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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. Mi introduco 4 secondi per rompere le scatole :P

     

    È meglio non usare mysql_connect e in generale tutte le funzioni mysql_*, perché sono deprecatissime e a rischio sql injection. Meglio usare mysqli_* o, se disponibile, PDO.

    Si trovano tutte le info sul sito ufficiale di php:

     

    http://php.net/manual/en/function.mysqli-connect.php

     

    Ecco un esempio con PDO:

    http://www.mrwebmaster.it/php/guida-utilizzo-pdo_7594_2.html

     

     

    Ovvio, puoi usarle, funzionano, ma se devi usare un'applicazione pubblica e non sei esperto, è sconsigliato :3

     

     

     

    Per fare connessioni POST da rgss so che esiste qualcosina, ma non ho mai provato in prima persona:

    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2990-rgss-webkit/

  2. Piccola grande news!

    Piccola perché non mostriamo gran che, grande perché in realtà le cose fatte sono parecchie :3

     

    Siamo infine arrivati a rilavorare il villaggio degli spriggan, l'ultimo dei villaggi presenti nel giuoco! L'enigma è stato totalmente ripensato, in quanto risultava forse il meno ispirato e più semplice.

    Come in tutti gli altri villaggi è stato aggiunto un minigame variare un po' il gameplay.

     

    Appena finito questo, contiamo di lavorare sul finale! (sì, quello che non c'era l'altra volta) D:

     

    Qui trovate la news sul bloggo!

     

    http://blog.littlebriarrose.com/2015/04/26/cerano-una-volta-gli-spriggan/

  3. Mi spiace seraph, te lo farei volentierissimo, ma non ho tempo per vivere D: little briar rose mi sta uccidendo lentamente. XD

     

    Quando sarà finito ne riparliamo, se ti servirà ancora D:

  4. Salve ragazzuoli!
    Visto che il progetto di Little Briar Rose si è spostato su un altro tool, abbiamo deciso di rilasciare il toolkit usato per la creazione della versione del contest del gioco!
    Contiene sia script esterni che script fatti da me, ma tutti liberamente utilizzabili. Nel progetto è presente una mappa di test, in cui sono mostrati degli esempi di utilizzo delle varie feature. Tra queste troviamo:

    * Mouse Movement (è il mouse system di Jet a cui ho fatto alcune ottimizzazioni per ridurre la lag)
    * Sistema Particellare
    * Icone alla punta-e-clicka per parlare e interagire con gli oggetti
    * Eventi-clone, utili per creare larghe aree di interazione
    * Sistema di notifiche per oggetti ricevuti, achievement e simili
    * Menu oggetti a comparsa con interazione con gli eventi su mappa
    * Sistema Achievements
    * Message System a fumetti (sulla testa di chi parla)
    * Possibilità di utilizzare charset a 3 frame (come il principe di LBR)
    * Tanto ammore


    Magari c'è altro, ma ora non mi viene in mente :P

    Eccovi il link!

    Da Mediafire (con password per gli utenti chrome. La password è password)
    http://www.mediafire.com/download/hx7i1b99j4qyu83/Graphic+Adventure+Pack.zip

    In allegato su rpg2s (che metticaso-nunsesamai)
    Graphic Adventure Pack.zip


    Crediti:

    Mouse System by Jet10985(Jet) (Some code by Daniel Martin)
    Lune Message System by Raizen

  5. Devi pagare di più.

     

    EDIT: che sfiga, il mio messaggio è il primo della nuova pagina D:!!!

     

    SPAAAAAM!!!

     

    CONFERMATO STASERA ALLE 9

    Abbiamo testato e funziona benissimo. :3 Ecco il link della pagina dalla quale ci potrete vedere. Per scrivere nella chat serve essere registrati a twitch, ma in realtà saremo su skype con l'altro pc, per chi non vuole iscriversi. (Non ci frega molto, basta che se comunica XD)

    http://www.twitch.tv/elfgames

  6. @mazus BOH magari usano software migliori. Io ho provato con OBS con uscita riscalata a 742x464.

     

    E vi dirò, non è che mi interessi molto perderci la vita a configurare programmi e provarli, già non ho tempo per sviluppare il gioco. :|

    Se si riesce così bene, se no niente twitch :P

  7. Boh, sui tutorial di twitch consigliano almeno 1 megabit di upload, e noi abbiamo un'adsl 7 mbps, con upload da 380 kbps. In più temo che a casa mia non vada neanche al massimo (picco massimo che ho visto in upload è 35-40 KB/s)

    E come potrà confermare makeratore, purtroppo, i risultati erano tremendi...

     

    Comunque ci siamo muniti di una chiavetta ad ore di TRE, che è l'unica che offre contratto a ore. Essendo mobile, ha l'upload a 21 mbps (teorici, ma anche se è meno dovrebbe bastare), e vediamo come va con quella.

     

    Comunque confermo per domani sera!

  8. Ti dirò, il pugno io lo capisco. A non piacermi sono sport (sembra una clessidra storta D:), shot em up (dovresti stondarlo un po', è quasi rettangolare) e al limite point and click (raddrizzalo, è meglio farlo simmetrico per me ^^)

  9. We, ho visto solo ora il video, ti faccio un commento un po' fuori dal Choro. [riciclo battute mode off]

    Spero che il commento possa esserti d'aiuto per un eventuale miglioramento :3
    Seppur di buona qualità complessiva, ho trovato la scena un po' poco d'atmosfera. Le luci, le risorse e dal punto di vista delle risorse grafiche ci siamo, e di brutto, ma come sono montate ha qualcosa che non mi ha convinto appieno.
    Prima di tutto, la musica. All'inizio va bene, ma è una musica molto calma e lenta, e il ritmo della scena è fin troppo rapido.
    E la scena successiva è molto tragica.
    Mi aspetterei invece, da una scena del genere, un crescendo ed, in primis, la musica deve fare il suo lavoro, qui. Quando la schermata diventa bianca, dovrebbe crearsi quell'aspettativa di "ah, no, non può succedere, dai, mica la uccidono! No, no no!!!"... E invece la musica ti porta su altri lidi, quasi a sminuendo la scena. Cioè, nel mio cervello, per come è costruita la scena, lo sparo "non esiste", perché è assolutamente fuori contesto. Non vieni portato a temerlo, ma a non dargli peso, perché la scena è TROPPO tranquilla.
    Poi ci sono alcuni elementi di "disturbo" che, almeno a me, hanno distratto. Qualche frase mal costruita (tipo "Ah, eccolo!!! Il Lago". Il lago. Sì, è un lago, e quindi? Che cosa è? Cosa rappresenta per te? È un lago bello, brutto? Perché lo cercavi?), qualche piccolo errorino, ma soprattutto mi lascia perplessa la scelta di non mettere il soggetto ai dialoghi quando parla la ragazzina, che mi confonde terribilmente. Sembra una voce narrante!
    Inoltre la comparsa del cattivo ha un problema: non lo si vede entrare. Non so se è perché è troppo rapido o se il video scatta, ma ti giuro non si vede. In quel momento stai leggendo il dialogo (di qualcuno di esterno) e tempo che alzi gli occhi ci sono i flash bianchi sullo schermo e ti ritrovi un esercito di persone sulla mappa che non sai bene se siano stati loro a parlare. Troppo rapido, secondo me! E qui rompi l'atmosfera.
    In ultimo la reazione del protagonista appena sveglio. È... pacato. Non è sconvolto, non è colpito, niente. Anche supponendo sia un ricordo molto vecchio, se ti svegli con un sogno del genere di certo non sei così indifferente!
    Ora, sì, non conosco la storia, il resto del gioco né il perché dei personaggi si comportino in un modo o in un altro. Quello che posso vedere è la scena in sé e, secondo me, essendo una scena così ricca di pathos, dovrebbe essere immersiva, non narrativa. Cioè, non stai vedendo cappuccetto rosso, stai vedendo una scena d'infanzia tragica! Capisci cosa intendo?
    Principalmente i difetti sono: la musica (che dovrebbe essere in crescendo), le scelte stilistiche sui dialoghi e in generale i tempi scenici.
    Con veramente poco lavoro puoi renderla fighissima, perché i mezzi li hai. ;3
  10. We!

    Spammo anche qui!

     

    Quel folletto sfigato di Flame ha (dopo pressioni non indifferenti da parte mia >_>) realizzato un video speed-painting mentre crea un fondale di Little Briar Rose!

     

    Dopo diversi "Faccio schifo D:" "Così sputtanerò quanto sono imbranato" e altre fregnacce simili, abbiamo ordunque il risultato finale! :3

     

    Lo trovate qui.

     

    http://blog.littlebriarrose.com/2015/03/04/speed-painting-till-the-end-2/

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