Sleeping Leonhart
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Intendi per il Minkoff o i charcters su mappa?
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Grazie sono molto lusingato
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Per far muovere il panorama usa questo Panorama Mover mentre per la velocità del player aggiungi questo in un nuovo script sopra main class Game_Player < Game_Character def change_speed(speed, frequency) return @move_speed = speed, @move_frequency = frequency end end poi per cambiare la velocità al player usa il comando script ed inserisci questo codice: $game_player.change_speed(velocità,frequenza) per avere l'effeto che dici tu prova a mettere la velocità 3.5 dato che 4 è la velocità normale la frequenza invece mettila a 6(quella standard) si potresti.... ma poi quando usi il comando muovi evento e vuoi cambiare la velocità non puoi rimettere il valore che volevi ma solo quelli standard
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Panorama Mover Descrizione Piccolo script che permette di far muovere il panorama Autore The Sleeping Leonhart Script Istruzioni per l'uso Dovete usare il comando script in un evento ed inserire il seguente codice: $game_map.move_panorama(x,y) Per poter far si che il panorama si muova automaticamente in una determinata mappa compilate l'hash AUTOSCROLL_MAP nel seguente modo AUTOSCROLL_MAP = {id mappa => [movimento x, movimento y]
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1)Quando imposti la fog a sinistra ci sono delle caselle. Le ultime due servono per impostare la direzione della nebbia 2)Quell'opzione non ce ma posso provare a farti lo script. 3)Anche qui posso farti uno script se aspetti un pochino
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sotto @status_window.dispose metti: @Sfondo.dipose
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Allora per prima cosa ovviamente crei un evento con la grafica delle fiamme, poi su tipo movimento metti personalizzato e clicchi il pulsante Definisci..., ti si aprirà la schermata del muovi evento A questo punto clicca su cambia grafica e seleziona il primo frame del character e premi OK, poi clicca su aspetta e metti circa 3 o 4 frame, ripeti queste operazioni fino a che non hai fatto tutta l'animazione. Spero di essere stato chiaro se ce qualcosa ke non capisci dimmelo
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Non servono gli autotiles ma bensì dei characters ke per tua fortuna su questo forum ci sono http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=572 Spero ti possano servire
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Pensavo che fosse ora che io postassi qualke screen del mio gioko e così ho deciso di mostrarvi il titolo ed il menu del mio proggetto Titolo Il titolo è animato difatti l'immagine è un po pesante (gli ho pure abbassato risoluzione). Ovviamente per vederlo meglio servirebbe giokare, infatti la gif è prima di tutto + veloce del titolo vero e per di + rende male l'idea del movimento del paesaggio. http://img338.imageshack.us/img338/5003/titolove6.gif Menù Anche il menù è animato ma ho postato un'immagine semplice dato ke l'animazione è semplicissima. In poke parole il cristallo di sfondo si illumina e si rispenge(non del tutto) ciclicamente. http://img338.imageshack.us/img338/7259/csmenwy4.jpg Commenti critiche ed insulti sono bene accetti (gli insulti un po meno XD)
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per elevare a potenza credo che fosse: a ** n dove a è la base ed n l'esponente
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Devi spuntare la casella stop animation(io ho la versione inglese di rpg cmq sarebbe la seconda casella sotto la grafica dell'evento). Usa anche direction fix(direzione fissa) in modo tale che quando ci parli nn cambia la grafica
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*Passability Minimap - Enhanced
Sleeping Leonhart replied to Sleeping Leonhart's topic in Scripts RGSS (XP)
Si scusa non l'ho fatto a posta :P cmq grazie -
Ho riaggiornato lo script. Adesso si possono impostare le condizioni per la battaglia con il mostro(se si puo fuggire e se si puo morire)
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Passability Minimap - Enhanced Descrizione Una minimappa configurabile in alcuni aspetti Autore Autore oringinale Selwyn. Modificato da The Sleeping Leonhart Script Istruzioni per l'uso Andate sotto module MINIMAP e settate le costanti come + vi piace
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Tilesets di Naruto
Sleeping Leonhart replied to §Illidan§'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Sono stati già chiesti qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1834 Dacci un'occhiata ;) PS: Sezione Sbagliata -
Ho aggiornato lo script seguendo i vari suggerimenti dati. Ringrazio tutti quanti per il supporto :)
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Skill Development System Descrizione Il sistema è ispirato a Final Fantasy XII, in poche parole per apprendere una skill bisogna prima comprarla, dopo averla comprata verrà resa disponibile per essere appresa attraverso l'uso di ability point. Autore The Sleeping Leonhart Screenshot http://img267.imageshack.us/img267/2687/asdui9.png Script Allegati Demo Istruzioni per l'uso Più che complicate sono lunghe perciò vi chiedo gentilmete di guardare la demo PS: La grafica della demo usa lo stile Breeze di Green Raven, potete prendere la grafica a patto di creditare Green Raven.
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Grazie per i complimenti ed i suggerimenti ora mi metto al lavoro. Avevo intenzione di inserire anche dei livelli di apprendimento. Non so magari quando sta al livello 2 hai più forza per tirare fuori il pesce o un qualcosa di simile, che ne dite?
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TSL Fishing System Descrizione Minigame in cui bisogna fermare il cursore nella parte gialla della barra per poter pescare un oggetto. Se il cursore si ferma nella parte blu non succede nulla se invece si ferma nella parte verde si avvia una battaglia. Quando si centra la parte gialla apparirà un'altra barra la quale dovrà essere riempite premendo continuamente invio, se non si preme invio la barra si svuoterà ed una volta che sarà vuota fallirete la pesca. Facendo salire il livello di pesca diventa più facile riempire la barra. Autore The Sleeping Leonhart Screenshot http://img517.imageshack.us/img517/8136/asd2en6.png http://img517.imageshack.us/img517/7125/asdvh2.png Allegati Demo Script Istruzioni per l'uso # Per richiamare lo script sulla mappa basta usare il comando: Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..], forza pesce,fuga,morte) Mettete questa immagine nella cartella pictures Per favore voglio qualche suggerimento per abbelire lo script quindi commentate plz PS: Siccome è un minigame per il mio gioco che volevo iscrivere al game contest vi chiedo la cortesia di non usarlo in un gioco che partecipa al concorso. Grazie
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Scusa ma tu sei venuto qui a prendere in giro la gente che si diverte con le proprie passioni? Penso che la tua arroganza dia molto fastidio agli utenti, basta guardare gli interventi. Se poi è una cosa ke a te nn piace nn vedo perchè nn debbà farla piacere agli altri..... mah
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Io sinceramente penso che tu non lo abbia usato 5 anni fa il programma dato che la tua registrazione risale a quasi un'anno fa. Chi lo dice che nn ci giocherà mai nessuno? Io ricordo che qualche anno fa avevano pubblicato un po di giochi fatti con rpg maker su una rivista (nn ricordo quale), e come ha detto havana questo tool aiuta ad affinare molte doti.
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[Chara]Yuna(FFX)Rinoa(FFVIII)e Paine(FFX-II)
Sleeping Leonhart replied to +*LiliuM*+'s topic in Donazione risorse grafiche XP
Bellissimi:Ok: Continua così PS: Grazie degli auguri XD -
Questo è un cristallo che si illumina, l'autore sono io. Ho creato questo cristallo in quanto necessitavo di un save point ma può essere usato anche per altro. http://img256.imageshack.us/img256/4093/savepointog6.png Enjoy
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Descrizione Mappe Descrizione Questo script crea una schermata con all'interno la descrizione delle mappe ed una piccola porzione di mappa o un picture. Autore The Sleeping Leonhart Allegati Demo Screenshot http://img187.imageshack.us/img187/8018/esempiofq1.png Istruzioni per l'uso Istruzioni all'interno della demo per qualsiasi dubbio o segnalazione postate all'interno della discussione, vedrò se posso aiutarvi
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Rippare da PSX [RICHIESTA TUTORIAL]
Sleeping Leonhart replied to Alagos's topic in Guide alla Grafica
Io ce lo registrato e le chiavi di registro sono in HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/PSXMC_FAMILY. Per quanto riguarda il problema audio te lo fa con tutti i file o solo alcuni?
