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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. Premetto che non ho mai assemblato un pc per videogiocare, né conosco una singola marca.

     

    Ti faccio un discorso generale.

    Una ps4 è fatta per videogiocare, un pc è fatto per fare di tutto.

    Un pc ha un sistema operativo che compie centinaia/migliaia di task in più di una ps4. L'hardware di un pc non è interamente dedicato al gioco.

    Quindi, se anche monti lo stesso identico hardware di una ps4 a prezzo minore su un pc, un pc andrà peggio, in linea di massima.

     

    Quindi a meno che non vuoi approfittare della cosa e farti un bel pc di casa e utilizzarlo anche per altro, secondo me una console, a parità di prezzo, rende di più.

     

    Ma potrei sbagliarmi, come ti ho detto non sono informato. Potrebbe essere che frugando offerte online sui singoli pezzi ci vai a risparmiare di molto. Boh!

  2. Ok, stiamo riprendendo in mano il progetto. :3

     

    Purtroppo i voti dei giudici non si fanno vivi, quindi si aspetta... ma ci portiamo avanti!

     

    Prima di tutto, l'idea è di aumentare le animazioni presenti nel gioco e la fluidità generale.

    Esempio:

    http://littlebriarrose.s3.amazonaws.com/wordpress/2014/07/Walking-prince.gif

     

    Inoltre stiamo facendo un porting in alta definizione. Eccovi un confronto prima/dopo, stile cura dimagrante:

    http://littlebriarrose.s3.amazonaws.com/wordpress/2014/07/comparasion.png

     

    Per ulteriori dettagli seguiteci sul dev blog! :3

    http://blog.littlebriarrose.com/2014/07/29/restyle/

     

    Approposito... Abbiamo un dev blog :O

  3. Non sono scandalosi, ma, a mio avviso, non sono i migliori.

    Sono buoni giochi.

     

    Il fatto che vincano buoni giochi è, secondo me, indice del fatto che non li hanno giocati tutti. Tradotto: sono poco seri ._.'

     

    Infatti spero che non sia così :P

     

    Da squalificare per me c'è il quarto posto.

  4. Cmq ridendo e scherzando è il 27 e i giudici non danno segni di vita.

    Mah, sono veramente curioso dei risultati o.o'

     

    Sinceramente spero non vincano gli attuali prime tre posizioni del giudizio popolare anche nelle votazioni dei giudici, se no sarebbero veramente poco seri...

    E spero squalifichino qualcuno che ha palesemente imbrogliato ._.

    E che non squalifichino oneshot per le modifiche all'exe >

     

    Insomma, spero siano onesti.

    Per ora sono muti... XD

  5. Son Flame con l'account di pro perchè quel tonto ha sbagliato la mia password più volte ed ora è bloccato per un po'... quindi rovinerò la Sua immagine, e non la mia, per cambiare. XD

     

    Oggi voglio raccontarvi una storia. Una storia che viene da rpgmakerweb. La storia di un trio di pigroni, che chiameremo Gino, Pino, Bino.

     

     

    http://5624ec27e33ae8e0aaf0-7c64588027c43abc54203876bec9d13f.r39.cf1.rackcdn.com/1404066068_1968042231gamepic2.png

     

    C'erano una volta tre pelandroni. Erano talmente pelandroni che preferivano passare tutto il tempo ad oziare sotto l'ombra degli alberi, sulle loro belle tre sedie a ridosso del boschetto, piuttosto che costruire un ingresso al loro maneggio di mucche speculari direttamente dinanzi casa.

    Difatti la strada non conduceva a casa, ma conduceva Da casa alle Tre sedie, unica reale meta di interesse.

    Un giorno Pino decise di aver pelandrato a sufficenza, e così volle andare a mungere le mucche speculari, la cui proprietà era di agire in contemporanea e se mungi una, fa il latte anche l'altra. Mucche comode per chi non aveva voglia di mungerne due separatamente. Tuttavia Pino si perse tra la strada delle tre sedie e la staccionata... così, dopo un intero minuto perso a girare su se stesso per un errore del Percorso Evento, Gino andò in soccorso del fratello e costruì un cartello all'ingresso del recinto che riportava la seguente voce: "Stalla all'aperto, di qui, Pino!".

     

    Pino, contento, riprese il suo viaggio ma Bino, il fratello pigramente dispettoso, aveva deciso di costruire UN'ALTRA staccionata, dentro quella già mal fatta e mal messa (a causa della scarsa manutenzione) ereditata originariamente dai fratelli. E dulcis in fundu, decise di destinarla alla sua collezione di botti d'appartamento.

    Pino, che aveva consumato troppe energie quel giorno, si infuriò come mai gli era capitato nella sua vita e scaraventò Bino sul tetto della casa, con un destro ben piazzato.

    Bino, però, era così grasso che divelse completamente il tetto del piano superiore, e da allora la loro casa è scoperchiata. Come temporaneo rimedio, sbatterono una rudimentale palizzata di legno a coprire il grosso dell'ormai disastrato edificio che, nell'impatto, perse le tre dimensioni.

    Durante i lavori, i tre fratelli continuavano a farsi dispetti.

    Gino rimosse la casella delle lettere e ne dipinse una copia esatta sulla parete di casa, per ingannare Bino che adorava infilare le mani nella fessura fino a perdere sensibilità.

    Pino sdradicò tutti i fiori diversi da quelli arancio per guastare la composizione di Gino.

    Bino piazzò altre botti nel suo recinto, conscio che questo avrebe imbestialito Pino.

    E nel tempo libero, tutti e tre portavano avanti una partita di Tetris composta con le piastrelle del giardino.

     

    I tre fratelli pelandroni, tra un dispetto e l'altro, occlusero totalmente la strada per il bestiame e, pigri com'erano, non si degnarono mai di scavalcare la staccionata.

    Fu così che Pino, Gino e Bino morirono d'inedia ed il tutto passò in eredità a loro nipote, ritratto nell'immagine intento a visitare per la prima volta la tenuta dei suoi tre strampalati zii.

     

    Ora è tempo di andare a ninna, bambini, spegnete la luce e buona notte. Che il pessimo mapping sia sempre con voi. o/

     

     

     

     

     

     

     

    tutto questo perchè ci siam messi a guardare i giochi del contest ad un orario un po' allucinogeno e.. beh. Certe cose nascono da se.

    Fonti:

    http://contest.rpgmakerweb.com/game/view/id/320#.U9BChoB_tmI

  6. La pazz... ehr la patata ha raggiunto i nostri giochi, ste...

    *glom*

     

    Comunque, io per adesso ho giocato oneshot. Per me è eccezionale. o_o'

    Spero che non lo squalifichino per le sue... ehr... piccole modifiche all'exe di rpgmaker XD

     

    Poi ho intravisto Oh! Ko! e sembra simpatico :3 è un po' cortino (secondo me si finisce in meno di 30 minuti).

     

    Helmut e ars armonia mi ispirano non zero, di meno...

     

    E noto che alcuni giochi molto fighi sono ancora con meno di 20 voti T_T

    Che cazzata che han fatto con ste votazioni popolari.

     

    Comunque, notizia del 7 luglio, pare che abbiano già fatto lo screening, ma non hanno pubblicato i risultati ._.' Secondo le aspettative in una settimana dovrebbero pubblicare i risultati... Mah.

     

     

    Voi cosa avete giocato :3?

  7. Ottimo :3

    Per verificare se va tutto priva a fare:

    lcc -v

    oppure crea un prova a creare un progetto di esempio e compilarlo.
    Mi scuso se la mia guida risulta poco chiara o imprecisa, ma è un connubio di:

    -poco tempo per scriverla

    -tentativo assolutamente fallimentare di renderla chiara a un non-programmatore

    -molte cose scoperte mentre la scrivevo.

     

    Fammi sapere se ti serve una mano ;)

  8. Arg.

    Il secondo errore è stramboide, io l'ho provato e non me lo dà. Sei sicura di non aver fatto confusione le versioni @.@? Comunque prova ad eliminare riga 1007 (dovrebbero essere dei due punti volanti) di SDCC.y.

    Il primo errore è meno immediato da risolvere, prova a continuare col secondo per ora.

  9. Perché l'ultima volta che quella roba ha provato ad essere compilata io avevo 9 anni e mezzo 8D.

     

    Proviamo così:

    riga 49 di sdcc/src/SDCC.lex, cambia da così:

    int yywrap YY_PROTO((void))
    

    A così:

    int yywrap(void)
    

    Prova a correggere e dimmi se parte. Cmq ho trovato su internet un tizio che ha incontrato esattamente i tuoi errori e li ha risolti.

    Prova a compilare questa versione, invece di quella che stai usando ora ;)

     

    https://github.com/gheja/gbdk/archive/master.zip

  10. Oh scusa! Beh, cambia poco a livello di compilazione ;)

    Ricordo questo errore. È il compilatore che rompe le palle.

    Apri il file sdcc/src/SDCC.y con un editor di testo.

    Verso riga 1004 o giù di lì dovresti vedere qualcosa tipo:

    default:
      		   // this could be just "constant" 
      		   // werror(W_PTR_TYPE_INVALID);
    

    Subito sotto aggiungi un break, così:

    default:
      		   // this could be just "constant" 
      		   // werror(W_PTR_TYPE_INVALID);
      		   break;
    
  11. Eh.. mi spiace, l'installazione su ubuntu è un parto. Magari quando ho finito di aiutarti sistemo la guida... :\

    Se non ricordo male per far andare gbdk servono bison e forse flex... Devi installarli con:

    sudo apt-get install flex bison
    
    

    Poi, prima di rifare make, fai:

    make clean
    
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