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NAK

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Posts posted by NAK

  1. Dopo la prima DEMO del gioco (che spero vi sia piaciuta almeno un pochino) ... (se volete scaricarla trovate i link qui sopra) ... continua il reclutamento per il gioco di MIRA.

     

    Siete mastri creatori di oggetti o nemici?

    Volete sperimentare qualche nuova idea?

    Vi piacerebbe inserire uno script o una musica interessante?

     

    Vi stiamo aspettando!!!

  2. Complimenti Triplex-1 ... hai stile ... amici come prima ... mi è piaciuto moltissimo lo scambio di battute

     

    Quote di Nak

     

     

     

     

     

     

     

    Ah no no, aspè... occavolo e poi se Flame legge pensa "ma questi continuano" e che dovrei fare? Se lascio a lui l'ultima parola sembra che abbia denigrato tutti a palo... no no, sei fuori strada:

     

    Intanto Nak, il regolamento è stato riscritto più volte, quello che trovi ora è quello definitivo, quindi quello con meno problemi, e a parte ciò contribuiscono a deinterpretarlo frasi sparse nel topic delle domande dell'utenza riguardo al contest.

    Se vuoi ti rigiro un pm che ho mandato allo staff apposta per spiegare questa cosa, se ti interessa, altrimenti amici come prima.

     

     

    1 - Non mi pare di aver detto che lo screen di Test ha dei colori innaturali, è un convegno di cosplayer, i colori innaturali sarebbero un must. Quando dico che sono saturi parlo delle forme e dell'incapacità visiva di racchiuderli in un unico stile o un modulo preciso. Non ci sono contorni visibili, tutto è eseguito coi colori, ma non conosce bene come usare i colori, di conseguenza l'immagine sembra molto eterea, priva di un'impostazione rigida.

    Non è un errore, ma rende tutto davvero poco professionale e poco competitivo rispetto a uno screen che usi un chipset rippato, dove chiaramente c'è dietro una mano esperta ad operare.

    Ho detto invece che i personaggi sono posti in modo innaturale. Mi riferisco alle griglie chipset di rm2k, ora... guarda quella coi capelli viola di spalle. Hai mai visto un chara girato in quel modo?

    Difficile

    E se noti il suo abito "invade" il binario verticale lungo cui corre la maid, in pratica, si... magari puoi anche farlo in un rpg coi nostri tool, ma è innaturale, perchè rm2k usa delle griglie precise 16x16 e di conseguenza ogni elemento su schermo si posiziona seguendo moduli da 16 pixel.

    Questo intendo dire con "innaturale"

     

     

    2 - L'accanimento con Molth.... uff... con lui, non è un accanimento. C'è anche quell'altro Blacksh... e quel che è, onestamente leggendoli non ti viene da chiederti cosa significhino?

    Beh... non mi accanisco affatto, a mohelt... o come si chiama lui non ricordo mai dove si metta l'h o se si scriva con o senza y

    Per Blash... forse sta volta lo sto pure imbroccando... so solo che suona simile a Bashir, ma di restarmi in mente proprio non ci riesce.

    Almeno Triplex1 è un transformers piuttosto famoso... ma nella mia infanzia non ricordo proprio di aver mai sentito parlare di blashickhhi o moltheni o robe simili... non è accanimento, semplicemente non ricordo mai come si scrivano... e nemmeno i loro avatar spesso... ma quella degli avatar vale anche per molti altri.

     

     

     

    3 - Non so cosa sia un solilocquio o come si scrive (ecco, hai visto? Memoria del ca...)

     

     

     

    4 - Ho detto che non è giusto che le persone che fanno da zero siano valutate di più solo per lo sbattimento, quindi di conseguenza il lavoro di mohelt... giuggiù... di (copio incollo) Moltheni non lo considero più meritevole di altri.

    Se non l'hai capito neppure il mio lo considero più meritevole di altri.

    Anche io disegno e graficizzo e so benissimo cosa significhi, e apprezzo gli sforzi, ma allora se dovessi dar più voti a uno solo perchè ha fatto quegli sforzi (che sono stata una sua precisa scelta) la gente che usa chipset o rtp si ritroverebbe sempre incapace di emergere.

    Capit il ragionamento?

     

     

    5 - Allora, il mio mulino l'ho detto da qualche parte che è messo lì alla cacchio, ma... prende l'acqua da dove? Non lo so, secondo te nell'originale per nes la fonte della casa all'interno da dove arrivava? Ti stupirebbe sapere che c'è un lago nelle vicinanze?

    Non ricordo ora che notte era, in Fatal Frame, primo capitolo comunque c'è un mulino, di fronte al fiume, che non tocca il fiume, si trova immerso in una specie di bacino come il mio, eppure funziona. Magari una sorgente sotterranea, ecco... pensa che quel mulino l'ho messo perchè mi era piaciuto il mulino di fatal frame.

    Tuttavia, non è una scusante, c'è un laghetto poco più in alto in quella mappa, parlo dell'originale, ed era mia convinzione che nella schermata mancasse il tocco dell'acqua.

    La scelta però è stata sbagliata e azzardata, ma non ho mai detto di aver fatto uno screen superfantamega, proprio mai XD

     

     

    6 - I circuiti da scheda madre. E' stata una scelta stilistica, ho voluto farli così non per facilitare, il verde mi stufava la vista, era tutto troppo piatto, oltre ciò il risultato che avevo ottenuto con lo screen si era allontanato molto dalla mia idea originale, quindi ho provato a fare qualcosa di stampo retrò. Ho voluto semplificare con dei sentieri che ricordassero una squadratura da pixel stile atari, o 16 bit, e... non l'ha capito nessuno XD

    Beh... pazienza, ti stupirebbe ma dopo l'espressione della streghetta bionda in alto quello stile di fare il terreno è la cosa che più mi piace dello screen.

    Anche se la scelta non è stata felice

     

     

    7 - Waldo l'ho messo per divertimento personale, non ho mai preso sul serio questo contest in quanto era solo un modo come un altro per giocare con testament alla luce del sole. Mi sembava spiritoso.

    Tra il voler mostrare qualcosa di buffo e l'ottenerlo per sbaglio passa una certa differenza, le casette di Amber rei si sviluppano verso l'alto in un modo che mi ricorda terribilmente le abitazioni lungo la strada su spongebob. Non ho mica detto "sono fatte male" ho solo detto che me le ricordano.

    Non sono stato affatto, se pensi, a valutare vita morte e miracoli di ogni screen, ho solo detto le prime impressioni guardandolo. Il modello da cui partire era di un vuoto assoluto, non ho molto da dirne al riguardo se non "poteva essere meglio" stessa cosa per altri screen che mi sanno di vuoto o di già visto.

    Se ricordo bene ho detto ad Amber "non è malaccio" non credo abbia bisogno di essere difesa, non mi pare un insulto.

  3. Voglio ringraziare tutti quelli che mi hanno votato e soprattutto Triplex-1 che si reputa "molto al di sopra di ciò che ho visto in questo contest da parte degli altri concorrenti" e che comunque ha deciso di elargirci perle di saggezza ... ho deciso di leggermi subito il vecchio regolamento per capire bene i suoi preziosi commenti:

     

    • Obiettivo del contest

     

    Lo scopo del contest è prendere lo screen allegato qua sotto, e ricostruirlo con grafica 2D a proprio piacimento.

     

    Ecco il link del contest

     

    Quindi tanto per cominciare tutte quelle disquisizioni sull'ambientazione di FF e simili nel mio commento comincia a levarle perchè stai interpretando a tuo piacimento il regolamento e creando un nuovo metro di misura che non rientra negli obbiettivi del contest (che ti consiglio di rileggere attentamente).

     

    Inoltre mi sembra che tu pecchi decisamente di coerenza:

     

    1) Critichi Testament dicendo che i colori del suo screen sono troppo brillanti, innaturali e saturi e perchè ha fatto delle pecche sulle proporzioni e nel tuo vedo dei rossi sparati e dei cartelli più grandi dei chara (quella stella ed il galletto segnavento? ... per non parlare dei fiori).

     

    2) Non capisco l'accanimento contro Moltheni: la frase "Moehltni o come si scrive lui" è una grave mancanza di rispetto... non vedo quando tu abbia acquisito il diritto di denigrare gli altri scrivendo male (intenzionalmente) il loro nick name (che poi proprio tu parli "Triplex-1" ...) ... comunque tornando a Moltheni (non è difficile da scrivere sai?) mi vien da ridere a pensare che hai fatto un soliloquio perorando la causa del fare tutto da zero del fatto che lo sbattimento è enorme etc etc e poi vai a scagliarti contro il lavoro di uno che ha fatto da zero disegnando a mano (cosa che apprezzo profondamente da grafico e fumettista quale sono).

     

    3) Sabin 22 ha fatto uno screen con i tetti a filo del muro e se piove si smerda tutto mentre il tuo mulino prende l'acqua da ... ? Che va poi a finire ... ? e poi come se non bastasse lo critichi come mapper quando tu stesso hai fatto dei sentieri che mi ricordano il circuito di una scheda madre.

     

    4) Amber Rei lo hai criticato perchè lo stile fa troppo spongebob e a te non piace spongebob ma non hai avuto problemi ad inserire Waldo in alto a destra ...

     

    Concludendo ringrazio di nuovo tutti per i commenti sul mio lavoro (anche te Triplex-1) ma vi prego di leggervi il regolamento del contest prima di sparare a zero sugli altri ... coerenza please!

     

    PS: per il momento vorrei astenermi dal votare in quanto ritengo che tutti i lavori siano molto gradevoli e quindi vorrei avere più tempo per valutarli ... mi dispiace di aver scritto questo messaggio ma non mi piace quando la gente decide di insultare gli altri a gratis.

  4. Io sono ancora disperso fra le case e la grotta...

    Questa parte la trovo troppo noiosa, ogni volta devi camminare km per arrivare da una casa all'altra.

    Ci sono un paio di errori di mapping tipo nella casa di mira si può camminare nell'acqua, nella prima casa a sinistra c'è un pezzo d'ombra sul muro.

    All'interno della grotta non c'è atmosfera inserire una fog o cambiare la tonalità dello schermo aiuterebbe, sembra una miniera a cielo aperto.

    Adesso ho smesso di giocare perchè dopo 8 minuti si è fatta sentire la noia, comunque se riprendo a giocare ti faccio sapere.

     

     

    Ti ringrazio per i commenti ... effettivamente alcuni "errori" sono voluti mentre altri non li avevo notati ... per la precisione mi sapresti dire dove sei arrivato nel 1 capitolo? (rischi di aver finito il gioco senza saperlo)

  5. L'ho comprata ed equipaggiata! Comunque ti chiedo ancora scusa, devo proprio aver giocato in modo superficiale, rimedio subito!

     

    EDIT: risolto tutto! Per errore avevo fatto un doppio salvataggio, e giocando sul salvataggio sbagliato non mi ritrovavo più! In pratica ero tornato indietro nel gioco. Lasciamo stare.

     

    Non ti preoccupare giocaci con calma ... e poi fammi sapere mi raccomando!!!

  6. Oddio, non li ho trovati, in tutto ho visto quattro mappe! Ho sbagliato io a scaricare?

     

    No ... è che sei solo all'inizio ... quello è il tutorial giocabile! ... una volta finito c'è molto altro

  7. Allora, ho provato da demo: la trama nella demo ovviamente viene trascurata, ma credo che la approfondirai di più nella versione più estesa del gioco.

     

    Ho visto che hai usato praticamente solo grafica RTP, ma la cosa non é pesante perché alcune mappe sono fatte proprio bene (mi é piaciuta la mappa col ghiaccio che si trova all'inizio, da proprio un bell'effetto); inoltre hai arricchito con qualche script, come quello del dialogo a fumetti (che trovo ovviamente adatto :D) e il meno non standard.

     

    Ciò che manca in questo senso é un bs che non sia quello standard, visto che in un gioco come questo io ci vedrei bene addirittura un sistema di combattimento alla Devil May Cry se non quantomeno un bs laterale. So che sei un grafico, quindi non dovrebbe essere un problema per te realizzare le animazioni!

     

    Come ti é già stato detto la trama si discosta dall'RPG classico, e ciò gioca indubbiamente a tuo favore, lavorati bene il lato tecnico e il gioco ne gadagnerà!

     

     

    Grazie mille!

     

    Hai anche provato i minigames?

  8. Chiedo scusa a tutti quelli che hanno provato a scaricare il gioco tra le 11:00 AM e le 05:00 PM di oggi (mercoledì 22 giugn 2009) ... alcuni di voi avrano trovato una versione BUGGATA (di brutto direi!) e altri invece non sono riusciti a scaricare il gioco perchè il file era inesistente ...

     

    ... beh ora i problemi sono stati risolti e tutti i link aggiornati con delle modifiche dell'ultimo momento tra cui:

     

    1) Revisione dei dialoghi (alcuni con errori di stampa e altri con nuvolette che uscivano da posti improbabili)

    2) Traduzione dei menù in italiano

     

    Grazie ancora per la pazienza!

  9. NAK

    PRESENTA


    http://img257.imageshack.us/img257/3737/rpgmira.jpg



    1. Introduzione

    L'RPG MIRA fa parte di un progetto molto più vasto chiamato PROJECT MIRA e che potrete capire meglio seguendo questo link.

    Per i più pigri ecco alcuni dettagli su ciò che contiene il PROJECT MIRA:

    1) Il gioco da me realizzato di cui potete scaricare il primo capitolo
    2) Un blog dedicato al progetto
    3) 3 blog dedicati ai protagonisti del progetto che raccontano la loro storia
    4) Un libro pubblicato a puntate online
    5) 2 Modelli (maschi e femmina) che hanno vestito i panni dei protagonisti e hanno realizzato dei set fotografici
    6) Un fumetto
    7) ...

    2. Storia

    La storia è un prequel del PROJECT MIRA stesso e narra un'avventua fantasy/virtuale della protagonista intrappolata in un simulatore di realtà virtuale contro la sua volontà, in un mondo che le odia ma con cui deve convivere per sopravvivere.





    INFO EXTRA

    MIRA è una donna dotata di un carattere forte e deciso che vive in un mondo futuro fatto di tecnologia avanzatissima e tra le cose che possiede c'è un simulatore di realtà virtuale che le permette di addestrarsi in maniera ipertecnologica (come la stanza del pericolo degli XMEN).

    MIRA odia il fantasy. è una donna concreta che detesta tutto ciò che è finzione o "roba da Nerd" ed utilizza il simulatore in modalità molto realistica ... purtoppo questo splendido gioiellino della tecnologia è stata aggiornata e l'ultima release è molto commerciale e come DEMO viene fornita una versione fantasy ...

    MIRA entra nel gioco e deve subirsi pure il tutorial in stile fantasy e quando ne esce ha i nervi a fior di pelle e vuole scaricare una versione "meno Nerd" ma (e il "ma" ci deve essere no?) durante lo scaricamento il gioco si "impalla" totalmente e MIRA non può più uscire dal simulatore se non passando attraverso la simulazione stessa ... e quindi attraverso un mondo che le odia ma che deve imparare ad accettare per sopravvivere ...

    ... beh il resto ve lo lascio immaginare ...

    3. Personaggi

    ... il mio avatar per intenderci

    4. Disegni/Fan Art

    Vi mando il titolo creato con la collaborazione di un autore di fumetti molto bravo Giuliano Monni

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il gioco ha un taglio tendenzialmente umoristico e riserverò delle sorprese in futuro
     

    INFO EXTRA


    Le premesse dovrebbero dare spunto ad un gioco un po' diverso dal solito in quanto si può giocare molto sugli stereotipi del fantasy e si presta anche a molte citazioni ... in pratica si possono usare i clichè senza problemi

    6. Screenshot
    Non lasciatevi trarre in inganno dalla grafica RTP ... è stata accuratamente rimaneggiata con delle aggiunte e modifiche interessanti.


    http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0212.jpg
    http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0321.jpg


    7. Demo/Link alla versione giocabile





    http://img257.imageshack.us/img257/3737/rpgmira.jpg


    8. Crediti Vari

    Script per la parlata a fumetti: Tio (The Phantom Castle)
    Script per i personaggi in fila: Maestro Jedi (The Phantom Castle)
    Script per i crediti di coda: DaD
    Script per menu personalizzato: Constance (postato da Spike92)
    Codice per i minigiochi Ombra e Luce e 4 Elementi: kekkorider

    Suggerimenti di programmazione: Narutofan95

    Per concludere vi chiedo di dirmi la vostra sul gioco e spero di farvi passare un po' di tempo divertendovi

    A presto

    NAK

    PS: questo spoiler è necessario per tutti coloro che pensano di essersi bloccati nel gioco

    Una volta recuperata la mappa della luna il gioco si conclude ... potete continuare ad esplorare ... effettivamente sarebbe stato necessario mettere un'indicazione del fatto che il primo capitolo era terminato

    Scusatemi tanto :tongue:

     

  10. SQUILLO DI TROMBE E RULLO DI TAMBURI...

     

    Ecco a voi il primo capitolo del gioco di PROJECT MIRA scaricabile da qui

     

    Fatemi sapere che ne pensate

  11. Alcuni di voi probabilmente hanno già provato la versione DEMO del mio gioco (raggiungibile dai link presenti nella mia firma).

     

    Chiedo pertanto a chi fosse interessato di provare a scaricarlo e dirmi che ne pensa ... ogni suggerimento è utilissimo e ogni apporto di qualunque tipo è sempre ben accetto.

     

    Il gioco fa parte di un progetto molto molto vasto che comprende un libro, un sito, un fumetto e molte altre cosine interessanti, tra cui anche un bellissimo shooting fotografico realizzato da una delle migliori cosplayer al mondo.

     

    Vuoi farne parte o semplicemente dire la tua?

     

    Clicca i link nella firma (o mandami un PM) e ...

     

    BENVENUTO IN PROJECT MIRA!!!

  12. ma povera Mira, che sfiga xD.

    Caruccia come idea, le tocca tapparsi il naso e andare a diritto.

     

    Peccato fosse sola durante la simulazione e peccato non esista una procedura d'emergenza per uscire in caso di bug. Certo anche lei poteva informarsi prima che era una demo fantasy.

     

    ... a dire il vero si è trovata in mezzo ... di solito il simulatore funziona ma gli aggiornamenti della NANOSOFT sono tremendi!!!

    IMPORTANTE: il file postato stamattina aveva un errore ... l'ho ricaricato per permettere a tutti di provare la DEMO

  13. Ecco il nuovo aggiornamento del gioco:

     

    (lo trovate anche all'inizio di questo Topic)

     

    Fatemi sapere che ne pensate ... ogni commento verrà preso in grandissima considerazione

     

    Vi ricordo che chi volesse farne parte può contattarmi in ogni momento

     

    COMUNICAZIONE DI SERVIZIO:

     

    Non potrò rispondere fino al 14 Giugno perchè ... vado in vacanza!!!

     

    ... ma voi non esitate a scrivere i vostri commenti!!!

  14. Ci sarebbe la gara di rutti, ma non so sinceramente che gamplay potresti implementare XD

     

    Poi dipende tanto dalle tue abilità e, nondimeno, dall'epoca: un poker può andare per quasi tutte le epoche (con opportune modifiche a seconda), oppure una corsa di cavalli per i meno recenti, un duello, ma anche una partita a dadi, dipende sempre da cosa sai programmare

     

    Il gioco dei dadi non mi dispiace ... io pensavo a qualche gioco con le monetine e i bicchieri o simili ... il gioco è un fantasy classico volutamente vecchio stile ... e le mie abilità non sono eccelse ma mi posso dare da fare ... o rivolgere a qualche buon Bazar per lo script (per a grafca me ne occuperei io!)

  15. Ritengo che i minigames siano una risorsa molto utile nei giochi ... purtroppo la mia esperienza è praticamente nulla e vorrei avere qualche suggerimento in merito.

     

    Per esempio mi piacerebbe inserire nel mio gioco un minigame "da bar" ovvero la possibilità di sfidare un personaggio non giocante presente in una locanda o bar per poter tirare su qualche soldino extra (o perderne ovviamente!!!).

     

    Qualche idea?

     

    PS: se i topic già esiste chiedo scusa in anticipo!

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