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Rpg²S Forum

):PJ:(

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Everything posted by ):PJ:(

  1. Scusate se posto questa piccola rikiesta... Qualkuno mi può dire come si ferma l'ME della vittoria di fine battaglia? Se non sbaglio si dovrebbe agire sulla riga 588 si Scene_battle ma nn so propriocome comportarmi... Mi aiuta qualkuno PLS? Ho tanti bei ME da mettere nel gioco ma già faccio fatica a sceglierli poi non si fermano dopo la battaglia... AIUTO!
  2. Grazie 1000 per la demo! La cosa era che usavo le variabili sbagliate (Eroe x mappa e y mappa e non x schermo e y schermo). Apparte questo cmq mi piacerebbe moltissimo saper scrivere in RGSS. Purtroppo a scuola questo linguaggio è ignoto a tutti :( e con le poche guide in italiano non ci capisco molto anche se sono abbastanza chiare: preferisco + esempi che teoria e una volta capito a cosa serve una certa cosa poi mi studio la teoria per approfondire meglio il tutto. Grazie ancora per avermi fatto notare cosa sbagliavo :D
  3. Eh no, se fosse così semplice non starei qui ad imparare ad usare L'RGSS (anche se non conosco un accidente di questo linguaggio). Ho provato più volte per arrivare a questa conclusione: l'immagine si muove di 1 pixel per volta in base alla variabile dell'asse x e y del PG. Questa variabile aumenta e diminuisce di una sola unità per passo quindi l'immagine fa di conseguenza. Nelle mappe 20x15 se metto un immagine fissa che fa da effetto illuminazione, quando il PG si sposta verso i bordi della mappa il mio chara viene coperto dalla parte nera dell'imagine. Quindi a conclusione di tutto secondo me qui uno script fatto ben ben potrebbe risolvere questo problema. Provate anche voi a giocarea a alestian (anche se in JP) e vi accorgerete che non è cosi semplice come sembra. Come ho già detto prima posso mettere gli script del gioco qui sul forum ma qualcuno che se la cava con L'RGSS deve esaminarli e capirne il funzionamento per poi modificarli e renderli disponibili a tutti.
  4. Ciao tutti. Non sapevo dove postare questa mia domanda e ho pensato che magari qui mi potreste aiutare. Ho scaricato un gioco fatto con RPGMAKER XP della Shinign Garden intitolato "Alestian story" (qualcuno sicuramente lo conosce). Visto che da poco che sto cercando di imparare ad usare L'RGSS volevo vedere alcuni script fatti da questo team di programmatori professionisti. Dal titolo non mi sembrava ma poi giocando per 2 secondi mi sono reso conto che il gioco è interamente in giapponese. Il mio interesse era ricaduto su uno script veramente bello che in poche parole consiste nel uso di una torcia trasportabile, mi spiego meglio: nel gioco capita di spesso di trovarsi in grotte totalmente buie, quindi per illuminare il cammino si ha bisogno di una torcia. La cosa che mi ha colpito maggiormente è l'effetto di quest'ultima: l'illuminazione non è nient'altro che un "cerchio di luce" intorno al personaggio. Premendo il tasto "A" della tastiera si accende qsta luce e l'alone si ingrandisce. La cosa più importante è che la luce è sempre intorno al personaggio anche se la mappa è delle dimensioni iniziali (20x15). La mia domanda è: posso postare questo script? se si dove? Qualcuno potrebbe analizzarlo per capirne il funzionamento per poi postarlo nelle risorse script? Qui vi posto uno screen per far vedere questo effetto se non avete capito bene a cosa mi riferisco.
  5. Ho riconosciuto il tile del primo screen. Si tratta di promise of permanent white, è un gioco fatto con RMxp e a dir poco stupendo devo dire. Invece la world map la trovo meravigliosa! Non è ke potresti postare il tile sulle risorse pls? :D
  6. Salve a tutti! Ho un piccolo problema ke consiste in questo: uso un BGM in una mappa piena di mostri da sconfiggere ma questo BGM è da battaglia quindi uso lo stesso anke quando inizia una battaglia...Solo ke quando comincia una battaglia il BGM anke se è lo stesso ke utilizzo sia nella battaglia ke nella mappa, si resetta e ricomincia. Questo avviene solo a inizio battaglia e non quando finisce perchè in quel caso continua e mi sta bene. VOlevo sapere se esiste uno script o una modifica ad uno script originale per far in modo di risolvere questo problema. :rovatfl: P.S.: questo problema non esiste in RM 2k3 solo ke io voglio far si ke funzioni a nke in XP
  7. grazie 100!!!! nn me ne ero accorto
  8. In effetti hai ragione Narutofan95...Nn è proprio qllo ke sto cercando :rolleyes: Credo ke sia qlksa di + semplice...
  9. Sto cercando 1 script ke mi permetta di spendere i punti EXP dei miei 4 PG come fossero soldi x apprendere varie cose....Mi piacerebbe avere l'interfaccia simile a quella del locandiere di RMK2003.... Vi prego è urgente! Sono riuscito a fare qsto cmq senza ausilio di script ma credo ke una bella interfaccia sarebbe l'ideale x il mio progetto....
  10. ODDIO BASTA! NN SMETTO PIù DI RIDERE! UHAHAHAHA!!!! UHAHAHAHAAH!!!! UHAHAHAHAHAH!!!! Ragazzi voi 2 siete 2 geni! La storia del camino "Ecco sono entrato, sei contento adesso?" UHAHAHAHAHAH!!!! Ancora non ho finito la demo xk nn ce la facevo dalle risate! Sareste 2 ottimi registi x la commedia ke abbiamo preparato qst'anno! Alle mie 2 registe gli fate i baffi! COMPLIMENTONI VERAMENTE! P.S.: Non vedo l'ora di vedere il gioco completo!
  11. Ho apportato alcune modifiche: BS laterale e nuovo menù
  12. ):PJ:(

    Raldon

    Devo dire che è molto ben fatto questo RPG. Mi ricorda tanto TES IV OBLIVION... :rovatfl: Il gameplay mi piace moltissimo ma per il BS a mio parere migliorerei le animazioni dei PG e PNG...Poi il log delle quest...E' QUELLO CHE HO SEMPRE VOLUTO! (non è che mi passeresti lo script :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: mi sarebbe davvero utile per il mio proj).
  13. Ecco qua uno screen del luogo della prima quest.
  14. Sono rimasto colpito dal fatto che sei da solo a realizzare questo interessantissimo RPG. Sarei più che felice di poter contribuire per rendere il progetto ancora migliore di quello che è (a parere mio sembra davvero eccezionale già così com'è). Se ti interessa sono riuscito a sviluppare un sistema di "TEMPO" con propria illuminazione sia interna che esterna, usando semplicemente eventi comuni e 5 o 6 variabili. Magari visto che il player avrà libertà di eslorazione, con l'ausilio di qualche script, si potrebbe anche aggiungere, ad esempio, una torcia per illuminare il cammino del PG durante le ore notturne e magari, sempre usando uno script, aggiungere un orologio nell'interfaccia del gioco che permetterebbe di visualizzare sempre l'ora (in formato 24 ore). Per il BS in tempo reale sono pienamente daccordo e anche perchè personalmente mi sono praticamente innammorato di questo sistema di combattimento da quando avevo 6 anni e giocavo a al fantastico RPG Terranigma con la mia super nintendo :rovatfl: (ops forse ho spammato :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: ). Contattami quando vuoi se ti serve sapere di più su qualche aiutino.
  15. Senza alcun dubbio è indispensabbile ma nel mio fattore dell' "ordine" preferisco fare meno intrugli possibili :rovatfl: quindi non lo uso molto. Cmq resta il fatto che ad alcuni piace il mio lavoro nell'estetica del gioco e tutto sommato è la prima volta che in qualche modo piace anche a me. Tra poco posterò un immaggine presa dall'edito che rappresenta il luogo della prima quest.
  16. Innanzi tutto ringrazio per la risposta. Nulla da eccepire, mi hai dato un ottimo consiglio e posso garantire che se ci fossere più di 3 layers sarei più che felice di utilizzarli tutti ( togliendo il fatto che il quarto layer sarebbe in teoria quello degli eventi :rovatfl: ). Per quanto riguarda lo story board so che può sembrare classico (l'ho preso da un cartone animato :rovatfl: ) ma posso assicurare che la storia è più interessante di quello che sembra. In conclusione posso dire che per quanto riguarda la questione del tempo e dei punti EXP per aumentare le abilità, è tutto testato e pienamente funzionante (apparte qualche difficolta avuta ma risolta per il semplice motivo che i PG sono 4). Per il resto spero di rilasciare una demo il più presto possibbile sempre che i miei studi me lo permettano :rovatfl:
  17. Il mio primo progetto ke inizia a soddisfarmi :) Ho iniziato cn la testa completamente vuota...dopo e nn so come...1 LAMPO! Questa è la storia GIUSTA! Una ragazza di nome Caly, figlia di un sovrano malvagio, è in cerca delle proprie origini...Non conoscendo la storia della sua familia viaggia disperatamente per ttto il regno di Bewneal imbattendosi in un avventura ke la porterà davanti ad una scelta molto importante: non voglio rovinarvi ttto quindi vi dico solo ke avranno 2 finali 1 da buono e 1 da cattivo... Script usati: EEEEHH! Cosa sono gli script? Nessuno script apparte gli standard sono stati utilizzati anke se migliorerebbe qualcosa ma visto ke in teoria è il mio primo project vero e proprio, lasciamo i miglioramenti in altri progetti PERSONAGGI: Beh non ho ancora ben chiara la personalità dei 4 eroi della storia ma per ora posso dirvi i nomi : CALY; VAIN; JOHNATAN E SOPHIE Varie Info: Usando fondamentalmente eventi comuni ho ricreato il ciclo del tempo con la opportuna illuminazione sia interna che esterna e a sua volta sfruttando quest'ultimo ho pensato bene di creare alcuni eventi che si attiveranno, ad esempio, solo di notte ma non preoccupatevi dell'attesa perchè potrete riposarvi nelle locande scegliendo l'ora in cui volete svegliarvi. Il ciclo del tempo non è reale, cioè, ogni 10 secondi reali equivalgono a 5 minuti nel gioco. Un ultima cosa ke ho pensato di fare (e ke ho fatto) è quella di poter personalizzare la propria classe, vi spiego meglio: non esistono livelli ma solo punti EXP che potranno essere spesi per aumentare i propri attribbuti (HP, MP, FORZA, INTELLIGENZA, DESTREZZA e AGILITA') andando da i vari "TRAINER" sparsi per tutta Bewneal. Purtoppo non ho molto da farvi vedere ma molto presto rilascerò una demo in cui potrete provare tutto quello svrascritto. Per ora accontentatevi di questa immagine del piccolo villaggio di Avel Vi terrò comunque informati su eventuali cambiamenti :wub: Spero di appasionarvi con questo RPG. A PRESTO!
  18. ):PJ:(

    Salve forum

    WELCOMEEEEEEEEEEEE!!! :rovatfl:
  19. WELCOMEEEEEEEEEEE!!! :rovatfl:
  20. Il problema può essere partito dalla fase di importazione. Mi spiego meglio. Quando hai aperto il midi ke hai editato è probabbile ke lo stesso programma non sia riuscito a riconoscere alcuni strumenti ke poi da come ho capito hai cambiato. In un altro caso portebbe anke essere la fase di esportazione...magari non hai impostato qualcosa non so. Prova a cambiare software come ad esempio guitar pro :Ok:
  21. Salve a tutti mi presento...Sono un neo maker (sono più di tre anni ke lavoro cn gli RPGMAKER) con tanta voglia di creare e ultimare 1 gdr tutto mio...Pur non avendo conoscenze nel campo del RGSS, non posso dire di essere 1 nubetto visto che di programmazione ne ho fin sopra i capelli tra la scuola e hobby. Tutta via mi arrangio con i semplici ma potenti strumenti di questi fantastici tools (anke se la parte ke più adoro sono i TILES, i BGM, i BGS, i SE e i ME). Il mio tool preferito è in assoluto RPGMAKER VX anke se il BS mi ha lasciato 1 po a desiderare (accento qualunque idea o consiglio per cambiarlo :Ok: ). Nient'altro da dire apparte ke ho 1 progetto in corso ancora senza titolo :rox: . Ho deciso di mettermi in gioco e spero di realizzare almeno 1 discreto gdr per farlo assaggiare a tutti gli amanti dei giochi di ruolo!
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