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A me interesserebbe moltissimo questo script.
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No, infatti hai ragione non ci stavo ripensando all'epoca :O
Uhm però è strano, con la switch disattivata (e come era scritto PRIMA dell'ultimo consiglio che ti ho dato) non dovrebbe dare problemi :/
Io utilizzo quel metodo lì e non mi appare mai finchè non attivo la switch o_o
Puoi provare a fare un'altra cosa se vuoi, anche se è un po' una mezza porcata...
Nella classe "class Window_HUD < Window_Base" c'è il metodo refresh, quello che inizia subito dopo:
#--------------------------------------------------------------------------# * Refresh#--------------------------------------------------------------------------def refresh
Ora, se tu, dopo la riga "self.contents.clear" inserisci:
if $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == true
e aggiungi un:
end
subito prima delle righe (alla fine del metodo in pratica):
end#--------------------------------------------------------------------------# * Frame Update#--------------------------------------------------------------------------
Teoricamente non dovrebbe più apparirti... o_o"
Vero, ma adesso mi appare molto dopo aver attivato la switch: non ci capisco più niente...
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Questo script è molto utile, ma se io volessi cambiare la windowskin durante il gioco?
Mi spiego meglio: come faccio a far parlare un personaggio, con una windowskin diversa da quella iniziale?
Grazie per le possibili risposte.
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Salve, sto cercando uno script che mostri il nome della mappa dove il PG si trova. Nella sezione scripts di questo sito ne avevo trovato uno veramente buono, ma purtroppo il link di download non funziona. So che si potrebbe fare anche con un messaggio normale (usando un'AMS), ma preferirei trovare un soluzione diversa (la dimensione della Window Skin è troppo grande).
Potete aiutarmi?
Grazie.
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Qualcuno potrebbe riparare il link di download?
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Beh se invece di:
if $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == true
metti:
if $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == false
l'HUD apparirà solo quando la switch sarà attiva, quindi all'inizio non si vedrà, dovrai solo attivare la switch quando vuoi che si veda ^^
Ho fatto come hai detto, ma così non funziona.
L'HUD è fisso, ora.
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Scusate c'è un modo per inserire la data e l'ora di quando viene attivato lo switch?
Ad esempio
Il giocatore ha visitato questa città il giorno... alle ore...
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Okey, il tuo metodo funziona.
C'è solo un problema: all'inizio del mio gioco c'è un'introduzione e l'hud si vede per qualche secondo e poi scompare.
Non c'è un modo per non farlo vedere in quella manciata di secondi?
Grazie.
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Non si potrebbe far diventare la mappa in background in bianco e nero e cambiare la BGM?
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Scusate non si potrebbe fare in modo che il background della battaglia e le posizioni dei giocatori siano le stesse che nella mappa, precedente alla battaglia?
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Grazie dell'aiuto e dell'interessamento.
Buona fortuna per i tuoi progetti.
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Mi sa che hai ragione: è la versione... damn!
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L'errore viene fuori con tutti i pugnali.
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Ho provato, ma non funziona. Se il pugnale non è equipaggiabile non vi sono problemi, ma se il personaggio può usarlo e preme Z allora dà errore.
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Sì, era un nuovo progetto in Inglese e senza scirpt (tranne il vostro). Il problema credo sia legato all'arma pugnale di bronzo, perché con le altre armi non ho problemi.
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Ehm oddio in realtà ho risolto da tantissimo tutti i problemi su questo script XD
Mi ero dimenticato di scriverloooo ç___ç"
Comunque se è per la visibilità si può fare con una switch ù_ù"
E come?
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Ho provato a creare un nuovo gioco (naturalmente senza script) e, analizzando il pugnale di bronzo (la stessa arma che mi aveva dato problemi prima), mi dà il solito errore.
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Il link di download non funziona più, potresti aggiornarlo?
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Utilizzo i seguenti script:
Advanced Message Script
DubeAlex
Scene intro v 2.0
Ziel van Brand
Fullscreen solo per RPG Maker XP v. 1.02
ivan
BGM diversa nel menù
Law
Save system modificato
squall & Reol 90
Enu
Battle System Tankentai XP 1.9
Atoa
Kylock
Mr.Bubble
Light effect XP v. 3.1
Near Fantastica (versione base)
skky88(v 3.1)
Leon's Shopping System
Leon_Westbrooke
Traduzione di Aliuzz
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Ho provato quello che mi hai suggerito, ma non funziona.
Dannazione!
Grazie per l'interessamento.
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No, però ho tradotto tutte le classi personaggio.
Vi prego aiutatemi, il vostro script è troppo bello!!!
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Vorrei spostare questo gioco nella sezione Relase (ormai è completo): bisogna essere amministratori o anch'io posso farlo?
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MA.LU.MA. corporation™
PRESENTA...
Margherita Jones
e le battaglie infernali
Introduzione
L'idea di questo videogioco nasce da tre fratelli, che,
giocando insieme inventano il personaggio di Margherita Jones.
Da lì, il più grande dei tre fratelli, decise di costruirci sopra un'idea per un videogame.
Questa è la versione completa e non presenta molti bug e difetti, rispetto a quella demo.
Storia
Margherita Jones è un'eroina che deve combattere Ernst Stavro Blofeld,
signore del male che riesce a rapire i suoi amici con un inganno, durante l'annuale campo estivo.
Marghe verrà aiutata da tre speciali aiutanti:
- Matteo Bond (esperto balestriere ed ottimo investigatore),
- Luisa Mogz (potente maga) e
- Polpetta (un'ex fata trasformata in gallina)
Personaggi
- Margherita Jones (eroina di professione, coraggiosa, simpatica e divertente)
- Matteo Bond (esperto balestriere ed ottimo investigatore)
- Luisa Mogz (potente maga)
- Polpetta (un'ex fata trasformata in gallina)
- Sir Arthur (re del regno di MJ e organizzatore dell'annuale campo estivo)
- Ernst Stavro Blofeld (cattivo di turno)
Gameplay
I comandi sono sempre gli stessi:
le frecce per muoversi, "Invio" per selezionare ogni opzione e "Esc" per aprire il menù. Nel corso dell'avventura, vi troverete ad usare tutti e quattro i personaggi del team: Margherita Jones (PROTAGONISTA), Matteo Bond (ESPERTO IN ARMI), Luisa Mogz (MAGA POTENTE, AIUTANTE), Polpetta (PERSONAGGIO APPARENTEMENTE INUTILE). Si è cercato di variare il tipo di gioco, da un personaggio all'altro. Il gameplay non è molto innovativo, ma vi sono alcuni tentativi di creare puzzle di logica e situazioni, dove l'acume deve prevalere sulla forza fisica. Il battle system è quello di RMXP. Non vi sono livelli, ma affrontando i nemici si possono ricevere corazze, pozioni od elmi per potenziare i vari personaggi. Gli scontri sono tutti abbastanza facili.
Crediti
Creato e realizzato da
Matteo, Luisa e Margherita Bini
Scelta musicale a cura di
Matteo, Luisa e Margherita Bini
Soggetto
Margherita Bini
Storia a cura di
Matteo, Luisa e Margherita Bini
CON LA COLLABORAZIONE DI
Francesco Adamo
Supporto variabili, tester ed autore della mappa "Maniero di Blofeld" (solo esterni)
Tommaso Baldecchi
Tester ed aiuto generale
Tommaso Mauceri
Tester ed aiuto generale
CREATORI SCRIPTS ADOTTATI
ivan
Fullscreen solo per RPG Maker XP v. 1.02
MakirouAru
Menù ad anello
Near Fantastica
Effetto luce
SephirothSpawn
Barre HP e MP per eroi e mostri
squall & Reol 90
Save system modificato
wachunga & Andre4e
Auto font install
Ziel van Brand
Scene intro v 2.0
AUTORI TILESETS (MAPPE) IMPORTATI
Francesco Adamo
Maniero di Blofeld (solo esterni)
Zanyzora
Stazione e treno (interni/esterni)
The Inquisitor
World map
SPUNTO PERSONAGGI IDEATI
Luisa Mogz
Luisa Bini
Mamma di Margherita Jones
Mamma di Margherita Bini (Fiorella Baldecchi)
Margherita Jones
Margherita Bini
Matteo Bond
Matteo Bini
Polpetta
Polpetta (vecchio peluche)
SOFTWARE USATO
Per la creazione del gioco
RPG Maker XP v. 1.02
Per la grafica del gioco
Art Text v. 2.2.2
Iphoto Plus v. 4.00
Microsoft Paint
RPG Maker XP v. 1.02
Tile Studio
WindowSkin creator (per RPG Maker XP)
Per il sonoro del gioco
Audacity v. 1.3.12
Akoff Player
Notheworty Composer
RPG Maker XP v. 1.02
HILDA e The Frontera appaino sotto gentile concessione della
Adam corporation™
PRODOTTA DALLA
MA.LU.MA. corporation™
DISTRIBUITO DALLA
BIN.AD. corporation™
PER INFORMAZIONI
http://binadcorporation.jimdo.com / binad.corporation@gmail.com
OPPURE
Download del gioco
Ecco il link per giocare a Margherita Jones 1:
http://downloadmaluma.sitiwebs.com/page7.php
Commentate il gioco e fateci sapere!!!

Non siate troppo severi: questo è il primo videogame della MA.LU.MA. corporation™
P.S.
Questo videogioco è la versione completa di una demo, apparsa su questo forum.
Questo è il link della discussione:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...p;hl=margherita
- Matteo Bond (esperto balestriere ed ottimo investigatore),

*Quest log system
in Scripts RGSS (XP)
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