Davide
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menù senza opzione di salvataggio
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ma si guadagnano rens se si fanno o si modificano script??? -
menù senza opzione di salvataggio
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ok ok l'ho fatto da solo e funziona grazie lo stesso. Se a qualcuno serve l'ho messo qui: #==============================================================================# - Scene_Menu#------------------------------------------------------------------------------# Scena del menu#============================================================================== class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # - Inizializzazione Oggetto # menu_index : Indice della voce selezionata #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # - Processo Principale #-------------------------------------------------------------------------- def main # Settaggio delle stringhe s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "Status" s5 = "Esci" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.index = @menu_index # Quando non ci sono eroi if $game_party.actors.size == 0 # Disabilita i primi 4 comandi @command_window.disable_item(0) @command_window.disable_item(1) @command_window.disable_item(2) @command_window.disable_item(3) end # Quando il salvataggio è disabilitato if $game_system.save_disabled # Disabilita il salvataggio @command_window.disable_item(4) end # Creazione finestra del tempo di gioco @playtime_window = Window_PlayTime.new @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 224 # Creazione finestra dei passi @steps_window = Window_Steps.new @steps_window.x = 0 @steps_window.y = 320 # Creazione finestra del denaro @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = 416 # Creazione finestra dello status @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = 160 @status_window.y = 0 # Fade Graphics.transition # Loop Principale loop do # Aggiornamento Grafica Graphics.update # Aggiornamento Input Input.update # Aggiornamento Frame update # Quando cambia la scena blocca il loop if $scene != self break end end # Preparazione Fade Graphics.freeze # Eliminazione Finestre @command_window.dispose @playtime_window.dispose @steps_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update # Aggiorna le finestre @command_window.update @playtime_window.update @steps_window.update @gold_window.update @status_window.update # Quando è attiva la finestra dei comandi esegui update_command if @command_window.active update_command return end # Quando è attiva la finestra dello stato esegui update_status if @status_window.active update_status return end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento (Quando è attiva la finestra dei comandi) #-------------------------------------------------------------------------- def update_command # Quando B è premuto if Input.trigger?(Input::B) # Suona SE Annulla $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Map.new return end # Quando C è premuto if Input.trigger?(Input::C) # Se non ci sono eroi e si sceglie un comando disabilitato if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4 # Suona SE Azione Impossibile $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Scelta del comando da eseguire case @command_window.index when 0 # Oggetti # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai alla scena degli oggetti $scene = Scene_Item.new when 1 # Magie # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Attiva la finestra dello stato @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 2 # Equipaggiamento # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Attiva la finestra dello stato @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 3 # Stato # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Attiva la finestra dello stato @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 4 # Esci # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai alla scena di uscita dal gioco $scene = Scene_End.new end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento (Quando è attiva la finestra dello stato) #-------------------------------------------------------------------------- def update_status # Quando B è premuto if Input.trigger?(Input::B) # Suona SE Annulla $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Attiva la finestra dei comandi @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 return end # Quando C è premuto if Input.trigger?(Input::C) # Scelta del comando da eseguire case @command_window.index when 1 # Magie # Controlla se la limitazione del personaggio è superiore a 2 if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 # Suona SE Annulla $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai alla scena delle magie $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # Equipaggiamento # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai alla scena dell'equipaggiamento $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # Stato # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai alla scena dello stato $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end return end endend -
menù senza opzione di salvataggio
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Asp un attimo forse ho capito come fare. -
menù senza opzione di salvataggio
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ho tutti quelli normali più:minimappa,chiama_banca,scene_credits e la percentuale di completamento gioco. -
menù senza opzione di salvataggio
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Scusa se scoccio ancara ma mi dice errore sulla linea 7 dello script Window_Command, che cosa devo fare?? -
Mi servirebbe uno script mappa con tutte le solite opzioni tranne quello dal salvataggio gioco. Grz!
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script riduzione ogg. trasportabili
Davide replied to Davide's question in Richieste scripts RGSS (XP)
No mi serve che ne riduca in tutto, non per tipo, comunque è molto utile anche questo. -
Mi servirebbe uno script che diducesse gli oggetti che si possono trasportare a 15. Grazieeeeeeeeeeeee!!!!
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Scusate ma sapete per caso se si può mettere che in determinate zone della mappa appaiano determinati mostri??? GRZ
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Ok, grazieeeeeeeeee!!!!!!!!!
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Allora me la volete dare una mano per favore???
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*Barra completamento gioco lievemente migliorata
Davide replied to Andre4e's topic in Scripts RGSS (XP)
Scusate ora ho capito cosa c'era che non andava, Tahoma deve stare tra le virgolette ("Tahoma") -
*Barra completamento gioco lievemente migliorata
Davide replied to Andre4e's topic in Scripts RGSS (XP)
C'è un errore sulla riga 132 sul carattere Tahoma rispondeteeeeeeeeeeee -
okok Grazie.
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D: come devo fare per far si che dopo che ho parlato con una persona appaia un punto di teletrasporto?????? Grazieeeee!!!!!!!!!!!!
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Non trovo il comando, perchè cerco di mettere -=1 ma mi fa solo mettere =-1.
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Scusate se rompo a chiedere altre spiegazioni, ma non riesco a mettere la riga in cui aggiungo la variabile, cosa devo fare per metterla??
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grazie lo stesso ma ho fatto
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allora ringrazio tutti
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ora parte, grazie a tutti, e soprattutto a Amos MHF
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ora parte, grazie a tutti, e soprattutto a Amos MHF
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Ora mi fa solo giocare con il progetto, non me lo fa vedere
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1 Come lo devo impostare lo switch; 2Visto che fai tanto il sapientone, dimmi cosa devo mettere per cercare la discussione, visto che ho provato e riprovato già prima che me lo dicevi tu. Grazie!
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Mi dice che non posso aprire il proggetto, perche ho una versione diversa
