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Sleeping Leonhart

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Everything posted by Sleeping Leonhart

  1. Molto bene, anche perchè mi pareva un po strano che a me funzionava e a te no :P
  2. Molto strano che ti dia un errore proprio lì datp che li ho definito solo un alias... Comunque i chara li salva con la trasparenza gia impostata ;) PS: che poi ho ritestato adesso lo script e a me non da errore... sicuro di aver messo lo script sotto quello del chara maker?
  3. Ok ora sembra che funzioni, grazie ^^
  4. Nel senso che non c'è scritto nulla neache cio che sta al di fuori dei tag
  5. Oggi ho scoperto che dopo l'update del forum quando provo a mandare un PM a qualcuno e dentro ad esso uso i BBCode Spoiler o Code il messaggio diventa vuoto. Non ho testato gli altri codici per ho provato a rispondere ad un topic usando i tag succitati e guardando l'anteprima funzionano! E' un problema solo mio? E' forse perchè marte è in allineamento con nettuno che si incrocia con venere? Fatemi sapere se succede anche a voi....
  6. Beh se è così sono fierissimo di te (anche perchè ogni volta spiegare come si aggiunge un comando al menù è una cosa lunga che io non sono capace a fare)
  7. @Dark Sora: va bene quando mi libero un po lo adatto all'XP @Eikichi: l'errore per caso te lo da solo quando carichi un salvataggio? se è così è normale altrimenti postami le formule che hai creato, magari c'è qualche errore. PS: In che condizioni ti appare l'errore?
  8. Che siginifica che non riesci ad aggiustare lo scene map? Cmq per cambiare la scritta delle istruzioni basta che cerchi @help_window2.set_text("Seleziona una Skill da Apprendere", 1) e lo modifichi con la scritta che vuoi tu. Mentre per gli Ap non visualizzati forse è dato dal fatto che non usi un BS standard.
  9. Aggiornato il primo post, ho sistemato un po lo script ed ho fatto una versione per l'RTAB.
  10. Con il procedimento che ti indico adesso metterai il comando Apprendi sotto il Comando Skill. 1)In Scene Menu cerca questo pezzo: 2)Modifica 3)Sotto def update_command_selection modifica 4)Poi modifica sotto def update_actor_selection Ora ti si presenteranno 2 problemi, il primo è che quando esci dai sotto menu Equip,Status,Salva e Esci il cursore si troverà nella posizione sbagliata, per correggere vai in Scene_Equip, Scene_Status, Scene_File e Scene_End, troverai $scene = Scene_Menu.new(n), bene incrementa n di 1. Il secondo problema è che quando esci dal menù di apprendimento skill ti ritrovi sulla mappa, per correggere cerca: $scene = Scene_Map.new e sostituiscilo con: $scene = Scene_Menu.new(2) Se nn capisci qualcosa chiedi pure. Per le indicazioni invece dove vuoi che appaiono?
  11. system("NOMEFILE") Dato che lo devi far partire dalla stessa cartella del Game.exe non devi aggiungere nient'altro oltre al nome del file.
  12. Ability Point System VX Descrizione Conversione dello script analogo che ho precedentemente creato per il VX Questo script permette di apprendere le magie attraverso l'uso di Ability Point. Prima di andare in battaglia si seleziona la skill che si vuole appprendere, a fine battaglia si acquisiscono degli Ability Point che verranno sommati a quelli già posseduti, se gli Ability Point raggiungono la quantità richiesta la skill viene appresa in modo definitivo. Autore The Sleeping Leonhart Script Istruzioni per l'uso Con il comando degli eventi Cambia Magie se la magia è inclusa nelle skill che richiedono Ability Point questa viene aggiunta al menu delle skill temporanee nel quale è possibile selezionare la skill a cui verranno assegnati gli Ability Point. Per richiamare il menù delle skill temporanee inserire il seguente codice attraverso il comando Script degli eventi: $scene = Scene_LearningSkill.new Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Conversione richiesta da Darklink92
  13. Allora ho modificato lo script per fare ciò che mi hai chiesto eccolo qua: L'unica cosa è che ora ogni veicolo come puoi vedere è settato in modo leggermente diverso, adesso invece che mettere: Vehicle.new(0, 'Land Rover', 'GRAFICA VEICOLO', 1, 4, 4,[0, 1, 2, 3])devi fare così Vehicle.new(0, 'Land Rover', ['GRAFICA1','GRAFICA2'], 1, 4, 4,[0, 1, 2, 3])dove GRAFICA1 è il nome del chara che rappresente il veicolo "a riposo" mentre GRAFICA2 è il chara del veicolo mentre ci stai sopra. Spero di aver capito bene e che sia questo quello che ti serviva xP
  14. R)Vai in: class Data_Vehicles # This is the Vehicle database # Define new Vehicles like so; # Vehicle.new(id, name, graphic_name, location, x, y, passable_terrains) Vehicle_Database = [ Vehicle.new(0, 'Land Rover', '156-Animal06', 1, 4, 4, [0, 1, 2, 3]), Vehicle.new(1, 'Sea Rover', '187-Lorry01', 1, 8, 8, [6]), Vehicle.new(2, 'Sky Rover', '073-Bird03', 1, 12, 12, [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]) ] end Il primo è un veicolo di terra, il secondo è quello marino, il terzo è l'aeronave, per cambiargli la grafica non devi far altro che sostituire la terza variabile cioè 073-Bird03 con il nome del chara dell'aeronave.
  15. Certo, dimmi se ti funziona, sennò scarico il CCOA e lo adatto.
  16. Mi sembra di ricordare che tu usi il CCOA ma dovrebbe funzionare lo stesso class Scene_Battle alias tslmppostbttlrcvr_scnbttl_start_phase5 start_phase5 def start_phase5 tslmppostbttlrcvr_scnbttl_start_phase5 for i in 0...$game_party.actors.size $game_party.actors[i].sp = $game_party.actors[i].maxsp end end end
  17. Uhm vediamo... per prima cosa devi aggiungere il comando al menu in questo modo: sotto s6 = "End Game" aggiungi s7 = "Apprendi" dopodiche trasformi @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) in @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7]) poi dopo when 5 # end game # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to end game screen $scene = Scene_End.new aggiungi when 6 #apprendi # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # va alla schermata di apprendimento $scene = Scene_LearningSkill.new Tutto questo però ti mette il comando dopo il comando Esci! Per cambiargli posizione basta che sposti s7 all'interno dell'array e modifichi il numero 6 dopo il when ponendolo uguale alla posizione di s7 nell'array - 1. Fai attenzione perchè se per esempio metti s7 dopo s3 per esempio ( e quindi metterai when 3 eccetera) dovrai scalare gli altri numeri dopo il when di un numero. Ok mi sono spiegato un po alla ca22o se nn hai capito dimmi la posizione in cui lo vuoi e te lo sistemo io al volo
  18. Io ho questo: Richiede però l'SDK, credo che però si possa levare la dipendenza, dimmi se te la devo levare oppure no.
  19. Che io mi ricordi uno script così già esisteva. Se non ce me lo dici e domani te lo faccio(ora non sono al pc, ti sto rispondendo dalla psp XD)
  20. Ti serve questo miniscript: class Game_Map def name $map_infos[@map_id] end end class Scene_Title $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") for key in $map_infos.keys $map_infos[key] = $map_infos[key].name end end Per ricevere il nome della mappa dove ti trovi usa: $game_map.name
  21. Devi installare il font, l'avevo scritto nelle istruzioni dell'installazione ma ho notato che nessuno le legge xD.
  22. Beh perchè con quel metodo che ti è stato dato il comando evoca viene dato a tutti i personaggi, dovrei farti una patch anche per questo ma ora devo uscire, te la faccio o stasera o domani (o quando ho tempo) EDIT: Tieni l'ho fatta di fretta quindi nn so se va:
  23. Allora per aggiunger il comando evoca fai come ti ha detto makgyver, cioè: Poi vai in Scene_Battle3 e cerca when 1 e fallo diventare when 1,4 Poi aggiungi questa specie di patch:
  24. Se usi il mio l'Aeon System te lo sistemo, devi dirmi però gli altri script che usi.
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