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never_land

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Posts posted by never_land

  1. sotto consiglio di lucasart fornirò qualche informazione in + sul gioco:

     

    storia: il popolo ha da sempre cercato la sperenza e il proprio destino confidando nella fede e in un credo. ma nn a tutti piace sapere di essere il gradino + basso in una scala dove gli dei stanno in cima. così uno dei + grandi alchimisti convincerà la gente che gli dei nn esistono, ma come?

    la vita è di certo il + grande dono che un dio, secondo il credo, può fare ad un uomo; ma se questo pilastro fondamentale dovesse crollare a causa della scienza, cosa succederebbe alla fede=?

     

    così gli alchimisti studirarono il modo di formare la vita senza l aiuto divino e così si crearono gli homunculus, esseri apparentemente senza anima proprio uguali agli uomini.

    il segreto degli homunculus rimarrà a lungo custodito e prima d ora nessuno sapeva cosa fossero.

     

    negli ultimi secoli, però, il segreto è venuto alla luce e i maggiori monarchi dei nostri tempi devono eliminare la minaccia di esseri indegni agli dei; così si iniziò a perseguitare queste creature innocenti.

     

    ma alcuni di essi sopravissero alle persecuzioni e oggi dovranno abbattere il muro che l uomo pone tra la nascita data dagli dei e la creazione dell impura vita artificiale.

     

    ambientato in un ipotetico medioevo un homunculus inizierà a cercare dei suoi simil per nn sentirsi solo e per distruggere i monarchi che ancora oggi uccidono uomini solo per il sospetto che loro siano degli homunculus.

     

    battle sistem: classico di rpg maker xp

     

    ambientazione : ipotetico medioevo

     

    il gioco nn avrà una mappa del mondo ma ogni area sarà collegata ad un altra quindi servirebbe prima disegnare un ipotetica mappa del mondo e poi fare le mappe collegandole come la mappa cretata, snche se quest ultima nn sarà disponibile.

     

    spero di essere stato chiaro (so che la storia è brutta, scontata e banale ma io punto molto di + sulla durata del gioco dato l innumerevoli mostri skill ed altro a cui ho pensato x renderlo mooolto lungo)

     

    grazie

  2. sn riuscito a impostare la % di comparsa mettendo una pagina cn attivazione parallela prima dell evento dello scrigno cn la variabile da 0 a 80, se è <= a 80 allora local switch A on e si passa allo scrigno altrimenti nn succedde nulla.

     

    il dubbio è cm far a far si che l evento della ricomparsa dello scrigno sia governato dal fatto che l eroe esca e rientra nella zona

     

    cm fare??

     

    i

  3. ho provato = al tuo ma la terza scelta nn mi viene mai (ho impostato la variabile da 1 a 50) e il terzo oggetto ha il 10% dunqu; sfortuna o altro, dopo numerosi tentativi nn mi viene, eppure è = al tuo

     

    ho capito!!!!!! bastava mettere la variabile da 1 a 60, così il terzo oggetto ha l effetiva 10% delle probabilità (io avevo impostato 50 ma se un oggetto ha il 50% effettivo delle probabilità il terzo è introvabile!!!9

     

    adesso ho un altro dubbio

     

    cm faccio ad impostare uno scrigno che scompare cn una certa % e, una volta aperto, ricompare cn una certa % una volta tornati all area

  4. ma se dici <= a 50% anche 40% è inferiore quindi nn è che così si ottengono entrambi gli oggetti???

     

    ma se la variabile è tipo 100% e il primo oggetto è al 50% di possibilità, cs trova??? dunque la variabil che imposto deve essere pari alla % + alta dell oggetto che trovo??

  5. adesso provo

     

    per la terza richiesta vorrei che il mostro agisse 2 volte nel suo turno, esempio i tuoi pg attaccano, poi tocca al mostro e fa 2 azioni (tipo attacco e guarigone) e poi si passa al nuovo turno e tu sciegli cs fvar fare ai tuoi pg

     

    (ho un dubbio sulla domanda 2, se adesempio l oggetto 1 ha il 40% il 2 30% e il 3 1l 10%, nn è che se trovo l 1 trovo anche il 2 e il 3 poichè hanno % + basse del primo??)

     

    ma nn è possibile che la variabile si modifichi ogni volta, in modo che la persona che gioca sa che in quello scrigno può trovare l oggetto 1 2 e 3 ma nn trova sempre quello e quindi la variabile si modifica

  6. si ma lo script imposta dei moltiplicatori (esempio 1000) che moltiplica gli hp base x 1000

     

    ma io voglio partire da hp bassi ed arrivare ad hp alti e nn moltiplicare ogni valore x 1000 (lo stesso x i nemici)

     

    inoltre cn quello script arrivo al massimo a 32767 (credo) hp o ai suoi multipli dati dal moltiplicatore

     

    e sempre cn quello script si può impostare il lv max ma anche qui i valori impostati sn o troppo alti o troppo bassi e a volte, dopo essere saliti di lv, gli hp tornano ad 1

     

    cm si può fare??

  7. ho qualche domanda da fare, spero siano risolvibili tramite eventi ma vanno bene anche script:

     

    1.è possibile far si che un mostro compaia dopo aver determinato certe condizioni o con una % bassa; tipo i mostri rari di final fantasy e simili??

     

    2.è possibile far si che uno scrigno contenga ad esempio l oggetto 1, 2 e 3 ma che solo 1 sia ottenibile cn % diverse; tipo l1 cn il 40% il 2 cn il 10% e il 3 cn 50%??

     

    3.è possibile far si che un mostro abbia a disposizione 3 turni?? senza modificarne la velocità il mostro può usare diversi attacchi nel suo turno e , ancora meglio, tra i turni alleati

     

    4.è possibile avere + di 999 skill nel database???

     

    spero di essere stato chiaro

     

    grazie

  8. accetto volentieri.

     

    ade ti chiedo di cercare qualche mostro visto che di base quelli di rpg maker sn troppo pochi;

     

    iniziando a dire no a nessun tipo di personaggio o mostro tecnologico (tipo robot o cose varie) mi servirebbe qualcosa tipo alla final fantasy, quindi dalle gelatine (slime) a qualcosa + da boss

     

    per i chara invece ci penseremo poi, tenendo conto che i mostri saranno moltissimi

     

    per quanto riguarda gli script fondamentele risulterà essere quello per rompere i limiti di rpg maker che dopo mesi nn riesco a far funzionare correttamente (se ci riuscissi nn sarebbe male).....

     

    grazie ancora

  9. già è vero che scemo

     

    parlo subito del gameplay che è fondamentale: inizio a dire che mi serve un bs laterale. le battaglie si svolgono essenzialmente in 3 fasi, fase alleata, nemica e standby.

    durante la fase alleata toccherà ai tuoi personaggi sciegliendo le relative azioni dal menu; ogni personaggio inoltre deve avere una barra tempo (mi piacerebbe fosse rappresentata da un cerchio) che indica il tempo che ha per agire da inizio battaglia. praticamente il tempo sarà anche un parametro dei personaggi stessi: infatti il tempo a disposizione è quello per tutto il corso della battaglia e si ricaricherà solo a battaglia conclusa, durante le stanby fase; nel caso il tempo finisse il personaggio nn potrà + agire.

    inoltre ogni azione consuma dei PA (naturalmente le skill consumano sia MP che PA), questi si ricaricheranno sciegliendo il comando difendi, nelle stanby ma NON a fine lotta, limitando molto le azioni possibili.

     

    i tuoi alleati sn 4 in campo suddivisi 2 personaggi in avanguardia e 2 in retroguardia; questo è fondamentale perchè duarante la fase nemica i nemici, appunto, attaccheranno gli alleati, per ridurre il daano dovrebbe essere possibile che apparisse una schermata dove in base alla corretta pressione di un tasto su una line, ne risulterà l efficacia della parata. nel caso l attacco fosse diretto alla retroguardia però dovrà occuparsene cmnq l avanguardia di parare; quindi dal menu dovrebbe essere disponibile una voce che ti permetta di assegnare ad ogni personaggio in retroguardia, un personaggi "difensore".

     

    la retroguradia, si occupa di scagliare magie: una magia può essere mantenuta, scagliata o incanalata.

     

    praticamente selezionando una magia e sciegliendo di mantenerla ne aumentereai la potenza, la potenza della magia sale ad ogni turno in relazione agli hp timanenti; inoltre scende se si viene danneggiati.

    mantenere una magia costa un quantitativo fisso di pa a turno, se questi finiscono, la magia nn verrà scagliata

     

    sciegliendo di incanalare una magia sarà possibile aggiungere delle abilità speciali alla stessa durante la battaglia in corso al costo di qualche MP; + effetti extra ci sn maggiore pa costa mantenerla

     

    scielgiendo di scagliarla,infine, si lancierà la magia contro il nemico

     

    le magie però possono avere 1 o 2 bersagli: se il bersaglio è 1 si attiverà la funzione di difesa, se i bersagli sn multipli, nn ci si potrà difendersi

     

    l unica difese delle magie a raggio "totale" sono dei segnalini chiamati segnalini magici o sm. gli sm sn fissi dei personaggi e rappresentano delle difese contro delle magie a bersaglio multiplo: se si viene colpiti da una magia si perderanno tanti sm in relazione alla forza cn cui è stata scagliata, sse nn si hanno abbastanza sm per difendersi i danni aumenteranno considerevolmente e si perderanno anche dei pa e del tempo.

     

    altro elemento è la barra fury, più combo si fanno e maggiri sn i danni + qst barra (personale per ogni eroe) aumenterà; se ragiunge il massimo sarà possibile scagliare l attacco speciale del personaggio

     

    inoltre esiste anche il contrattacco cm abilità dei personaggi che scaturirà dal cerchi difensivo

     

    QST è + O - IL GAMEPLAY CHE MI PIACEREBBE, LO SO CHE è COMPLICATISSIMO

     

    per la storia e ambientazione vi dico che la mabientazione è classica medievale (alla dragon quest per intenderci), volevo mcreare molte quest e molti obbiettivi (tipo trovare tt gli oggetti o apri tt i forzieri) nel gioco

    in tutto io vorrei 8 personaggi

     

    il lv massimo non deve essere il 99 ma bensì il 9999 cn statistiche moooolto alte se possibile

     

    inoltre mi servono molti nemici anche se tutti pensavo di ricolorarli per utilizzarli + volte

     

    le mappe mi serviranno moooolti spazi aperti e moooolti labirinti cn enigmi veri e propri

     

    spero di essere stato chiaro (/almeno sul gameplay)

  10. premessa non che io nn sappia fare nulla ma dei collaboratori farebbero comodo

     

    ho un progetto davvero impegnativo da realizzare, bisognerà modificare rpg maker dalla base visto che sarà molto complesso

     

    cerco sopratutto qualcuno bravo con grafica (e ricerca di immagini) e scripter

     

    la storia ce l ho già ma, dopo aver trovato dei validi collaboratori, sn disposto a cambiarla e a modificarla a seconda delle esigenze

     

    ps: se la sezione giusta nn è qst, vi prego ri postare in quella giusta

     

    pps: inizierò a spiegarvi tt i dettagli dopo aver trovato tutti i colaboratori necessari

  11. a me nn funxzion x niente soprattutto nn capisco qst righe cs devo fare

     

    module KGC

    LB_MAXHP_REVISE = 99999 # Max Hp

    LB_MAXSP_REVISE = 99999 # Max Sp

    LB_STR_REVISE = 9999 # Max Att

    LB_DEX_REVISE = 9999 # ŠÃƒÂ*—p‚³

    LB_AGI_REVISE = 9999 # ‘f‘‚³

    LB_INT_REVISE = 9999 # –‚—ÃÂ

     

    e anche qui

     

    # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul

    # database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare

    # ESP e a passare di livello

    LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)"

  12. pens anch io visto che dopo tt nn va ancora e mi sa che le due versioni sn incompatibili (io ho la 1.02a ma ha un picolo diffetto nel font che nn mi si visualizzano i nomi delle armi equipaggite nel menù equipaggiamnto...........potrebbe centrare qualcosa???)
  13. sn veramente stupido ma nn riesco in nessun modo

     

    aprendo la demo c è il game.exe per fare la prova del funzionamento dlle licenze e da li f9 nn funge

     

    la voce game.rxproj mi dice FAILED TO LOAD ACTOR DATA e nn capisco cs signifchi

     

    o c è un altro modo di cui io ero all oscuro oppur sn incompetente xhe è + probabile)

     

    potresti spiegarmi meglio????

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