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snob

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Everything posted by snob

  1. nessuno riesce ad aiutarmi???? se m sono spiegato male ditelo ke vi provo a ridire XD
  2. Salve a tutti. Ho bisogno di capire come fare ad assegnare al player principale che viene visualizzato in mappa un charset diverso. Vorrei sapere se qualcuno può indicarmi semplicemente la stringa di assegnazione. Quello che ho provato io è: file = File.open("Characters/...", "wb") bitmap.write_png(file) file.close $game_player.Character_Name = file? ? Grazie anticipatamente, attendo vostre risposte.
  3. Ciao a tutti.... so ke richiedere la conversione di un script è sempre una rottura, ma ne avrei davvero bisogno....ho cercato ovunque ma non sono riuscito a trovarlo quindi spero ke un'animo gentile mi risponda... Io ho provato a convertirlo ma con scarsi scarsissimi risultati.... please help me XD Vi allego lo script del Phone System VX, a me servirebbe per XP ... Molte grazie in anticipo ############################################################################# #==================================================================# # Name: Phone System 0.1BETA # By: Necrozard # Date: 19/07/08 #==================================================================# #==================================================================# # Description: # The Phone allows you to receive SMS (Messages) from NPC when and where you want, just # doing it in a easy way with "Call script". # You can also Delete this messages, because in this version, the Message Box has a limit # of 10 Messages. If you have the Message Box full, a notification will notice you what is # happening until you delete a message. #==================================================================# # User Guide: # All the commands next, have to be written in Call script. # # Allow the player open the Phone (Set the option in the Menu): # Mod::ADD_MENU_OPTION = true/false # # Send a SMS (Message) to the player: # Phone_Msg.new(title,autor,message) # # Open the phone In-Game: # $scene = Phone.new # # Set the phone On-line (Common) or Off-line (You cant receive any message, for example # in caves): # $phone_online = true/false # # Set a phone background In-Game: # Mod::BACK_PATH="directory" (Where directory is the path to the image) # It has to be 163x230 px. # #==================================================================# # Modifications: # You can modify certain things to make the phone different. module Mod # MAX_MSGS_IN_BOX # Set here the max. messages you can have in your message box. MAX_MSGS_IN_BOX=20 # MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST # Set here the max. messages you can have in your message box. MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST=20 # ICON_TITLES: # Are the titles of each icon, in the main menu of the phone. # Max. 8 letters per word. ICON_TITLES=["SMS","Calendar","Pictures","Camera", "Calc.","Graphs","Map","Weather","Notes", "Clock","Settings","E-Mail","Call","Browser","Music"] # BACK_PATH # Its the path to the background image. # It has to be 163x230 px. BACK_PATH="CellPhone/background.png" # MSG_TITLE # Its a word that will take part before the Message Title. MSG_TITLE="Title" # MSG_OPS # Are the Message Options. MSG_OPS=["Read","Delete"] # SMS_TONE # Here you can set the path to the Sound when you receive # a Message.. SMS_TONE="Audio/SE/Chime2" # MENU_OPTION_TITLE and ADD_MENU_OPTION # With MENU_OPTION_TITLE, you can set the name of the # option in the Menu. Only if ADD_MENU_OPTION its true. # If its false, it won´t show itself. MENU_OPTION_TITLE = "Phone" ADD_MENU_OPTION = true end $messages=[] $phone_online = true $full_msgbox=false class Phone < Scene_Base def start @level=0 @aux=0 @aux2=0 @aux3=0 @map = Spriteset_Map.new @phone = Sprite.new @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png") @phone.x=150 @phone.y=20 @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH) @background.x=188 @background.y=98 @cursor=0 @icons=[] @msgbox_slots=[] @msgbox_options_slots=[] @aux_fullmsg=true create_icons end def update $game_map.update @map.update if @phone_new != nil @phone_new.update end if @level==0 update_input_lvl0 update_icon_animation end if @level==1 update_input_lvl1 update_msgbox_cursor end if @level==2 update_input_lvl2 end if @level==3 update_input_lvl3 end if @level==4 update_input_lvl4 end if @level==5 update_input_lvl5 update_ipod_cursor end if @level==6 update_input_lvl6 end end # ICONS - LVL 0 - MAIN MENU def update_input_lvl0 if @aux_fullmsg==true if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @cursor <14 @cursor=@cursor+1 replace_icons elsif (Input.trigger?(Input::DOWN)) && !(@cursor >= 11 && @cursor <=14) @cursor=@cursor+4 replace_icons elsif Input.trigger?(Input::DOWN) && (@cursor>=11 && @cursor <=14) @cursor=@cursor replace_icons elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @cursor >0 @cursor=@cursor-1 replace_icons elsif Input.trigger?(Input::UP) && !(@cursor>=0 && @cursor<=3) @cursor=@cursor-4 replace_icons elsif Input.trigger?(Input::UP) && (@cursor>=0 && @cursor<=3) @cursor=@cursor replace_icons elsif Input.trigger?(Input::B) @level=nil @icons_base.contents.clear @icons_base.dispose for i in 0..14 @icons[i].bitmap.dispose @icons[i]=nil end @phone.bitmap.dispose @phone=nil @background.bitmap.dispose @background=nil $scene=Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) case @cursor when 0 delete_icons create_slots(0) when 1 delete_icons create_calendar when 14 delete_icons create_ipod end end else if Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::B) @full_msgbox_new_back.bitmap.dispose @full_msgbox_new_back=nil @aux_fullmsg=true end end end def create_icons @level=0 @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png") @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH) if $full_msgbox==true @aux_fullmsg=false @full_msgbox_new_back = Sprite.new @full_msgbox_new_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_full.png") @full_msgbox_new_back.x=188 @full_msgbox_new_back.y=155 @full_msgbox_new_back.z=105 end if @icons[0] != nil for i in 0..14 @icons[i].bitmap.dispose @icons[i]=nil end end @icons_base = Window_Base.new(145,20,237,374) @icons_base.opacity=0 @icons_base.contents.font.size=11 if $phone_online==true @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0) @icons_base.contents.font.color=@icons_base.text_color(3) @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Online",0) else @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0) @icons_base.contents.font.color=@icons_base.knockout_color @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Offline",0) end @icons_base.contents.font.color=@icons_base.normal_color a = 194 b = 110 c = 0 title_x=0 title_y=110 for i in 0..4 for j in 0..3 if(i==3 && j==3) break end @icons[j+c] = Sprite.new @icons[j+c].bitmap = Cache.system("CellPhone/"+(j+c).to_s+".png") @icons[j+c].x = a @icons[j+c].y = b @icons_base.contents.draw_text(title_x,title_y,100,20,Mod::ICON_TITLES[j+c],1) a=a+38 title_x=title_x+38 end if(i==3 && j==3) break end b=b+56 title_y=title_y+55 a=194 title_x=0 c=c+4 end end def delete_icons for i in 0..14 @icons[i].bitmap.dispose @icons[i]=nil end @icons_base.contents.clear @icons_base.dispose end def update_icon_animation if @icons[@cursor]!=nil if(@aux>=0 && @aux<=5) @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y-1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=5 &&@aux<=10) @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y+1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=10) @aux=0 end end end def replace_icons if @icons[0] != nil a = 194 b = 110 c = 0 for i in 0..4 for j in 0..3 if(i==3 && j==3) break end @icons[j+c].x = a @icons[j+c].y = b a=a+38 end if(i==3 && j==3) break end b=b+56 a=194 c=c+4 end @aux=0 end end # SLOTS - LVL 1 - MSG BOX def create_slots(cursor_index) @slots_scroll=0 for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll if ($messages[i]==nil && $messages[i+1]!=nil) $messages[i]=$messages[i+1] $messages[i+1]=nil end end @aux3=0 if @msgbox_slots[0] !=nil for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll @msgbox_slots[i].bitmap.dispose @msgbox_slots[i]=nil end @msgbox_base.contents.dispose @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_title.bitmap.dispose @msgbox_title2.bitmap.dispose end @msgbox_cursor=cursor_index @msgbox_base = Window_Base.new(150,20,237,374) @msgbox_base.opacity=0 aux=123 aux2=86 for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll @msgbox_slots[i] = Sprite.new @msgbox_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png") @msgbox_slots[i].x=188 @msgbox_slots[i].y=aux @msgbox_slots[i].z=3 n=i+1 if $messages[i] != nil @msgbox_base.contents.font.size=12 @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0) else @msgbox_base.contents.font.size=12 @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0) end aux=aux+19 aux2=aux2+19 end @msgbox_arrow_down=Sprite.new @msgbox_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png") @msgbox_arrow_down.x = @msgbox_slots[9].x+74 @msgbox_arrow_down.y = @msgbox_slots[9].y+10 @msgbox_arrow_down.z = 100 @msgbox_arrow_up=Sprite.new @msgbox_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png") @msgbox_arrow_up.x = @msgbox_slots[0].x+74 @msgbox_arrow_up.y = @msgbox_slots[0].y-10 @msgbox_arrow_up.z = 100 @msgbox_arrow_up.opacity=0 @msgbox_cursor_graphic=Sprite.new @msgbox_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png") @msgbox_cursor_graphic.x = @msgbox_slots[0].x @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[0].y @msgbox_cursor_graphic.z = 4 @msgbox_title=Sprite.new @msgbox_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title.png") @msgbox_title.x=188 @msgbox_title.y=83 @msgbox_title.z=4 @msgbox_title2=Sprite.new @msgbox_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png") @msgbox_title2.x=188 @msgbox_title2.y=313 @msgbox_title2.z=4 @level=1 end def replace_slots aux2=86 @msgbox_base.contents.clear for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll n=i+1 if $messages[i] != nil @msgbox_base.contents.font.size=12 @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0) else @msgbox_base.contents.font.size=12 @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0) end aux2=aux2+19 end end def update_msgbox_cursor if @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll] != nil @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll].y end end def update_arrow_animation if(@aux>=0 && @aux<=5) @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y-1 @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y-1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=5 &&@aux<=10) @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y+1 @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y+1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=10) @aux=0 end end end def update_input_lvl1 update_arrow_animation if @msgbox_cursor==Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1 already=true end if @msgbox_cursor==0 already=false end if @msgbox_cursor < (9-@slots_scroll) @msgbox_arrow_down.opacity=255 else if already==true @msgbox_arrow_down.opacity=0 end end if @msgbox_cursor > (9-@slots_scroll) @msgbox_arrow_up.opacity=255 else if already==false @msgbox_arrow_up.opacity=0 end end if Input.trigger?(Input::DOWN) && @msgbox_cursor<Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1 @msgbox_cursor=@msgbox_cursor+1 if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[9].y @slots_scroll = @slots_scroll + 1 replace_slots end end if Input.trigger?(Input::UP) && @msgbox_cursor>0 @msgbox_cursor=@msgbox_cursor-1 if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[0].y @slots_scroll = @slots_scroll - 1 replace_slots end end if Input.trigger?(Input::B) for i in 0..8 @msgbox_slots[i].bitmap.dispose @msgbox_slots[i]=nil end @msgbox_base.contents.dispose @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_title.bitmap.dispose @msgbox_title2.bitmap.dispose @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose create_icons end @aux3=@aux3+1 if @aux3>=5 if Input.trigger?(Input::C) if $messages[@msgbox_cursor] != nil @aux3=0 @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose make_msgbox_options end end end end # MSG_OPTIONS - LVL2 - READ - DELETE def make_msgbox_options @msgbox_options_cursor=0 @msgbox_options_base = Window_Base.new(@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x-38,@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-38,237,374) @msgbox_options_base.opacity=0 @msgbox_options_base.z=101 for i in 0..1 @msgbox_options_slots[i]=Sprite.new @msgbox_options_slots[i].bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_slot.png") @msgbox_options_slots[i].x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+(80*i) @msgbox_options_slots[i].y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10 @msgbox_options_slots[i].z=100 end @msgbox_options_cursor_graphic=Sprite.new @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_cursor.png") @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x @msgbox_options_cursor_graphic.y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10 @msgbox_options_cursor_graphic.z=100 @msgbox_options_base.contents.font.size=16 @msgbox_options_base.contents.draw_text(37,12,50,20,Mod::MSG_OPS[0],1) @msgbox_options_base.contents.draw_text(117,12,50,20,Mod::MSG_OPS[1],1) @level=2 end def update_input_lvl2 if Input.trigger?(Input::RIGHT) @msgbox_options_cursor=1 @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+80 elsif Input.trigger?(Input::LEFT) @msgbox_options_cursor=0 @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x end if Input.trigger?(Input::B) @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_options_base.contents.clear @msgbox_options_base=nil create_slots(@msgbox_cursor) end @aux3=@aux3+1 if @aux3>=5 if Input.trigger?(Input::C) case @msgbox_options_cursor when 0 for i in 0..8 @msgbox_slots[i].bitmap.dispose @msgbox_slots[i]=nil end @msgbox_base.contents.clear @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_options_base.contents.clear @msgbox_options_base=nil show_msg(@msgbox_cursor) @aux3=0 when 1 @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose @msgbox_options_base.contents.clear @msgbox_options_base=nil $messages[@msgbox_cursor]=nil $full_msgbox=false create_slots(@msgbox_cursor) end end end end # MSG - LVL 3 - MESSAGE def show_msg(msg) $messages[msg][3]=true @msgbox_base.contents.font.size=16 a = 0 for i in $messages[msg][2] @msgbox_base.contents.draw_text(25,122+13*a,200,20,i,0) a += 1 end @msgbox_base.contents.draw_text(3,84,200,20,$messages[msg][1],1) @msgbox_base.contents.draw_text(2,96,200,20,$messages[msg][0],1) @msgbox_back=Sprite.new @msgbox_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_back.png") @msgbox_back.x=188 @msgbox_back.y=123 @msgbox_back.z=4 @level=3 end def update_input_lvl3 if Input.trigger?(Input::B) @msgbox_base.contents.clear @msgbox_title.bitmap.dispose @msgbox_title2.bitmap.dispose @msgbox_back.bitmap.dispose create_slots(@msgbox_cursor) end end #end # CALENDAR - LVL 4 - INTERFACE def create_calendar @c_index=1 @calendar_arrow_left=Sprite.new @calendar_arrow_left.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_left.png") @calendar_arrow_left.x=208 @calendar_arrow_left.y=146 @calendar_arrow_left.z=5 @calendar_arrow_left.opacity=0 @calendar_arrow_right=Sprite.new @calendar_arrow_right.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_right.png") @calendar_arrow_right.x=315 @calendar_arrow_right.y=146 @calendar_arrow_right.z=5 @calendar_arrow_right.opacity=0 @calendar_title=Sprite.new @calendar_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/calendar_title.png") @calendar_title.x=188 @calendar_title.y=83 @calendar_title.z=4 @calendar_title2=Sprite.new @calendar_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/bottom.png") @calendar_title2.x=188 @calendar_title2.y=293 @calendar_title2.z=4 @calendar = Sprite.new @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/1.png") @calendar.x=188 @calendar.y=123 @calendar.z=4 @level=4 end def calendar_arrow_update if(@aux>=0 && @aux<=5) @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x-1 @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x-1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=5 &&@aux<=10) @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x+1 @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x+1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=10) @aux=0 end end def update_input_lvl4 calendar_arrow_update if @c_index==1 @calendar_arrow_left.opacity=0 @calendar_arrow_right.opacity=255 end if @c_index>1 && @c_index<12 @calendar_arrow_left.opacity=255 @calendar_arrow_right.opacity=255 end if @c_index==12 @calendar_arrow_left.opacity=255 @calendar_arrow_right.opacity=0 end if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @c_index<12 @c_index=@c_index+1 @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png") elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @c_index>1 @c_index=@c_index-1 @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png") end if Input.trigger?(Input::B) @calendar_title.bitmap.dispose @calendar_title2.bitmap.dispose @calendar.bitmap.dispose @calendar_arrow_left.bitmap.dispose @calendar_arrow_right.bitmap.dispose create_icons end end # I-POD - LVL 5 - MUSIC LIST def create_ipod @files=Dir.entries("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/") @files.delete(".") @files.delete("..") @ipod_scroll=0 @ipod_slots=[] @aux3=0 @ipod_cursor=0 @ipod_base = Window_Base.new(150,20,237,374) @ipod_base.opacity=0 aux=123 aux2=86 for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll @ipod_slots[i] = Sprite.new @ipod_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png") @ipod_slots[i].x=188 @ipod_slots[i].y=aux @ipod_slots[i].z=3 n=i+1 if @files[i] != nil @ipod_base.contents.font.size=10 @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0) else @ipod_base.contents.font.size=10 @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0) end aux=aux+19 aux2=aux2+19 end @ipod_arrow_down=Sprite.new @ipod_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png") @ipod_arrow_down.x = @ipod_slots[9].x+74 @ipod_arrow_down.y = @ipod_slots[9].y+10 @ipod_arrow_down.z = 100 @ipod_arrow_up=Sprite.new @ipod_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png") @ipod_arrow_up.x = @ipod_slots[0].x+74 @ipod_arrow_up.y = @ipod_slots[0].y-10 @ipod_arrow_up.z = 100 @ipod_arrow_up.opacity=0 @ipod_cursor_graphic=Sprite.new @ipod_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png") @ipod_cursor_graphic.x = @ipod_slots[0].x @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[0].y @ipod_cursor_graphic.z = 4 @ipod_title=Sprite.new @ipod_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_title.png") @ipod_title.x=188 @ipod_title.y=83 @ipod_title.z=4 @ipod_title2=Sprite.new @ipod_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png") @ipod_title2.x=188 @ipod_title2.y=313 @ipod_title2.z=4 @level=5 end def replace_ipod_slots aux2=86 @ipod_base.contents.clear for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll n=i+1 if @files[i] != nil @ipod_base.contents.font.size=10 @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0) else @ipod_base.contents.font.size=10 @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0) end aux2=aux2+19 end end def update_ipod_cursor if @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll] != nil @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll].y end end def update_ipod_arrow_animation if(@aux>=0 && @aux<=5) @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y-1 @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y-1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=5 &&@aux<=10) @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y+1 @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y+1 @aux=@aux+0.5 end if(@aux>=10) @aux=0 end end def update_input_lvl5 update_ipod_arrow_animation if @ipod_cursor==Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1 already=true end if @ipod_cursor==0 already=false end if @ipod_cursor < (9-@ipod_scroll) @ipod_arrow_down.opacity=255 else if already==true @ipod_arrow_down.opacity=0 end end if @ipod_cursor > (9-@ipod_scroll) @ipod_arrow_up.opacity=255 else if already==false @ipod_arrow_up.opacity=0 end end if Input.trigger?(Input::DOWN) && @ipod_cursor<Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1 @ipod_cursor=@ipod_cursor+1 if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[9].y @ipod_scroll = @ipod_scroll + 1 replace_ipod_slots end end if Input.trigger?(Input::UP) && @ipod_cursor>0 @ipod_cursor=@ipod_cursor-1 if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[0].y @ipod_scroll = @ipod_scroll - 1 replace_ipod_slots end end if Input.trigger?(Input::B) for i in 0..8 @ipod_slots[i].bitmap.dispose @ipod_slots[i]=nil end @ipod_base.contents.dispose @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose @ipod_title.bitmap.dispose @ipod_title2.bitmap.dispose @ipod_arrow_down.bitmap.dispose @ipod_arrow_up.bitmap.dispose create_icons end @aux3=@aux3+1 if @aux3>=5 if Input.trigger?(Input::C) if @files[@ipod_cursor] != nil @aux3=0 for i in 0..8 @ipod_slots[i].bitmap.dispose @ipod_slots[i]=nil end @ipod_base.contents.clear @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose @ipod_title.bitmap.dispose @ipod_title2.bitmap.dispose @ipod_arrow_down.bitmap.dispose @ipod_arrow_up.bitmap.dispose create_ipod_player(@ipod_cursor,1) end end end end # I-POD - LVL 6 - PLAYER def create_ipod_player(index,cursor) @file=index @ipod_player_cursor_index=cursor @ipod_player_col=Sprite.new @ipod_player_col.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player_col.png") @ipod_player_col.x = 198 @ipod_player_col.y = 142 @ipod_player_col.z = 7 @ipod_player=Sprite.new @ipod_player.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player.png") @ipod_player.x = 188 @ipod_player.y = 84 @ipod_player.z = 6 @ipod_player_cursor=Sprite.new @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png") @ipod_player_cursor.x = 247 @ipod_player_cursor.y = 220 @ipod_player_cursor.z = 7 @ipod_base.contents.font.size=12 @ipod_base.contents.draw_text(28,62,150,20,(@files[@file]),1) @level=6 end def update_input_lvl6 if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @ipod_player_cursor_index<2 @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index+1 end if Input.trigger?(Input::LEFT) && @ipod_player_cursor_index>0 @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index-1 end if Input.trigger?(Input::DOWN) @ipod_player_cursor_index=3 @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor4.png") @ipod_player_cursor.x = 247 @ipod_player_cursor.y = 254 @ipod_player_cursor.z = 7 end if Input.trigger?(Input::UP) @ipod_player_cursor_index=1 @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png") @ipod_player_cursor.x = 247 @ipod_player_cursor.y = 220 @ipod_player_cursor.z = 7 end case @ipod_player_cursor_index when 0 @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor2.png") @ipod_player_cursor.x = 210 @ipod_player_cursor.y = 220 @ipod_player_cursor.z = 7 when 1 @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png") @ipod_player_cursor.x = 247 @ipod_player_cursor.y = 220 @ipod_player_cursor.z = 7 when 2 @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor3.png") @ipod_player_cursor.x = 280 @ipod_player_cursor.y = 222 @ipod_player_cursor.z = 7 end if Input.trigger?(Input::C) case @ipod_player_cursor_index when 0 if @files[@file-1]!=nil Audio.bgm_stop @ipod_player_col.bitmap.dispose @ipod_player.bitmap.dispose @ipod_player_cursor.bitmap.dispose @ipod_base.contents.clear create_ipod_player(@file-1,0) end when 1 Audio.bgm_play("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/"+@files[@file]) when 2 if @files[@file+1]!=nil Audio.bgm_stop @ipod_player_col.bitmap.dispose @ipod_player.bitmap.dispose @ipod_player_cursor.bitmap.dispose @ipod_base.contents.clear create_ipod_player(@file+1,2) end when 3 Audio.bgm_stop end end if Input.trigger?(Input::B) @ipod_player_col.bitmap.dispose @ipod_player.bitmap.dispose @ipod_player_cursor.bitmap.dispose @ipod_base.contents.clear create_icons end end #==================================================================# # Phone_Msg # Send messages to yhe player #==================================================================# class Phone_Msg < Window_Base def initialize(autor="Unknown",title="No title",msg="") super(0,0,40,42) self.opacity=0 if $phone_online==true if $messages[9] == nil $full_msgbox=false Audio.se_play(Mod::SMS_TONE) msg = msg.delete("\n") autor = autor.delete("\n") title= title.delete("\n") msg_array = msg.ltrim(190,self.contents.font.size,self.contents.font.name) array = [autor,title,msg_array,false,false] # readed, sended, deleted for i in 0..9 if $messages[i]==nil $messages[i]=array break end end $scene.one_time=true end if $messages[9] != nil $full_msgbox=true end end end end #==================================================================# # String Modification # RGSS++ #==================================================================# class String def trim @subself = self.clone loop do @subself[0,1] = "" if @subself[0,1] == " " @subself[-1,1] = "" if @subself[-1,1] == " " break if @subself[0,1] != " " and @subself[-1,1] != " " end return @subself end def ltrim (width, fontsize, fontname=0) str = self.trim.clone bit = Bitmap.new(1,1) bit.font.name = fontname bit.font.size = fontsize wordcount = 0 size = 0 line = "" word = "" result = [] while ((c = str.slice!(/./m)) != nil) wordcount += bit.text_size(c).width if c != " " word += c if c == " " and (wordcount + size) <= width line += word word = "" size += wordcount + bit.text_size(c).width wordcount = 0 end if c == " " and (wordcount + size) >= width result.push(line) line = word word = "" size = wordcount wordcount = 0 end if c == "\n" and line != "" result.push(line) line = "" size = 0 wordcount = 0 end end line += word if word != "" if line != "" result.push(line) end return result end end #==================================================================# # Scene_Map # Modification for Phone Notifications #==================================================================# class Scene_Map < Scene_Base attr_accessor :one_time alias start_phone start def start start_phone @one_time=true for i in 0..9 if $messages[i] !=nil if $messages[i][3] == false if @unreaded_msg == nil @unreaded_msg=0 @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1 $messages[i][4]=true else @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1 $messages[i][4]=true end end end end if @unreaded_msg !=nil if @unreaded_msg != 0 if @alert != nil @alert.bitmap.dispose end if @msg_alert_base != nil @msg_alert_base.contents.clear @msg_alert_base.dispose end @alert=Sprite.new @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png") @alert.x=10 @alert.y=10 @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130) @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1) @msg_alert_base.opacity=0 end end end alias terminate_phone terminate def terminate terminate_phone if @msg_alert_base != nil super @msg_alert_base.contents.clear @msg_alert_base.dispose @alert.bitmap.dispose end end alias update_phone update def update update_phone if @msg_alert_base != nil @msg_alert_base.update end if @one_time==true for i in 0..9 if $messages[i] !=nil if $messages[i][3] == false if $messages[i][4]== false if @unreaded_msg == nil @unreaded_msg=0 @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1 $messages[i][4]=true else @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1 $messages[i][4]=true end end end end end if @unreaded_msg !=nil if @unreaded_msg != 0 if @alert != nil @alert.bitmap.dispose end if @msg_alert_base != nil @msg_alert_base.contents.clear @msg_alert_base.dispose end @alert=Sprite.new @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png") @alert.x=10 @alert.y=10 @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130) @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1) @msg_alert_base.opacity=0 end end @one_time=false end end end #==================================================================# # Scene_Menu # Modification for Phone Option in Menu. #==================================================================# class Scene_Menu < Scene_Base def create_command_window if Mod::ADD_MENU_OPTION==true s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Mod::MENU_OPTION_TITLE s6 = Vocab::save s7 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # ??????? 0 ???? @command_window.draw_item(0, false) # ???????? @command_window.draw_item(1, false) # ??????? @command_window.draw_item(2, false) # ?????? @command_window.draw_item(3, false) # ????????? end if $game_system.save_disabled # ???????? @command_window.draw_item(4, false) # ??????? end end if Mod::ADD_MENU_OPTION==false s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # ??????? 0 ???? @command_window.draw_item(0, false) # ???????? @command_window.draw_item(1, false) # ??????? @command_window.draw_item(2, false) # ?????? @command_window.draw_item(3, false) # ????????? end if $game_system.save_disabled # ???????? @command_window.draw_item(4, false) # ??????? end end end def update_command_selection if Mod::ADD_MENU_OPTION==true if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # ???? $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # ???????????? start_actor_selection when 4 $scene = Phone.new when 5 # ??? $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 6 # ????? $scene = Scene_End.new end end end if Mod::ADD_MENU_OPTION==false if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # ???? $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # ???????????? start_actor_selection when 4 # ??? $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # ????? $scene = Scene_End.new end end end end end
  4. Ciao a tutti Tanto per iniziare complimenti, è il primo tutorial per fare i menù ad eventi fatto in modo serio. E vero che magari molti danno cose per scontato, ma io non c salto fuori e questi tutorial mi fanno davvero comodo XD Spero continuerai al piu presto perchè ho il menù a metà ahahahah P.S. Ho provato quello ke è l'attuale menù, e ho notato che quando premo il tasto per uscire dal menu, esce ma subito dopo rientra.... Spieghi dopo come fare oppure manca qualcosa? io ho riguardato 2 volte e direi che ho fatto tutto uguale
  5. a perche io avevo intensione di usare il mode 7 come grafica 3d per tutto il gioco, e non solo con il dirigibile...sai se si riesce? secondo voi abbinato allo script del mouse e a quello della mappa a scorrimento è possibile usarla solo come telecamera per muoversi? ( es. command & conquer red allert ,non so se hai presente) . In poche parole mi piacerebbe muovermi per la mappa con la "telecamera" e i personaggi dovrebbero rimanere fermi li.. Non so se mi sono spiegato bene XD XD
  6. ok, provo a guardare li.. Intanto se per caso qualcuno ha delle novità io sono in trepitante attesa XD
  7. ciao a tutti Potreste ripostare i link che sono invalidi? Grazie
  8. ok, ma credo che alcuni siti diano la possibuilità di avere un'indirizzo statico , non dovrebbe essere difficile...la parte più complicata attualmente e capire come fare i settaggi e metterci dentro il mio gioco con le sue funzioni XD
  9. Non posso usare il mio pc come server?? mi sembra di aver capito di si, però non so come fare XD
  10. postreste ripostare il file? quando clicco sul link mediafire mi dice INVALID grazie
  11. se non è troppo sapresti indicarmi qualche link? perchè ho provato fino ad adesso a cercare ma non ho trovato niente di utile...
  12. Sn1P3r è un tuo progetto?? a me basterebbero le basi, poi il gioco che dovrei fare io non credo sia cosi difficile quindi dovrebbe essere discesa dopo XD ... comunque Ale lo so, hai ragione ma appunto il mio è un progetto abbastanza facile quindi se riuscivo a trovare una base diciamo solida poi credo di riuscirmi ad arrangiare quasi in tutto...ripeto CREDO XD XD
  13. Salve a tutti volevo realizzare un gioco con il VX però che sia on-line ho trovato qualche "diciamo script", però non capisco come farli funzionare XD. Ci sarebbe un'animo gentile che m suggerisca qualche script buono e magari come fare per farlo partire? come impostazione dell'on-line diciamo che se possibile mi piacerebbe una cosa su questo genere "RPG MAKER Seron Heroes Online " (video su youtube) Grazie in anticipo
  14. lo so, hai ragione.. è la forza dell'abitudine , vedrò di farci caso ;)
  15. però lRMX-OS è solo per l'XP ghiuato? comunque lo sospettavo anke io irval, sl non so che metterci più della buona volonta di apprendere XD
  16. Salve a tutti Volevo sapere se esisteva un qualche script che permette di realizzare un gioco con l'on-line. O comunque se qualcuno avrebbe così tanta pazienza da spiegarmi come fare per convertire gli script che funzionavano per XP e VX. Una volta capito il "meccanismo" credo ke sarei utile inquanto ne convertirei credo un bel po, solo ke nn credo sia così facile XD.. Attendo notizie Grazie in anticipo
  17. ecco XD immaginavo fosse una stupidata del genere ahahahah..grazie mille XD
  18. Ciao a tutti..tanto per iniziare complimenti per il tempestivo post gia molto soddisfacciente. avrei solo un piccolo prob, essendo ignorante in materia vorrei sapere come scaricare gli script, perche quando clicco sul link m fa scaricare un file .rb e non so come aprirlo... conto sul vostro aiuto grazie XD
  19. snob

    Aiuto

    Ciao a tutti Prob sono io ke nn riesco in qualcosa, visto ke ne ho assolutamente bisogno m trovo a chiedervi aiuto Nella condizione SE alla "4 pagina " è presente l'opzione tasto premuto. Ora,xke se io imposto ke premendo il tasto dovre accadere un qualcosa ma in realtà nn va nulla?
  20. Ciao a tutti in riferimento allo script time & weather system di sleeping leonarth. avrei una richiesta, nel mio progetto sto utilizzando il sistema di menu dell' I-Phone e vorrei inserire questo script all'interno d un bottone dell'i-phone. M spiego meglio vorrei separare la visualizzazione dell'orologio ke dovrebbe apparire solo quando premo un bottone (xò ovviamente andare avanti regolarmente) , e la data con mese stagione anno e meteo in un'altro bottone. Come posso dividere la visualizazzione delle 2 cose facendole andare ugualmente d pari passo?? Grazie anticipatamente P.S. se m sn spiegato male chiedete pure XD (cosa molto prob) ahahahah
  21. Ciao Scusate ma il download mi dice ke nn è valido, potreste ricaricarlo? grazie mille XD
  22. Ciao a tutti Script davvero bello e utile. avevo però una richiesta, nel mio progetto sto utilizzando il sistema di menu dell' I-Phone e vorrei inserire questo script all'interno d un bottone dell'i-phone. M spiego meglio vorrei separare la visualizzazione dell'orologio ke dovrebbe apparire solo quando premo un bottone (xò ovviamente andare avanti regolarmente) , e la data con mese stagione anno e meteo in un'altro bottone. Come posso dividere la visualizazzione delle 2 cose facendole andare ugualmente d pari passo?? Grazie anticipatamente P.S. se m sn spiegato male chiedete pure XD (cosa molto prob) ahahahah
  23. ciao ragazzi...vi spiego il mio problema ho creato un orologio ad immagini, in evento comune impostato come processo parallelo xò il problema è ke quando cambio mappa l'orologio si impalla x un pò è dopo riparte... sapreste dirmi cosa sbaglio e cosa devo fare x non fare accadere tutto ciò?? Grazie mille P.S. risolto questo problema se a qualcuno dovesse servire lo posterò...basta chiedere
  24. credo sia molto interessante tt la tua spiegazione,ma nn riuscirei a seguire praticamente mai...nn c'è tipo un manuake?
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