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si potrebbe, attivandosi con switch
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In realtà se guardi bene le gambe ci sono ma vengono coperte dai vasi, forse dovrei toglierli
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Che ne dite di questo screen? Non ci sono ancora personaggi a parte il pg perchè volevo vedere prima come veniva l'ambiente http://img174.imageshack.us/img174/163/catturajk5.png
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Ti ringrazio anche io in ritardo: l'ho visto solo ora. Grazie mille!!!
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potresti modificare questo tuo chara in modo che dia un pugno? (in tutte le direzioni) http://img143.imageshack.us/img143/9841/xluigiqe1.png
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devi andare nella cartella dove è istallato RPG maker, poi devi cliccarci con il tasto destro e andare a proprietà. Vai alla scheda "compatibilità" e selezionare la voce "esegui questo programma come amministratore"
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Combattimento corpo a corpo
Luigi replied to peppinho_boss's question in Richieste scripts RGSS (XP)
altrimenti c'è il bs in stile tales of... -
Gli interni sono fatti bene, andrebbero solo riviste le scalette a destra, invece il title non mi piace molto, se vuoi un consiglio fallo a eventi e non a RGSS, io ho fatto un title a eventi di cui mi vanto veramente
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si potrebbe, ma ci sono script appositi con barre
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non avevo notato questo bug ma penso si possa risolvere diminuendo le coordinate z del contatore e dell'immy
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Io dalla storia, che influenza il gameplay e la grafica, ma può darsi che dopo aver scelto un gameplay la trama si modifichi un po'
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Nome Script Descrizione Permette di creare un fantoccio per gli allenamenti da colpire (su mappa) 100 volte. Dopo averlo fatto si salirà di un livello.http://img169.imageshack.us/img169/6888/catturamf8.png Autore Luigi Allegati Demo: http://www.megaupload.com/?d=KDM0715H
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Ecco, ho finito :smile: http://www.megaupload.com/?d=KDM0715H
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Ho quasi fatto, devo risolvere un piccolo bug..
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Ho iniziato a fartela, domani se tutto va bene dovrei finirla, non è per niente difficile
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Di norma si sostituisce al menu standard, ma rinominando la classe lo puoi anche richiamare come tutti gli script
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Ma come lo vuoi questo contatore? Su mappa oppure sottoforma di minigioco?
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come preferite programmare?
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CMS Pokémon Style Descrizione Questo script consiste in una semplice alternativa al menu base. Lo stile ricorda quello di Pokemon Diamante/perla.http://img177.imageshack.us/img177/3991/catturamp4.png Autore Luigi (+ Window_Base by 桜雅 在土 da me modificata) Istruzioni Inserite un nuovo scrip vuoto sopra main e incollateci questo:#============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # by Luigi #============================================================================== class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Impostazioni della grafica della finestra s1 = " "+"Oggetti" s2 = " "+"Magie" s3 = " "+"Equip." s4 = " "+"Satus" s5 = " "+"Salva" s6 = " "+"Esci" @command_window = Window_Command.new(140, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.x = 80 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 120 - @command_window.height / 2 #================================================================= # Icone #================================================================= @icona = Sprite.new @icona.bitmap = RPG::Cache.icon("032-Item01") @icona.x = 30 @icona.opacity = 255 @icona.y = 28 @icona.z = 200 @icona1 = Sprite.new @icona1.bitmap = RPG::Cache.icon("044-Skill01") @icona1.x = 30 @icona1.opacity = 255 @icona1.y = 60 @icona1.z = 200 @icona2 = Sprite.new @icona2.bitmap = RPG::Cache.icon("001-Weapon01") @icona2.x = 30 @icona2.opacity = 255 @icona2.y = 92 @icona2.z = 200 @icona3 = Sprite.new @icona3.bitmap = RPG::Cache.icon("050-Skill07") @icona3.x = 30 @icona3.opacity = 255 @icona3.y = 124 @icona3.z = 200 @icona4 = Sprite.new @icona4.bitmap = RPG::Cache.icon("037-Item06") @icona4.x = 30 @icona4.opacity = 255 @icona4.y = 156 @icona4.z = 200 @icona5 = Sprite.new @icona5.bitmap = RPG::Cache.icon("038-Item07") @icona5.x = 30 @icona5.opacity = 255 @icona5.y = 188 @icona5.z = 200 #====================================================================== Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Title) Graphics.transition Graphics.freeze end @icona.dispose @icona1.dispose @icona2.dispose @icona3.dispose @icona4.dispose @icona5.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Se è premuto il pulsante B if Input.trigger?(Input::B) # Suona la "cancel SE" $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Map.new return end # Sei il pulsante C è premuto if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_oggetti when 1 command_magie when 2 command_equip when 3 command_status when 4 command_salva when 5 command_esci end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # OGGETTI #-------------------------------------------------------------------------- def command_oggetti $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Item.new end #-------------------------------------------------------------------------- # MAGIE #-------------------------------------------------------------------------- def command_magie $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Skill.new end #-------------------------------------------------------------------------- # EQUIP. #-------------------------------------------------------------------------- def command_equip $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Equip.new end #-------------------------------------------------------------------------- # STATUS #-------------------------------------------------------------------------- def command_status $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Status.new end #-------------------------------------------------------------------------- # SALVA #-------------------------------------------------------------------------- def command_salva $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Save.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ESCI #-------------------------------------------------------------------------- def command_esci $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_End.new end end Poi ceatene un'altro e incollateci questo (Window Base by 桜雅 在土, è una "libreria" necessaria al corretto funzionamento del menu): # ▼▲▼ XRXS_MP 7. 全メニュー半透明化 ver..02a ▼▲▼ # by 桜雅 在土 #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_initialize initialize def initialize(x, y, width, height) xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height) if $scene.is_a?(Scene_Teleport) or $scene.is_a?(Scene_Menu) or $scene.is_a?(Scene_Item) or $scene.is_a?(Scene_Status) or $scene.is_a?(Scene_Equip) or $scene.is_a?(Scene_Save) or $scene.is_a?(Scene_Skill) self.back_opacity = 210 end end end #============================================================================== # □ XRXS_MP7_Module #============================================================================== module XRXS_MP7_Module def create_spriteset # スプライトセットを作成 @spriteset_bgmap = Spriteset_Map.new end def dispose_spriteset # スプライトセットを解放 @spriteset_bgmap.dispose end end #============================================================================== # ■ Scene_Menu #============================================================================== class Scene_Menu include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_End #============================================================================== class Scene_End include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_Save #============================================================================== class Scene_Save include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_Skill #============================================================================== class Scene_Skill include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_Status #============================================================================== class Scene_Status include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_Item #============================================================================== class Scene_Item include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ■ Scene_Equip #============================================================================== class Scene_Equip include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end
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Grazieeee! Mi sono avvicinato a rgss da molto poco e sto cercando di editare qualcosa per migliorare un po', spero di poter contare su voi esperti.
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Allora io sto creando il mio secondo script: un menu molto semplice in cui ogni opzione è affiancata da un'icona (in realtà picture) ma queste icone a differenza del testo non scompaiono ma rimangono sulla mappa. io vorrei sapere se c'è un comando per far scomparire queste picture, così da poterlo aggiungere allo script Il codice che uso per aggiungere un'icona è questo @icona = [] for i in 0..0 @icona[i] = Sprite.new @icona[i].bitmap = RPG::Cache.picture("032-Item01") @icona[i].x = 30 @icona[i].opacity = 255 @icona[i].y = 28 @icona[i].z = 200 end
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forse è meglio per pm
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per il bs alla tales of fantasy bisogna conoscere un po' il rgss, in questo periodo sto cercando di decifrarlo completamente, e sono arrivato a buoni risultati: ho creato qualche tecnica nuova, ho aggiunto molti mostri alcuni lenti a muoversi e altri veloci e ho capito come creare "buchi" e "piattaforme" nelle battaglie
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Io ci provo a scriptare, ma sono ancora agli inizi, non penso di riuscire a fare un bs , magari a modificarlo un po', ma conto di migliorare nei prossimi tempi.
