Sleeping Leonhart
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Non è prorpio legale che io lo faccia cmq riga 150 dopo self.contents.clear aggiungi self.contents.font.size = numero grandezza font self.contents.font.name = "nome font" Ah ovviamente io non ti ho detto niente ;)
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Allora penso sia quello, io utilizzo la 1.02a, forse la tua versione è quella che usa il codice: $fontface="Arial" all'interno del main, se è così penso sia quello il problema.
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Non so perchè, a me va. L'unica cosa che mi viene in mente è che la tua versione di Rpg Maker non sia del tutto legale, ma posso anche sbagliarmi.
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Devi mettere $scene = Scene_Fishing.new(3,[2,3],[1,32,33],1, false,false) tu dimentichi di mettere $scene =
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Il topic non è vecchio, o perlomeno finchè ci sono vi rispondo. Allora in velocità cursore va messo un numero che indica la velocità di movimento del cursore, al posto di morte o true o false(con true se muori fai game over con false no),al posto di fuga o false o true (true puoi fuggire dalla battaglia con false no), quindi per richiamare la pesca all'interno di uno script o con il comando script degli eventi usa: $scene = Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[gruppo mostri1,etc],[ogetto1,etc..],forza pesce,fuga,morte) Un esempio: $scene = Scene_Fishing.new(1,[1,2],[1,5,8], 1,true,false) Non so spiegarmi bene però spero ti sia tutto chiaro ^^
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Concordo con Ziel. Scusa se ti ho buttato giù di morale.
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Penso che faccia vedere l'armatura indossata dal personaggio sullo sprite, e quindi nel menu, nella mappa e ovunque è usato il metodo draw_actor_graphic. Carino ma già era stata realizzata una cosa simile, comunque bel lavoro.
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In poche parole puoi cambiare posizione al cursore che ti indica che devi premere invio quando finisce un messaggio, ecco uno screen: http://img104.imageshack.us/img104/74/immagineca3.png
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Ho aggiunto la possibilità di crearsi un cursore distaccato dalla wndowskin con una quantita di frame a piacere, se non capite le istruzioni ditemelo.
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Grazie per i complimenti, stasera forse darò un'occhiata allo script poi ti farò sapere.
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HAHAHA Si l'ho fatto in 5 minuti, infatti ci sarà qualche bug(spero di no), l'ho postato pensando fosse utile a qualcuno spero che non ti arrabbi perchè ti ho rubato l'idea... anzi ti metto nei crediti.
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Particolare Finestra Messaggio
Sleeping Leonhart replied to amivaleo's question in Supporto RGSS (XP)
Io ormai l'ho postato nella sezione script, se casomai vuoi dargli un consulto XD -
Custom Pause Position Descrizione Permette di personalizzare il cursore di pausa mostrato nei messaggi. Autore The Sleeping Leonhart, da un'idea di Ziel van Brand Script Istruzioni per l'uso Si possono usare 2 tipi di cursore, quello della windowskin o uno personalizzato. Il cursore personalizzato può avere frame infiniti a differenza di quello della windowskin(che ne ha 4). Per creare un cursore custom bisogna usare lo stesso metodo che si usa per i battler di Ccoa, cioè l'altezza dell'immagine definisce la larghezza di ciascun frame, quindi la larghezza dell'immagine dovrà essere un multiplo dell'altezza. Se ad esempio vogliamo creare un cursore con 8 frame, ciascuno con larghezza 10 dobbiamo creare un immagine grande 800*10, ed ogni di pixel ci va inserito un frame. Per la configurazione guardate lo script.
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Oddio ho lasciato questo script allo sbando.... Comunque per quanto riguarda il tuo problema non ti so dire, comunque se ti da quell'errore di sicuro non usa l'XRXS o per lo meno non la parte riguardante l'atb. Purtroppo adesso tra richieste e demo da rilasciare nn ho tempo di controllare, spero di riuscire a farlo nel minore tempo possibile ma ti dico fin da subito di non bloccarti aspettando che io sistemi lo script, al massimo o cambi battle system o ometti le evocazioni per il momento. Mi spiace :(
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Particolare Finestra Messaggio
Sleeping Leonhart replied to amivaleo's question in Supporto RGSS (XP)
In teori da quel che ho visto non si può cambiare la posizione del cursore di pausa perchè esso è sempre centrato rispetto alla finestra. Tutta via puoi usare un "trucchetto" mettendo il cursore di pausa standard sempre invisibile e ricreandone uno te all'interno della message window. Se vuoi te lo realizzo io ^^ -
Buon Anno a tutti ^^
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+Crimson Ero indeciso tra Timisci e Crimson poichè sono diversi dagli altri(tutti co sti fuochi d'artificio). Poi ho scelto quello di Crimson perchè quello di Timisci è troppo scuro. Comunque bravi tutti.
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Ok è venuto il momento di rispondere a tutti :) Per Tio: Per quanto riguarda gli elementi classici devi sapere che io adoro Final Fantasy, quindi i cristalli penso sia stata proprio l'influenza di tale gioco a farmeli inserire. Per quanto riguarda lo sviluppo della storia purtroppo non posso accennare niente poichè svelerei troppe cose cmq prometto che cercherò di svilupparla al meglio. Per quanto riguarda la grafica beh.... è uno dei miei punti dolenti, cmq per quanto riguarda i tileset una modifica anche se piccola c'è, ho abbassato la saturazione poichè, nn so te ma a me i colori dell'RTP accecano, comunque penso che cercherò di modificarli meglio più in la ma per il momento non è una mia priorità. La parte del Crystal System l'ho riscritta vedi se adesso è più chiara :P. Invece per i font sto ancora cercandone uno che rispecchi lo stile di gioco quindi per il momento mi tengo quello. Per quanto riguarda i comandi troppo ravvicinati ho seguito il tuo consiglio e li ho avvicinati, guarda il primo post fra gli screenshot di battaglia. Per il mapping invece cerco sempre di migliorarlo, ma purtoppo siccome faccio tutto ed il mio tempo al pc fino ad oggi era poco non sono risucito a sitemarli molto ma provvederò. Grazie per i consigli e per il commento! Per PinnaWarner, Kuchizotchi e Soult Eater: Grazie a tutti e tre!! Per Timisci: Per quanto riguarda la storia come ho già detto a Tio non posso rivelarvi molto ma spero di risucirla a sviluppare bene(anche perchè secondo il mio parere la trama è un aspetto importantissimo, specialmente negli RPG), per il mapping anche come gia ho detto a Tio cercherò di migliorarlo ancora(prima facevo pena ma a quanto pare sto migliorando xD), grazie per il commento. Per D-Tino: La minimappa l'ho tolta poicè causava eccessivo lag nelle grandi mappe, per quanto riguarda l'idea della battagli ci avevo pensato anche io, ora vedrò se metterla o meno. Grazie! Per Axel Lucius Kantaròs: Il BS è fatto con gli script, per quanto riguarda la schermata dei cristalli, quel chare è provvisorio in attesa che il mio amico faccia i disegni dei personaggi(sempre se ci riesce a farli). Un grazie anche a te per il commento. Per Linoleum: Ho cercato in giro per la rete ma purtoppo non ho trovato niente di utilizzabile cmq grazie per il consiglio. Per lorenman: I colori della grafica come già ho scritto sopra sono stati cambiati abassando la saturazione, un grazie pure a te per il commento. Hanf Hanf... che post lungo cmq in questa settimana il gioco è stato sottoposto ad una forte ottimizazzione antilag, ho dovuto togliere la minimappa poichè su della mappa che sforano i 100*100 manda in lag alcuni pc datati, ora che ho finito questo lavoro devo solo testarlo su un pc meno potente del mio per vedere se lagga o no. In più oggi stavo sistemando il mapping e volevo dei consigli per migliorare questa mappa di una città nel deserto: so che è zoommata ad 1/4 ma qualche consiglio spero che riusciate a darmelo lo stesso :P Ancora un grazie a tutti per i commenti.
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Bottega di The Sleeping Leonhart [2/2]
Sleeping Leonhart replied to Sleeping Leonhart's topic in R²S Bazar
Per il minigioco nn so dipende dalla complessità. Per il menu beh non so se hai visto gia quello del mio gioco: Menu Poi c'è un menù customizzabile il cui aspetto può essere cambiata a piacere. Così è come appare nella configurazione standard: http://img218.imageshack.us/img218/3894/ucmen5.png Poi c'è un menù fatto su richiesta su RMXP.org che è questo: http://img160.imageshack.us/img160/2936/bpmenupx8.jpg Questi utimi due fanno un po pietà poichè utilizzano la skin di Rpg Maker ma sappi che posso farli anche ad immagini come quello del mio gioco, spero di averti dato delucidazioni :) -
Random Game Over Descrizione Sempre spulciando nei documenti ho ritrovato questo script vecchioto (uno dei primi che ho fatto). Lo script fa si che quando si fa game over viene visualizzato un immagine random con suono associato. Per esempio se viene mostrata l'immagine di GameOver1 viene eseguito il ME GameOver1 Autore The Sleeping Leonhart Script Istruzioni per l'uso Settare le seguenti impostazioni per ottenere l'effetto desiderato: GAME_OVER_NAME = "GameOver" #Nome dell'immagine di Game Over GAME_OVER_SOUND = "GameOver" #Nome del suono di Game Over GAME_OVER_NUMBER = 3 #Numero di Game Over
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Io ho provato con una sequenza di 106 immagini impostando il tempo di attesa a 5 e nn mi ha laggato per niente ora provo con ancora più immagini e ti faccio sapere. Edit: Ho testato con 1000 immagini (tutte a 640*480 in png, occupavano 640mb XD) prima con tempo di attesa 5 e poi con tempo di attesa 2. Nel primo caso il frame rate era a 35 fisso (anzichè 40) nel secondo 15. Stessi risualtati con le stesse immagini però in jpg, l'unico vantaggio in questo caso è la dimensione dei file.
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The Sleeping Leonhart Presenta http://img165.imageshack.us/img165/5087/scrittalc7.png 1. Introduzione Il gioco è sviluppato da me e da un mio amico, il proggetto ha sempre proceduto a rilento ma adesso sembra che stia andando abbastanza bene sia come velocità che come idee, spero di riuscire a completare una demo per poter partecipare al game contest. 2. Storia Background In principio gli Dei vivevano sulla Terra,dove non mancava nulla,e li si divertivano a festeggiare e a godersi la loro eternità.Però sapevano che mancava qualcosa in quella Terra da loro creata,era una presenza invisibile,ma loro la percepivano.Così con i loro poteri,crearono Ederia,ponendola in un angolo remoto del mondo e che presentava la perfezione che gli dei sperarono e quella presenza si fece viva:Un luogo sempreverde,dove non esistevano catastrofi naturali,dove i fiori e gli animali non morivano mai,poichè venne spezzato il confine temporale che la univa alla terra. Gli Dei si sentivano però in colpa per aver lasciato la Terra disabitata,decidendo così di creare una copia di se stessi che potesse viverci:e da li nacque l'uomo. Però gli Dei avevano commesso un errore:l'uomo era naturalmente inferiore agli altri animali che abitavano la Terra e quindi veniva messo alla stregua e sterminato con facilità. Per far fronte a ciò,gli Dei crearono i Cristalli:frammenti intrisi di potere divino ed elementare che permise all'uomo di difendersi e salendo di grado nel mondo animale,divenendo l'essere superiore per eccellenza,almeno nella Terra. Passarono diversi anni e gli uomini riuscirono a crearsi una civiltà che governavano mediante i cristalli,ma purtroppo come sempre accadde,ci sono alcuni che desiderano cose degli altri:si scatenarono sanguinose guerre tra gli uomini,che si avvalevano del potere dei cristalli per combattere.Gli Dei per rimprovero della mancanza di giudizio dell'uomo,gli sottrasse i cristalli e li diede a dei prescelti scelti dagli Dei stessi,denominati "I Responsabili",che avevano il compito di tenere al sicuro il potere del cristallo a loro donato. La pace tornò... Ma qualcuno non ne fu felice... Uno degli Dei,Doom,provava piacere nel vedere gli uomini uccidersi tra di loro o dagli altri animali,che intraprese una campagna a parte per lo sterminio della razza umana. Egli mandò mostri,corruppe animi degli uomini bramosi di potere,facendo ricadere la Terra nel terrore. Gli Dei,che comunque avevano sempre guardato Doom con diffidenza,si unirono contro di lui nella cosidetta "Battaglia Titanica" che vide la fazione maligna sconfitta e Doom segregato in un cristallo e gettato nelle profondità del Nulla. Passarono migliaia d'anni di pace e tranquillità... Ora una profezia prediceva: "Dopo la caduta del Male nel Nulla,egli,sebbene improgionato,avrà accanto a se seguaci di sua stessa parità e con essi risalirà le nubi del Nulla per riportare la distruzione. Vi sarà una ennessima battaglia tra i rappresentati del bene e il male,entrambi legati da un forte sentimento" Difatti anni prima,durante la "Battaglia Titanica" due rappresentanti uomini vennero scelti per il bene e il male:due fratelli,Thanatos e Dumain.Il primo era di animo nobile,il secondo venne corrotto dal male in tale modo da poter affrontare il fratello senza rimpianti.Si tenne il duello e Thanatos sconfisse Dumain,segnando la salvezza della Terra. Storia La storia inizia con Ephraon, il protagonista del gioco, che va alla ricerca del suo disperso amico Pravos. Durante la sua ricerca incontrerà vecchi e nuovi amici e scoprirà fatti di cui non immaginava neanche l'esistenza. Scoprirà l'esistenza dei cristalli e dei loro poteri, degli Dei ormai dimenticati dall'uomo ma soprattutto si troverà in condizione di dover salvare la terra dal pericolo. 3. Personaggi http://img264.imageshack.us/img264/2627/ephraonjc2.png Ephraon: Il protagonista della storia, ha lasciato il suo villaggio natale per cercare il suo caro amico Pravos. http://img165.imageshack.us/img165/8739/lucasfh8.png Lucas: Amico di Ephraon incontrato durante il suo viaggio alla ricerca di Pravos, Lucas accompagna Ephraon nella sua ricerca. Lucas è un abile ladro ed è anche l'ultimo di una tribù estintasi tempo fa. http://img264.imageshack.us/img264/1893/mariaif4.png Maria: Ragazza forte e irrascibile, è alla ricerca dell'assassino del padre per potersi vendicare. Ci sono altri personaggi che aggiungerò dopo. 4. Disegni/Fan Art Ephraon:http://img205.imageshack.us/img205/6703/ephraon002qj2.png Maria:http://img112.imageshack.us/img112/8151/mariaiz8.png 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Sviluppo statistiche personalizzato Ogni livello si prendono 10 punti utilizzabili per sviluppare le varie statistiche del personaggio. Il personaggio è quindi sviluppabile in qualsiasi direzione tu decida di mandarlo. Crystal Skill System Durante il gioco vengono trovati dei cristalli, che come avrete capito dal background possono essere equipaggiati su ciascun personaggio e fargli apprendere determinate abilità, una volta tolto il cristallo però le abilità vengono dimenticate. L'equipaggiamento di ogni cristallo ha un costo in Punti Spirito che varia in base al cristallo(i punti spirito di ciascun personaggio aumentano con il livello). Day & Night Time System All'interno del gioco il tempo scorre e fa si che gli eventi cambino attorno al protagonista. Sistema di battaglia laterale di tipo Conditional Turn-Based Il sistema di battaglia è completamente animato per quanto riguarda la parte grafica, mentre le caratteristiche sono una barra ATB per determinare i turni ed una barra di attesa per caricare ciascuna azione, mentre si seleziona la skill o il bersaglio le barre si bloccano. 6. Screenshot Battaglia Menu Interazione personaggi. Alcuni personaggi ti parleranno semplicemente, mentre ad altri potrai rivolgergli delle domande pertinenti alla situazione di gioco. Giorno e Notte Varie 7. Demo Demo 1.0
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In teoria puoi farci una vera e propria animazione ma sappi che la visualizzazione delle immagini è ciclica.
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Titolo Multi Frame Descrizione Rovistando tra i miei documenti ho ritrovato questo vecchio script che permette di avere un titolo con più immagini in sequenza. Autore The Sleeping Leonhart Script Istruzioni per l'uso Le immagini vanno inserite nella cartella Title e devono avere tutte lo stesso nome seguite dal numero del frame nel quale devono apparire, il primo frame va impostato come title nel database. Cambiate i seguenti valori all'interno dello script per ottenere l'effetto desiderato: @frame_number = 8 #Numero di frame @title_name = "Nome_Immagine" #Nome della picture @wait = 5 #Tempo di attesa fra una picture e l'altra
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Auguri a tutti e 2
