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Posts posted by Luigi
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Lo so, il face non centra neanche niente xD era di default
Solo che dato l'avanzamento di statistiche non posso mettere i quori come vite
da questo progetto farò razzia di risorse xD
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http://img210.imageshack.us/img210/7808/logoleaguesoftnd4.png
presenta
http://img821.imageshack.us/img821/8798/tfo.png
1. Introduzione
Dopo aver giocato a Zelda Twilight Princess e Minish Cap mi si è riaccesa l'ispirazione xDQuesto gioco sarebbe da collocarsi temporalmente dopo Ocarina Of Time e Majora's Mask ma niente paura per chi non ci ha mai giocato perchè praticamente non ci saranno riferimenti importanti ai due giochi.La trama si andrà districando nel corso del gioco, ma per ora posso rivelarvi che ha un sapore non molto "Zeldiano" e punta sul tema del tempo e dei paradossi temporali; comunque stiamo parlando di un Zelda e non potevo sbizzarrirmi in modo esagerato xD2. Storia
Io ho vissuto questa storia infinite volte...Come protagonista, come maestro e (me ne rammarico)anche come antagonista.E altre infinite volte sarò costretto a riviverla...Stretto nella morsa del Tempo.Del Tempo che non può cambiare.Morirò in un tempo ma rinascerò in altri...Se smetto di esistere nel presente esisteròancora nel passato, ignaro.Questa storia è solo uno degli infiniti anelli del Tempo.Questa storia è mia e del Tempo: della marionetta edel suo burattinaio...Io che ho conosciuto il Tempo, ora ne sono schiavo...Io che credevo di esserne il padrone, ora ne sonoschiavo...Nell'Intro due misteriosi personaggi si affrontano. Dei due l'Anziano tiene con sè l'Ocarina del Tempo ma l'altro la reclama come sua. La vittoria va a quest'ultimo che annuncia la sua imminente vendetta.Link non contava più i giorni ormai, prigioniero di Ganon da qualche parte a Hyrule (o chissà dove), quando la voce della sua fedele compagna di avventura Navi che gli apre la porta lo sveglia. Un uomo misterioso gli ha indicato l'ubicazione della prigione esortandola a liberare Link.Una volta fuori Link si rende conto che la guerra di Hyrule contro Ganon è terminata, anche se in giro è ancora pieno di mostri. Ganon infatti è stato sconfitto da uno strano uomo di cui non si conosce il nome...3. Personaggi
Link - Come da copione nei Legend of Zelda, Link non ha un vero carattere perchè non parla mai. Non ha neanche un nome predefinito: ognuno può dargli il nome che preferisce.Navi - Da Ocarina of Time la fata che segue link per tutta Hyrule e più. Si occupa delle "relazioni sociali" di Link dialogando con i personaggi e suggerendo le prossime tappe del viaggio.Anziano - Non vuole rivelare neanche il suo vero nome, ma la sa lunga. Lui è il Custode dell'Ocarina del Tempo e di conseguenza anche del Tempo. Il suo rapporto con Link è molto particolare e presto si scoprirà il motivo.Demone - Per ora, non sapendone il nome, i personaggi lo chiamano semplicemente così ma in realtà è un uomo. L'Anziano conosce quest'uomo molto bene e sapremo presto perchè... Lui è anche l'antagonista principale del gioco. Ha sconfitto sia Ganon che l'Anziano all'inizio del gioco.In più ci sono numerosi NPC, ognuno con la propria storia.4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
- Grafica rippata quasi interamente da Link To The Past e Minish Cap
- Action Battle System su mappa
- Diverse armi e oggetti
- Presto una minimap in alto a destra
- Ocarina come in Ocarina Of Time
- Dash e jump system
- Avanzamento di Livello (a differenza dei veri Zelda)
5. Screenshot
http://img695.imageshack.us/img695/1492/immagine1hk.png
http://img193.imageshack.us/img193/7013/immagine2ow.png
http://img37.imageshack.us/img37/1959/immagine3ck.png
http://img7.imageshack.us/img7/2986/catturagv.jpg
http://img137.imageshack.us/img137/9428/cattura2n.jpg
http://img295.imageshack.us/img295/1396/cattura3.jpg
Come potete vedere i cuori si consumano progressivamente e non a frammenti: grafica mista di Minish Cap e Link To The Past.http://img820.imageshack.us/img820/3671/catturavw.th.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/3803/cattura2u.th.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/1396/cattura3.th.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/8591/cattura4q.th.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/1441/cattura5n.th.jpg
http://img638.imageshack.us/img638/7445/cattura6.th.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/9374/cattura7k.th.jpg
http://img828.imageshack.us/img828/8416/cattura8.th.jpg
http://img841.imageshack.us/img841/284/cattura10.th.jpg
6. Demo/Link alla versione giocabile
Prossimamente7. Crediti Vari
Alcuni Rip da Minish Cap - KroanXiderowg - Battle SystemMoghunter - Battle System Hero EditionSaga di Legend of Zelda xD - personaggi, oggetti, luoghi, ripNear Fantastica e Soramaro - Un Anti Event Lag Script compatibile con il BSMr_Wiggles - Light PuzzleMoghunter - Title scriptMercury - Nuovo titolo xD -
Mi offro di nuovo, sono migliorato nella composizione
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è Game Maker, il linguaggio è semplice d3d
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Project RSG
Storia
La storia è ancora in elaborazione, per una volta sono voluto partire dal gameplay. Comunque sarà presentato un mondo non sicuro per la gente e invaso da molte creature aggressive per la maggior parte.Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Qui ci ho messo un po' della fantasia risparmiata per la storia.La visuale nelle mappe cittadine e nei percorsi tranquilli sarà 3D ma molto simile a quella di RPG Maker, con in comune anche parte della grafica. Nelle città si può entrare in molti edifici, parlare con molti npc, ecc.. come in un rpg che si rispetti. Si potranno acquistare armi, o meglio armi da fuoco. Infatti il protagonista potrà portare solo armi da fuoco.Nei Dungeon la visuale diventerà in prima persona come in un classico FPS e bisognerà sparare ai mostri in tempo reale.Al di fuori dei dungeon avverrano comunque incontri con nemici (devo decidere se casuali o no) trasportando il giocatore in na piccola mappa (sempre FPS).Screenshot
http://img541.imageshack.us/img541/6325/71575596.jpghttp://img205.imageshack.us/img205/268/catturav.jpgSono solo mappe di test: il mapping non ha molto senso.Demo/Link alla versione giocabile
A presto8. Crediti Vari
jsorgeagames (camera 3rd person e cutscene) -
si altrimenti si può usare un common event, ma bisogna comunque assegnare una variabile a ogni mappa
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comunque progetto niente male, ma stai attento a non limitare il gioco a sole battaglie
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non serve modificare il tileset, devi impostare la semi-trasparenza al momento di importarlo nel gioco
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Quante volte avrete visto giochi con una grafica stupenda, magari fatta da zero, ma che mantenevano tutte le banali BGM RTP? Anche se l'audio in un gioco vale indubbiamente di meno che la grafica, a volte può fare la differenza, come ho visto in alcuni giochi di altri paesi. Affidando l'audio di un progetto a un utente più esperto nel settore si può ottenere qualcosa di buono xD
allego una demo con le mie "abilità" xD
http://www.mediafire.com/?t2ozmo2zdg5
contattatemi per MP
per consigli costruttivi potete postare xD
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Scusate anche se il post è un po' vecchiotto...dovevo dire, CHE FIGATA !
Ecco cosa è uscito dopo aver "giocato" un po' con gli strumenti, la scala e il tempo...che storia !
Quoto e a me toglie anche il lavoro xD
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2 Mondi (in stile LOZ: link to the past) + Trasformazione
Versione e/o numero di revisione (per errori ortografici, correzioni, aggiornamenti)
1. Introduzione
Per: RPG Maker XP, ma esempio valido anche per altre piattaforme. [è tutto a eventi]Autore: LuigiDescrizione: Avete presente Legend of Zelda: a link to the past? In quel gioco il protagonista poteva grazie a oggetti magici spostarsi tra due mondi, uno "normale" e uno "oscuro". Questa demo permette, con il tasto D, di ricreare un effetto simile. Così il giocatore per progredire col gioco e superare gli ostacoli deve passare da un mondo all'altro iù volte. Se non si è in possesso della "Sfera Magica" nel mondo oscuro si prendono sembianze ridicole, altrimenti si può conservare il proprio aspetto. Inoltre premendo Q si attiva un'embrionale sistema di trasformazione.Ultima modifica: 17/01/20102. Tutorial
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La Bottega di Luigi
Colonne Sonore mp3 personalizzate per tutti i gusti!
http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png
- Presentazione:
- Le Mie Abilità: Posso comporre brani strumentali di qualsiasi durata,con la possibilità di utilizzare almeno un centinaio di strumenti diversi, tutti in mp3. Ovviamente per motivi tecnici le tracce sono eseguite dal pc e non sono registrate da orchestra vere.
- I Miei Lavori:Questi lavori sono composti con basso, chitarre e batteria, ma comunque sono disponibili strumenti più melodici come archi o fiati.(dovete cliccare e attendere un po')(questi brani contengono un rumore dopo circa un minuto dall'inizio come precauzione per i furto)
[*]Servizi Offerti:
- Brano Strumentale
[*]Listino Prezzi:
Da 0 a 1 Renogni 2 minuti di audio. Si prega i "clienti" di dare + informazioni possibile su come vorrebbero la loro traccia audio (ad esempio se vogliono qualche strumento in particolare, in quale punto del gioco sarà usata la traccia, quale tipo di atmosfera deve rendere, ecc...).[*]Lavori Completati:
/By Luigi
- Presentazione:
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Un paio di anni fa ho frequentato questo foro per alcuni mesi. Avevo un progettosu rpgmaker xp ma la mole di lavoro era grossa ed ero poco più di un pringipiante xD così ho lasciato perdere. Sono anni che non mi collego qui, ma ho deciso di ripresentarmi di tanto in tanto per vedere come procede il making xD. Inoltre potrei per hobby scrivere qualche colonna sonora su richiesta, ho notato che ci sono molti grafici e pochi addetti alle musiche dei progetti. così contribuisco anche io
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Allora Attivando la switch
1-> attivi l'europa
2-> attivi l'america
3-> attivi l'asia
4-> attivi l'oceania
5-> attivi l'antartide
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Potrei provarci io
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Bello! mi piace!
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Ho controllato e ho visto che il SDK non è necessario, solo che l'autore ha preferito aggiungerlo nella demo (se non erro, naturalmente :rox: )
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Queste 3 classi non necessitano di sdk
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servirebbe qualcosa da mettere su quelle pareti di roccia per interromperne la continutità, cose come: piante rampicanti o arbusti, fessure, crepe, qualche sasso
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Uao!Sembra un bs fortissimo..Peccato per le sdk.. :rox:
molti script hanno questo "inconveniente", ma non è male
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utilissimo, è il miglior multi-slot che abbia mai visto
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Questo è il gioco di cui attendo di più la demo
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Ho modificato il codice, adesso attivando la switch 1 sarà possibile andare in "Europa" altrimenti no (e così via per tutti i continenti)
#============================================================================== # ** Scene_Teleport #------------------------------------------------------------------------------ # by Luigi #============================================================================== class Scene_Teleport #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Impostazioni della grafica della finestra s1 = "Europa" s2 = "America" s3 = "Asia" s4 = "Oceania" s5 = "Antartide" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.x = 100 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 380 - @command_window.height / 2 if $game_switches[1] == false @command_window.disable_item(0) end if $game_switches[2] == false @command_window.disable_item(1) end if $game_switches[3] == false @command_window.disable_item(2) end if $game_switches[4] == false @command_window.disable_item(3) end if $game_switches[5] == false @command_window.disable_item(4) end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Title) Graphics.transition Graphics.freeze end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Se è premuto il pulsante B if Input.trigger?(Input::B) # Suona la "cancel SE" $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Map.new return end # Sei il pulsante C è premuto if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_europa when 1 command_america when 2 command_asia when 3 command_oceania when 4 command_antartide end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # Europa #-------------------------------------------------------------------------- def command_europa if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Teletrasporto in Europa $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true #Lasciate sempre true $game_temp.player_new_map_id = 002 #è l'id della mappa $game_temp.player_new_x = 14 #è la coordinata x sulla mappa $game_temp.player_new_y = 7 #è la coordinata y sulla mappa $game_temp.player_new_direction = 02 #è la posizione dell'eroe (su/giù/dx/sx) $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # America #-------------------------------------------------------------------------- def command_america if $game_switches[2] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 003 $game_temp.player_new_x = 5 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Asia #-------------------------------------------------------------------------- def command_asia if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 004 $game_temp.player_new_x = 4 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Oceania #-------------------------------------------------------------------------- def command_oceania if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 005 $game_temp.player_new_x = 10 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # Antartide #-------------------------------------------------------------------------- def command_antartide if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 006 $game_temp.player_new_x = 9 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end end
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Autore: azrith001
Nome: Sigils of Natachia Battle System
Screen:http://i8.photobucket.com/albums/a20/azrith001/rpg/shot1.png

The Legend Of Zelda: The Flow Outcast
in Progetti XP
Posted · Edited by Luigi
oh my god, giuralo xD
credevo fosse sostantivo
si, me ne rendo conto, sto cercando di far funzionare una HUD in stile zelda compatibile con il BS (per ora funziona ma vengono fuori una cosa come 150 cuoricini xDxD)