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Fix

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Posts posted by Fix

  1. Ciao a tutti, probabilmente ho sbagliato sezione ma sto diventando matto, ho un problema che mi porto dietro da parecchio tempo, non sono mai riuscito a mostrare delle barre generiche sulla mappa, mi spiego meglio...

     

    Vorrei mostrare delle barre a cui assegno il valore di alcune variabili, ad esempio una barra per la fame, una per la sete, e così via...

    Ho provato ovviamente a farlo ad eventi usando sicuramente il metodo più lungo e inutile :D

    ho creato un immagine di sfondo con le icone e i vari rettangoli dove far comparire le barre, dopo di che pensavo di fare 50 immagini di barre sempre più vuote a cui assegnare il valore della variabile, ad esempio: valore variabile 50 = immagine "barra 50", valore variabile 49 = immagine "barra 49", ecc...

     

    Quindi farei un evento comune:

     

    Se valore variabile = 50

    Mostra immagine "Barra 50"

     

    ma per evitare di sovrapporre le immagini delle barre dovrei cancellare le altre 49, ad esempio:

     

    Se valore variabile = 50

    Mostra immagine "Barra 50"

    Cancella immagine "Barra 49"

    Cancella immagine "Barra 48",,, avete capito :D

     

    Questo mi complica le cose perchè dovrei fare questo passaggio per tutte tutte le immagini delle 50 barre, e come se non bastasse tutto questo casino andrebbe fatto per tutti i tipi di barre fame, sete, ecc...

    Sapreste spiegarmi un metodo più facile? Andrebbe bene anche uno script, se esiste :D

    Sicuramente ad eventi è una cavolata ma non ci salto fuori :D

  2. Salve a tutti, a me da un problema quando avvio il gioco:

     

    Script 'Banca' line 444: NameError occured.

     

    uninitialized constant Object::Deki_Help.

     

    e non riesco a capire il perchè....

     

    Line 444---class Window_Bank_Help < Deki_Help

     

    Qualcuno riuscirebbe a darmi una mano? Gliene sarei molto grato :D

  3. Salve a tutti, vorrei sapere se già esiste per VX ACE uno script per il giorno e notte tipo quello di Sleeping Leonhart per il VX

    (Time & Weather System) perchè mi sarebbe davvero davvero molto utile. Ho provato a farlo ad eventi ma a me servirebbe

    proprio uno script tipo quello perchè mi sballa tutto. Per chi riuscisse ad aiutarmi sarei disposto a donargli l'anima ahahah :D

  4. Scusate se continuo a disturbare questo topic ahah  :tongue: ma ho un problema...

    io vorrei usare una variabile di gioco per la barra ma non ho capito come farla apparire,

    cioè, probabilmente metto la stringa (draw_bar ecc) nel posto sbagliato perchè non mi da errori ma non mi si vede nessuna barra,

    vorrei farla apparire in un comando del menù a mia scelta e non nello stato come i parametri. spero abbiate capito visto che non credo di sapermi spiegare bene ahah  :smile:

  5. Scusate ho un problema molto serio che mi si verifica da un po, ovvero in alcune pagine del forum, nelle pagine degli script, non mi fa visualizzare lo spoiler.

    cioè io ci premo per aprirle ma non succede niente e non mi si apre.

    spero che sappiate aiutarmi perchè alcuni script che mi potrebbero servire non riesco a prenderli tipo questo delle custom bar.

    aiutatemi please  :smile:

  6. Ho cercato nella sezione ma non ho trovato niente di simile, per quanto riguarda il linguaggio ho cercato di capirci qualcosa

    ma non ci salto fuori... per questo motivo ho chiesto aiuto qui, spero che qualcuno riesca ad aiutarmi :tongue:

     

    Naturalmente vorrei fare in modo che ogni baule possa contenere anche i tuoi oggetti, cioè oltre a scegliere cosa prendere

    puoi anche decidere di lasciarci dentro alcuni oggetti del tuo inventario che non ti interessano, spero di essermi spiegato bene :smile:

  7. Salve a tutti :biggrin:

     

    avrei bisogno di uno uno script che faccia in modo che quando si apre un baule appaiano 2 finestre con all'interno il tuo inventario in una e l'interno del baule nell'altra in modo da scegliere cosa prendere e cosa no...

     

    Se qualcuno riesce ad aiutarmi gliene sarei molto grato :laugh:

  8. Ciao a tutti ho un piccolo problema con questo script... Ovvero quando voglio far apparire un evento ad una certa ora non appare e non mi spiego il motivo, però se faccio partire l'orario di gioco dopo l'ora scritta nell'evento, l'evento c'è e scompare quando deve scomparire (come deve fare) ma resta il fatto che non appare all'ora stabilita nel commento... probabilmente non mi sono spiegato bene e mi scuso ma se mi aiuterete ve ne sarò molto grato, se non capite qualcosa dite pure, cercherò di spiegarmi meglio :smile:

     

    Eppure mi sembra di aver fatto tutto giusto, in questo progetto di prova non ci sono altri script per eventuali conflitti, c'è solamente un omino che deve apparire alle 8 e scomparire alle 10 ma se metto come ora iniziale le 7 o prima l'evento dell'omino non appare...

    però se metto ad esempio l'ora tra le 9 e le 10 l'omino c'è e scompare come è giusto che sia... spero di essere stato più comprensibile adesso :smile: e spero in un aiuto :smile:

  9. si mi scuso di non averlo fatto prima :)

     

    questa è la finestra nel menù che conta le uccisioni

     

    #Il nome della classe | Significa che è un tipo finestra

    class Finestra_Uccisioni < Window_Base

     

    def initialize(x,y,width,height)#è la funzione che inizializza tutto

    super(x, y, width, height) #indica che devono essere passati i parametri

    #della finestra alla chiamata(coordinate e dim.)

    refresh #chiama la funzione che ripulisce e aggiorna il contenuto.

    end

     

    def refresh #creiamo la funzione che ripulisce e aggiorna il contenuto

    self.contents.clear #svuota la finestra

    self.contents.font.color = system_color #setta il colore del font in blu

    self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, self.height-32, "Uccisioni:")

    #(coord.x, coord.y, setta automaticamente la larghezza max del testo

    #rispetto alla altezza e larghezza della finestra, scrive la stringa.

    self.contents.font.color = normal_color #setta il colore bianco

    var = $game_variables[1] # assegna a var la variabile

    self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, self.height-32, var, 2)

    #l'ultimo parametro, il 2, allinea il testo sulla destra.

    end

    end #fine della classe finestra

     

     

    ho aggiunto queste stringhe nel scene_menu per visualizzare la finestra

     

    class Scene_Menu < Scene_Base

    alias nuovo_start start #viene copiato il contenuto di start in nuovo_start

    def start #ridefinisco start

    nuovo_start #eseguo l'alias nuovo_start, ossia quello base

    @Finestra_Uccisioni = Finestra_Uccisioni.new(0,300,160,60)

    #creo un nuovo oggetto di tipo Finestra_Variabile, e ci passo i parametri

    #coordinata x, y, larghezza, altezza

    end

     

    alias nuovo_terminate terminate #stesso del precedente, ma su terminate

    def terminate

    nuovo_terminate

    @Finestra_Uccisioni.dispose # cancella la finestra

    end

     

    alias nuovo_update update #ridefinisco l'aggiornamento

    def update

    nuovo_update

    @Finestra_Uccisioni.update # aggiorna la finestra

    end

    end

     

     

    E nello script del bs ho aggiunto

     

    $game_variables[1] += 1

     

    nel def kill, infatti le uccisioni me le conta però mi aggiunge uno alla variabile anche dopo un teleport e non so il perchè

  10. Salve a tutti

     

    ho un problema, ho un bs in tempo reale e funziona e ho inserito nel menù una finestra che conta le uccisioni dell'eroe,

    però non capisco perchè a ogni teleport la variabile delle uccisioni aumenta di 1 però nei teleport non metto nessuna variabile,

     

    qualcuno saprebbe dirmi perchè mi da questo errore ?

  11. Salve a tutti :sisi:

     

    Ho un problema... vorrei fare in modo che una variabile conti i mostri uccisi (e questo ce l'ho) ma vorrei anche che la variabile sia visibile sul menu e non so come fare... la variabile dei mostri uccisi e in uno script di un bs in tempo reale ma non so metterla nel menu

     

    aiutatemi :rox:

  12. Grazie per aver risposto così velocemente... :sisi:

     

    Comunque avrei un'altra domanda... si potrebbe mettere il time hud nel menù? mi spiego meglio...

     

    vorrei mostrare quello che si vede nell'hud però nel menù, è possibile? se si come? :sisi:

    please rispondete... :sisi:

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