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Rpg²S Forum

NAK

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Everything posted by NAK

  1. Ritengo che i minigames siano una risorsa molto utile nei giochi ... purtroppo la mia esperienza è praticamente nulla e vorrei avere qualche suggerimento in merito. Per esempio mi piacerebbe inserire nel mio gioco un minigame "da bar" ovvero la possibilità di sfidare un personaggio non giocante presente in una locanda o bar per poter tirare su qualche soldino extra (o perderne ovviamente!!!). Qualche idea? PS: se i topic già esiste chiedo scusa in anticipo!
  2. NAK

    La bottega di NAK

    Mi fa piacere che il lavoro ti piaccia :rovatfl: :rovatfl:
  3. Ottimo materiale ... soprattutto le icone: c'è un file utilissimo da usare anche per XP che contiene tutte le icone raccolte per tipo ... :rovatfl: :rovatfl: FAN-TAS-TI-CO!!!!! :biggrin:
  4. Beh allora visto che hai risolto potresti postarci tu le risorse che hai trovato ... magari servono a qualcun altro e ti guadagni pure qualch REN
  5. Io capisco la storia dei 22 progetti: Naruto è innamorato dell'rpgmaker e vole fare qualcosa di figo allora comincia a gruardare le mappe e dice: "carina questa potrei fare una storia che parte da qui ... " (e giù a editare) ... poi vede in rete un bel personaggio (magari sta cercando un cagnolino da mettere in una parte della mappa o un oste calvo) ... ed eccolo lì ... un cavlliere fighissimo con delle ali da drago ed un'armatura di diamante (ma il protagonista è totalmente diverso da quello che voleva e l'ambientazione non va più bene .... e di nuovo giù a editare) ... poi entra nel forum e vede un bellissimo script che gli permette di fare un combattimento laterale (ma il personaggio non ha a versione di lato e la voglia di fare tutto, anche se ci sono i templates, non si trova ... e di nuovo giù a editare) ... e 22 progetti arrivano presto. Io lo capisco perchè ho iniziato così anch'io ma mi sono detto STOOOOOP! ... ed ho cambiato strada ... per un momento però, lo ammetto, ho avuto la forte tentazione di dire: "Il protagoista del gioco sono io ed il gioco partirà dal nulla e crescerà con me" ... molto affascinante ma rischia di essere noioso per gli altri PS: Naruto se non riesci a beccarmi su MSN usa pure i PM (sono un po' incasinato con il lavoro ma mi farebbe pacere risentirti) ... i nostri orari non collimano tantissimo :rolleyes: Che dire: 1-Divertiti più che puoi 2-Usa l'editing per imparare l'editing (metti la cera togli l cera ...) 3-Un buon progetto parte da una buona progettazione: questo è un consiglio molto concreto e significa semplicemente che prima dovresti raccogliere meglio le tue idee e poi cominciare a buttare giù mappe e se proprio non ne puoi fare a meno ... fanne e mettine da parte!!!
  6. Visto l'argomento mi sembra giusto portare la mia testimonianza: Ho 29 anni, sono sposato ed ho un bimbo piccolo di 2 anni e mezzo, conosco l'rpgmaker quasi dalla sua uscita e mi ha preso a fasi alterne fino a quando è uscito l'XP (mi dispiace tanto ma il VX non mi piace molto e francamente trovo che nell'XP ci siano comunque delle grosse lacune ... colmate dalle potenzialità grafiche). Dicevamo: come potete immaginare tra il mio lavoro, la famiglia ed il bimbo di tempo ne ho mooooolto poco ed è facile perdersi o far decadere un progetto per un calo di passione ma (e un "ma" ci deve essere altrimenti non avrebbe senso questa risposta) la mia piccola soluzione personale l'ho trovata. Come tanti di voi ho molte passioni, mi piace leggere, adoro il fantasy e la mi grandissima passione sono i fumetti (... che poi sono diventati anche il mio lavoro ... è una fortuna e vi auguro di realizzare i vostri sogni) quindi il making trova il pochissimo tempo che mi rimane (ovvero quasi 0) ... il progetto che sto portando avanti ho cominciato a crearlo nel 2005 quando ho scaricato ed installato per la prima volta la versione XP e ho deciso di buttarmi su quello che so fare meglio (e soprattutto che mi piace di più): il mapping ... così ho cominciato a fare mappe per il gusto di farle cercand di creare un mondo esteso seguendo questa filosofia un po' stramba "prima mi creo un mondo mio e poi lo popolo e ci faccio vivere le avventure ai personaggi che voglio". Risultato: dopo moooolto tempo ho trovato la trama per un progetto piuttosto interessante (lo vedete nella mia firma) in cui essenzialmente serviva una trama da adattare alle mappe. Quindi il mio consiglio è questo: fate poco e con voglia e non buttate mai via nulla perchè tutto si può recuperare ed adattare e soprattutto tu Naruto: non ti abbattere e tiani cari i tuoi progetticome delle risorse preziose perchè magari in futuro li userai. Voglio chiudere dicendo ancora questo: per me il making è un piacere quasi fine a se stesso che condivido con voi perchè abbiamo la stessa passione ma non mi prefiggo nessun vero risultato (ho molto poco tempo come vi ho già detto) se non quello di divertirmi e migliorare ... in realtà il piacere del making è il making stesso non il risultato finale.
  7. Decisamente belli ... ci potresti linkare il sito da cui li hai editati? ... potrebbe tornarci utile :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl:
  8. Quoto pienamente: OTTIMA IDEA ma molto difficiel mettere assieme molte teste con idee diverse ... io mi metto in gioco e sono pronto a fare grafica e pixel art
  9. Spero di non aprire una discussione già esistente ma mi piacerebbe apere se esiste un editor di platform (tipologia di gioco che adoro!) simile all'rpgmaker (ovvero semplice da usare con librerie personalizzabili) Grazie Mille
  10. ... si è molto chiaro e già lo faccio ma il bello è che una mappa anche minima scorreva e diventava potenzialmente infinita se il giocatore non imboccava la strada giusta ... Comunque grazie per la risposta immediata
  11. D: Come posso fare in modo che una mappa (anche piccola) si muova con l'eroe in modo che se questo raggiunge il limite destro rientra automaticamente in quello sinistro? C'era una funzione molto comoda in RPGMAKER 2003 (o 2000) che era comodissima per complicare ulteriormente i labirinti in quanto l'eroe era sempre al centro della mappa che scorreva con lui ... PS: ho cercato nel forum la risposta prima di postarvi questa domanda ma non ho trovato nulla ...
  12. io l'ho risolta, impostando nell'evento, dopo la visualizzazione dell'immagine, una casella di testo trasparente vuota (compare quindi solo una freccetta in basso) ... in questo modo seleziono e compare l'immagine più un testo vuoto e trasparente e quando clicco per andare avanti con il test faccioscomparire l'immagine
  13. ... e io quoto totalmente aggiungendo questo: a volte nel materiale esistente trovi tutto quello che ti serve ... basta avere un po' di fantasia e mooooooolta pazienza e potrai usare le risorse dell'RTP per crearne di altre fantastiche ... un esempio? Cambia i colori dei muri interni dei chipsets dandogli una gradazione di rosso ed otterrai dei bei mattoni a vista oppure cerca in rete immagini di graffiti e sovrapponili ai muri grigi ... e voilà ... il resto sta a te ... e se vuoi qualche consiglio chiedi pure!!!
  14. non sono totalmente daccordo con te ... io con photoshop riesco a fare benissimo anche pixel art ... e per alcune cose mi trovo anche meglio perchè mi permette di inserire degli effetti molto interessanti (rimanendo sempre con una grafica uguale a quella dell'RTP) ... tutti gli strumenti sono buoni ... basta saperli usare o aver voglia di imparare
  15. nella sezione risorse c'è un mega pack da 71 Mb ... se non sbaglio trovi anche dei characters a terra con il sangue
  16. Cayra è un programma che serve a creare le mappe mentali e ad avere in pochissimo spazio ben organizzato la struttura mentale di qualunque cosa voi vogliate ... per esempio della storia che state creando: Alcune info extra: - Molto leggero: 3,5 Mb - Grafica accattivante e dinamica - compatibile con tutte le versioni di Windos (pure con Vista) Eccovi una preview: http://farm3.static.flickr.com/2058/2349494677_b281049fc6_o.jpg Ecco il link:CAYRA Trovate anche il download PS: non sapevo bene dove postarlo ... :Ok:
  17. Grazie mille! Ci provo e ti faccio sapere
  18. si ed in entrambi si blocca se uso un wait mentre se usoun timer non so come fare in modo che, solo una volta finito il conto alla rovescia, faccia altro ... ho provato con if e con loop ma non riesco a settarli
  19. ... sto creando una magia che permette ad un personaggio di trasformarsi in un'altro (che ovviamente compare solo con la trasformazione) e mi piacerebbe inserire un timer in modo da forzare il giocatore ad usare il personaggio trasformato solo per un determinato periodo di tempo ... Ho provato diverse soluzioni ma non riesco mai a trovare quella giusta, credo si debba settare un evento comune (e sono riuscito a settare il cambio di personaggio mantenendo invariati gli XP ... e quindi il resto) ma non riesco a temporizzarlo perchè mi si blocca il gioco e non posso continuare fino a che non si ferma il timer oppure non si trasforma oppure si trasforma ma non torna come prima ... Aiuto
  20. NAK

    RPG MIRA

    ... non ho capito bene cosa intendi con "al di fuori della casa" ... l'idea è buona in teoria e anche logica ma non so cosa intendi di preciso ... ... due sono i PG nel gioco ... ... ma in pratica non tti piace perchè gli "0" e gli "1" vengono strechati vero? ... davvero? :rox: :blink:
  21. Grazie mille per i consigli, ne terrò presente. Per quanto riguarda attivazione e disattivazione ho deciso di lasciar scorrere il tempo sempre anche dentro gli edifici (se fa buio fuori sarà lo stesso dentro ... con le luci al massimo) e intendo bloccarlo o forzarlo nei punti chiave dela storia. comunque io ritengo che 6 min di giorno e 3 di notte vadano bene no? ... o sono troppi?
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