto consuma un rullino e senza rullini non si può fotografare inoltre solo se è possibile vorrei un'aggiunta di una skermata dove sono visibili le ultime foto uffetuate grazie tante in anticipo

  5.  

    # ■ Light Effects XP V.3.2#================================#  By: Near Fantastica# Date: 28.06.05# Version: 3# modified by:SKKY88# DATE: 06.08.09# bug risolto=ora le luci non si muovono più su mappe superiori a 20x15##================================ class Spriteset_Mapalias les_spriteset_map_initalize initializealias les_spriteset_map_dispose disposealias les_spriteset_map_update updatedef initialize@light_effects = []setup_lightsles_spriteset_map_initalizeupdateenddef disposeles_spriteset_map_disposefor effect in @light_effectseffect.light.disposeend@light_effects = []enddef updateles_spriteset_map_updateupdate_light_effectsenddef setup_lightsfor event in $game_map.events.valuesnext if event.list == nilfor i in 0...event.list.sizeif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]type = "GROUND"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 2light_effects.light.zoom_y = 2light_effects.light.opacity = 100@light_effects.push(light_effects)endif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]type = "FIRE"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 5light_effects.light.zoom_y = 5light_effects.light.opacity = 100@light_effects.push(light_effects)endif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]type = "LIGHT"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 1light_effects.light.zoom_y = 1light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)endif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]type = "LIGHT2"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 1light_effects.light.zoom_y = 1light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)endif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]type = "TORCH"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 1light_effects.light.zoom_y = 1light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)endif event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]type = "TORCH2"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 1light_effects.light.zoom_y = 1light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)endendendfor effect in @light_effectscase effect.typewhen "GROUND"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 47effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 47effect.light.blend_type = 1when "FIRE"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)effect.light.blend_type = 1when "LIGHT"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.blend_type = 1when "LIGHT2"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.blend_type = 1when "TORCH"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)effect.light.blend_type = 1when "TORCH2"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)effect.light.blend_type = 1endendenddef update_light_effectsif $game_switches[1]for effect in @light_effectsnext if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"effect.light.visible = falseendelsefor effect in @light_effectsnext if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"effect.light.visible = trueendendfor effect in @light_effectscase effect.typewhen "GROUND"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 45effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 45when "FIRE"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144effect.light.opacity = rand(10) + 90when "LIGHT"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "LIGHT2"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "TORCH"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.opacity = rand(30) + 70when "TORCH2"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15effect.light.opacity = rand(10) + 90endendendend #================================# ■ Light Effects Class#================================ class Light_Effect#--------------------------------------------------------------attr_accessor :lightattr_accessor :eventattr_accessor :type#--------------------------------------------------------------def initialize(event, type)@light = Sprite.new@light.bitmap = RPG::Cache.picture("LE.PNG")@light.visible = true@light.z = 1000@event = event@type = typeendend

     

    allora vorrei chiedere una cosa che mi sembra abbastanza facile:

    Vorrei che mi possiate modificare questo scrpt inserendo luci e colori diversi

     

    Le mie richieste sono:

    -una luce blù chiara quindi non un blù scuro che possa essere chiamata con un commento BLUL

    -Una luce rosa sempre chiara che possa essere chiamata con un commento ROSAL

    -una luce rosso chiara che possa essere chiamata con un commento ROSSOL

    -una luce verde chiara che possa essere chiamata con un commento VERDEL

    le vorrei sullo stile del comando GROUND

     

    quindi no ndovete fare altro che modificare i nomi dei comandi e il colore

    P.S. Lo farei volentieri io ma non saprei da dove iniziare xD

     

    grazie in anticipo :)

  6. Hem.... purtroppo non saprei da dove iniziare xD secondo te mi riuscirebbero fare una richiesat del genere nella sezione richieste rgss?

     

    X le font forse ho capito qual'è il problema... io ho una versione vecchia 1.0.0.1 ed ho notato che in altri script c'è scritta la parola arial solo che non so bene dove ho fatto la ricerca e mi sono capitato circa otto script con la parola arial non vorrei che dipendesse da quello...

  7. Ho provato anke in altri progetti ma niente mi fa sempre l'arial....

    x gli extra funziona solo che il numero nn corrisponde all'ordine ma sembra corrisponda alla data di creazione Grazie tante comunque per l'aiuto che stai dando a tutti noi utenti alle prime armi ho visto che tu rispondi sempre ad un sacco di utenti i nmodo veloce e preciso

     

    when "FIRE"

    effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144

    effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144

    effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)

    effect.light.blend_type = 1

     

    credo sia qui il numero da modificare per il colore credo sia (255,-100,-255,0)

    non ne sono sicuro è alla riga n°96 mi sembra

    comunque grazie :)

  8. lo script delle luci è qst http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8248 non è il primo è il secondo basta che vedi le sue risposte perchè il primo codice che vedi ha il bug tipico delle luci che si spostano quando ti sposti tu

     

    x gli extra : scusa se sono prp ignorante xD allora sono riuscito ad inserire lo script e mi compare la schermata extra solo che c'è un problema non mi apre la mappa che voglio io me ne apre un'altra come posso fare la mappa degli extra l'ho già chiamata galleria immagini ma non funziona ho provato anche a cambiare il nome della mappa che apre il prog al posto di qll che voglio ma niente da fare anche se la sposto non c'è verso

     

    x le font invece non c'è verso sono sicuro che il nome è giusto ho provato con un sacco di font ma non funziona anzi sembra che lo script non lh'o ancora inserito...però ho notato un cosa strana l'ho montato per sbaglio su un progetto in inlgese e funziona perfettamente (P.S. il progetto è quello della demo dello script x mettere gli extra) mi è sorto un dubbio non è che qll script non funziona x incompatibilità di software? bho io non ne capisco molto cmq vedi un po xD

    oppure non è che devo cabiare il nome della font anche da qualke altra parte?

     

     

    Grazie per la pazienza e per il tempo che stai utilizzando per me :)

  9. Le font non me le fa partire anke se le metto negli script non mi fa nè errore e la scritta rimane uguale

    x le luci invece me le fa sempre rosse o gialle xk gli fa cambiare colore il programma e non so come fare

    invece come si fa a kiamare gli extra ho messo lo script ma non mi compare nessuna voce

    comunque sei un ottimo utente rispondi sempre chiaramente e velocemente :)

  10. Siccome spesso mi vengono delle domande su rpgmakerxp ho deciso di creare qst topic anke x non creare sempre nuove discussioni

    come si può cambiare la font del gioco?

    e poi come faccio ad aggiungere un'altro tasto di scelta oltre a nuova partita carica ed esci?

    ne vorrei fare uno ke ti collega ad una mappa dove vengono poi accumulati diversi testi tipo lo script degli extra già fatto da qualcuno nel forum solo ke vorrei anke ke voi mi possiate spiegare come funziona lo sbloccamento degli extra

    cioè come faccio a attivare un extra nell'apposita skermata appena lo trovo nel gioco?

     

    EDIT:prorpio per questo ho aperto questo topic per la font è vero mi sono dimenticato di cercare xD ma nello sportello aiuto veloci l'ho usato a volte solo ke io vorrei una spiegazione più dettagliata xk non sono bravissimo con rpgxp

    e poi si mi riferisco a quello degli extra si comunque grazie sei sempre tu a rispondermi xD sei un grande

  11. allora la mia richiesta è sicuramente una richiesta stupida ma siccome la mia abilità con i pixel è pari a zero non posso farla io xD

    Cerco di spiegare ciò che voglio nel modo più chiaro possibile allora se guardate il pezzo pieno di foglie e piante se lo dividiamo come fosse un chara viene tutto spezzettato mentre l'altro viene preciso quindi vorrei che voi dividiate l'immagine dove ci sono le piante in modo che sia possibile usarla anche tramite l'uso della grafica ad eventi come l'altro se non vi è ancora chiaro aprite rpg maker xp e importate le due immagini come se fossero chara poi fate un evento e vedrete che la grafica ad uno va bene mentre all'altro no se avete bisogno di chiarimenti potete scrivermi nella discussione

    EDIT: ho risolto potete kiudere

    post-3102-1274453454.png

    post-3102-1274453712.png

  12. Grazie giver

     

     

    Edit:scusate ma per sbaglio mi si era bloccato il pc e ho inviato 2 volte lo stesso messaggio non sapevo come cancellarlo

     

    comunque grazie funziona perfettamente =) comunque scusate se ho sbagliato sezione

  13. Mi dispiace ma io in linguaggio script non ci capisco niente x qst ho kiesto aiuto nelle guide nn ho trovato molto su come funziona e io non riesco a usare neanche le switch sono ai primi livelli io ho kiesto gentilmente aiuto scusa con tutto il rispetto possibile dire una cosa del genere mi sembra veramente ingiusto posso capire ke comunque hai ragione è anke un po colpa mia ke nn le so usare le script ma qst è il primo gioco ke faccio tu sono sicuro ke le sai usare le script ti ho visto in altri topic e poi hai molti rens ma se vedi io ho appena imparato a mettere gli script neanke li so usare vedi le mie scorse discussioni xD sono proprio a livelli bassi xD
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