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BIN.AD. corporation™

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Posts posted by BIN.AD. corporation™

  1. Puoi provare così, ma non sono sicuro che funzioni . . .

     

    Aggiungi, subito dopo class Scene_Map, in questo script o nello Scene_Map standard

     

    class Scene_Map  # Inserire questa dichiarazione  attr_accessor :HUD

     

    poi, per eliminarlo usa, tramite call script

     

    $scene.HUD.dispose

     

    e per farlo riapparire

     

    $scene.HUD = Window_HUD.new

     

    Non si potrebbe fare in modo che sia necessario chiamarlo e basta?

     

    Nel senso non appare finchè non lo attivo.

  2. MA.LU.MA. corporation™

     

    PRESENTA...

     

    Margherita Jones

    e le battaglie infernali (DEMO)

     

     

    Introduzione

    L'idea di questo videogioco nasce da tre fratelli, che,

    giocando insieme inventano il personaggio di Margherita Jones.

    Da lì, il più grande dei tre fratelli, decise di costruirci sopra un'idea per un videogame.

    La versione completa è ancora in lavorazione e rispetto a quella DEMO non presenta

    molti bug e difetti di creazione.

     

     

    Storia

    Margherita Jones è un'eroina che deve combattere Ernst Stavro Blofeld,

    signore del male che riesce a rapire i suoi amici con un inganno, durante l'annuale campo estivo.

    Nella versione DEMO non si vedono, ma Marghe verrà aiutata da tre speciali aiutanti:

     

    • Matteo Bond (esperto artigliere ed ottimo investigatore),

     

    • Luisa Mogz (potente maga) e

     

    • Polpetta (un'ex fata trasformata in gallina)

     

    Personaggi

    • Margherita Jones (eroina di professione, coraggiosa, simpatica e divertente)

     

    • Matteo Bond (esperto artigliere ed ottimo investigatore) NON COMPARE NEL DEMO

     

    • Luisa Mogz (potente maga) NON COMPARE NEL DEMO

     

    • Polpetta (un'ex fata trasformata in gallina) NON COMPARE NEL DEMO


    • Sir Arthur (re del regno di MJ e organizzatore dell'annuale campo estivo)


    • Ernst Stavro Blofeld (cattivo di turno) VIENE SOLAMENTE NOMINATO

     

    Gameplay

    I comandi sono sempre gli stessi:

    le frecce per muoversi, "Invio" per selezionare ogni opzione e "Esc" per aprire il menù.

     

     

    Crediti

    Sviluppato dalla MA.LU.MA. corporation™.

     

    Sebbene non siano stati adottati gli scripts non siano state

    utilizzate le mappe qua sotto nel DEMO,

    la versione completa il gioco si avvale

    di questi "aiuti":

     

    Scripts

     

    ivan (Fullscreen solo per RPG Maker XP v. 1.02)

     

    Belxebu, mewsterus & Rinnegatamante (Super Menù Time o SMT)

     

    SephirothSpawn (Barre HP e MP per eroi e mostri)

     

     

    Tilesets (mappe)

     

    The Inquisitor R.Janes 2005, www.rpg-palace.com (World map)

     

    http://www.teamanti.com/rmxp/ (Stazione e treno interni/esterni)

     

     

    Aiuti

     

    Francesco A. (Supporto variabili)

     

    Tommaso M. (Tester ed aiuto generale)

     

     

    Download del DEMO

    Ecco il link per giocare a Margherita Jones 1 DEMO:

    http://downloadmaluma.sitiwebs.com/page4.php

     

     

    P.S.

    Siamo spiacenti per non aver potuto inserire degli "screenshot",

    ma a causa di problemi tecnici non siamo riusciti a mettere l'immagini.

     

     

     

    Commentate il gioco e fateci sapere!!! :smile:

  3. Ok, ma come si fa per animare la fiammella, senza farla trasformare in tutti gli oggetti più svariati, sotto la voce "Light (o qualcosa del genere)"?

     

    Inoltre è possibile animare gli oggetti, facendoli emettere una luce soffusa (sempre animata), tramite script?

     

    Grazie anticipatamente...

     

    BIN.AD. corporation™

  4. Salve a tutti,

    noi (la BIN.AD. corporation™ ) avremmo bisogno di uno script

    per gli effetti luce di RPG Maker XP...

     

    Es.

    Una torcia che si illumina e produce una luce soffusa.

     

    Grazie anticipatamente.

     

    BIN.AD. corporation™

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