Sleeping Leonhart
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Ma infatti questo topic nn esiste......XD scherzo Allora... Si devi creare una pegina per ciascuno script non importa come le chiami, quella è una tua scelta. L'unica cosa che devi sapere è che forse nn funziona con altri battle system all'infuori(si scrive così?)di quello standard(adesso non mi va di fare niente ma probabilmente lo script lo renderò compatiile con altri BS) per il resto le istruzioni sono all'interno dello sctipt.
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[problema] Script mappa pre title
Sleeping Leonhart replied to Lion Ross's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Hehe modestamente XD -
ho bisogno di battlers!!!!!!!
Sleeping Leonhart replied to rpgeriko's question in Richiesta risorse grafiche XP
ma per il minkoff o per il bs standard? Edit: Se sono per lo standard prendi questi(li ho fatti io) dimmi quali altri ti servono(sempre se ti servono questi) -
[problema] Script mappa pre title
Sleeping Leonhart replied to Lion Ross's question in Richieste scripts RGSS (XP)
leva il maiuscolo all'end della 20 riga -
sostanzialmente penso che il codice sia questo @active_battler.current_action.kind = 1 if not @active_battler.skill_can_use?(ID della skill) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @active_battler.current_action.skill_id = ID della skill print($data_skills[ID della skill].scope) if $data_skills[ID della skill].scope == 1 start_enemy_select elsif $data_skills[ID della skill].scope == 3 or $data_skills[ID della skill].scope == 5 start_actor_select end return
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Dato che qualcuno ha riesumato lo script vi spiego come funziona. Allora per mettere il messaggio sopra l'eroe la stringa è $mes_id=-1 per metterlo sopra un evento è $mes_id=Id evento per disabilitare i baloon è $mes_id=nil poi su può far apparire il nome sulla finestra con il comando $mes_name="Nome" e lo si può levare con $mes_name="" Spero vi sia utile.
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Quindi vuoi associare al comando l'esecuzione di una skill?
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Come Final Fantasy VII? Quelle di Final Fantasy VII sono semplici animazioni. Se invece tu intendi associare al comando Summon un determinato gruppo di skill la questione è un altra. Spiegati meglio così ti posso aiutare.
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Auguri ad havana24!!!!
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Ho aggiornato tutti e 2 gli script! Ora si può disabilitare l'acquisizione di esperienza per le summon. Le summon possono apprendere skill dagli oggetti(Alleva). Edit: Riaggiornati tutti e due gli script. Ho aggiunto un po di feature alle summon e ho fixato un bug nello script dello sviluppo.
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Aggiunto sviluppo attributi tramite oggetti!(alleva) Prossimamente aggiungo addestra! Edit: Scusate il doppio post ho sbagliato, dovevo editare il post vecchio :P
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Auguri a Baldo Ssj2.
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Ho aggiornato lo script! Ora quando si evoca viene mostrata una transizione invece di far apparire le summon di botto, ogni summon può avere la sua musichetta di battagia in più le summon possono essere chiamate solo per un tot di turni. Prossimamente creerò la finestra di status per le summon ed un sistema di apprendimento per esse simile a F.F. X. (Quello con l'uso delle sfere!) Spero che vi piaccia. Edit: Riaggiornato! aggiunto lo Status Menu per le summon. I comandi Addestra e Alleva non sono ancora inplementati
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Recentemente stavo smanettando con gli effetti di luce sul mio gioco ed alla fine ho ottenuto questo http://img530.imageshack.us/img530/7467/luceks5.png Cosa ne pensate? PS: Non so se questa è la sezione giusta
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Al momento non ho niente di meglio che questo: http://img204.imageshack.us/img204/9539/screencontestzr8.png
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Ok ora le evocazioni prendono esperienza.(la stessa del party) Ho fixato qualche altro bug ed ho scoperto che lo script è incompatibile con L'RTAB di cogwheel. Purtroppo sono in una fase di stallo non sapendo cosa aggiungere allo script qualsiasi suggerimento mi farebbe comodo. Atendo risposte.
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Problema: Come acquisiscono esperienza l'evocazioni? Faccio che ricevono la stessa esperienza del party o che hanno dei punti esperienza propri tipo AP? Voi cosa ne pensate?
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Ti voglio così bene che ti regalo questo http://img214.imageshack.us/img214/6081/crystalaf4.png Dovrebbe andare bene.
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Fixato ed aggiornato. Adesso si possono evocare più di un eroe(tipo Magus Sister per intenderci). Domani ci lavorerò un altro pochino sopra.
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Aeon System Descrizione Questo script permette di evocare degli Eoni che sostituiscono il party per tutta la loro permanenza. Se gli Eoni muoiono il Party torna in battaglia. Autore The Sleeping Leonhart Demo Mirror 1 Mirror 2 Mirror 3 Mirror 4 Mirror 5 Script Aeon System Script Evocazioni - XRXS_BP Version Aeon System RTAB Version Aeon Development Istruzioni per l'uso Sono all'interno degli script Aspetto segnalazioni di bug, suggerimenti, commenti etc...
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Aggiornato alla 1.1. Ora si può impostare il movimento automatico per il panorama.
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allora guarda nei link che ti ho dato sopra poi da quelli te li assembli
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Sono grandi! Se li vuoi già rippati però puoi andare Qui oppure qui
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Io sto facendo un po di personaggi per il Minkoff assemblandoli dagli sprite del gioco mentre per i chracter su mappa uso quelli di Ammom che sono si Rmxp.org(non ha ancora fatto i mostri però). Forse stanotte farò un po di mostri per il Minkoff se li vuoi posso postarteli tra le risorse grafiche.
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[Tilesets] Pokèmon
Sleeping Leonhart replied to Omega Ciccio's topic in Donazione risorse grafiche XP
A me questo sembra il tileset di Ex. Sono qui Non so tu dove li hai presi ma quelli nel link sono aggiornati
