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Rpg²S Forum

Luigi

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Posts posted by Luigi

  1. Mi pare che se si mettesse nella firma non sarebbe spam... si può dedurre dalle firme di alcuni utenti.

    edit: ma i charasets di Link e degli altri personaggi dove gli hai trovati? Gli hai composti tu con i rip?

    Molti li ho composti a partire da sprite, alcuni invece li ho trovati per Rpg maker 2000 e li ho convertiti

  2. Mi puoi dire dove hai preso quella grafica? è stupenda!
    C'è un sito che non ti posso linkare per spam dedicato ai fan game di zelda... è internazionale e accoglie più o meno tutti i tool per creare giochi: puoi immaginare la quantità di grafici che mettono a disposizione le loro creazioni in cambio di crediti xD

     

    Comunque, ho altre domanda: alla fina di Ocarina Navi se ne va, mentre in Majora viene detto che Link stava cercando un/una amico/a. Quindi Navi torna? E segue Link anche nelle mappe? Le si può chiedere consiglio?

    Il gioco comincia con l'incontro tra Navi e Link, non è esplicito ma si capisce che non si sono visti per molto tempo. Sì, segue link in tutte le mappe e dato che link non parla mai è lei a dialogare con gli NPC e a dare suggerimenti. Non l'ho ancora messa come funzionalità ma potrei fare che la si può consultare in ogni momento un po' come il cappello in minish cap

  3. Un progetto interesantissimo,non vedo l' ora di provarlo,gli script del grande mog sono dei veri capolavori,atelier e stupendo come sito,hai preso da li l' hud di base se non sbaglio,la grafica del tuo gioco è stupenda e che dire,spero prossimamente in una demo.
    Wow, grazie xD e sì, gli script di quel geniaccio di mog sono spettacolari.

     

     

     

    Passeggiata notturna per Clock Town (vuota)

     

    http://img442.imageshack.us/img442/6958/immagine5w.png

     

    http://img188.imageshack.us/img188/314/immagine6vi.png

     

    http://img203.imageshack.us/img203/6730/immagine7pc.png

  4. Se usi lo Xas, sul sito del creatore, Moghunter, c'è anche uno script aggiuntivo per modificare lo Xas in stile Zelda, anche se mi sembra che tu abbia già sorpassato questa questione grafica.
    Sto utilizzando in parte quell'HUD solo che l'ho modificata e unita a un altri script, quello dei cuori.

     

     

    Screen della Clock Town di Termina: stavolta non sono stato fedele all'originale. (crediterò i geniali grafici che hanno creato questa grafica)

     

    http://img695.imageshack.us/img695/1492/immagine1hk.png

     

    http://img193.imageshack.us/img193/7013/immagine2ow.png

     

    http://img37.imageshack.us/img37/1959/immagine3ck.png

     

    Per fare la Castle Town di Hyrule sto pensando di ripparla completamente da Minish Cap...

  5. Progetto interessante, ma avrei qualche domanda (premetto che ho giocato sia ad Ocarina che a Majora). Per esempio, Link è lo stesso Link di Ocarina e Majora?
    Sì è lo stesso di entrambi i giochi ma i riferimenti a questi saranno ben pochi e molto generali: il gioco lo potrà capire perfettamente anche chi non ci ha mai giocato.

     

    E come ha fatto Ganon a tornare?
    Sarà spiegato nei primi minuti di gioco ma non è importantissimo ai fini del gioco.

     

    Come faceva quel vecchio ad avere l'Ocarina del Tempo quando questa dovrebbe essere in possesso dellla famiglia reale di Hyrule?
    Bè, lui viene dal futuro, e il giocatore non sa cosa succederà: c'è un arco di tempo cha va dall'inizio del gioco fino alla partenza per il passato di quell'anziano che è completamente oscuro per il giocatore. Nel corso del gioco bisognerà ricostruire quegli eventi.
    Comunque, belli i remade di Lynna: una volta ci avevo pensato di fare un remake degli Oracle, ma non avevo abbastanza abilità. Ma utilizzi lo Xas, vero?

    edit: la grafica di Link è rippata come i tilesets, vero?

    Sì, uso lo Xas e sì tutto rippato ma ci sono anche molti tileset e chara custom dei quali metterò gli autori nei crediti.

  6. Bello, forse gli screen sono un po' vuoti, nel senso che la grafica NES (che regge benissimo gli anni per carità) secondo me andrebbe arricchita un po' a livello di mapping e numero di elementi (diversi tile di erba e terra per esempio).

    Ho capito cosa intendi, le mappe non sono vuote ma con pochi dettagli. Infatti sto cercando di aumentare le mappe in stile Minish Cap, soprattutto le città.

  7. Spacca, mi piace molto xD.

    Guarda che ti sei dimenticato la cascata...xD

    vediamo...

    L'hud non è male, ma molto spigoloso e pixelloso (con l'xp tramite photoshop puoi sfumare verso il trasparente e oltre).

    Spero che l'acqua sia animata.

    Altrimenti puoi fare il tileset dell'acqua trasparente e sotto mettere un panorama con le nuvole che segue l'eroe *_*.

    L'Hud è volutamente spigoloso come tileset e chara, però forse lo è un po' troppo...

    L'acqua sarà animata, almeno in parte, sennò è monotona

    e poi è un remake un po' libero di quelle regioni xD, insomma Hyrule cambia ogni gioco di tantissimo xD

  8. Nel gioco l'esplorazione sarà molto importante e oltre a Hyrule saranno presenti le regioni di Termina (Majora's Mask) e Labrynna (Oracle of Ages). Ecco il remake (un po' provvisorio) della città principale di Labrynna: Lynna

    http://img687.imageshack.us/img687/9394/lynna.png

     

    http://img267.imageshack.us/img267/9926/senzanomes.png

    (Per fog non lascerò di certo questa^)

    (potete vedere anche la nuova HUD)

  9. Ma non puoi farlo ad eventi 0_o Cioè presuppongo che ti serve durante la battaglia...

    O usi uno script con un bs in tempo reale?

    si è in tempo reale, vorrei che tolti un certo numero di HP il boss cambi stile di combattimento... nella contitional branch c'è l'opzione script, credevo si usasse per cose del genere

  10. Nel mio gioco c'è una variabile

    $game_temp.enemy_hp

    In un evento, in una conditional branch, lì dove dice script come faccio a scrivere in modo che:

     

    if $game_temp.enemy_hp == 100

    succede qualcosa

     

    Ho provato tanto per provare a metterci "if $game_temp.enemy_hp == 100" ma non funziona

  11. A cosa servono le due barre verdi? :D

    Attento alla disposizione, guarda ad esempio le rupie che sono più in basso e distaccate rispetto a bombe e frecce, anche quello spazio vuoto a sinistra è poco elegante, potresti spostarci i cuori o magari alzare il tasti di gioco per riempire tutto.

    ^ ^

    me ne rendo conto che le rupie sono in una posizione non bellissima ma lo script l'ho modificato (in origine c'era una finestrella tra la barra MP e le rupie) poi le sposterò, se non ci riesco chiedo a uno scripter vero.

    Per quanto riguarda lo spazio a sinistra c'è poco da fare perchè durante il gioco i portacuori aumenteranno e lo spazio serve.

    La seconda barra verde è un po' provvisoria, non molto zeldiana, è la barra CT, si carica in continuazione e si consuma se corri, usi un'arma, fatichi, ecc... E se ci sono colpi che vanno caricati lì viene visualizzato il tempo.

  12. L'anti event lag script non attiva gli eventi al di fuori della visuale del giocatore (tranne quelli parrallel e autorun).

    è possibile modificare lo script in modo che alcuni eventi fuori dalla visuale ma non parallel/autorun si attivino comunque?

    magari mettendoci un commento dentro o qualcosa del genere...

     

    un'altra domanda: il lag è determinato anche dalla poca potenza del pc?

     

    http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=585

  13. Titolo troppo lungo forse. Ogni gioco associa un sostantivo ad un attributo, specificazione.

    Cerca di focalizzare bene l'attenzione sull'elemento chiave del gioco per un buon titolo "Zeldoso"

    Tempo ->

    Time... evita: già usato per Ocarina e non conviene mai ripetersi;

    Aeon: "eoni";

    Era (uguale in italiano);

    Age (già usato per uno dei due Oracle per GBC)

    Flow, "flusso".

     

    Qualcosa tipo "The Flow Outcast" (tipo "L'esule/bandito del Flusso/ del Tempo", che ovviamente suona meglio in italiano)

    oppure "Aeon's Seal" oppure "Aeon's Cicle"... in quanto hai sottolineato l'idea di ciclo e di staticità "dinamica".

     

    The Flow Outcast mi sembra abbastanza somigliante al The Banished in Time, solo più contratto e con parole più... ganze. XD

    Ecco un vero anglofono, hai ragione ripetersi non è bellissimo, adesso ci penso... The Flow Outcast comunque è un bel titolo...

  14. Sono arrivato a un compromesso interessante... parte della hud è simile a link to the past (lì dove indica bombe, freccie, rupie) ma la barra dell vite non è uguale. O meglio graficamente sì, ma non come concetto. Cioè nei zelda i cuori eano divisi in massimo 4 frammenti mentre questi si comportano come una barra. Cioè i frammenti di cuore sono virtualmente 100. mi sono spiegato? come una barra a forma di tanti cuori. Questo è per non snaturare il BS che ho scelto che più A-Rpg che Action (combattimenti in stile Sword of Mana più o meno, con caratteristiche zeldiane in +)
  15. per il banished, ti basta cercare le parole in internet e vedrai che esiste

     

    Ban (Bandire)

    Banish (Bandire)

     

    Banished (Bandito)

     

    e banned non ti appaare, salvo nei forum italiani XDD

    xD ora capisco, quanta gente hai bannato?

     

     

     

    Hei, se non sbaglio, sul forum c'era l'engine per i progetti zelda..... con tanto di cuoricini
    Si ma non è molto compatibile col BS... Sto risolvendo comunque
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