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uffi pero ttte kueste domande io noi siamo un tim serio nn giokiamo ke palle cioe nn possiamo far vedere o ci rubate le idee ke kavolo bsta domande fate skifo basta adesso abbandono il making!!!111!!!11!!!
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Smettetela di trollare T___T
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Andavo in ordine di schede aperte :P Sarà dura XD -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
We! Spammo anche qui! Quel folletto sfigato di Flame ha (dopo pressioni non indifferenti da parte mia >_>) realizzato un video speed-painting mentre crea un fondale di Little Briar Rose! Dopo diversi "Faccio schifo D:" "Così sputtanerò quanto sono imbranato" e altre fregnacce simili, abbiamo ordunque il risultato finale! :3 Lo trovate qui. http://blog.littlebriarrose.com/2015/03/04/speed-painting-till-the-end-2/ -
We, commento razzo! Carino, ma purtroppo il porting non è eccezionale. Si vede che è pensato come gioco flash/html5. A livello di prestazioni è ok (ma non sono un buon test, ho un cellulare di fascia medio-alta), ma come gameplay su smartphone è un po' macchinoso. Il motivo è principalmente che... beh... il tuo dito copre i nemici, quindi non vedi cosa cazzo stai mirando D: In più c'è un fastidioso ritardo nel movimento della luna, che fa capire poco. Comunque complimenti per la release, finalmente ho capito il gameplay e mi piace. Dovresti curare un po' di più la presentazione per catturare qualche casual gamer ;) Scusa non ho tempo di approfondire oltre, ti scriverò di più dopo un test più approfondito :D
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Uhm, molto interessante ** Hai qualche lavoro tuo da far sentire?
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Io uso virtualbox con windows 7. È opensource, quindi... Le prestazioni non sono fuori di testa, ma ho anche un macbook di 8 anni fa. Un'altra alternativa è usare http://wineskin.urgesoftware.com/tiki-index.php, un'impacchettatore di wine... Funziona benino in genere. Lo uso più che altro per impacchettare i giochi di rpgmaker vx ace per utenti mac, più che per usare rpgmaker vero e proprio... perché temo che sia un po' instabile, e non mi va che mi combini un casino al progetto in caso di bug. Ultima opzione: bootcamp, che ha vantaggi e svantaggi. I vantaggi sono che è ovviamente molto più performante, lo svantaggio è che... beh, ti tocca usare windows intanto che lavori sul progetto. Spero possano tornarti utili :)
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È uno dei vostri primi video? Non è malaccio, ma ha i tempi scenici troppo lunghi. Troppe attese senza motivo, soprattutto all'inizio. 2 ore di titolo, 2 ore a fissare il letto... L'utente medio lo chiude dopo 10 secondi. Un video così dovrebbe essere frizzante, invece dà l'impressione di essere a rallentatore. Infine i dialoghi/monologhi sono un po' artificiali, cercate di essere più naturali nel modo di scrivere. Ultimo dettaglio: non si capisce chi dei due stia parlando. Se ho capito giusto l'idea sarebbe far parlare solo uno dei due, con questi dialoghi pseudo fuori campo, ma il fatto di non chiarire i ruoli nella scena lo rende... boh, confuso. Scusate se ve l'ho "distrutto", non è quello il mio obbiettivo, ma sono cose che ho notato così al volo, spero siano consigli che vi possono tornare comodi per i prossimi video :) P.S. Ma quindi costruite cabinati o.o' figo! Ho visto un gruppo di ragazzi al gameover di Milano che costruiva cabinati (o meglio, delle specie di console old style fatte in legno) su ordinazione usando un raspberry PI con sopra il mugen. È una cosa così o ho capito male?
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Non voglio entrare nel merito del discorso, perché ho posizioni parecchio radicali in merito, ma ritengo sia giusto dissentire su una cosa. L'economia non è una scienza, seppure si avvalga di una base matematica e un'approccio scientifico, ed è sbagliatissimo considerarla tale, a mio avviso. È più corretto definirla una disciplina, e non hanno niente a che vedere con la fisica, la chimica, la medicina, e tutte le vere discipline scientifiche. Così come non lo sono la sociologia e la psicologia. Questo perché non è possibile effettuare esperimenti controllati. Le affermazioni alla base di una teoria economica non sono scientificamente valide, nonostante lo siano le basi matematiche su cui si fonda. Inoltre l'economia, purtroppo e per fortuna, non può prescindere dalla politica, quindi affermare che un modello sia scelto per semplici motivi di efficienza e che questo garantisca il benessere del sistema non è una verità scientifica, ma un'affermazione faziosa, anche se socialmente sdoganata e presa per vera. Questo è uno dei principali motivi per cui non può essere considerata scientifica. Qui inizio e qui termino, non me la sento di iniziare un discorso che non saprei sostenere, ma queste due cose ci tenevo a dirle.
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A me sembra una cosa per feticisti della tecnologia. Cioè, a livello di avanzamento tecnologico mi pare una figata senza fine, ma all'atto pratico è un giocattolo. Cioè lo usi perché è figo vedere che funziona, non perché ti serve a qualcosa. Non riesco a immaginare di utilizzarlo quotidianamente per cose utili. In casa, per lo meno. È un po' come shazam. È strabello, ma all'atto pratico l'avrò usato 3 volte. Poi magari sbaglio. L'utilizzo più comodo per il riconoscimento vocale, attualmente, a mio modesto parere, è solo il traduttore. Parli nello smartphone e lui traduce quello che sente. Queste macchinette infernali che capiscono quel che gli dici mi sembrano utili solo quando vuoi fare una ricerca su internet e hai le mani impegnate per scrivere. Anche perché sono soggette a rumore ambientale, e difficilmente in casa c'è silenzio tombale, a meno che non si viva da soli. In più ho l'impressione che se ti abitui a certe cose, quando poi vengono a mancare per qualche motivo ti accorgi di quanto sei diventato rincoglionito. XD
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Aspetto di provarlo. No, non ho ancora capito la meccanica come funziona, mi sento tardo. Forse col giochino sotto ci arrivo. 8D
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Ecco, impaled ha riassunto circa quello che avrei voluto dire nello scorso post. :D
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Da quanto so per altro tutte le voci su Zoe Quinn erano state smentite, quindi non so neanche dove si voglia andare a parare. Poi non so, non riesco a farmi un'idea. Percepisco un brusio di sottofondo quando si parla di questi discorsi che scatta sempre più spesso nell'opinionismo sfrenato, buonismo, trolling, flaming e tutti questi fenomeni che ben poco hanno di costruttivo. Tutto si riduce nella buona vecchia guerra tra buoni (moralisti, buonisti, benpensanti) e cattivi (troll, haters, flamers), basati principalmente su opinioni e credenze (spesso erronei) e più legati ad uno sfogo sociale che ad un'effettivo interessamento alla questione. È come leggere i commenti alle testate di giornali sugli articoli che parlano di politica. Insulti, nient'altro che insulti. Soprattutto nei commenti degli articoli che ho letto a riguardo non ho ancora trovato niente di utile, e non mi va di unirmi al coro di opinioni "ignoranti" (cioè sprovviste conoscenza). Per adesso mi pare di capire che ancora una volta c'è di mezzo 4chan, e questo è un indicatore della qualità di ciò che stiamo assistendo. Per quanto riguarda ste voci di corruzione e lobby, sinceramente... Mah. Cioè, sì, saranno anche stravere, ma quanto ci vuole a tirare merda su un giornalista? Esempio: Un recensore è colui che riceve mail dai PR dai publisher/sviluppatori di videogame. È il suo lavoro: riceve info, le cataloga e se lo ritiene opportuno fa articoli in merito. Plausibilmente con alcuni di questi PR avrà rapporti più stretti, chiederà informazioni, dettagli, contatti sul gioco da recensire. Non mi stupirebbe se stringa anche amicizie/conoscenze. In più, plausibilmente, sarà in stretto contatto altre riviste e con altri recensori come lui, in modo da non farsi perdere notizie, evitare di essere scavalcato, aggiungere sostanza agli articoli/recensioni. Bene, raccontando in modo diverso questa storiella, che penso rispecchi bene o male la realtà del mondo del giornalismo videoludico, quanto ci vuole a trasformarla in una storia di "amicizie", favoritismi tra recensori e PR, lobby e via dicendo? Di per sè il giornalismo videoludico è un'ambiente a rischio, come è a rischio anche la stampa tradizionale. Ma da qui a chiamarla lobby... non so, mi fermerei prima di trarre queste conclusioni, ecco. È una soluzione troppo facile. Andiamo a finire alla buona vecchia caccia alle streghe, se il giudizio finisce in mano alla massa come sta succedendo. E questo si rispecchia in contromisure ridicole che stanno adottando certe testate per evitare cattivi giudizi dalla folla (limitazioni sulle promo key dei giochi, sui rapporti interpersonali tra PR e articolisti e così via).
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[FULL] Non tutti i principi nascono azzurri // stavolta è davvero pronto!
ProGM replied to Sin's topic in Nostre Creazioni
Mh io te lo comprerei su google play, ma... anche per i libri ti pagano ai 100$? Perché se sì magari evito e lo piglio da qualche piattaforma più consona XD -
Beh, in realtà non so in passato quante probabilità c'erano di essere pubblicati. Non che io sia particolarmente informato dell'ambito, ma... prima o piacevi a una casa editrice o ti arrangiavi. Ora almeno puoi provare a sparare nel mucchio o_o' Detto questo sono d'accordo, ma si sa, il mercato mobile/ebook/musica è una merdaccia. Come disse un saggio una volta per le app, ma che si applica benissimo anche per i libri, a questo punto: "Il mercato mobile ha avuto la grandissima colpa di insegnare al pubblico che poteva avere applicazioni valide ad 1 euro. Infine, più grande delle sventure, che potevano avere quelle stesse app gratis." Temo che in un futuro avremo gli ebook gratis con le in-app o i banner pubblicitari... Che tristezza > Comunque per me, così a occhio, sui 4-5 euro, o per lo meno vedendo i prezzi in giro, provando poi a scontarlo in futuro... Però come ho detto non sono esperto del settore > P.S. Hai un acquirente appena esce :P
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Visto che può tornar comodo a tutti lo posto qui :3 In realtà è un trucco talmente semplice che magari lo conoscete già, o è già stato postato... Questo metodo permette di recuperare risorse, firme et similia perdute, dovute al cambio di politica di imageshack. Trovate l'immagine in questione. In genere è riconoscibile in quanto compare sto schifo qui: http://img808.imageshack.us/img808/9168/plingbannerbx6.gifPremete col pulsante destro sull'immagine: "Copia indirizzo immagine" o "Copia URL immagine" o "Apri immagine in un'altra scheda" (cambia a seconda del browser usato)Una volta che avete il link andate qui: http://archive.org/web/ . Web archive è un sito che effettua delle "fotografie" di siti web interi, in modo da mantenere uno storico della rete nel tempo. È un progetto gratuito e, secondo me, molto utile. Considerare l'idea di donare qualche euro :P Nella barra di ricerca di webarchive inserite il link che avete recuperato poco fa, fate ricerca e... se avete fortuna la vostra immagina sarà nei loro archivi! È possibile navigare la storia dell'immagine negli anni. Se si ha fortuna almeno una copia utile c'è sempre, ma non è garantito 100%.Una volta recuperata NON linkate direttamente l'immagine che vi ha recuperato, in quanto fareste loro consumare banda senza motivo. Piuttosto andate su imgur.com e ricaricatela lì. Spero possa tornare utile a qualcuno! Io ci ho recuperato tutte le immaginine in firma :P
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*rinviene* Ok... Allora, sono/siamo tipo felicissimi. :3 Detto sinceramente, dopo aver bazzicato tra i vari titoli presenti avevo 0 speranze! Un pelo mi sento in colpa per tutti quei validi progetti scartati, primo tra tutti Oneshot che, se non fosse stato squalificato, sarebbe stato almeno primo nella categoria RPG. Detto questo... Mi stupisce vedere tutti questi giochi in rtp sul podio... a quanto pare la grafica non è stata il punto focale del giudizio, il che da una parte potrebbe essere positivo, dall'altra... non vorrei che avessero dato dei "bonus" ai giochi sviluppati con rpgmaker, il che sarebbe un po' sleale da parte loro. Non ho abbastanza elementi per farmi un'idea, cmq... Dei giochi sul podio, devo ammettere che ne conosco solo 2: Last Word (secondo posto categoria RPG) e oh Ko! (secondo posto categoria non-RPG). Last Word mi decisamente abbastanza meritato. Oh Ko! è il classico gioco che non è nulla di che, ma intenerisce e risulta nel complesso godibile, quindi direi che ci sta... Però... Il grand prize BOH O_o Non saprei proprio... Dovrei provarlo. Boh. Felicità \o/! E grazie a tutti! *sviene*
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Giochi fatti con Rpg Maker su smartphone, presto! ^ ^
ProGM replied to Guardian of Irael's topic in Parlando del Making...
E vogliamo parlare degli script che usano le API di windows? (cioè tutti quelli che usano mouse e tastiera diversi da quelli preimpostati) Cmq per i cell la risoluzione standard è 960x640, nel senso che ormai quando programmi un gioco mobile la usi come risoluzione base. Quindi, supponendo di non stretchare, sarebbe un quadrato alto come metà schermo. Oppure ruotando un rettangolo con due orrende bande nere ai lati, e slargato da 480 di altezza a 640... Mah... E non parliamo dei tablet. Bello schifo x2. Cmq diciamo che c'è qualche speranza... Cioè, se nel nuovo rpgmaker se la sapranno gestire, magari potrebbe anche funzionare. Ora come ora col vx ace la vedo magra :| Boh, magari sbaglio :3 Sono un po' sfiduciato dopo aver visto come si comportano con gli annunci che fanno (leggasi: il contest).- 56 replies
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Giochi fatti con Rpg Maker su smartphone, presto! ^ ^
ProGM replied to Guardian of Irael's topic in Parlando del Making...
Se usassero jruby o ruboto su android e macruby su iphone potrebbe anche funzionare, ma comunque mi sembra grama. Prima tra tutte per la risoluzione. Che fai, allarghi i giochi da 640x480 a 1920x1080? Bello schifo :|- 56 replies
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Freank, se non fosse che c'è Apotheon lo inizierei domani stesso *_* Comunque mi hai dato qualche idea per il futuro :3 :3 :3 Io vorrei vedere un platform con trama in grafica retrò da impaled & mercury. E un Action RPG da Lollo. E un RPG puccioso in pixel art da zero, abbastanza minimale da Guardian. E un gioco qualsiasi con la grafica di triplex. E la luna. E... ok mi fermo.
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Certo che potevi aprire due topic... XD cmq grande :3 come ti ho già detto purtroppo mi lagga un po' e risulta difficilmente controllabile per questo motivo :| tienici aggiornati su solar::lunar :3
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Si risponde grazie, in genere 8D. Grazie > E comunque, esagerato! -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Gh. XD non guardo il topic per due giorni e siamo arrivati a deliri vari! Comunque sì > Il problema che io parto per il giappone per 3 mesi per fare la tesi 8D Continuerò da là \o/ XD
