Sleeping Leonhart
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Creare gioco con nemici casuali
Sleeping Leonhart replied to manolo's topic in Parlando del Making...
Per fare gli incontri casuali in determinate zone c'è uno script fatto da SephirotSpawn che però necessita dell'SDK, se lo vuoi te lo posso mandare. -
[Chara] Rayman Raving Rabbits
Sleeping Leonhart replied to Esse's topic in Donazione risorse grafiche XP
Bello sia il gioco ke gli sprite complimenti -
Molto bravo! Se vuoi ti posso dare 1 mano io ne ho altri.
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Rippare da PSX [RICHIESTA TUTORIAL]
Sleeping Leonhart replied to Alagos's topic in Guide alla Grafica
Prego! Non capisco però di quali chiavi di registro parli.... io ho solo quelle del seriale. HKEY_CLASSES_ROOT/HARDWARE non esiste sul mio registro Per le altre estensioni vedo di fare una ricerca poi ti faccio sapere -
Rippare da PSX [RICHIESTA TUTORIAL]
Sleeping Leonhart replied to Alagos's topic in Guide alla Grafica
Per rippare da pleistescion io usavo un programma chiamato psxMC. Il programma nn rippa solo la grafica ma anche musica e filmati ed è di una semplicità estrema ti consiglio di provarlo. PS. Il formato musicale della psx è .xa Buona fortuna e buon ripping -
Per disabilitare uno script SDK c'è il comando SDK.disable('Nome Script') per riabilitarlo invece usa SDK.enable('Nome Script') . I comandi dovrebbero essere gli stessi per tutte le versioni dell'SDK.
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[Windowskin] Windowskin Rpg2S
Sleeping Leonhart replied to Sleeping Leonhart's topic in Donazione risorse grafiche XP
Per me non ce problema ^^ -
+ Eragon Veramente bello specialmente i colori. Molto bravi anche gli altri.
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[Windowskin] Windowskin Rpg2S
Sleeping Leonhart replied to Sleeping Leonhart's topic in Donazione risorse grafiche XP
Grazi per i complimenti.^^ Forse così il font e meglio: http://img267.imageshack.us/img267/6216/esempioqt5.png Il codice colore è: class Window_Base < Window ... def normal_color return Color.new(120, 160, 200, 255) end ... def system_color return Color.new(80, 100, 180, 255) end ... end -
Windowskin Rpg2S Questa skin l'ho creata basandomi sui colori del forum. Creditatemi se la usate please. Skin: http://img408.imageshack.us/img408/6459/rpg2sao0.png Esempio: http://img408.imageshack.us/img408/9939/esempioky7.png Nell'esempio ho cambiato i colori di base nel seguente modo: class Window_Base < Window ... def normal_color return Color.new(61, 81, 97, 128) end .... def system_color return Color.new(58, 79, 108, 255) end ... end
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The Sleeping Leonhart Test Bed Descrizione Questa è una raccolta di alcuni miei script. Gli script in totale sono 9 e sono:Multiple Frame Title Random Game Over Hero and Event Frame Script Universal Customizable Menù blueparukia Menu Advanced Configuration Advanced Configuration - RTAB Configuration Tempus Status Window Pausa Autore The Sleeping Leonhart Allegati Demo:Test Bed Istruzioni per l'uso Dovete prendere lo script che vi serve dalla demo ed incollarlo nel vostro proggetto. Le istruzioni per configurare gli script sono all'interno degli stessi. Attenzione gli script Advanced Configuration e Advanced Configuration - RTAB Configuration necessitano dell'SDK
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Guardate che se cercate bene la versione 1.03 la trovate.... Purtroppo però è in giapponese. ecco il link: Rpg Maker XP 1.03
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Quello script e quello mio modificano solamente i characters non i battlers. Per quello ci vuole uno script a parte o devi configurare bene il tuo. Se posti lo script e un battler vedo che posso fare.
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è un problema di game.exe prova a sostituire questo file con quello di un altro gioco.
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A me nn da nessun tipo di errore. Potresti scrivere il tipo di errore che ti da e in quale linea così provo a vedere qual'è il problema.
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Le 8 direzioni ci sono ma usa le 4 direzioni standard
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Recentemente io ho creato questo ma è per un movimento n*4 (i frame sono quanti te ne pare). Devo precisarti che gli eroi e gli eventi possono avere un numero di frame differenti. Le impostazioni di default sono EROI a 8*4 con 1 frame per la posa da fermo (quindi 9*4) mentre gli eventi hanno una grafica 4*4. Per la camminata diagonale viene usata la grafica del PG in alto quando cammini nelle direzioni su/destra su/sinistra mentre la grafica del PG in basso quando cammini in giu/destra giu/sinistra Se ti può essere utile ecco lo script:
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Per non dover mettere 1 immagine in + basta andare alla riga 31 e sostituire questo codice: if @index == @number_max+1 con questo: if @index == @number_max Io ho provato e funziona!
