-
Posts
35 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by raXor
-
-
Il link non parte porta in un sito kiamato savefile.com... ma qnd entra nn accade nulla :smile:
Ke devo fare ?!

-
Con uno script apposito, Advanced Title Screen di Sephiroth Spawn.
L'ho trovato, ma grazie lo stesso... uso quello di The Slepeeng Leonhart... :smile:
-
Come avete fatto ad inserire il fog ai titoli, cioè in scene_title(dove si sceglie: "Nuova Partita", ecc.) :rox: ??
GRAZIE IN ANTICIPO

-
Purtroppo ho perso l'originale e quello tradotto mi darò un po' da fare dai ^^
Non ti preoccupare l'ho già preso da MRM...xD
:rox: -
Il link non funziona, la cartella risulta vuota !!
Ho bisogno di questo script, è importantissimo... :rox: Ti prego aggiusta il link...

-
Ne parlerò con Giacomo, ma secondo me sarebbe un lavoro troppo grande. Decisamente.
Se proprio volessi farlo, lo farei io stesso. A meno che tu non fossi di madrelingua inglese.
Comunque, grazie per i complimenti.
Dov'è che sei arrivato?
Posso dire ke l'ho iniziato da poco, ho appena sconfitto lo spirito d'acqua nella caverna subito dopo aver viaggiato nella nave.
Comunque se è per la lunghezza io ho molto tempo a disposizione
...e poi mi è sempre piaciuto l'Inglese e mi è sempre piaciuto tradurre dall'italiano all'inglese e viceversa. :rox: I love the english language :rovatfl: xD
-
Congratulazioni ai creatori !!
Il gioco è davvero stupendo, farete molta strada !! :rox:
Volevo aiutarvi a Publicizzare il vostro gioco tanto da farlo arrivare ai confini del mondo, con una semplice modifica:
TRADURLO IN LINGUA INGLESE !!
Lo so ke sembra una cavolata ma può rivelarsi utile se lo si posta in un forum di RPGXP inglese.
Alla traduzione penserei io, il problema è ke per farlo, ammenochè nn conosciate altri metodi, mi serve il file originale in formato RPGXP, così da poter modificare i messaggi, il database e i vari script in Inglese.
Premetto ke io me la cavo bene in Inglese
, ma se anke qualcosa nn mi venisse in mente c'è sempre il traduttore !...
Ora a voi la scelta, se volete inviarmi il formato RPGXP mi trovate tramite MP o a questo indirizzo:
raXor95_house@hotmail.it
CONGRATULAZIONI ANCORA PER IL GIOCO !!! :rovatfl: :rovatfl:
-
E' possibile fare un Battle System in modo ke per sconfiggere un nemico bisogna premere una sequenza di tasti velocemente e cn vari stop in base alla potenza del nemico ?
Vi prego aiutatemi...
Grazie in anticipo
:rovatfl: -
Bhè ke dire grz a tutti x i benvenuti...XDXDXDXD :rovatfl:
-
Lo devo ancora provare ma premetto ke dagli screen sembra davvero bello...BEL LAVORO !!!
-
Salve sono nuovo e mi hanno detto ke dovevo venire quà x farmi conoscere e io l'ho fatto.
Premetto subito ke vengo quà anke oltre ad altri motivi perkè ho qualke esperienza nell'RPG maker (XP) :huh: e quindi volevo ampliare le mie conoscenze !!... :rovatfl:

Aiuto menu
in Supporto RGSS (XP)
Posted · Edited by raXor
Ho modificato il menu originale togliendo le finestre dei soldi, del tempo e dei passi, perchè vorrei metterli in un nuovo comando nel menu chiamato: "Statistiche".
Però mi da errore nella stringa 14 del "main" (che io non ho modificato).
Vi posto lo script del menu e delle statistiche. :smile:
Script: "Scene_Menu"
#====================================================
#SCRIPT MENU
#====================================================
class Scene_Menu
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def main
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Stato"
s5 = "Salva"
s6 = "Esci"
s7 = "Statistiche"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(4)
end
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@status_window.dispose
end
def update
@command_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command
return
end
if @status_window.active
update_status
return
end
end
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Item.new
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 5
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Save.new
when 6
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_End.new
when 4
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Statistiche.new
end
return
end
end
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 1
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
E questo è lo script: "Scene_Statistiche"
#=====================================================
#SCENE STATISTICHE
#-----------------------------------------------------
#E' un comando ke dovrà essere applicato
#al menu e fa comparire le finestre:
# - Window_PlayTime
# - Window_Steps
# - Window_Gold
#Utile x ki vuole + spazio x i suoi comandi...xD
#=====================================================
class Scene_Statistiche
def main
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
$scene = Window_PlayTime.new
$scene = Window_Steps.new
$scene = Window_Gold.new
end
def update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Menu
return
end
end
end
Il menu funziona, ma quando vado su Statistiche mi da errore alla stringa 14 del main
(Le grandezze delle 3 finestre le setto io)... almeno qualcosa so farla...xD :rovatfl:
Aiutatemi Please... o almeno ditemi dove ho sbagliato, così provo a farlo io... Almeno imparo qualcosa di più...xD :Ok: