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Sleeping Leonhart

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  1. La Bottega di The Sleeping Leonhart http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png Presentazione: Le Mie Abilità: Modifica,correzione e creazione di script in RGSS(sia RMXP che RMVX) I Miei Lavori: Passability Minimap - Enhanced Evocazioni Advanced Configuration Universal Customizable Menu Panorama Mover Fishing System Skill Development System Descrizione Mappe Random GameOver Universal Customizable Title Dashing Custom Pause Position Passive Skill Final Fantasy VIII Magic Systeml Compact Menu Final Fantasy VIII Junction [*]Servizi Offerti: Offro servizi nel campo della programmazione in RGSS dal semplice menù ai sistemi di battaglia. [*]Listino Prezzi: Tutti i prezzi sono indicativi, ma posso anche fare sconti. Modifica script esistenti dai 0 ai 8 rens Creazione menu personalizzato dai 2 ai 10 rens Creazione sistema di battaglia personalizzato dai 8 ai 15 rens Potete chiedermi qualsiasi altra cosa (minigiochi, scene personalizzate ecc..), il prezzo sarà comunque proporzionale alla difficolta del lavoro. La modifica di un mio script non ha prezzo e va richiesta sul suo topic. Se nn ce la fate con i rens voi postate cmq la richiesta ;). [*]Lavori : Richiesti: 11 In coda: OblivionGV In sviluppo: Nessuno Completati: 2 x Timisci, Blake, 3 x Amos, OblivionGV, Dark Sora, Darklink92, Darkshiva, Eberk94 By The Sleeping Leonhart
  2. Aggiungi questo alla riga 18 di -Scene_Battle-(dopo l'end per intenderci) @inizio_img = Sprite.new @inizio_img.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+"Inizio") @inizio_img.x = 320 - @inizio_img.bitmap.width/2 @inizio_img.y = 240 - @inizio_img.bitmap.height/2 @inizio_img.opacity = 0 loop do sleep 0.01 @inizio_img.opacity += 3 Graphics.update Input.update $game_system.update $game_screen.update $game_map.update @spriteset.update if Input::trigger?(Input::C) @inizio_img.dispose @inizio_img.bitmap.dispose break end end
  3. Devi attivare lo switch che hai impostato nello script (di default il primo).
  4. Pensa che il Ruby è il primo linguaggio di programmazione che ho imparato (escludendo il Pascal). L'ho imparato smanettando su i vari script preinstallati in RMXP, devo dire che una volta imparato è facile da usare.
  5. cancella: @status_window.level_up(i) A quanto pare l'ho dimenticato :P
  6. I tileset e gli autotiles di Rpg Maker VX presi direttamente dalla trial e modificati per funzionare su Rpg Maker Xp. Link: http://www.savefile.com/files/1267030 Creditate Prexus per il lavoro.
  7. Sicuramente ci sarà stato qualke problema quando ho copiato ed incollato lo script prendi direttamente la demo e copia la parte chiamata -Scene_Battle-. http://www.savefile.com/files/1265039 Mi dispiace per l'inconveniente :P Grazie Lorenman ^^
  8. Dato che ho modificato solo la parte -Scene_Battle- ti posto questa invece che la demo intera: La picture di sconfitta va messa nella cartella Pictures e va chiamata Perso (il nome lo puoi cambiare). Per quanto riguarda il tempo da aspettare ho messo 20 secondi per il game over e 10 per la vittoria(mi sembra di ricordare). Anche questi ultimi due valori possono essere cambiati, cerca sleep all'interno dello script, ne troverai due, il primo è del game over il secondo è della vittoria. Ho commentato tutto in modo tale da spiegarti alcune cose, ma se non capisci qualcosa puoi tranquillamente dirmelo via MP o su questo topic.
  9. Ok l'ho modificato come da richiesta. http://www.savefile.com/files/1260583 Provalo e dimmi se è tutto ok ;)
  10. Advanced Configuration Descrizione Questo è il primo script che ho creato!!! E' un menu nel quale si possono modificare alcune opzioni(ad esempio il volume della musica od il colore della skin). C'è anche un modulo aggiuntivo per le opzioni di battaglia(funziona solo con l'RTAB) Autore The Sleeping Leonhart Script Script Base Modulo RTAB Istruzioni per l'uso Per richiamare il menu usare il comando: $scene = Scene_ConfigurationType.new Necessita dell'SDK.
  11. Controllo domani che ora il cervello nn ce. Poi ti posto il fix.
  12. Il problema nn è legato al mio script ma al battle system in quanto ho provato a fare un cambio party in battaglia via eventi e da lo stesso problema.
  13. Riprova ora ;) (anche se stavolta nn l'ho proprio testato xD)
  14. Vai nella prima pagina e prova la versione XRXS_BP(cioè il tuo bs). Non l'ho testato al cento per cento, ho provato solo ad evocare una summon ed adesso la barra scorre, dimmi se trovi altri problemi.
  15. Come si chiama lo script? Postamelo o inviamelo in MP e vedo che posso fare.
  16. Che mondo sarebbe senza save point? Viva i save point (se usati bene).
  17. Prova con questo vedi se ti puo servire: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=2636
  18. UCM - Universal Customizable Menu Descrizione Un menu modificabile in molti aspetti. Ovviamente lo script è rivolto a coloro che non sanno programmare. Autore The Sleeping Leonhart Script UCM Configurazione UCM Finestre UCM Menu Screenshot Istruzioni per l'uso All'interno
  19. Ma l'hai definita la variabile $data_system.LevelUp? PS: la prossima volta usa il tag e mettilo dentro uno spoiler sennò ci si mette 100 anni a scorrere la pagina.
  20. Sostituisci l'Animation System con questo: Dimmi se ti funziona ;)
  21. La radice quadrata si puo fare così(credo) variabile**(1/2) In poche parole elevi la variabile ad ½ cioè la sua radice quadrata(elevi ad 1/3 fa la radice cubica e via di seguito)
  22. Se mi dici quale minkoff usi(enhanced o standard) te lo sistemo io Ho avuto lo stesso problema quando ho creato lo script delle evocazioni.
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