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never_land

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Everything posted by never_land

  1. sotto consiglio di lucasart fornirò qualche informazione in + sul gioco: storia: il popolo ha da sempre cercato la sperenza e il proprio destino confidando nella fede e in un credo. ma nn a tutti piace sapere di essere il gradino + basso in una scala dove gli dei stanno in cima. così uno dei + grandi alchimisti convincerà la gente che gli dei nn esistono, ma come? la vita è di certo il + grande dono che un dio, secondo il credo, può fare ad un uomo; ma se questo pilastro fondamentale dovesse crollare a causa della scienza, cosa succederebbe alla fede=? così gli alchimisti studirarono il modo di formare la vita senza l aiuto divino e così si crearono gli homunculus, esseri apparentemente senza anima proprio uguali agli uomini. il segreto degli homunculus rimarrà a lungo custodito e prima d ora nessuno sapeva cosa fossero. negli ultimi secoli, però, il segreto è venuto alla luce e i maggiori monarchi dei nostri tempi devono eliminare la minaccia di esseri indegni agli dei; così si iniziò a perseguitare queste creature innocenti. ma alcuni di essi sopravissero alle persecuzioni e oggi dovranno abbattere il muro che l uomo pone tra la nascita data dagli dei e la creazione dell impura vita artificiale. ambientato in un ipotetico medioevo un homunculus inizierà a cercare dei suoi simil per nn sentirsi solo e per distruggere i monarchi che ancora oggi uccidono uomini solo per il sospetto che loro siano degli homunculus. battle sistem: classico di rpg maker xp ambientazione : ipotetico medioevo il gioco nn avrà una mappa del mondo ma ogni area sarà collegata ad un altra quindi servirebbe prima disegnare un ipotetica mappa del mondo e poi fare le mappe collegandole come la mappa cretata, snche se quest ultima nn sarà disponibile. spero di essere stato chiaro (so che la storia è brutta, scontata e banale ma io punto molto di + sulla durata del gioco dato l innumerevoli mostri skill ed altro a cui ho pensato x renderlo mooolto lungo) grazie
  2. è possibile cambiare il window skin?? oppure si può ridurre la grandezza delle lettere e cambiare la grandezza del messaggio e il coloro? so che si può ma nn so cm fare
  3. mi servirebbe qualcuno che mi aiutasse cn le mappe; cm tilsets uso quelli normali dell rpg maker, quindi nn dovrebbe essere troppo difficile
  4. sn riuscito a impostare la % di comparsa mettendo una pagina cn attivazione parallela prima dell evento dello scrigno cn la variabile da 0 a 80, se è <= a 80 allora local switch A on e si passa allo scrigno altrimenti nn succedde nulla. il dubbio è cm far a far si che l evento della ricomparsa dello scrigno sia governato dal fatto che l eroe esca e rientra nella zona cm fare?? i
  5. ho provato = al tuo ma la terza scelta nn mi viene mai (ho impostato la variabile da 1 a 50) e il terzo oggetto ha il 10% dunqu; sfortuna o altro, dopo numerosi tentativi nn mi viene, eppure è = al tuo ho capito!!!!!! bastava mettere la variabile da 1 a 60, così il terzo oggetto ha l effetiva 10% delle probabilità (io avevo impostato 50 ma se un oggetto ha il 50% effettivo delle probabilità il terzo è introvabile!!!9 adesso ho un altro dubbio cm faccio ad impostare uno scrigno che scompare cn una certa % e, una volta aperto, ricompare cn una certa % una volta tornati all area
  6. ma se dici <= a 50% anche 40% è inferiore quindi nn è che così si ottengono entrambi gli oggetti??? ma se la variabile è tipo 100% e il primo oggetto è al 50% di possibilità, cs trova??? dunque la variabil che imposto deve essere pari alla % + alta dell oggetto che trovo??
  7. quindi alla fine nn è possibile farlo.......... peccato e per il lv?? è possibile avere tipo 1000 livelli anche se i valori stat sn quelli che otterresti in 99 livelli??
  8. puoi farmi un esempio cn una procedura completa (dicendomi passo passo tutto) cmnq gli scrigni, si sn riutilizzabili grazie mille e scusa ma nn ci sò fare cn gli eventi
  9. adesso provo per la terza richiesta vorrei che il mostro agisse 2 volte nel suo turno, esempio i tuoi pg attaccano, poi tocca al mostro e fa 2 azioni (tipo attacco e guarigone) e poi si passa al nuovo turno e tu sciegli cs fvar fare ai tuoi pg (ho un dubbio sulla domanda 2, se adesempio l oggetto 1 ha il 40% il 2 30% e il 3 1l 10%, nn è che se trovo l 1 trovo anche il 2 e il 3 poichè hanno % + basse del primo??) ma nn è possibile che la variabile si modifichi ogni volta, in modo che la persona che gioca sa che in quello scrigno può trovare l oggetto 1 2 e 3 ma nn trova sempre quello e quindi la variabile si modifica
  10. si ma lo script imposta dei moltiplicatori (esempio 1000) che moltiplica gli hp base x 1000 ma io voglio partire da hp bassi ed arrivare ad hp alti e nn moltiplicare ogni valore x 1000 (lo stesso x i nemici) inoltre cn quello script arrivo al massimo a 32767 (credo) hp o ai suoi multipli dati dal moltiplicatore e sempre cn quello script si può impostare il lv max ma anche qui i valori impostati sn o troppo alti o troppo bassi e a volte, dopo essere saliti di lv, gli hp tornano ad 1 cm si può fare??
  11. anche a me servirebbe qualcuno lo può tradurre, nn capisco nulla di cm settare
  12. ho qualche domanda da fare, spero siano risolvibili tramite eventi ma vanno bene anche script: 1.è possibile far si che un mostro compaia dopo aver determinato certe condizioni o con una % bassa; tipo i mostri rari di final fantasy e simili?? 2.è possibile far si che uno scrigno contenga ad esempio l oggetto 1, 2 e 3 ma che solo 1 sia ottenibile cn % diverse; tipo l1 cn il 40% il 2 cn il 10% e il 3 cn 50%?? 3.è possibile far si che un mostro abbia a disposizione 3 turni?? senza modificarne la velocità il mostro può usare diversi attacchi nel suo turno e , ancora meglio, tra i turni alleati 4.è possibile avere + di 999 skill nel database??? spero di essere stato chiaro grazie
  13. in ke senso?? io ho modificato tt ma niente..ho provato ad usare lo script x rompere i limiti di rpg maker ma a me basta avere + hp e stat ai mostri cm fare??
  14. ho provato di tt ma sui mostri mi dice sempre che al massimo (per gli hp) mi dice di mettere 999999 perchè
  15. accetto volentieri. ade ti chiedo di cercare qualche mostro visto che di base quelli di rpg maker sn troppo pochi; iniziando a dire no a nessun tipo di personaggio o mostro tecnologico (tipo robot o cose varie) mi servirebbe qualcosa tipo alla final fantasy, quindi dalle gelatine (slime) a qualcosa + da boss per i chara invece ci penseremo poi, tenendo conto che i mostri saranno moltissimi per quanto riguarda gli script fondamentele risulterà essere quello per rompere i limiti di rpg maker che dopo mesi nn riesco a far funzionare correttamente (se ci riuscissi nn sarebbe male)..... grazie ancora
  16. già è vero che scemo parlo subito del gameplay che è fondamentale: inizio a dire che mi serve un bs laterale. le battaglie si svolgono essenzialmente in 3 fasi, fase alleata, nemica e standby. durante la fase alleata toccherà ai tuoi personaggi sciegliendo le relative azioni dal menu; ogni personaggio inoltre deve avere una barra tempo (mi piacerebbe fosse rappresentata da un cerchio) che indica il tempo che ha per agire da inizio battaglia. praticamente il tempo sarà anche un parametro dei personaggi stessi: infatti il tempo a disposizione è quello per tutto il corso della battaglia e si ricaricherà solo a battaglia conclusa, durante le stanby fase; nel caso il tempo finisse il personaggio nn potrà + agire. inoltre ogni azione consuma dei PA (naturalmente le skill consumano sia MP che PA), questi si ricaricheranno sciegliendo il comando difendi, nelle stanby ma NON a fine lotta, limitando molto le azioni possibili. i tuoi alleati sn 4 in campo suddivisi 2 personaggi in avanguardia e 2 in retroguardia; questo è fondamentale perchè duarante la fase nemica i nemici, appunto, attaccheranno gli alleati, per ridurre il daano dovrebbe essere possibile che apparisse una schermata dove in base alla corretta pressione di un tasto su una line, ne risulterà l efficacia della parata. nel caso l attacco fosse diretto alla retroguardia però dovrà occuparsene cmnq l avanguardia di parare; quindi dal menu dovrebbe essere disponibile una voce che ti permetta di assegnare ad ogni personaggio in retroguardia, un personaggi "difensore". la retroguradia, si occupa di scagliare magie: una magia può essere mantenuta, scagliata o incanalata. praticamente selezionando una magia e sciegliendo di mantenerla ne aumentereai la potenza, la potenza della magia sale ad ogni turno in relazione agli hp timanenti; inoltre scende se si viene danneggiati. mantenere una magia costa un quantitativo fisso di pa a turno, se questi finiscono, la magia nn verrà scagliata sciegliendo di incanalare una magia sarà possibile aggiungere delle abilità speciali alla stessa durante la battaglia in corso al costo di qualche MP; + effetti extra ci sn maggiore pa costa mantenerla scielgiendo di scagliarla,infine, si lancierà la magia contro il nemico le magie però possono avere 1 o 2 bersagli: se il bersaglio è 1 si attiverà la funzione di difesa, se i bersagli sn multipli, nn ci si potrà difendersi l unica difese delle magie a raggio "totale" sono dei segnalini chiamati segnalini magici o sm. gli sm sn fissi dei personaggi e rappresentano delle difese contro delle magie a bersaglio multiplo: se si viene colpiti da una magia si perderanno tanti sm in relazione alla forza cn cui è stata scagliata, sse nn si hanno abbastanza sm per difendersi i danni aumenteranno considerevolmente e si perderanno anche dei pa e del tempo. altro elemento è la barra fury, più combo si fanno e maggiri sn i danni + qst barra (personale per ogni eroe) aumenterà; se ragiunge il massimo sarà possibile scagliare l attacco speciale del personaggio inoltre esiste anche il contrattacco cm abilità dei personaggi che scaturirà dal cerchi difensivo QST è + O - IL GAMEPLAY CHE MI PIACEREBBE, LO SO CHE è COMPLICATISSIMO per la storia e ambientazione vi dico che la mabientazione è classica medievale (alla dragon quest per intenderci), volevo mcreare molte quest e molti obbiettivi (tipo trovare tt gli oggetti o apri tt i forzieri) nel gioco in tutto io vorrei 8 personaggi il lv massimo non deve essere il 99 ma bensì il 9999 cn statistiche moooolto alte se possibile inoltre mi servono molti nemici anche se tutti pensavo di ricolorarli per utilizzarli + volte le mappe mi serviranno moooolti spazi aperti e moooolti labirinti cn enigmi veri e propri spero di essere stato chiaro (/almeno sul gameplay)
  17. premessa non che io nn sappia fare nulla ma dei collaboratori farebbero comodo ho un progetto davvero impegnativo da realizzare, bisognerà modificare rpg maker dalla base visto che sarà molto complesso cerco sopratutto qualcuno bravo con grafica (e ricerca di immagini) e scripter la storia ce l ho già ma, dopo aver trovato dei validi collaboratori, sn disposto a cambiarla e a modificarla a seconda delle esigenze ps: se la sezione giusta nn è qst, vi prego ri postare in quella giusta pps: inizierò a spiegarvi tt i dettagli dopo aver trovato tutti i colaboratori necessari
  18. scusate il doppio pos ma ho notato moltissim errori, sopattutto nn mi partono le battaglie perchè mi da errore nelle spritset_battle nella riga 95
  19. a me nn funxzion x niente soprattutto nn capisco qst righe cs devo fare module KGC LB_MAXHP_REVISE = 99999 # Max Hp LB_MAXSP_REVISE = 99999 # Max Sp LB_STR_REVISE = 9999 # Max Att LB_DEX_REVISE = 9999 # ŠÃƒÂ*—p‚³ LB_AGI_REVISE = 9999 # ‘f‘‚³ LB_INT_REVISE = 9999 # –‚—àe anche qui # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul # database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare # ESP e a passare di livello LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)"
  20. io ho un problma mi da errore se premo su un personaggio e nn ho da cambiarli come fare?
  21. io ho 2 problemi cn qst script 1 nn mi appare il comando per ordinare il party 2 mi si aggiungono solo 2 personaggi per un totale di 6
  22. nn saprei proprio cm fare, cmnq grazie mille(nn è che tu possa mandarmi il testo dell script in qualche modo in modo tale da fare un bel copi.incolla, altrimenti mi sà che mi toccherà copiare riga x riga!!!!)
  23. pens anch io visto che dopo tt nn va ancora e mi sa che le due versioni sn incompatibili (io ho la 1.02a ma ha un picolo diffetto nel font che nn mi si visualizzano i nomi delle armi equipaggite nel menù equipaggiamnto...........potrebbe centrare qualcosa???)
  24. sn veramente stupido ma nn riesco in nessun modo aprendo la demo c è il game.exe per fare la prova del funzionamento dlle licenze e da li f9 nn funge la voce game.rxproj mi dice FAILED TO LOAD ACTOR DATA e nn capisco cs signifchi o c è un altro modo di cui io ero all oscuro oppur sn incompetente xhe è + probabile) potresti spiegarmi meglio????
  25. nn lo trovo e nn mi si apre la lista script ne dalla demo (durante il gioco) e dal game.rgpoj, nn capisco........
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