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Rpg²S Forum

NAK

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Posts posted by NAK

  1. e jappo e non so come si chiama..... nell'indirizzo cera scritto Jukin o qualcosa del genere

     

    Ottimo materiale ... soprattutto le icone: c'è un file utilissimo da usare anche per XP che contiene tutte le icone raccolte per tipo ...

     

    :rovatfl: :rovatfl: FAN-TAS-TI-CO!!!!!

    :biggrin: :biggrin:

  2. si preferivo gente che diceva no mi dispice non esiste o nn ne ho mai viste prova su qst sito o nn so vabb dai cancellate qst disc xkè ho risolto

     

    Beh allora visto che hai risolto potresti postarci tu le risorse che hai trovato ... magari servono a qualcun altro e ti guadagni pure qualch REN :sisi:

  3. Ma se per 22 volte hai iniziato progetti con una trama ben precisa e per 22 volte hai lasciato perdere, non è che c'è qualcosa che non va? Che dovresti cambiare proprio genere di progetti forse? Non dico abbandonare il making o rpg maker, ma cambiare genere di progetti. Non stile FF, ma qualcos'altro.

     

    Io capisco la storia dei 22 progetti: Naruto è innamorato dell'rpgmaker e vole fare qualcosa di figo allora comincia a gruardare le mappe e dice: "carina questa potrei fare una storia che parte da qui ... " (e giù a editare) ... poi vede in rete un bel personaggio (magari sta cercando un cagnolino da mettere in una parte della mappa o un oste calvo) ... ed eccolo lì ... un cavlliere fighissimo con delle ali da drago ed un'armatura di diamante (ma il protagonista è totalmente diverso da quello che voleva e l'ambientazione non va più bene .... e di nuovo giù a editare) ... poi entra nel forum e vede un bellissimo script che gli permette di fare un combattimento laterale (ma il personaggio non ha a versione di lato e la voglia di fare tutto, anche se ci sono i templates, non si trova ... e di nuovo giù a editare) ... e 22 progetti arrivano presto.

     

    Io lo capisco perchè ho iniziato così anch'io ma mi sono detto STOOOOOP! ... ed ho cambiato strada ... per un momento però, lo ammetto, ho avuto la forte tentazione di dire: "Il protagoista del gioco sono io ed il gioco partirà dal nulla e crescerà con me" ... molto affascinante ma rischia di essere noioso per gli altri :tongue:

     

    PS: Naruto se non riesci a beccarmi su MSN usa pure i PM (sono un po' incasinato con il lavoro ma mi farebbe pacere risentirti) ... i nostri orari non collimano tantissimo :rolleyes:

     

    Che dire:

    1-Divertiti più che puoi

    2-Usa l'editing per imparare l'editing (metti la cera togli l cera ...)

    3-Un buon progetto parte da una buona progettazione: questo è un consiglio molto concreto e significa semplicemente che prima dovresti raccogliere meglio le tue idee e poi cominciare a buttare giù mappe e se proprio non ne puoi fare a meno ... fanne e mettine da parte!!!

  4. Visto l'argomento mi sembra giusto portare la mia testimonianza:

     

    Ho 29 anni, sono sposato ed ho un bimbo piccolo di 2 anni e mezzo, conosco l'rpgmaker quasi dalla sua uscita e mi ha preso a fasi alterne fino a quando è uscito l'XP (mi dispiace tanto ma il VX non mi piace molto e francamente trovo che nell'XP ci siano comunque delle grosse lacune ... colmate dalle potenzialità grafiche).

     

    Dicevamo: come potete immaginare tra il mio lavoro, la famiglia ed il bimbo di tempo ne ho mooooolto poco ed è facile perdersi o far decadere un progetto per un calo di passione ma (e un "ma" ci deve essere altrimenti non avrebbe senso questa risposta) la mia piccola soluzione personale l'ho trovata.

     

    Come tanti di voi ho molte passioni, mi piace leggere, adoro il fantasy e la mi grandissima passione sono i fumetti (... che poi sono diventati anche il mio lavoro ... è una fortuna e vi auguro di realizzare i vostri sogni) quindi il making trova il pochissimo tempo che mi rimane (ovvero quasi 0) ... il progetto che sto portando avanti ho cominciato a crearlo nel 2005 quando ho scaricato ed installato per la prima volta la versione XP e ho deciso di buttarmi su quello che so fare meglio (e soprattutto che mi piace di più): il mapping ... così ho cominciato a fare mappe per il gusto di farle cercand di creare un mondo esteso seguendo questa filosofia un po' stramba "prima mi creo un mondo mio e poi lo popolo e ci faccio vivere le avventure ai personaggi che voglio".

     

    Risultato: dopo moooolto tempo ho trovato la trama per un progetto piuttosto interessante (lo vedete nella mia firma) in cui essenzialmente serviva una trama da adattare alle mappe.

     

    Quindi il mio consiglio è questo: fate poco e con voglia e non buttate mai via nulla perchè tutto si può recuperare ed adattare e soprattutto tu Naruto: non ti abbattere e tiani cari i tuoi progetticome delle risorse preziose perchè magari in futuro li userai.

     

    Voglio chiudere dicendo ancora questo: per me il making è un piacere quasi fine a se stesso che condivido con voi perchè abbiamo la stessa passione ma non mi prefiggo nessun vero risultato (ho molto poco tempo come vi ho già detto) se non quello di divertirmi e migliorare ... in realtà il piacere del making è il making stesso non il risultato finale.

  5. L'avevamo iniziato anche su rpgshrine (e io ero anche nel team O.O)....ma non è quello che poi è diventato Rhaxen?

     

    perchè poi mi sono perso tra i mille casini e ho abbandonato. =__=

     

     

    come era finita la cosa?

     

     

     

    comunque non sò sempai, ho paura che ci siano troppe teste diverse qui su rpg2s....mi immagino già le litigate u.u

     

     

    però ammetto che l'idea non è male! *__*

     

    Quoto pienamente:

     

    OTTIMA IDEA ma molto difficiel mettere assieme molte teste con idee diverse

     

    ... io mi metto in gioco e sono pronto a fare grafica e pixel art

  6. R:allora,ti dico subito che come funzione nell'XP non c'è,quindi è inutile che la cerchi,ma puoi comunque giocare con gli switch nei vari eventi di trasporto,per esempio:

     

    SE Switch : Strada giusta = ON	 Trasporto : mappa successiva  ALTRIMENTI	 Trasporto : quella mappa ma dal lato opposto

     

    spero che così tu abbia capito,non so come spiegarlo meglio ^^

     

    ... si è molto chiaro e già lo faccio ma il bello è che una mappa anche minima scorreva e diventava potenzialmente infinita se il giocatore non imboccava la strada giusta ...

     

    Comunque grazie per la risposta immediata

  7. D: Come posso fare in modo che una mappa (anche piccola) si muova con l'eroe in modo che se questo raggiunge il limite destro rientra automaticamente in quello sinistro? C'era una funzione molto comoda in RPGMAKER 2003 (o 2000) che era comodissima per complicare ulteriormente i labirinti in quanto l'eroe era sempre al centro della mappa che scorreva con lui ...

    PS: ho cercato nel forum la risposta prima di postarvi questa domanda ma non ho trovato nulla ...

  8. io l'ho risolta, impostando nell'evento, dopo la visualizzazione dell'immagine, una casella di testo trasparente vuota (compare quindi solo una freccetta in basso) ... in questo modo seleziono e compare l'immagine più un testo vuoto e trasparente e quando clicco per andare avanti con il test faccioscomparire l'immagine :sisi:
  9. i miei consigli (gentilmente rubati da fenrix' XD) sono:

    -parti da dei pezzi di tiles esistenti, usa i tiles dell'erba, dei muri etc...

    -visto che si tratta di un tile moderno, inspirati a palazzi veri e elementi urbanistici veri: cerca quindi foto, etc...

    -le ombre le metti con i gradienti di photoshop

    -aggiungi un leggero noise agli elementi troppo monotoni, fa molto stile rtp XD

    -lavora su più livelli

     

     

    fine.

     

    ... e io quoto totalmente aggiungendo questo: a volte nel materiale esistente trovi tutto quello che ti serve ... basta avere un po' di fantasia e mooooooolta pazienza e potrai usare le risorse dell'RTP per crearne di altre fantastiche ... un esempio?

     

    Cambia i colori dei muri interni dei chipsets dandogli una gradazione di rosso ed otterrai dei bei mattoni a vista oppure cerca in rete immagini di graffiti e sovrapponili ai muri grigi ... e voilà ... il resto sta a te ... e se vuoi qualche consiglio chiedi pure!!!

  10. la grafica spiccia di rpgmaker non conviene farla con photoshop, se non per allineare le tonalità di colori dei rip. se fai grafica da zero usa programmi per la pixel art. photoshop lascialo per i panorami, le picture abbastanza grandi e i title.

     

    non sono totalmente daccordo con te ... io con photoshop riesco a fare benissimo anche pixel art ... e per alcune cose mi trovo anche meglio perchè mi permette di inserire degli effetti molto interessanti (rimanendo sempre con una grafica uguale a quella dell'RTP) ... tutti gli strumenti sono buoni ... basta saperli usare o aver voglia di imparare

  11. scusate ragazzi, ho provato a usare il tasto cerca e non è uscito fuori nnt. potete aiutarmi???

    mi servono degli sprite di cadaveri, o cmq vorrei sapere come far gettare a terra dei pg facendoli sembrare cadaveri.

    se vi scoccia farmeli, potete spiegarmi come faccio a farli???

    x favore...

     

    nella sezione risorse c'è un mega pack da 71 Mb ... se non sbaglio trovi anche dei characters a terra con il sangue

  12. Cayra è un programma che serve a creare le mappe mentali e ad avere in pochissimo spazio ben organizzato la struttura mentale di qualunque cosa voi vogliate ... per esempio della storia che state creando:

     

    Alcune info extra:

     

    - Molto leggero: 3,5 Mb

    - Grafica accattivante e dinamica

    - compatibile con tutte le versioni di Windos (pure con Vista)

     

    Eccovi una preview:

     

    http://farm3.static.flickr.com/2058/2349494677_b281049fc6_o.jpg

     

    Ecco il link:CAYRA

     

    Trovate anche il download

     

    PS: non sapevo bene dove postarlo ... :Ok:

  13. Spesso in questi casi si commettono sviste banali: hai impostato l'evento come processo parallelo o come inizio automatico?

     

     

    si ed in entrambi si blocca se uso un wait mentre se usoun timer non so come fare in modo che, solo una volta finito il conto alla rovescia, faccia altro ... ho provato con if e con loop ma non riesco a settarli

  14. ... sto creando una magia che permette ad un personaggio di trasformarsi in un'altro (che ovviamente compare solo con la trasformazione) e mi piacerebbe inserire un timer in modo da forzare il giocatore ad usare il personaggio trasformato solo per un determinato periodo di tempo ...

     

    Ho provato diverse soluzioni ma non riesco mai a trovare quella giusta, credo si debba settare un evento comune (e sono riuscito a settare il cambio di personaggio mantenendo invariati gli XP ... e quindi il resto) ma non riesco a temporizzarlo perchè mi si blocca il gioco e non posso continuare fino a che non si ferma il timer oppure non si trasforma oppure si trasforma ma non torna come prima ...

     

    Aiuto

  15. Tutti abbiamo bisogno prima o poi di fare un progetto fantasy. :rox:

     

    Io stesso ne sto preparando uno banalissimo. :blink:

     

    Detto così sembra uno schifo, ma sono sicuro che ne farai un gioco godibile :sisi:

     

     

    Quoto completamente

  16. Dunque... in merito alla casa di Mira, se ritieni che la vegetazione sia necessaria, penso sia comunque il caso di mostrarne anche al di fuori della casa.

     

    ... non ho capito bene cosa intendi con "al di fuori della casa" ... l'idea è buona in teoria e anche logica ma non so cosa intendi di preciso ...

     

    IL menu nuovo mi piace, anche se limitato a due PG.

     

    ... due sono i PG nel gioco ... :sisi:

     

    Per la windowskin, se non ti piacciono quelle disponibili, la cosa migliore è produrne una tu, usando come base quella disponibile.

     

    ... ma in pratica non tti piace perchè gli "0" e gli "1" vengono strechati vero?

     

    Fa' attenzione all'antilag, che disattiva gli eventi non visualizzati fuori dallo schermo. Con l'Antilag alcuni script non funzionano.

     

    ... davvero? :rox: :blink: :blink:

  17. Grazie mille per i consigli, ne terrò presente.

     

    Per quanto riguarda attivazione e disattivazione ho deciso di lasciar scorrere il tempo sempre anche dentro gli edifici (se fa buio fuori sarà lo stesso dentro ... con le luci al massimo) e intendo bloccarlo o forzarlo nei punti chiave dela storia.

     

    comunque io ritengo che 6 min di giorno e 3 di notte vadano bene no? ... o sono troppi?

  18. Ho creato un ciclo giorno notte ad eventi e funziona benissimo, ma ... non riesco a dosare la giusta durata del giorno e della notte.

     

    1) Mi sapete dire quanto corrisponde un frame nell'evento aspetta (wait)?

    2) Quanto mi consigliate di far durare il giorno e la notte? ... e l'alba e il tramonto?

     

    ... grazie mille!!!!

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