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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. che balle...

    io non fumo, sono infelice lo stesso, ma non credo sia per questo motivo...

    se uno ha voglia di fumare si arrangia, i soldi e il corpo sono suoi...

    io non ne vedo l'utilità... se qualcuno la vede, che fumo, contento lui O_o

  2. mio primo progetto con l'xp... era uno zelda sfigato con grafica a caso, mapping tipo mappa verde vuota, con 500000000 di eventi iper complicatiXD

    ad eventi ci sapevo fare, avevo imparato dal 2000XD maper il resto lasciamo perdere!XD

  3. Creare una Sentinella con visibilità massima di 6 Chip (tile per rpgmaker xp), non importa se orizzontali o verticali.
    La Sentinella deve rimanere immobile in una direzione.
    Tramite la pressione di un tasto (a vostra scelta) si potrà passare nella modalità "Invisibile" (potrete usare un cambio grafica dell'eroe per farlo notare) che farà dimezzare la visibilità della sentinella (quindi di 3 chip/tile).
    Ovviamente una nuova pressione dello stesso tasto riporterà la modalità a quella "normale" (cioè visibilità a 6 chip/tile della sentinella).
    se il giocatore (sia che esso sia in modalità Visibile/Invisibile) finirà nel campo visivo della sentinella si dovrà far apparire il messaggio "Fermo!".
    Non verrà valutata la grafica ma solo la chiarezza e la pulizia del codice.
    Vi ricordo che in qualsiasi caso MENO righe di codice portano ad una valutazione PIU' alta.

    Per chi vuole riprovare, per alzare il voto:
    crea un percorso stretto, di 6 tile, con "in agguato" 4 sentinelle, messe in modo che si possa passare indisturbati per il percorso solo quando la sentinella si gira dalla parte opposta (ogni 100 frame la sentinella si gira in modo da non vedere la strada, dopo 20 frame torna a girarsi).

    Quando avete spedito il lavoro, postate "Inviato" in questo topic.

    Per domande sul contenuto dell'interrogazione potete chiedere qui.

    N.B. I lavori vanno consegnati per mp a me direttamente.

  4. mi spiace ma lavorare per il tuo esame non possoXD

    comunque...

    per richiamare un messaggio da RGSS basta mettere questo codice:

    	@message_waiting = true
    $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
    $game_temp.message_text = "testo che voglio scrivere\nio sono pirla\nè proprio vero!!!"

     

    \n è l' "a capo"

    Questo funziona solo in Scene_Map. Per farlo andare in altre classi basta che metti in quella classe:

    	@message_window = Window_Message.new

    per importare testo da un file invece:

    file = File.open(filename, "r")
    @message_waiting = true
    $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
    $game_temp.message_text = file

     

    (la parte dell'importare i file l'ho inventataXD, quindi se non va...XD)

  5. scusate l'intromissione:

    SPAM: http://it.wikipedia.org/wiki/Spam

    FlOOD: http://it.wikipedia.org/wiki/Flood

    così chiariamo la questione ;)

     

    comunque tornando in tema... la vogliamo finire con questa avversione da ogni parte??? Su RPG Shrine si stava bene. Su RPG School si stava bene, a quanto ho capito... e allora, evitiamo che quello che è successo tra la chiusura di shrine e la apertura di RPG2s crei questi casini inutili <_>

  6. (non so se questo topic vada bene qui, perchè ho paura che sfocerà in un flood generale)

     

    Attraversò l'ingresso del laboratorio e osservò le luci che si accendevano al suo passaggio. Odiava quel posto, ma era costretto a lavorarci per oltre otto ore al giorno. Be', dopotutto chi non fa almeno qualcosa nella vita che non gli piace

     

    (bleah, che schifo, sono a corto di idee)

  7. direttamente da D&r, tanto ormai chiude T_T:

    Con questo Tutorial ProGM cercherà di spiegare come è possibile impostare i vostri Titleset, nel modo migliore basandoci semplicemnete su questa spiegazione ... DaD ;)

     

    FUNZIONI PRELIMINARI:

     

    Nome: Imposta il nome ( ma va')

    File: Decide l'immagine da cui prendere la base da impostare (in pratica l'immagine del tileset).

    Collega autotiles: Sceglie quali autotile mettere quando si andrà a creare la mappa.

    Panorama: Quando creando la mappa si mette un tile (quadratino) senza alcun colore (quelli bianchi, come ad esempio il primo in alto a sinistra) di norma nel gioco c'è il nero... da qui si decide se vuoi mettere una immagine al posto del nero.

    Nebbia: Sceglie una immagine da mettere semi trasparente davanti allo schermo... utile come effetto grafico.

    Sfondo di battaglia: Imposta lo sfondo delle battaglie durante gli incontri casuali.

     

    IMPOSTAZIONI DIRETTE SULLA MAPPA:

     

    Attraversabilità: O vuol dire attravarsabile, X non attarversabile, serve a impostare la priorità assoluta cioè... copre tutto il resto tranne la prima fila di quadrati (si può mettere solo sugli auto-tiles)

    Direzioni: Decide in che direzione può muoversi l'eroe quando va sopra quel tile. clickando sulle freccette si decide se passare o no.

    Priorità: Più è alta, più immagini può surclassare... in pratica, se c'è un oggetto di priorità 4 e un'altro di priorità 5 che si sovrappongono,quello di livello 5 coprirà quello di livello 4.

    tile oscuratori: Es. erba che copre parzialmente i piedi, o anche l'acqua...

    Incontri: Decide dove è possibile o impossibile incontrare nemici in battaglia (negli incontri casuali).

    Terreno: Decide il tipo di terreno (Non serve a nulla... proverò ad informarmi...).

     

    Enjoi ;) [stesura by DaD]

  8. io il making l'ho abbandonato per una settimana, poco tempo fa, senza dirlo a nessuno... nessuno se n'è accorto... poi ci ho ripensato e ho ripreso meglio di prima.

     

    comunque, se davvero ti sei fatto dei nemici, be', dai un'occhiata a dove ti trovi... sei sulla rete. i nemici sono finti, sono solo un'illusione, qui tutto è illusione. se fosse realtà io non mi farei vedere XD. l'unica cosa reale è il forum stesso. quindi se il motivo sono i nemici... be', è un motivo idiota!

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