Fix
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Ciao a tutti, probabilmente ho sbagliato sezione ma sto diventando matto, ho un problema che mi porto dietro da parecchio tempo, non sono mai riuscito a mostrare delle barre generiche sulla mappa, mi spiego meglio...
Vorrei mostrare delle barre a cui assegno il valore di alcune variabili, ad esempio una barra per la fame, una per la sete, e così via...
Ho provato ovviamente a farlo ad eventi usando sicuramente il metodo più lungo e inutile :D
ho creato un immagine di sfondo con le icone e i vari rettangoli dove far comparire le barre, dopo di che pensavo di fare 50 immagini di barre sempre più vuote a cui assegnare il valore della variabile, ad esempio: valore variabile 50 = immagine "barra 50", valore variabile 49 = immagine "barra 49", ecc...
Quindi farei un evento comune:
Se valore variabile = 50
Mostra immagine "Barra 50"
ma per evitare di sovrapporre le immagini delle barre dovrei cancellare le altre 49, ad esempio:
Se valore variabile = 50
Mostra immagine "Barra 50"
Cancella immagine "Barra 49"
Cancella immagine "Barra 48",,, avete capito :D
Questo mi complica le cose perchè dovrei fare questo passaggio per tutte tutte le immagini delle 50 barre, e come se non bastasse tutto questo casino andrebbe fatto per tutti i tipi di barre fame, sete, ecc...
Sapreste spiegarmi un metodo più facile? Andrebbe bene anche uno script, se esiste :D
Sicuramente ad eventi è una cavolata ma non ci salto fuori :D
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Salve a tutti, a me da un problema quando avvio il gioco:
Script 'Banca' line 444: NameError occured.
uninitialized constant Object::Deki_Help.
e non riesco a capire il perchè....
Line 444---class Window_Bank_Help < Deki_Help
Qualcuno riuscirebbe a darmi una mano? Gliene sarei molto grato :D
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Salve a tutti vorrei sapere se c'è un modo per fare apparire più barre sulla mappa invece di una sola, è possibile?
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Tu non hai idea di quanto ti voglia bene... va benissimo quello che mi hai dato :D
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Salve a tutti, vorrei sapere se già esiste per VX ACE uno script per il giorno e notte tipo quello di Sleeping Leonhart per il VX
(Time & Weather System) perchè mi sarebbe davvero davvero molto utile. Ho provato a farlo ad eventi ma a me servirebbe
proprio uno script tipo quello perchè mi sballa tutto. Per chi riuscisse ad aiutarmi sarei disposto a donargli l'anima ahahah :D
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Scusate se continuo a disturbare questo topic ahah
ma ho un problema...io vorrei usare una variabile di gioco per la barra ma non ho capito come farla apparire,
cioè, probabilmente metto la stringa (draw_bar ecc) nel posto sbagliato perchè non mi da errori ma non mi si vede nessuna barra,
vorrei farla apparire in un comando del menù a mia scelta e non nello stato come i parametri. spero abbiate capito visto che non credo di sapermi spiegare bene ahah :smile:
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Si ora lo vedo perfettamente, grazie mille

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Scusate ho un problema molto serio che mi si verifica da un po, ovvero in alcune pagine del forum, nelle pagine degli script, non mi fa visualizzare lo spoiler.
cioè io ci premo per aprirle ma non succede niente e non mi si apre.
spero che sappiate aiutarmi perchè alcuni script che mi potrebbero servire non riesco a prenderli tipo questo delle custom bar.
aiutatemi please :smile:
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Ho cercato nella sezione ma non ho trovato niente di simile, per quanto riguarda il linguaggio ho cercato di capirci qualcosa
ma non ci salto fuori... per questo motivo ho chiesto aiuto qui, spero che qualcuno riesca ad aiutarmi

Naturalmente vorrei fare in modo che ogni baule possa contenere anche i tuoi oggetti, cioè oltre a scegliere cosa prendere
puoi anche decidere di lasciarci dentro alcuni oggetti del tuo inventario che non ti interessano, spero di essermi spiegato bene :smile:
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Bhe grazie mi sembrava una bella idea però non sapendo praticamente niente di scripting ho chiesto qua :smile:
spero che qualcuno riesca a farlo... comunque si alla bethesda

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Salve a tutti
avrei bisogno di uno uno script che faccia in modo che quando si apre un baule appaiano 2 finestre con all'interno il tuo inventario in una e l'interno del baule nell'altra in modo da scegliere cosa prendere e cosa no...
Se qualcuno riesce ad aiutarmi gliene sarei molto grato :laugh:
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Ciao a tutti ho un piccolo problema con questo script... Ovvero quando voglio far apparire un evento ad una certa ora non appare e non mi spiego il motivo, però se faccio partire l'orario di gioco dopo l'ora scritta nell'evento, l'evento c'è e scompare quando deve scomparire (come deve fare) ma resta il fatto che non appare all'ora stabilita nel commento... probabilmente non mi sono spiegato bene e mi scuso ma se mi aiuterete ve ne sarò molto grato, se non capite qualcosa dite pure, cercherò di spiegarmi meglio :smile:
Eppure mi sembra di aver fatto tutto giusto, in questo progetto di prova non ci sono altri script per eventuali conflitti, c'è solamente un omino che deve apparire alle 8 e scomparire alle 10 ma se metto come ora iniziale le 7 o prima l'evento dell'omino non appare...
però se metto ad esempio l'ora tra le 9 e le 10 l'omino c'è e scompare come è giusto che sia... spero di essere stato più comprensibile adesso :smile: e spero in un aiuto :smile:
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qui ce una parte del bs in tempo reale, il bs è diviso in 6 script ma io ho modificato solo questo perchè gli altri servono per i comandi e cose così...
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Il bs non riesco a postarlo, mi dice che ci sono troppi caratteri come faccio ?
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si mi scuso di non averlo fatto prima :)
questa è la finestra nel menù che conta le uccisioni
#Il nome della classe | Significa che è un tipo finestra
class Finestra_Uccisioni < Window_Base
def initialize(x,y,width,height)#è la funzione che inizializza tutto
super(x, y, width, height) #indica che devono essere passati i parametri
#della finestra alla chiamata(coordinate e dim.)
refresh #chiama la funzione che ripulisce e aggiorna il contenuto.
end
def refresh #creiamo la funzione che ripulisce e aggiorna il contenuto
self.contents.clear #svuota la finestra
self.contents.font.color = system_color #setta il colore del font in blu
self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, self.height-32, "Uccisioni:")
#(coord.x, coord.y, setta automaticamente la larghezza max del testo
#rispetto alla altezza e larghezza della finestra, scrive la stringa.
self.contents.font.color = normal_color #setta il colore bianco
var = $game_variables[1] # assegna a var la variabile
self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, self.height-32, var, 2)
#l'ultimo parametro, il 2, allinea il testo sulla destra.
end
end #fine della classe finestra
ho aggiunto queste stringhe nel scene_menu per visualizzare la finestra
class Scene_Menu < Scene_Base
alias nuovo_start start #viene copiato il contenuto di start in nuovo_start
def start #ridefinisco start
nuovo_start #eseguo l'alias nuovo_start, ossia quello base
@Finestra_Uccisioni = Finestra_Uccisioni.new(0,300,160,60)
#creo un nuovo oggetto di tipo Finestra_Variabile, e ci passo i parametri
#coordinata x, y, larghezza, altezza
end
alias nuovo_terminate terminate #stesso del precedente, ma su terminate
def terminate
nuovo_terminate
@Finestra_Uccisioni.dispose # cancella la finestra
end
alias nuovo_update update #ridefinisco l'aggiornamento
def update
nuovo_update
@Finestra_Uccisioni.update # aggiorna la finestra
end
end
E nello script del bs ho aggiunto
$game_variables[1] += 1
nel def kill, infatti le uccisioni me le conta però mi aggiunge uno alla variabile anche dopo un teleport e non so il perchè
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Salve a tutti
ho un problema, ho un bs in tempo reale e funziona e ho inserito nel menù una finestra che conta le uccisioni dell'eroe,
però non capisco perchè a ogni teleport la variabile delle uccisioni aumenta di 1 però nei teleport non metto nessuna variabile,
qualcuno saprebbe dirmi perchè mi da questo errore ?
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siii grazie mille holy non ci sarei mai riuscito senza te
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Si questo lo sapevo ma non so dove mettere la variabile dei mostri uccisi sto continuando a fare delle prove ma non ci arrivo... probabilmente e una cavolata ma come detto prima non ci capisco molto
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A quanto pare ho sbagliato anke la variabile delle uccisioni...
Sapresti dirmi come fare ?? scusa di tutte queste domande ma non sono molto pratico di script e variabili :)
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Si lo script di holy87 non da errori ma non conta neanche le uccisioni, ho fatto la prova e nel menu la finestra con le uccisioni resta a zero, devo aggiungere qualcosa io ?
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Salve a tutti
Ho un problema... vorrei fare in modo che una variabile conti i mostri uccisi (e questo ce l'ho) ma vorrei anche che la variabile sia visibile sul menu e non so come fare... la variabile dei mostri uccisi e in uno script di un bs in tempo reale ma non so metterla nel menu
aiutatemi :rox:
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Qualcuno potrebbe rispondere alla domanda che ho fatto sopra...
please è veramente importante...

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Grazie per aver risposto così velocemente...

Comunque avrei un'altra domanda... si potrebbe mettere il time hud nel menù? mi spiego meglio...
vorrei mostrare quello che si vede nell'hud però nel menù, è possibile? se si come?
please rispondete...

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Salve a tutti, intanto volevo complimentarmi con Sleeping per il meraviglioso script
... Volevo sapere se questo script va anche con XP ( ma non penso ) oppure se ne esiste uno uguale per XP...
Grazie in anticipo


Barre su mappa
in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
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Ero convinto che ci fosse un metodo più comodo e veloce :D
Grazie mille TecnoNinja :D