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snob

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Posts posted by snob

  1. Salve a tutti.
    Ho bisogno di capire come fare ad assegnare al player principale che viene visualizzato in mappa un charset diverso.
    Vorrei sapere se qualcuno può indicarmi semplicemente la stringa di assegnazione.
    Quello che ho provato io è:
     

    file = File.open("Characters/...", "wb")
    bitmap.write_png(file)
    file.close
    
    $game_player.Character_Name = file

    ?

    ?

    Grazie anticipatamente, attendo vostre risposte.

  2. Ciao a tutti....
    so ke richiedere la conversione di un script è sempre una rottura, ma ne avrei davvero bisogno....ho cercato ovunque ma non sono riuscito a trovarlo quindi spero ke un'animo gentile mi risponda...
     
    Io ho provato a convertirlo ma con scarsi scarsissimi risultati.... please help me XD

     

    Vi allego lo script del Phone System VX, a me servirebbe per XP ...

     

    Molte grazie in anticipo 
     

    #############################################################################
    #==================================================================#
    # Name: Phone System 0.1BETA
    # By: Necrozard
    # Date: 19/07/08
    #==================================================================#
    #==================================================================#
    # Description:
    # The Phone allows you to receive SMS (Messages) from NPC when and where you want, just
    # doing it in a easy way with "Call script".
    # You can also Delete this messages, because in this version, the Message Box has a limit
    # of 10 Messages. If you have the Message Box full, a notification will notice you what is 
    # happening until you delete a message.
    #==================================================================#
    # User Guide:
    # All the commands next, have to be written in Call script.
    #
    # Allow the player open the Phone (Set the option in the Menu):
    # Mod::ADD_MENU_OPTION = true/false
    #
    # Send a SMS (Message) to the player:
    # Phone_Msg.new(title,autor,message)
    #
    # Open the phone In-Game:
    # $scene = Phone.new
    #
    # Set the phone On-line (Common) or Off-line (You cant receive any message, for example
    # in caves):
    # $phone_online = true/false
    #
    # Set a phone background In-Game:
    # Mod::BACK_PATH="directory" (Where directory is the path to the image)
    # It has to be 163x230 px.
    #
    #==================================================================#
    # Modifications:
    # You can modify certain things to make the phone different.
    module Mod
      # MAX_MSGS_IN_BOX
      # Set here the max. messages you can have in your message box.
      MAX_MSGS_IN_BOX=20
      
      # MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST
      # Set here the max. messages you can have in your message box.
      MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST=20
      
      # ICON_TITLES:
      # Are the titles of each icon, in the main menu of the phone.
      # Max. 8 letters per word.
      ICON_TITLES=["SMS","Calendar","Pictures","Camera",
                              "Calc.","Graphs","Map","Weather","Notes",
                              "Clock","Settings","E-Mail","Call","Browser","Music"]
      # BACK_PATH
      # Its the path to the background image.
      # It has to be 163x230 px.
      BACK_PATH="CellPhone/background.png"
      
      # MSG_TITLE
      # Its a word that will take part before the Message Title.
      MSG_TITLE="Title"
      
      # MSG_OPS
      # Are the Message Options.
      MSG_OPS=["Read","Delete"]
      
      # SMS_TONE
      # Here you can set the path to the Sound when you receive
      # a Message..
      SMS_TONE="Audio/SE/Chime2"
      
      # MENU_OPTION_TITLE and ADD_MENU_OPTION
      # With MENU_OPTION_TITLE, you can set the name of the
      # option in the Menu. Only if ADD_MENU_OPTION its true.
      # If its false, it won´t show itself.
      MENU_OPTION_TITLE = "Phone"
      ADD_MENU_OPTION = true
    end
    
    $messages=[]
    $phone_online = true    
    $full_msgbox=false
    
    class Phone < Scene_Base
      
      def start
        
        @level=0
        @aux=0
        @aux2=0
        @aux3=0
        @map = Spriteset_Map.new
        
        @phone = Sprite.new
        @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png")
        @phone.x=150
        @phone.y=20
        
        @background = Sprite.new
        @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH)
        @background.x=188
        @background.y=98
        
        @cursor=0
        @icons=[]
        @msgbox_slots=[]
        @msgbox_options_slots=[]
        @aux_fullmsg=true
        create_icons
      end
      
      def update
        $game_map.update
        @map.update
        if @phone_new != nil
          @phone_new.update
        end
        
        if @level==0
          update_input_lvl0
          update_icon_animation
        end
        if @level==1
          update_input_lvl1
          update_msgbox_cursor
        end
        if @level==2
          update_input_lvl2
        end
        if @level==3
          update_input_lvl3
        end
        if @level==4
          update_input_lvl4
        end
        if @level==5
          update_input_lvl5
          update_ipod_cursor
        end
        if @level==6
          update_input_lvl6
        end
      end
    
      # ICONS - LVL 0 - MAIN MENU  
      def update_input_lvl0
        if @aux_fullmsg==true
        if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @cursor <14
          @cursor=@cursor+1
          replace_icons
        elsif (Input.trigger?(Input::DOWN)) && !(@cursor >= 11 && @cursor <=14)
          @cursor=@cursor+4
          replace_icons
        elsif Input.trigger?(Input::DOWN) && (@cursor>=11 && @cursor <=14)
          @cursor=@cursor
          replace_icons
        elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @cursor >0
          @cursor=@cursor-1 
          replace_icons
        elsif Input.trigger?(Input::UP) && !(@cursor>=0 && @cursor<=3)
          @cursor=@cursor-4
          replace_icons
        elsif Input.trigger?(Input::UP) && (@cursor>=0 && @cursor<=3)
          @cursor=@cursor
          replace_icons
        elsif Input.trigger?(Input::B)
          @level=nil
          @icons_base.contents.clear
          @icons_base.dispose
          for i in 0..14
            @icons[i].bitmap.dispose
            @icons[i]=nil
          end
          @phone.bitmap.dispose
          @phone=nil
          @background.bitmap.dispose
          @background=nil
          $scene=Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          
          case @cursor
          when 0
            delete_icons
            create_slots(0)
          when 1
            delete_icons
            create_calendar
          when 14
            delete_icons
            create_ipod
            end
          end
      else
        if Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::B)
          @full_msgbox_new_back.bitmap.dispose
          @full_msgbox_new_back=nil
          @aux_fullmsg=true
        end
      end
    end
      
      
      
    
      def create_icons
        @level=0
        @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png")
        @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH)
        
        if $full_msgbox==true
          @aux_fullmsg=false
          @full_msgbox_new_back = Sprite.new
          @full_msgbox_new_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_full.png")
          @full_msgbox_new_back.x=188
          @full_msgbox_new_back.y=155
          @full_msgbox_new_back.z=105
        end
        
        if @icons[0] != nil
          for i in 0..14
            @icons[i].bitmap.dispose
            
            @icons[i]=nil
          end
        end
        
        @icons_base = Window_Base.new(145,20,237,374)
        @icons_base.opacity=0
        
        @icons_base.contents.font.size=11
        if $phone_online==true
          @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0)
          @icons_base.contents.font.color=@icons_base.text_color(3)
          @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Online",0)
        else
           @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0)
          @icons_base.contents.font.color=@icons_base.knockout_color
          @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Offline",0)
        end
        @icons_base.contents.font.color=@icons_base.normal_color
        
        a = 194
        b = 110
        c = 0
        title_x=0
        title_y=110
        for i in 0..4
          for j in 0..3
            if(i==3 && j==3)
              break
            end
            @icons[j+c] = Sprite.new
            @icons[j+c].bitmap = Cache.system("CellPhone/"+(j+c).to_s+".png")
            @icons[j+c].x = a
            @icons[j+c].y = b
            @icons_base.contents.draw_text(title_x,title_y,100,20,Mod::ICON_TITLES[j+c],1)
            a=a+38
            title_x=title_x+38
          end
          if(i==3 && j==3)
              break
          end
          b=b+56
          title_y=title_y+55
          a=194
          title_x=0
          c=c+4
        end
      end
      
      def delete_icons
        for i in 0..14
            @icons[i].bitmap.dispose
            
            @icons[i]=nil
          end
          @icons_base.contents.clear
          @icons_base.dispose
      end
    
        def update_icon_animation
          if @icons[@cursor]!=nil
              if(@aux>=0 && @aux<=5)
                @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y-1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=5 &&@aux<=10)
                @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y+1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=10)
                @aux=0
              end
            end
          end
          
      def replace_icons
        if @icons[0] != nil
        a = 194
        b = 110
        c = 0
        for i in 0..4
          for j in 0..3
            if(i==3 && j==3)
              break
            end
            @icons[j+c].x = a
            @icons[j+c].y = b
            a=a+38
          end
          if(i==3 && j==3)
              break
          end
          b=b+56
          a=194
          c=c+4
        end
        @aux=0
      end
      end
    
      
      # SLOTS - LVL 1 - MSG BOX
      def create_slots(cursor_index)
        
        @slots_scroll=0
        
        for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
          if ($messages[i]==nil && $messages[i+1]!=nil)
            $messages[i]=$messages[i+1]
            $messages[i+1]=nil
          end
        end
        
        @aux3=0
        
        if @msgbox_slots[0] !=nil
          for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
            @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
            @msgbox_slots[i]=nil
          end
          
          @msgbox_base.contents.dispose
          @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
          @msgbox_title.bitmap.dispose
          @msgbox_title2.bitmap.dispose
        end
      
        @msgbox_cursor=cursor_index
        
        @msgbox_base = Window_Base.new(150,20,237,374)
        @msgbox_base.opacity=0
        
        aux=123
        aux2=86
        for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
          @msgbox_slots[i] = Sprite.new
          @msgbox_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png")
          @msgbox_slots[i].x=188
          @msgbox_slots[i].y=aux
          @msgbox_slots[i].z=3
          n=i+1
          if $messages[i] != nil
            @msgbox_base.contents.font.size=12
            @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0)
          else
            @msgbox_base.contents.font.size=12
            @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0)
          end
          aux=aux+19
          aux2=aux2+19
        end
        
        @msgbox_arrow_down=Sprite.new
        @msgbox_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png")
        @msgbox_arrow_down.x = @msgbox_slots[9].x+74
        @msgbox_arrow_down.y = @msgbox_slots[9].y+10
        @msgbox_arrow_down.z = 100
        
        @msgbox_arrow_up=Sprite.new
        @msgbox_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png")
        @msgbox_arrow_up.x = @msgbox_slots[0].x+74
        @msgbox_arrow_up.y = @msgbox_slots[0].y-10
        @msgbox_arrow_up.z = 100
        @msgbox_arrow_up.opacity=0
        
        @msgbox_cursor_graphic=Sprite.new
        @msgbox_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png")
        @msgbox_cursor_graphic.x = @msgbox_slots[0].x
        @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[0].y
        @msgbox_cursor_graphic.z = 4
        
        @msgbox_title=Sprite.new
        @msgbox_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title.png")
        @msgbox_title.x=188
        @msgbox_title.y=83
        @msgbox_title.z=4
        
        @msgbox_title2=Sprite.new
        @msgbox_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png")
        @msgbox_title2.x=188
        @msgbox_title2.y=313
        @msgbox_title2.z=4
        
        @level=1
      end
      
      def replace_slots
        aux2=86
        @msgbox_base.contents.clear
        for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
          n=i+1
            if $messages[i] != nil
            @msgbox_base.contents.font.size=12
            @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0)
           else
            @msgbox_base.contents.font.size=12
            @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0)
          end
          aux2=aux2+19
        end
      end
    
      def update_msgbox_cursor
        if @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll] != nil
          @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll].y
        end
      end
      
        def update_arrow_animation
              if(@aux>=0 && @aux<=5)
                @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y-1
                @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y-1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=5 &&@aux<=10)
                @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y+1
                @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y+1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=10)
                @aux=0
              end
            end
          end
          
      def update_input_lvl1
        update_arrow_animation
        
        if @msgbox_cursor==Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1
            already=true
          end
          
          if @msgbox_cursor==0
            already=false
          end
    
          
            if @msgbox_cursor < (9-@slots_scroll)
              @msgbox_arrow_down.opacity=255
            else
              if already==true
                @msgbox_arrow_down.opacity=0
              end
            end
            
            if @msgbox_cursor > (9-@slots_scroll)
              @msgbox_arrow_up.opacity=255
            else
              if already==false
                @msgbox_arrow_up.opacity=0
              end
            end
            
        if Input.trigger?(Input::DOWN) && @msgbox_cursor<Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1
          @msgbox_cursor=@msgbox_cursor+1
          if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[9].y
            @slots_scroll = @slots_scroll + 1
            replace_slots
          end
            
        end
        
        if Input.trigger?(Input::UP) && @msgbox_cursor>0
          @msgbox_cursor=@msgbox_cursor-1
          if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[0].y
            @slots_scroll = @slots_scroll - 1
            replace_slots
          end
        
        end
    
        
        if Input.trigger?(Input::B)
        for i in 0..8
          @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
          @msgbox_slots[i]=nil
        end
        @msgbox_base.contents.dispose
        @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @msgbox_title.bitmap.dispose
        @msgbox_title2.bitmap.dispose
        @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose
        @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose
        create_icons
      end
      
      @aux3=@aux3+1
      if @aux3>=5
        
       if Input.trigger?(Input::C)
         if $messages[@msgbox_cursor] != nil
           @aux3=0
           @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose
           @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose
           make_msgbox_options
          end
        end
      end
      
    end
    
      # MSG_OPTIONS - LVL2 - READ - DELETE
      def make_msgbox_options
        
        @msgbox_options_cursor=0
        @msgbox_options_base = Window_Base.new(@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x-38,@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-38,237,374)
        @msgbox_options_base.opacity=0
        @msgbox_options_base.z=101
        
        for i in 0..1
          @msgbox_options_slots[i]=Sprite.new
          @msgbox_options_slots[i].bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_slot.png")
          @msgbox_options_slots[i].x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+(80*i)
          @msgbox_options_slots[i].y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10
          @msgbox_options_slots[i].z=100
        end
        @msgbox_options_cursor_graphic=Sprite.new
        @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_cursor.png")
        @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x
        @msgbox_options_cursor_graphic.y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10
        @msgbox_options_cursor_graphic.z=100
        
        @msgbox_options_base.contents.font.size=16
        @msgbox_options_base.contents.draw_text(37,12,50,20,Mod::MSG_OPS[0],1)
        @msgbox_options_base.contents.draw_text(117,12,50,20,Mod::MSG_OPS[1],1)
        @level=2
        
      end
      
      def update_input_lvl2
        if Input.trigger?(Input::RIGHT)
          @msgbox_options_cursor=1
          @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+80
        elsif Input.trigger?(Input::LEFT) 
          @msgbox_options_cursor=0
          @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x
        end
        
        if Input.trigger?(Input::B)
          @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
          @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
          @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
          @msgbox_options_base.contents.clear
          @msgbox_options_base=nil
      
          create_slots(@msgbox_cursor)
        end
        
        @aux3=@aux3+1
        if @aux3>=5
        if Input.trigger?(Input::C)
          case @msgbox_options_cursor
          when 0
            for i in 0..8
              @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
              @msgbox_slots[i]=nil
            end
            @msgbox_base.contents.clear
            @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
            @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
            @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
            @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
            @msgbox_options_base.contents.clear
            @msgbox_options_base=nil
            show_msg(@msgbox_cursor)
            @aux3=0
          when 1
            @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
            @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
            @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
            @msgbox_options_base.contents.clear
            @msgbox_options_base=nil
            $messages[@msgbox_cursor]=nil
            $full_msgbox=false
            create_slots(@msgbox_cursor)
          end
        end
      end
    end
    
        
        
      
      
      
      # MSG - LVL 3 - MESSAGE
      def show_msg(msg)
        $messages[msg][3]=true
        
        @msgbox_base.contents.font.size=16
        a = 0
        
        for i in $messages[msg][2]
          @msgbox_base.contents.draw_text(25,122+13*a,200,20,i,0)
          a += 1
        end
        
        @msgbox_base.contents.draw_text(3,84,200,20,$messages[msg][1],1)
        @msgbox_base.contents.draw_text(2,96,200,20,$messages[msg][0],1)
        
        @msgbox_back=Sprite.new
        @msgbox_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_back.png")
        @msgbox_back.x=188
        @msgbox_back.y=123
        @msgbox_back.z=4
        
        @level=3
      end
      
      def update_input_lvl3
        if Input.trigger?(Input::B)
          @msgbox_base.contents.clear
          @msgbox_title.bitmap.dispose
          @msgbox_title2.bitmap.dispose
          @msgbox_back.bitmap.dispose
          create_slots(@msgbox_cursor)
        end
      end
      
     #end
    
      
      # CALENDAR - LVL 4 - INTERFACE
      def create_calendar
        @c_index=1
        
        @calendar_arrow_left=Sprite.new
        @calendar_arrow_left.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_left.png")
        @calendar_arrow_left.x=208
        @calendar_arrow_left.y=146
        @calendar_arrow_left.z=5
        @calendar_arrow_left.opacity=0
        
        @calendar_arrow_right=Sprite.new
        @calendar_arrow_right.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_right.png")
        @calendar_arrow_right.x=315
        @calendar_arrow_right.y=146
        @calendar_arrow_right.z=5
        @calendar_arrow_right.opacity=0
        
        @calendar_title=Sprite.new
        @calendar_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/calendar_title.png")
        @calendar_title.x=188
        @calendar_title.y=83
        @calendar_title.z=4
        
        @calendar_title2=Sprite.new
        @calendar_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/bottom.png")
        @calendar_title2.x=188
        @calendar_title2.y=293
        @calendar_title2.z=4
        
        @calendar = Sprite.new
        @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/1.png")
        @calendar.x=188
        @calendar.y=123
        @calendar.z=4
        
        @level=4
      end
      
      def calendar_arrow_update
        if(@aux>=0 && @aux<=5)
                @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x-1
                @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x-1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=5 &&@aux<=10)
                @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x+1
                @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x+1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=10)
                @aux=0
              end
          end
        
      def update_input_lvl4
        calendar_arrow_update
        
        if @c_index==1
          @calendar_arrow_left.opacity=0
          @calendar_arrow_right.opacity=255
        end
        
        if @c_index>1 && @c_index<12
          @calendar_arrow_left.opacity=255
          @calendar_arrow_right.opacity=255
        end
      
        if @c_index==12
          @calendar_arrow_left.opacity=255
          @calendar_arrow_right.opacity=0
        end
        
        if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @c_index<12
          @c_index=@c_index+1
          @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png")
        elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @c_index>1
          @c_index=@c_index-1
          @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png")
        end
        
          if Input.trigger?(Input::B)
          @calendar_title.bitmap.dispose
          @calendar_title2.bitmap.dispose
          @calendar.bitmap.dispose
          @calendar_arrow_left.bitmap.dispose
          @calendar_arrow_right.bitmap.dispose
          create_icons
        end
      end
      
      
      # I-POD - LVL 5 - MUSIC LIST
      def create_ipod
        
        @files=Dir.entries("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/")
        @files.delete(".")
        @files.delete("..")
    
        @ipod_scroll=0
        @ipod_slots=[]
        
        @aux3=0
      
        @ipod_cursor=0
        
        @ipod_base = Window_Base.new(150,20,237,374)
        @ipod_base.opacity=0
        
        aux=123
        aux2=86
        for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll
          @ipod_slots[i] = Sprite.new
          @ipod_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png")
          @ipod_slots[i].x=188
          @ipod_slots[i].y=aux
          @ipod_slots[i].z=3
          n=i+1
          if @files[i] != nil
            @ipod_base.contents.font.size=10
            @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0)
          else
            @ipod_base.contents.font.size=10
            @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0)
          end
          aux=aux+19
          aux2=aux2+19
        end
        
        @ipod_arrow_down=Sprite.new
        @ipod_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png")
        @ipod_arrow_down.x = @ipod_slots[9].x+74
        @ipod_arrow_down.y = @ipod_slots[9].y+10
        @ipod_arrow_down.z = 100
        
        @ipod_arrow_up=Sprite.new
        @ipod_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png")
        @ipod_arrow_up.x = @ipod_slots[0].x+74
        @ipod_arrow_up.y = @ipod_slots[0].y-10
        @ipod_arrow_up.z = 100
        @ipod_arrow_up.opacity=0
        
        @ipod_cursor_graphic=Sprite.new
        @ipod_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png")
        @ipod_cursor_graphic.x = @ipod_slots[0].x
        @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[0].y
        @ipod_cursor_graphic.z = 4
        
        @ipod_title=Sprite.new
        @ipod_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_title.png")
        @ipod_title.x=188
        @ipod_title.y=83
        @ipod_title.z=4
        
        @ipod_title2=Sprite.new
        @ipod_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png")
        @ipod_title2.x=188
        @ipod_title2.y=313
        @ipod_title2.z=4
        
        @level=5
      end
      
      def replace_ipod_slots
        aux2=86
        @ipod_base.contents.clear
        for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll
          n=i+1
            if @files[i] != nil
            @ipod_base.contents.font.size=10
            @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0)
           else
            @ipod_base.contents.font.size=10
            @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0)
          end
          aux2=aux2+19
        end
      end
    
      def update_ipod_cursor
        if @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll] != nil
          @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll].y
        end
      end
      
        def update_ipod_arrow_animation
              if(@aux>=0 && @aux<=5)
                @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y-1
                @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y-1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=5 &&@aux<=10)
                @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y+1
                @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y+1
                @aux=@aux+0.5
              end
              if(@aux>=10)
                @aux=0
              end
          end
          
      def update_input_lvl5
        update_ipod_arrow_animation
        
        if @ipod_cursor==Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1
            already=true
          end
          
          if @ipod_cursor==0
            already=false
          end
    
          
            if @ipod_cursor < (9-@ipod_scroll)
              @ipod_arrow_down.opacity=255
            else
              if already==true
                @ipod_arrow_down.opacity=0
              end
            end
            
            if @ipod_cursor > (9-@ipod_scroll)
              @ipod_arrow_up.opacity=255
            else
              if already==false
                @ipod_arrow_up.opacity=0
              end
            end
            
        if Input.trigger?(Input::DOWN) && @ipod_cursor<Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1
          @ipod_cursor=@ipod_cursor+1
          if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[9].y
            @ipod_scroll = @ipod_scroll + 1
            replace_ipod_slots
          end
            
        end
        
        if Input.trigger?(Input::UP) && @ipod_cursor>0
          @ipod_cursor=@ipod_cursor-1
          if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[0].y
            @ipod_scroll = @ipod_scroll - 1
            replace_ipod_slots
          end
        
        end
    
        
        if Input.trigger?(Input::B)
        for i in 0..8
          @ipod_slots[i].bitmap.dispose
          @ipod_slots[i]=nil
        end
        @ipod_base.contents.dispose
        @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @ipod_title.bitmap.dispose
        @ipod_title2.bitmap.dispose
        @ipod_arrow_down.bitmap.dispose
        @ipod_arrow_up.bitmap.dispose
        create_icons
      end
      
      @aux3=@aux3+1
      if @aux3>=5
        
       if Input.trigger?(Input::C)
         if @files[@ipod_cursor] != nil
           @aux3=0
            for i in 0..8
              @ipod_slots[i].bitmap.dispose
              @ipod_slots[i]=nil
            end
            @ipod_base.contents.clear
            @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose
            @ipod_title.bitmap.dispose
            @ipod_title2.bitmap.dispose
            @ipod_arrow_down.bitmap.dispose
            @ipod_arrow_up.bitmap.dispose
            create_ipod_player(@ipod_cursor,1)
          end
        end
        
      end
      
    end
    
    
    # I-POD - LVL 6 - PLAYER
      def create_ipod_player(index,cursor)
        
        @file=index
        
        @ipod_player_cursor_index=cursor
        
        @ipod_player_col=Sprite.new
        @ipod_player_col.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player_col.png")
        @ipod_player_col.x = 198
        @ipod_player_col.y = 142
        @ipod_player_col.z = 7
        
        @ipod_player=Sprite.new
        @ipod_player.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player.png")
        @ipod_player.x = 188
        @ipod_player.y = 84
        @ipod_player.z = 6
        
        @ipod_player_cursor=Sprite.new
        @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
        @ipod_player_cursor.x = 247
        @ipod_player_cursor.y = 220
        @ipod_player_cursor.z = 7
        
        @ipod_base.contents.font.size=12
        @ipod_base.contents.draw_text(28,62,150,20,(@files[@file]),1)
        
        @level=6
      end
      
      def update_input_lvl6
        if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @ipod_player_cursor_index<2
          @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index+1
        end 
        if Input.trigger?(Input::LEFT) && @ipod_player_cursor_index>0
          @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index-1
        end
        if Input.trigger?(Input::DOWN)
          @ipod_player_cursor_index=3
          @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor4.png")
          @ipod_player_cursor.x = 247
          @ipod_player_cursor.y = 254
          @ipod_player_cursor.z = 7
        end
        if Input.trigger?(Input::UP)
          @ipod_player_cursor_index=1
          @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
          @ipod_player_cursor.x = 247
          @ipod_player_cursor.y = 220
          @ipod_player_cursor.z = 7
        end
        
        case @ipod_player_cursor_index
        when 0
          @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor2.png")
          @ipod_player_cursor.x = 210
          @ipod_player_cursor.y = 220
          @ipod_player_cursor.z = 7
        when 1
          @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
          @ipod_player_cursor.x = 247
          @ipod_player_cursor.y = 220
          @ipod_player_cursor.z = 7
        when 2
          @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor3.png")
          @ipod_player_cursor.x = 280
          @ipod_player_cursor.y = 222
          @ipod_player_cursor.z = 7
        end
        
        if Input.trigger?(Input::C)
          case @ipod_player_cursor_index
          when 0
            if @files[@file-1]!=nil
            Audio.bgm_stop
            @ipod_player_col.bitmap.dispose
            @ipod_player.bitmap.dispose
            @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
            @ipod_base.contents.clear
            create_ipod_player(@file-1,0)
            end
          when 1
            Audio.bgm_play("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/"+@files[@file])
          when 2
            if @files[@file+1]!=nil
            Audio.bgm_stop
            @ipod_player_col.bitmap.dispose
            @ipod_player.bitmap.dispose
            @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
            @ipod_base.contents.clear
            create_ipod_player(@file+1,2)
            end
          when 3
            Audio.bgm_stop
          end
        end
        
        if Input.trigger?(Input::B) 
          @ipod_player_col.bitmap.dispose
          @ipod_player.bitmap.dispose
          @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
          @ipod_base.contents.clear
          create_icons
        end
      end
    
    
    #==================================================================#
    # Phone_Msg
    # Send messages to yhe player
    #==================================================================#
    class Phone_Msg < Window_Base
      
      def initialize(autor="Unknown",title="No title",msg="")
        super(0,0,40,42)
        self.opacity=0
        if $phone_online==true
        if $messages[9] == nil
          $full_msgbox=false
          Audio.se_play(Mod::SMS_TONE)
          msg = msg.delete("\n")
          autor = autor.delete("\n")
          title= title.delete("\n")
          msg_array = msg.ltrim(190,self.contents.font.size,self.contents.font.name)
          array = [autor,title,msg_array,false,false] # readed, sended, deleted
          for i in 0..9
            if $messages[i]==nil
              $messages[i]=array
              break
            end
          end
          $scene.one_time=true
        end
        if $messages[9] != nil
          $full_msgbox=true
        end
        end
      end
    end
    
    #==================================================================#
    # String Modification
    # RGSS++
    #==================================================================#
    class String
      def trim
        @subself = self.clone
        loop do
          @subself[0,1] = "" if @subself[0,1] == " "
          @subself[-1,1] = "" if @subself[-1,1] == " "
          break if @subself[0,1] != " " and @subself[-1,1] != " "
        end
        return @subself
      end
      def ltrim (width, fontsize, fontname=0)
        str = self.trim.clone
        bit = Bitmap.new(1,1)
        bit.font.name = fontname
        bit.font.size = fontsize
        wordcount = 0
        size = 0
        line = ""
        word = ""
        result = []
        while ((c = str.slice!(/./m)) != nil)
          wordcount += bit.text_size(c).width if c != " "
          word += c
          if c == " " and (wordcount + size) <= width
            line += word
            word = ""
            size += wordcount + bit.text_size(c).width
            wordcount = 0
          end
          if c == " " and (wordcount + size) >= width
            result.push(line)
            line = word
            word = ""
            size = wordcount
            wordcount = 0
          end
          if c == "\n" and line != ""
            result.push(line)
            line = ""
            size = 0
            wordcount = 0
          end
        end
        line += word if word != ""
        if line != ""
          result.push(line)
        end
        return result
      end
    end
    
    #==================================================================#
    # Scene_Map
    # Modification for Phone Notifications
    #==================================================================#
    class Scene_Map < Scene_Base
    
      attr_accessor :one_time
      
      alias start_phone start
      def start
        start_phone
        @one_time=true
        for i in 0..9
          if $messages[i] !=nil
          if $messages[i][3] == false
              if @unreaded_msg == nil
                @unreaded_msg=0
                @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
                $messages[i][4]=true
              else
              @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
              $messages[i][4]=true
              end
            end
            end
        end
        
        if @unreaded_msg !=nil
        if @unreaded_msg != 0
            if @alert != nil
              @alert.bitmap.dispose
            end
            if @msg_alert_base != nil
              @msg_alert_base.contents.clear
              @msg_alert_base.dispose
            end
          @alert=Sprite.new
          @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png")
          @alert.x=10
          @alert.y=10
          @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130)
          @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1)
          @msg_alert_base.opacity=0
        end
        end
      
      end
      
      alias terminate_phone terminate
      def terminate
        terminate_phone
        if @msg_alert_base != nil
          super
          @msg_alert_base.contents.clear
          @msg_alert_base.dispose
          @alert.bitmap.dispose
        end
      end
      
      alias update_phone update
      def update
        update_phone
        
        if @msg_alert_base != nil
          @msg_alert_base.update
        end
        
        if @one_time==true
          for i in 0..9
          if $messages[i] !=nil
          if $messages[i][3] == false
            if $messages[i][4]== false
              if @unreaded_msg == nil
                @unreaded_msg=0
                @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
                $messages[i][4]=true
              else
              @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
              $messages[i][4]=true
              end
              end
            end
          end
          end
          if @unreaded_msg !=nil
          if @unreaded_msg != 0
            if @alert != nil
              @alert.bitmap.dispose
            end
            if @msg_alert_base != nil
              @msg_alert_base.contents.clear
              @msg_alert_base.dispose
            end
            @alert=Sprite.new
            @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png")
            @alert.x=10
            @alert.y=10
            @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130)
            @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1)
            @msg_alert_base.opacity=0
          end
        end
          @one_time=false
        end
        
          
      end
    end
    
    #==================================================================#
    # Scene_Menu
    # Modification for Phone Option in Menu.
    #==================================================================#
    class Scene_Menu < Scene_Base
      
    def create_command_window
      if Mod::ADD_MENU_OPTION==true
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Mod::MENU_OPTION_TITLE
        s6 = Vocab::save
        s7 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
        @command_window.index = @menu_index
        if $game_party.members.size == 0          # ??????? 0 ????
          @command_window.draw_item(0, false)     # ????????
          @command_window.draw_item(1, false)     # ???????
          @command_window.draw_item(2, false)     # ??????
          @command_window.draw_item(3, false)     # ?????????
        end
        if $game_system.save_disabled             # ????????
          @command_window.draw_item(4, false)     # ???????
        end
      end
      if Mod::ADD_MENU_OPTION==false
      s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Vocab::save
        s6 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
        @command_window.index = @menu_index
        if $game_party.members.size == 0          # ??????? 0 ????
          @command_window.draw_item(0, false)     # ????????
          @command_window.draw_item(1, false)     # ???????
          @command_window.draw_item(2, false)     # ??????
          @command_window.draw_item(3, false)     # ?????????
        end
        if $game_system.save_disabled             # ????????
          @command_window.draw_item(4, false)     # ???????
        end
      end
    end
    
    def update_command_selection
      if Mod::ADD_MENU_OPTION==true
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      # ????
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3  # ????????????
            start_actor_selection
          when 4
            $scene = Phone.new
          when 5      # ???
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 6      # ?????
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
      if Mod::ADD_MENU_OPTION==false
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      # ????
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3  # ????????????
            start_actor_selection
          when 4      # ???
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 5      # ?????
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
    end
    end
    
  3. Ciao a tutti

     

    Tanto per iniziare complimenti, è il primo tutorial per fare i menù ad eventi fatto in modo serio.

     

    E vero che magari molti danno cose per scontato, ma io non c salto fuori e questi tutorial mi fanno davvero comodo XD

     

    Spero continuerai al piu presto perchè ho il menù a metà ahahahah

     

    P.S. Ho provato quello ke è l'attuale menù, e ho notato che quando premo il tasto per uscire dal menu, esce ma subito dopo rientra....

    Spieghi dopo come fare oppure manca qualcosa? io ho riguardato 2 volte e direi che ho fatto tutto uguale

  4. a perche io avevo intensione di usare il mode 7 come grafica 3d per tutto il gioco,

    e non solo con il dirigibile...sai se si riesce? secondo voi abbinato allo script del mouse e a quello della mappa a scorrimento

    è possibile usarla solo come telecamera per muoversi? ( es. command & conquer red allert ,non so se hai presente) .

    In poche parole mi piacerebbe muovermi per la mappa con la "telecamera" e i personaggi dovrebbero rimanere fermi li..

    Non so se mi sono spiegato bene XD XD

  5. ok, ma credo che alcuni siti diano la possibuilità di avere un'indirizzo statico , non dovrebbe essere difficile...la parte più complicata attualmente e capire come fare i settaggi e metterci dentro il mio gioco con le sue funzioni XD
  6. Sn1P3r è un tuo progetto?? a me basterebbero le basi, poi il gioco che dovrei fare io non credo sia cosi difficile quindi dovrebbe essere discesa dopo XD ...

    comunque Ale lo so, hai ragione ma appunto il mio è un progetto abbastanza facile quindi se riuscivo a trovare una base diciamo solida poi credo di riuscirmi ad arrangiare quasi in tutto...ripeto CREDO XD XD

  7. Salve a tutti

    volevo realizzare un gioco con il VX però che sia on-line

    ho trovato qualche "diciamo script", però non capisco come farli funzionare XD.

    Ci sarebbe un'animo gentile che m suggerisca qualche script buono e magari come fare per farlo partire?

    come impostazione dell'on-line diciamo che se possibile mi piacerebbe una cosa su questo genere "RPG MAKER Seron Heroes Online " (video su youtube)

    Grazie in anticipo

  8. Salve a tutti

     

    Volevo sapere se esisteva un qualche script che permette di realizzare un gioco con l'on-line.

    O comunque se qualcuno avrebbe così tanta pazienza da spiegarmi come fare per convertire gli script che funzionavano per XP e VX.

    Una volta capito il "meccanismo" credo ke sarei utile inquanto ne convertirei credo un bel po, solo ke nn credo sia così facile XD..

     

    Attendo notizie

    Grazie in anticipo

  9. Ciao a tutti..tanto per iniziare complimenti per il tempestivo post gia molto soddisfacciente.

    avrei solo un piccolo prob, essendo ignorante in materia vorrei sapere come scaricare gli script, perche quando clicco sul link m fa scaricare un file .rb e non so come aprirlo...

    conto sul vostro aiuto

     

    grazie XD

  10. Ciao a tutti

     

    Prob sono io ke nn riesco in qualcosa, visto ke ne ho assolutamente bisogno m trovo a chiedervi aiuto

     

    Nella condizione SE alla "4 pagina " è presente l'opzione tasto premuto.

    Ora,xke se io imposto ke premendo il tasto dovre accadere un qualcosa ma in realtà nn va nulla?

  11. Ciao a tutti

     

    in riferimento allo script time & weather system di sleeping leonarth.

     

    avrei una richiesta, nel mio progetto sto utilizzando il sistema di menu dell' I-Phone e vorrei inserire questo script all'interno d un bottone dell'i-phone.

    M spiego meglio vorrei separare la visualizzazione dell'orologio ke dovrebbe apparire solo quando premo un bottone (xò ovviamente andare avanti regolarmente) , e la data con mese stagione anno e meteo in un'altro bottone.

    Come posso dividere la visualizazzione delle 2 cose facendole andare ugualmente d pari passo??

     

    Grazie anticipatamente

     

    P.S. se m sn spiegato male chiedete pure XD (cosa molto prob) ahahahah

  12. Ciao a tutti

    Script davvero bello e utile.

    avevo però una richiesta, nel mio progetto sto utilizzando il sistema di menu dell' I-Phone e vorrei inserire questo script all'interno d un bottone dell'i-phone.

    M spiego meglio vorrei separare la visualizzazione dell'orologio ke dovrebbe apparire solo quando premo un bottone (xò ovviamente andare avanti regolarmente) , e la data con mese stagione anno e meteo in un'altro bottone.

    Come posso dividere la visualizazzione delle 2 cose facendole andare ugualmente d pari passo??

     

    Grazie anticipatamente

     

    P.S. se m sn spiegato male chiedete pure XD (cosa molto prob) ahahahah

  13. ciao ragazzi...vi spiego il mio problema

     

    ho creato un orologio ad immagini, in evento comune impostato come processo parallelo xò il problema è ke quando cambio mappa l'orologio si impalla x un pò è dopo riparte...

     

    sapreste dirmi cosa sbaglio e cosa devo fare x non fare accadere tutto ciò??

     

    Grazie mille

     

    P.S. risolto questo problema se a qualcuno dovesse servire lo posterò...basta chiedere :biggrin:

  14. Questo topic non serve per risolvere i problemi con gli script, per quello c'è lo sportello amico, e non contiene neanche un lungo discorso che spiega gli script, ma sarà un corso passo passo con gli utenti che vorranno partecipare e quindi imparare (e se partecipate imparate perchè altrimenti io non mi darò pace).

     

    Ogni passo del corso sarà identificato con un numero, che va citato quando gli si riferisce, insieme alla risposta sotto spoiler. Ad esempio questo punto:

     

    0) Chi intende partecipare?

     

    Per rispondere a questo passo, bisogna scrivere il messaggio così:

     

     

    <div style="margin:20px;margin-top:5px"">

    <div class="codetop" style="margin-bottom:2px">Spoiler <input type="button" value="Visualizza" style="width:65px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Visualizza'; }"></div><div class="spoiler" style='overflow:auto'>

    <div style="display: none;">

    Io partecipo ^^

    </div>

    </div>

    </div>

     

    E tutto quello che sta fuori dallo spoiler può essere un commento di altro tipo.

     

    La partecipazione è vincolante, nel senso che non andrò avanti col 2° passo se tutti quelli che hanno dichiarato di partecipare non dicono che va bene il primo, quindi partecipate se avete intenzioni serie, altrimenti bloccate tutto ><

     

    In qualsiasi momento cmq uno può disdire la partecipazione o uno che non partecipa può iniziare a partecipare.

     

    Se chi già conosce gli script nota che sbaglio qualcosa, è pregato di farlo notare, con garbatezza e gentilezza, in modo da non impartire possibili nozioni errate a chi desidera imparare.

     

    Credo che sia tutto. Vi aspetto in molti ^^

     

    Ecco i link rapidi ai passi già postati.

    Passo 1: Le variabili

    Passo 2: Gestione delle variabili

    Passo 3: Gli array

    Passo 4: Le condizioni

    Passo 5: I cicli

    credo sia molto interessante tt la tua spiegazione,ma nn riuscirei a seguire praticamente mai...nn c'è tipo un manuake?

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