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Rpg²S Forum

Luigi

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Everything posted by Luigi

  1. Annuncio che oggi partirò per le vacanze, volevo postare una demo di pochi minuti oggi ma credo che sarà meglio aspettare settembre dopo le vacanze per una demo che contenga anche il primo dungeon
  2. Molti li ho composti a partire da sprite, alcuni invece li ho trovati per Rpg maker 2000 e li ho convertiti
  3. C'è un sito che non ti posso linkare per spam dedicato ai fan game di zelda... è internazionale e accoglie più o meno tutti i tool per creare giochi: puoi immaginare la quantità di grafici che mettono a disposizione le loro creazioni in cambio di crediti xD Il gioco comincia con l'incontro tra Navi e Link, non è esplicito ma si capisce che non si sono visti per molto tempo. Sì, segue link in tutte le mappe e dato che link non parla mai è lei a dialogare con gli NPC e a dare suggerimenti. Non l'ho ancora messa come funzionalità ma potrei fare che la si può consultare in ogni momento un po' come il cappello in minish cap
  4. Wow, grazie xD e sì, gli script di quel geniaccio di mog sono spettacolari. Passeggiata notturna per Clock Town (vuota) http://img442.imageshack.us/img442/6958/immagine5w.png http://img188.imageshack.us/img188/314/immagine6vi.png http://img203.imageshack.us/img203/6730/immagine7pc.png
  5. Sto utilizzando in parte quell'HUD solo che l'ho modificata e unita a un altri script, quello dei cuori. Screen della Clock Town di Termina: stavolta non sono stato fedele all'originale. (crediterò i geniali grafici che hanno creato questa grafica) http://img695.imageshack.us/img695/1492/immagine1hk.png http://img193.imageshack.us/img193/7013/immagine2ow.png http://img37.imageshack.us/img37/1959/immagine3ck.png Per fare la Castle Town di Hyrule sto pensando di ripparla completamente da Minish Cap...
  6. Sì è lo stesso di entrambi i giochi ma i riferimenti a questi saranno ben pochi e molto generali: il gioco lo potrà capire perfettamente anche chi non ci ha mai giocato. Sarà spiegato nei primi minuti di gioco ma non è importantissimo ai fini del gioco. Bè, lui viene dal futuro, e il giocatore non sa cosa succederà: c'è un arco di tempo cha va dall'inizio del gioco fino alla partenza per il passato di quell'anziano che è completamente oscuro per il giocatore. Nel corso del gioco bisognerà ricostruire quegli eventi. Sì, uso lo Xas e sì tutto rippato ma ci sono anche molti tileset e chara custom dei quali metterò gli autori nei crediti.
  7. Ho capito cosa intendi, le mappe non sono vuote ma con pochi dettagli. Infatti sto cercando di aumentare le mappe in stile Minish Cap, soprattutto le città.
  8. L'Hud è volutamente spigoloso come tileset e chara, però forse lo è un po' troppo... L'acqua sarà animata, almeno in parte, sennò è monotona e poi è un remake un po' libero di quelle regioni xD, insomma Hyrule cambia ogni gioco di tantissimo xD
  9. Nel gioco l'esplorazione sarà molto importante e oltre a Hyrule saranno presenti le regioni di Termina (Majora's Mask) e Labrynna (Oracle of Ages). Ecco il remake (un po' provvisorio) della città principale di Labrynna: Lynna http://img687.imageshack.us/img687/9394/lynna.png http://img267.imageshack.us/img267/9926/senzanomes.png (Per fog non lascerò di certo questa^) (potete vedere anche la nuova HUD)
  10. si è in tempo reale, vorrei che tolti un certo numero di HP il boss cambi stile di combattimento... nella contitional branch c'è l'opzione script, credevo si usasse per cose del genere
  11. Nel mio gioco c'è una variabile $game_temp.enemy_hp In un evento, in una conditional branch, lì dove dice script come faccio a scrivere in modo che: if $game_temp.enemy_hp == 100 succede qualcosa Ho provato tanto per provare a metterci "if $game_temp.enemy_hp == 100" ma non funziona
  12. si sarebbe megli istantaneo perchè devo correggere uno spostamento all'interno di uno script, un po' difficile da fare altrimenti.
  13. Esiste una stringa di codice che fa spostare istantaneamente il giocatore di X o Y?
  14. un'altro bel consiglio ma la barra CT mi impiccia sempre
  15. me ne rendo conto che le rupie sono in una posizione non bellissima ma lo script l'ho modificato (in origine c'era una finestrella tra la barra MP e le rupie) poi le sposterò, se non ci riesco chiedo a uno scripter vero. Per quanto riguarda lo spazio a sinistra c'è poco da fare perchè durante il gioco i portacuori aumenteranno e lo spazio serve. La seconda barra verde è un po' provvisoria, non molto zeldiana, è la barra CT, si carica in continuazione e si consuma se corri, usi un'arma, fatichi, ecc... E se ci sono colpi che vanno caricati lì viene visualizzato il tempo.
  16. Ti sei guadagnato un posto dei crediti xD Ho messo immagini della nuova hud
  17. in generale... sarà rtp, rippata da qualche gioco, fatta da 0...
  18. L'anti event lag script non attiva gli eventi al di fuori della visuale del giocatore (tranne quelli parrallel e autorun). è possibile modificare lo script in modo che alcuni eventi fuori dalla visuale ma non parallel/autorun si attivino comunque? magari mettendoci un commento dentro o qualcosa del genere... un'altra domanda: il lag è determinato anche dalla poca potenza del pc? http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=585
  19. Ecco un vero anglofono, hai ragione ripetersi non è bellissimo, adesso ci penso... The Flow Outcast comunque è un bel titolo...
  20. ma "IN THE time" non è corretto....
  21. Sono arrivato a un compromesso interessante... parte della hud è simile a link to the past (lì dove indica bombe, freccie, rupie) ma la barra dell vite non è uguale. O meglio graficamente sì, ma non come concetto. Cioè nei zelda i cuori eano divisi in massimo 4 frammenti mentre questi si comportano come una barra. Cioè i frammenti di cuore sono virtualmente 100. mi sono spiegato? come una barra a forma di tanti cuori. Questo è per non snaturare il BS che ho scelto che più A-Rpg che Action (combattimenti in stile Sword of Mana più o meno, con caratteristiche zeldiane in +)
  22. Interessante, un paio di anni fa ho visto tutto l'anime: molto appassionante e intelligente. Che stile grafico userai?
  23. xD ora capisco, quanta gente hai bannato? Si ma non è molto compatibile col BS... Sto risolvendo comunque
  24. Insomma pare che l'HUD classica dei Zelda sia più apprezzata di quelle ad HP e MP a barra
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