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Discordia

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Everything posted by Discordia

  1. @Reno Tra le venti persone che sono entrate nel palazzo, non vedi nessuno che ti possa ricordare i tuoi compagni; mentre le guardie presenti sono vestite con pesanti armature di bronzo. Rendendo impossibile la loro identificazione.
  2. @VAL Usando individuazione del magico non noti niente di particolare... nessuno dei venti avventori che hanno superato la selezione delle guardie, sembra aver con se qualche arma magica o essere sotto effetto di qualche incantesimo. In fondo la chiamata del Principe è arrivata senza preavviso, e i presenti alla piazza non erano di certo pronti per affrontare una eventuale crisi. ___ Avanzando lungo le scalinate potete ammirare la maestosità del palazzo principesco... e la particolarità che lo contraddistingue dalle altre costruzioni di Agrahel; infatti esso è completamente coperto da un pregiatissimo marmo bianco, che grazie ai riflessi del sole crea strabilianti giochi di luce che incantano i presenti. Il portone d'ingresso è stato realizzato con quello che, ad una prima occhiata, pare essere bronzo. Su tutta la sua superficie sono realizzati in basso rilievo scende di vita comune. Vi sono contadini intendi a raccogliere il grano, marinai che caricano e scaricano merci dal porto e guerrieri valorosi che si affrontano in battaglia. Superato l'ingresso, vi ritrovate in una grande stanza dall'architettura che ricorda più quella di un tempio che quella di un palazzo regale. Essa infatti è a pianta rettangolare suddivisa in tre navate, una centrale e due latere, che sono divise da imponenti colonne alte quasi otto metri. La stanza è molto lunga, e infondo ad essa vi sono dei gradini, anch'essi in marmo bianco, che portano ad un piccolo banco; dove al posto dell'altare dedicato alla divinità, vi sono due troni; per il momento vuoti. [immaginatevi una classica basilica romana a tre navate] Lungo la navata centrale è steso un tappeto di color rosso vermiglio intarsiato d'oro. All'interno della stanza vi sono numerose guardie che controllano l'ingresso degli avventurieri. Tra di loro vi è lo strillone, che attende l'ingresso di tutti i partecipanti.
  3. Il corteo prosegue tra continui brusii e schiamazzi per pochi minuti, mentre camminate tra le vie vi rendete conto del tenore di vita della popolazione di Agrahel. Non sembra esserci infatti spazio tra quelle vie per la miseria e la sporcizia, il villaggio sembra un luogo utopico. Pareti delle case perfettamente liscie, tutte bianche. Viali ciottolati senza escrementi di cavalli... è decisamente un luogo differente da qualsiasi altro paese visitato in precedenza. Forse solo Basilea con i suoi quartieri altolocati si può definire simile ad Agrahel. Il palazzo del Principe sorge su di una piccola collina che, permette una completa visione su paese. Esso è raggiungibile da una lunga scalinata in pietra, controllata a vista da numerosi militi. http://img822.imageshack.us/img822/3600/tempio1.jpg Arrivati alla soglia della lunga scalinata, lo strillone si avvia lungo di essa, mentre le due guardie che lo seguivano si fermano ai suoi piedi. Essi iniziano a scrutare tra la folla, senza permettere ai contadini e villici di oltrepassare quella soglia. Evidentemente il Principe non gradisce curiosi.... Anche se è un compito difficile, le guardie iniziano pian piano a scartare le persone conosciute, e le persone che dall'aspetto sembrano essere contadini o semplici mercanti. Arlette, dato il suo abbigliamento e la sua spada viene fatta passare senza alcun tipo di problemi, la stessa cosa viene fatta per Gander. Quando arriva il momento per Erech e Leon i duei militi sembrano essere inizialmente titubanti, ma essi non assomigliano a normali paesani... e dopo alcuni secondi vengono fatti passare. Lungo le scale ora vi sono circa una ventina di persona... tra cui vi sono alcuni guerrieri ed Elfi. NOTA:Ovviamente potete decidere anche di non salire lungo le scale, ma soffermarvi un attimo tra la folla
  4. Tranquillo RENO.. ovviamente la quest è molto diversa... :rovatfl: :rovatfl: Cmq avviso per tutti i PG che sto masterando, le parole della ragazza sono udibili a tutti voi.. lei non sussurra ne altro, va a vostra discrezione.
  5. La donna cerca di ricomporsi... è evidente che mostrare la sua fragilità ad un perfetto estraneo la mette parecchio a disagio. Con i palmi delle mani, si asciuga le lacrime che stavano bagnando le sue paffute guancie. Con un filo di voce... cerca di spiegarti la situazione... o per lo meno, quello che conosce. La principessa... è sempre stata gentile con noi. E' grazie a lei se Agrahel si sta sviluppando... prima che sposasse Urh... beh Agrahel era un altra cosa. la sua voce viene nuovamente interrotta dal singhiozzare... la donna sembra proprio non riuscire a trattenere le lacrime. Si sentivano voci in questi giorni... voci che dicevano che alla principessa era succeso qualcosa....noi non volevamo crederci; ma questa notizia ne è la conferma. La ragazza ti guarda, sperando di interrompere qui il discorso... è visibilmente in imbarazzo e non vuole continuare la discussione.
  6. @VAL La persona che fermi, è una giovane ragazza dal viso paffuto. Un lunga treccia color biondo gli cade giù lungo la schiena arrivando quasi all'altezza del gionocchio. Il suo sguardo è colmo di preoccupazione per i recenti avvenimenti che stanno attanagliando il principato, ed anche la sua fiebile voce lascia trasparire tutta la sua preoccupazione. Oh.. per Chronos... per Chronos. Come è possibile che voi non sappiate nulla... la principessa... dicono sia scomparsa. Sono giorni che non si mostra in pubblico... sono giorni... una lacrima di tristezza bagna il volto della giovane, lasciando trasparire quanto questa Principessa sia ben voluto in tutta Agrahel... prima i raccolti distrutti.. gli animali che si ammalano... ed ora questo.. La ragazza man mano che continua con il suo racconto, mostra sempre più inquietudine...
  7. La gente presente nel mercato, abbandona completamente gli acquisti e le faccende giornaliere per dirigersi con curiosità verso il palco in legno. Era infatti insolito quello ste stava accadendo, e la gente tutta intorno a voi comincia a farfugliare parole, che per ora a voi risultano prive di senso. Sentite distintamente dire Era evidente…… Non è possibile, pensavo fossero solo le solite voci; ed altri farfugliamenti del genere. Man mano che vi avvicinate al palco in legno, la figura dello strillone vi diventa sempre più chiara; nonostante la folla che si sta radunando attorno. Iil suo sguardo è molto serioso, quasi preoccupato. Lo strillone continua incessantemente la lettura della pergamena. Il principe Uhr convoca nel suo palazzo… avventurieri, maghi, esploratori, Elfi, Elvaan e guerrieri. Qualsiasi persona dotata di grande coraggio ed in cerca di fama e denaro. Qualsiasi persona che possa in questo periodo di crisi, aiutare e difendere il principato di Agrahel. Alcuni paesani alle parole dello strillone, si portano in segno di disperazione le mani al volto… è evidente che quella breve e concisa notizia ha provocato forti turbamenti nella massa. Le parole e le voci si sovrappongono alla voce dello strillone Erano giorni che non si vedeva ed ancora è una notizia terribile… la principessa il brusio di sottofondo sale di intensità, ma riuscite comunque a capire che il Principe aprirà da questo momento le porte del palazzo. Dopo alcuni istanti, lo strillone ripone con cura la pergamena all’interno di una sacca, e scortato da due militi, vestiti con pesanti armature in bronzo, si avvia verso il palazzo del principe, seguito da un esiguo numero di cittadini. Perlopiù curiosi… è infatti evidente che tra il corteo di persone non vi sono altri che contadini e massaie. Le altre persone invece, tornano alle loro faccende quotidiane, continuando a commentare tra di loro la notizia. @Per i PG Anche se siete appena giunti ad Agrahel e non conoscete le usanze del luogo, è evidente che la notizia ha portato grande inquietudine e preoccupazione. Nel primo posto non ho specificato che ci si sta per avviare a mezzogiorno, il sole è alto e caldo sopra di voi.
  8. Fanton95... scelgo TE *_*
  9. capitolo 1: Agrahel Non una città, non un villaggio. Questa era Agrahel. Capoluogo del principato omonimo, è la casa di circa trentamila persone, prevalentemente umani ma sono rappresentate un po' tutte le razze. Agrahel fu fondata lungo la riva del fiume Sinton uno dei pochi fiumi navigabili dell’intera Milea, rendendo il paese un centro commerciale di prima importanza, scalo e meta di bastimenti provenienti da ogni dove, crocevia di merci e di razze; questo rende i suoi abitanti persone generalmente cosmopolite e abbastanza tolleranti. È un posto mediamente ricco e prospero, sebbene resti fondamentalmente una piccola città fuori mano, priva della grandezza imponente di posti come Basilea, la capitale della regione. Il tiranno notò subito Agrahel ed il suo potenziale, una citta portuale nell’entroterra. Un luogo dove poter scambiare merci per ogni dove, ed allo stesso tempo abbastanza vicina da poterla controllare. Fu per questo motivo che mandò uno dei suoi più fedeli uomini a ispezionare la zona. Il princie Urh, un uomo da sempre fedele al Tirrano, un grande stratega ed allo stesso tempo un grande politico. L’unico in grado di controllare una villaggio in continua espasione come Agrahel. http://img833.imageshack.us/img833/3592/249bysnowskadi.jpg L’archietettura della città è simile alle città portuali di Milea, costituita principalmente da abitazioni in muratura, essa cresce e si sviluppa lungo i suoi canali. La gente del villaggio vive e prospera lungo la piazza principale di Agrahel sede di uno dei più importanti mercati della regione. Qui si possono trovare merci provenienti da ogni luogo, spezie così rare da spingere le famiglie più agiate di Basilea in un luogo come questo. Ed è proprio qui che inizia la nostra storia. Lungo il lato Est della piazza del mercato, si è radunato un cospicuo numero di persone, tutte attorno ad un palco in legno. Sopra il palco in legno, solitamente utilizzato per le esecuzioni, vi è un uomo sulla trentina, vestito con una lunga tunica verde. I suoi corti capelli color pagliericcio fanno da contorno ad un viso molto giovanile. Non un filo di barba deturpa il suo volto. Quest’uomo dinanzi ad una folla curiosa ha tra le mani una lunga pergamena, e sembra recitare con passione il contenuto della stessa.
  10. ok la cosa allora è molto più inquietante
  11. O_O ma in che posto sono finito? Fortunatamente la mia vetusta età mi ha impedito di vedere il fantabosco e tutte le sue meraviglie *_*
  12. HAAHHAAHAH oddio Flame... mi fai sempre morire
  13. Sey... ma è... è BELLERRIMA!!!!
  14. Però a favore di Flame dico che in firma Sey ha ancora il suo vecchio PG....
  15. AHHAhaAH Flame... sai che Sey ha cambiato PG vero?
  16. Flame... casinista IN game & OUT game
  17. Eikichi.... che programma hai trovato per le mappe??? Sei un canide... potevi dirmelo
  18. Nome: Horus Età: 35 anni Razza: Falconiano Sesso: Maschio http://img137.imageshack.us/img137/3729/horus2.jpg Descrizione: Horus è un falconiano molto imponente, la sua altezza è di circa due metri e quindici e il suo peso si aggira attorno ai centocinquanta chilogrammi. La sua apertura alare raggiungo quasi i cinque metri, facendo di Horus un esemplare di falconiano quasi unico. Il colore del piumaggio è di colore che variano dal nero fino al grigio scuro per tutto il corpo, fatta eccezione per la testa e la coda che sono di un colore bianco avorio. Dietro la nuca di Horus, il piumaggio cambia colore raggiungendo sfumature di colore simile all'oro. Come per tutti gli esemplari di falconi ani, Horus è molto attento alla salute ed all'aspetto del suo becco, che cura con ossessione quasi maniacale. Il gancio del becco, che in Horus è completamente nero e che viene utilizzato per strappare la carne dalle prede, è leggermente scheggiato; probabilmente un ricordo di qualche antico scontro. Gli occhi si questo falconiano hanno un iride ambrata ed un aureola rossiccia. Horus indossa un armatura in bronzo, dal colore che richiama sfumature d'orate, legate alla cinta dei pantaloni vi sono due foderi in cuoio, dove sono riposte due spade, ricordo dei suoi allenamenti. Porta anche un Elmo costruito apposta per i Falconiani. Ha con se anche una borsa comune con all’interno alcuni oggetti. Background: Cinque anni dopo quel tragico evento, Horus se ne vaga per le terre di Milea, guadagnandosi da vivere come cacciatore di taglie, dando la caccia ai criminali per denaro. Non ha più notizie del suo villaggio e della sua gente da cinque anni, ed il rimorso ed il dolore per quel che accadde cinque anni prima, continua a non abbandonare la mente del Falconiano. E’ alla ricerca di un Elfo di nome Elaarian e della memoria persa sulle montagne rocciose. Equipaggiamento: 50 monete - 2 x Spada lunga - Spada del Falconiano morto: Si tratta di una spada bastarda con la lama fatta in argento e acciaio. L'elsa ha l'impugnatura rivestita con un nastro bianco e il pomolo ha scolpito la testa di un leone ruggente da cui parte una piccola catena sventolante. Si direbbe un'ottima spada come fattura ed è molto affilata. [Note più precise] Essendo una spada bastarda permette all'utilizzatore dotato del grado 4 di armi a due mani o armi da taglio di dichiarare a scelto Diretto o A terra. La lama fatta di argento può causare ferite maggiori a licantropi e vampiri, ma attenzione la spada non è magica, quindi non può dichiarare "danno argento magico". Dichiara sempre un danno normale. - Armatura di bronzo: 3 PA - Elmo superiore : + 2 PA - Borsa comune
  19. Ma che problema c'è... tu pensa a passare l'esame... :D
  20. Avviso al mio gruppo.... si parte lunedì mattina. Eikichi invece dirà al suo quando partire.
  21. Ok signori... facciamo un sondaggio: Quando vorreste iniziare?
  22. Per la sottosezione mi pare un ottima idea... se gli admin ce lo consentono... per il topic a me sarebbe molto utile... avrei tutto sotto controllo.. ovviamente scritto dai PG così è anche editabile con i possibili cambiamenti di un PG.
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